Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'жрец'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Здравствуйте, товарищи Жрецы и обыватели форума Дано: Жрец 32 уровня (ПВЕ) Навыки: 3/5 Слёзы, 5/5 Перемерие, 5/5 Хил, 4/4 аура крылья и метка. На перемирии реликвия +15% КД на 10 сек. Вопрос. Для лучшей помощи пати, такой раскач топ? Сначала бросить 2 метки (-50% дефа), а потом перемирие (+25% к дд по рб). При сопротивлении перемирия получится ≈ 75% КД, что даёт 7 сек. кд навыка (равнозначно действию навыка) Будет ли всё работать как задумано?
  2. Описание класса Фракция: Избранные Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра. Особенности: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Слезы Харада. На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 6 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | блокирование: да Вероятность падения слез (%): ? Дополнительная информация: Слово силы. Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Перемирие. Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25 Прохождение по Боссу: 50% Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Священный щит. Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Дополнительная информация: Целительное прикосновение. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Критическое лечение: да Дополнительная информация: Экспертные навыки Аура доблести. Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе. Тип: Активный. Время перезарядки: 70 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45 Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16 Дополнительная информация: Неуловимая угроза. Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7 Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10 Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Расплата. Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Базовый урон (ед.): не найдено Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено Значение урона от уровня навыка (%): не найдено Критический удар навыком: нет Проверка на уклонение | блокирование: да Дополнительная информация: Искупление. В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 5x5 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Помощь богов. Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35 Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мистическая метка. Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. При удалении метки цель получает магический урон. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 8 | 10 | 12 | 14 Время действия 1 метки: 30 сек. Площадь поражения: 3x3 Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2 Значение урона от уровня навыка(%): 60 | 80 | 100 | 125 Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25 Критический удар навыком: нет Проверка на уклонение | блокирование: да Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Изнуряющее бремя. Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия: 8 сек. Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Воскрешение. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов. Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35 Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20 Эффект "Защита богов" (сек): 5 | 6 | 7 | 8 Дополнительная информация: Кара света. Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определенным шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения эффекта, время его действия и количество целей-игроков. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Урон по основной цели (%): 110 | 115 | 130 | 140 Урон по другим целям (%): 70 | 80 | 95 | 110 Вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90 Время действия блокировки навыков (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | блокирование: да Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[30]: Активные[3]: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Слезы Харада. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[8]: Групповые[1]: Слово силы. Атакующие[4]: Защитные[5]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Перемирие. Атакующие[3]: Защитные[4]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Священный щит. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Целительное прикосновение. Атакующие[5]: Защитные[6]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков:
  3. Разовый, стандартный хил некра и жреца, уступающий хилам дру и шама в конкретных ситуациях, по типу невозможности использования во время стана или расстояния в 4 ярда. Предлагаю ввести следующее: Если цель жреца/некра имеет полное хп, то при использовании хила на себя или союзника, накладывается бафф на 5 секунд, если во время этих 5 сек забафанная цель получит урон, то на цели автоматически активируется разовый хил жреца/некра. Хил от баффа не имеет шанса критического лечения. Можно сделать ещё один вариант, но так будет уже 7 сек в общем количестве. Бафф висит 5 сек, если цель получила урон во время баффа, то через 2 сек активируется разовый хил. В этом случае есть время принять большее кол-во урона, тем самым избежать моментального хила от получения любого мелкого урона. Да, давайте, поливайте меня грязью... Впрочем, мне плевать на хейтеров, я лишь хочу чтобы жц/некр были более полезными под станами.
  4. Щиты некра и жреца. Уступают по прочности щитам исков, бд и палов, но выигрывают за счёт относительно низкого кд. Ещё вроде как щиты не зависят от защиты персонажа. Ввиду присутствия в игре таких щитов как: Хил щит друида и бафф дд щит иска, осмелюсь предложить так же и щитам жц/некра добавить баффы/эффекты. Вот одно из предложений. Каждый удар/урон скиллом, который прошёл по щиту, моментально восстанавливает от 1 до 5 единиц маны. Эти цифры как ПРИМЕР, не более. Соответственно прокачка щита влияет на количество восстановленной энергии. Так при 1/5 будет 1 ед за удар и соответственно при 5/5 - 5 ед. Эффекты в принципе могут быть любые, в любом случае для класса ПОДДЕРЖКИ это будет плюсом. Спасибо.
  5. Здравствуйте, хотел попросить помощи у комьюнити в вопросе раскачке скилов у жц для пвп на 28 лвл. Можете пожалуйста предложить раскачке как в качестве саппорта, так и соло пвп. Буду благодарен. Сейчас на данный момент у меня такая раскачка: ХИЛ 5, перемир 5, щит 3, сало 4, клетка 4. (Маножер считаю не эффективным, тк почти у всех реген маны 100+, но буду благодарен, если объясните обратное)
  6. Доброго времени суток, читающие эту тему. Не так уж и долго осталось до начала весеннего ивента, поэтому решил создать тему сейчас, дабы уже к ивенту, надеюсь, проблема будет решена. Вся суть изложена в заголовке темы - базовый навык жреца "Священный щит", а также аналогичные навыки прислужников Заклинательница кошек и Пикси некорректно работают с навыком паладина "Сокральный щит". Именно некорректно-потому что один навык перебивает второй. Если более объемный по поглощаемому урону щит паладина перебивает навык жреца - это еще приемлемо, кто бы что не говорил-чем больше, тем лучше то когда в разы меньший по объему поглощаемого урона щит жреца снимает навык паладина - это катастрофа. Касается всех аспектов игры - арена, инсты, фарм и т.д. И если в инстах и на арене еще можно дать леща неосведомленному напарнику жрецу о несовместимости навыков(если это не ушлый твин противоположной фракции), то как объяснить это Заклинательнице кошек и Пикси - пока загадка. Прислужники после призыва больше вредят паладину, чем помогают, постоянно перебивая его сокральный щит. А так как заклинательница -один из базовых хилл петов, которую не редко приходится использовать для чего бы то ни было - проблема актуальнее некуда. Прощу рассмотреть и внести правки во взаимодействие данных навыков. Убрать возможность перебивания более толстого щита или же сделать возможность накладывания обоих навыков одновременно, без конфликта между собой (насколько я знаю, щит некроманта и пета Чумной знахарь работают корректно с сокральным щитом). P.S. Паладины, собратья по горю, а также любые не равнодушные к судьбе моей комфортной игры люди- не пройдите мимо, поддержите тему, дабы еще немного улучшить нашу с вами совместную игру.
  7. Привет, прошу вас помочь подобрать шмот и пуху для 31 жц, прохожу 5 сектор точнее не начинал. Сразу спасибо
  8. Тэги к обоим классам добавлены, потому что они оба имеют этот навык и одинаковый эффект. Так, по поводу самого навыка, его ни одна живая душа не станет качать, так как прибавка к здоровью и энергии и дальность самого воскрешения, это расточительство, а не трата очков. Предлагаю, при развитии навыка, к примеру, на 2/4, 3/4, 4/4, сделать количество воскрешаемых членов группы. Старые параметры при воскрешении игрока оставить всё теми же. Дальность можно и снизить. Ну серьёзно, кто качать его будет ради прибавки бестолковой? Раз уж деление на пвп и пве, то пусть пве сторона будет адекватной.
  9. Сделать скиллы некра и жц на повышение дд с постоянным потреблением энергии, или длительность 40 сек на всех уровнях развития, но с большим расходом энергии. Связано это с тем, что в игре есть не только высокоуровневые персонажи (да-да, они существуют). В первую очередь хотелось бы, чтобы любой жрец/некромант, при прокачке своего персонажа был максимально эффективным в качестве поддержки группы, как в пве, так и на арене. Начиная с низов, 1-17 лвл, жрец/некр могут оказывать поддержку только единичным целям, а начиная с 18 уровня, открывается доступ к экспертным навыкам, одними из которых являются баффы группы на дд и т.д. Но учитывая длительность кд и время баффа, навык ставится под сомнение, та и на 3/4 туда же, ведь раскрывается скилл только при 4/4, что не реально сделать по 21 уровень включительно. В итоге у нас получается в пустую слитые 40к и некр/жц калека в области поддержки (хотя это их основное предназначение и скиллы поддержки у этих классов должны быть максимально эффективными, даже на начальном этапе развития). Да, это в принципе все решается при достижении 22+ уровня, но любому приходится преодолевать и 1-21 лвл (хотя промежуток и не большой, но боли и страданий и так в игре достаточно, куда уж дальше?). Просто возьмите и сделайте элементарное - подкорректируйте экспертки некра/жц под стать классу поддержки (вне зависимости 18 это или 32 уровень) не, ну разница то будет, как бы 5% и 15% дд не сущие копейки, но оно оправдано привязкой к уровню. Спасибо.
  10. Всем привет. Как я понимаю, в последнее время хилы не сильно востребованы. Но, как бы там ни было, мне хочется играть за хила, а именно жреца. Так вот, хотел бы спросить, как мне стоит прокачать его навыки? В основном я играю в пве. Заранее благодарю всех за ответы.
  11. Дорогие разработчики я понимаю что ребаланс навыков нуждается, но вы не играли на это персонаже. Начнем с того какие персанажи самые не популярные до ребаланса- 1. Закл, 2. Друид,3. Искатель,4. Пал,5. Чк.После обновы классы не популярны- 1. Закл, 2. Друид,3. Искатель,4.Чк,5. Маг,6. Страж(может быть).Почему закл не популярен, так как в пве он бесполезный класс, если брать в палку то он только хил сапорт он сможет кидать точность(которую уже понизили и скорее ее не будут брать) во 2 он не может останавливать врагов свои метеоритом или наносит огромный урон(так как метеорит медленно перезаряжается и имеет маленький урон и процентный шанс оглушения), если закла собирать в булаву то он не танк он подобие танка так как агр во 1 слабы и не массовый, во 2 если закл будет танчить без замковой банки агра в инсте то пати упадет. Так же вы убили закла в булаву на арене, теперь заклы в палку будут в основном, но стан с 7 клеток все равно будет с автоатаки палки. Я считаю вернуть заклу знание мертвеца и ускорить время перезарядки метеорита в 1,5 раза и увеличить шанс стана. Искатель самый спорный класс, но самый печальный класс, ну у иска неплохое дд в скорость но если рассмотреть навыки они неюзабельные как и в пвп и пве, все искатели жалуются на то что рогами жали стан а у им нет да у роги нет стана от инвиз но у него отличный новый навык стана, вискам труднее реализовать дд на арене ,прошу изменить навыки закла. Почему друль не актуален в пве, а потому что его не берут в пати так как жц более полезен друля, жц отлично бафает и может реснуть, а друлю только хил и увлечение дф у союзников, ну больше в принципе и не сможет делать ничего, и дд скилов мало чтобы набить хоть какой-то урон, но жц с помощью 1 навыка может набить урона больше мага ты где баланс ?Друлю нужно делать чуть лучше в дд а не в хил .Почему чк не популярный класс чк трудно качать во 2 его делают в основном на арену, но он может вносить хороший урон в область но плохой урон в 1 цель. Я плохо разбираюсь в чк и не знаю что вам нужно. Почему маг станет не популярным ну он не потеряет свою актуальность набивание урона в инстах, но ему станет плохо от хороших ударов от рб но если маг топовый то он не почувствует и разницы, получается только нубо маги пострадают от этого. Прошу вернуть глаз .Почему страж станет не популярным, так как придет на смену его пал. Пал во 1 может наносить хороший урон по области и может агрить илюминацией, и с помощью нового навыка сможет и атаковать в инстах, а страж теперь равен с палом но не может наносить урон и теперь я думаю палы заменят стражей. Из-за апа пала как танк он станет лучше выдержать урон . Я хз что стражам дать чтобы они были лучше в нанесении урона .
  12. Навык будет направлен как на пвп так и на пве состовляющую . Название навыка СВЯЗЬ ПРЕДКОВ Навык можно использовать только на союзника или на прислужника ... При использовании навыка вы и ваш союзник получает баф от навыка , принцип бафа , вы получаете урон или исцеление и делите его между собой , при этом входящий урон снижается на определённый % , помимо этого жрец теряет каждую секунду ману и увеличивает скорость перезарядки навыков на 10/15/20/30 % , если здоровье внутри связи падает до 25% то связь прерывается и накладывается невосприимчивость к урону и контролю на 1/2/3/4 секунды , но при этом восстановление навыка увеличивается в 3 раза . Снижение урона с бафом 8/10/12/15 в % Потеря маны жреца в секунду 4 . Навык имеет перезарядку 4 секунды и потребление маны на использование 5/9/12/15 , связь прерывается если союзник отойдёт от жреца на 8 ярдов , а сам навык используется с 4 ярдов , при переходе союзника на локацию у жреца есть 5 секунд на то что бы перейти и получить баф обратно . Могут быть и некоторые доработки Zloda Ru-Topaz Дополнительный контент для разработчиков и не только 1. Если у союзника было меньше максимального хп , то при наложении бафа часть отнимается у жреца и даётся союзнику . 2. Урон снижается не только от бафа но и от количества защиты у союзника которого атакуют , ну или же жреца . 3. Если же на союзнику или на жрецу дали щиты то на количество общего хп не влияет , а влияет на того у кого щиты , значит если атакуют жреца без щитов то урон влияет на количество общего , если же союзника атакуют в щиты то урон входит в щиты и не влияет на общее хп. 4. Получаемый урон от связи , не блокируется , тоесть страж который получает урон от связи жреца не может блокироваться . 5. Общее хп учитывается , по количеству максимального , так же это количество можно увеличить бафами от еды , способностей и прислужников . 6. По поводу агра при хиле , если жрец во время связи хилит самого себя , то часть хила отдаётся союзнику , если его бил босс или любой другой моб то жрец не получит агра . 7. При использовании связи у игроков сразу показывается , их половина общего хп от максимального значения, если у жреца 7 к хп а у союзника 5 к то им начинает показывать 6 к общего. 8. Если в пати 2 жреца то 2-й жрец не может использовать связь предков на 2-го жреца и связующего союзника , если союзник перешёл на другую локацию то 2-й жрец не может применить связь предков пока не пройдет 5 секунд. 9. Если союзники внутри связи получили урон и жрец решил разорвать связь тогда когда у союзника и жреца неполное хп , то делится так : если внутри связи процент хп 50% то при разрыве связи у союзников отнимается 50% от максимального хп . 10. Если у жреца и союзника общее хп ниже 25% то даётся 20 сек. штрафа на то что бы не получить баф от способности при общем хп 25% , но при повышении общего хп до 70 % штраф снимается.
  13. Знамя священной фортификации Жрец ставит золотой крест, который источает приятную и теплую энергию которая абвалакивает персонажей . Данный скил предназначен для повышения выживаемости персонажей и он трати 15/20/27/35 энергии . Появляется тотем который действует на персонажей в пати и дает им невосприимчивость к урону на 2/5/7/10 % а также те кто в радиусе действия тотема будут уравниваться хп между рядом стоящими раз в 4 сек в разме 4/8/12/15 % от имеющегося хп , радиус с каждым уровнем увеличивается 4/5/6/8 ярдов , кд у навыка 60 секунд и действует 16 сек. Я навык придумал с целью того что у хранителей довольно мало тотемических способностей да и того же некра есть тотем . Ru-Topaz ( Zloda )
  14. Сегодня я поведаю вам что нужно делать в л5 играя за жц , и как можно подготовится к этому dungeon. Часть первая: ПОДГОТОВКА Для начала нужно убедится что у нас в команде нет реев с 3600-4300 здоровья, если такие есть смело выходим из команды чтобы не выслушивать их пустое нытьё. Смотрим на танка , нужно убедится что у нашего стражика хватает защиты блока надёжности и здоровья, должно быть примерно 9к здоровья, 7к физической защиты , 4к магической защиты и несколько талантов. Если стражик слабый просим его купить различных усилений , особо несговорчивым можно и самим дать. Теперь перейдём к себе, главный наш враг это рб у которого 35% крита (примерно) поскольку мы жц и сильных навыков на лечение у нас нету нужно избегать критов, для этого нужно иметь много надёжности. И где же нам достать эту "надёжность" прежде всего 500 физической защиты = 1 надёжность , есть талант "тактика уворота" с которого можно получить ещё 2%\4%\6% защиты от критов, так же 12 уровень гильдии подарит нам ещё 2\4\6% надёжности сверху, и конечно же мировая соба 4%\8% . Вступив в ги , сходив на собу и качнув талант мы будем иметь 14%-26% надёжности , Теперь одеваем плащи, кольца и амулеты с надёжностью и засовываем руны в шмот чтобы было 35% ( если есть прокачанная тактика уворота можно и 29% ) Помним что рб наносит МАГИЧЕСКИЙ УРОН если у нас меньше надёжности чем нужно можно компенсировать это крайне высоким здоровьем и магической защитой 7к хп и 5к магической защиты вполне хватит. Часть вторая: ИНСТ На первой локации кидаем метку\перемир или слёзы\угрозу в зависимости от прокачки, ничего особенного. После того как мы забежали в пещеру забиваем мобов и делаем то что и обычно, главное следить за танком, чтобы наш стражик не попал в круговой контроль от мобов кидаем на него искупление. после выхода из пещеры очень аккуратно бежим в логово Дагона . Там нас будет ждать один из самых жестких боссов , который в своей силе и жестокости может потягаться даже с некоторыми рейдовыми. Первым делом бафаемся если не уверены в себе, дальше ищем грибы на локации и делаем по ним удары ( не по всем сразу ) после того как гриб по которому мы сделали удар умирает мы получаем колоссальные бонусы. Как только Дагон кидает высасывание жизни сразу снимаем его искуплением с нашей команды. Если у нас в команде есть маг\бд не хилим их, а если они упадут не забываем написать что они раки. Стража у которого меньше 3к хп всегда хилим в первую очередь, а если у нас самих хп не густо - выпиваем банку и хилим стража. Время от времени Дагон применяет на себя имунку, сразу после её завершения стараемся накинуть метку и перемир (если качан).
  15. Собственно, на волне грядущего обновления предлагаю добавить навыку слово силы дополнительный эффект, заключающийся в наложении эффекта снижения скорости регенерации энергии при использовании противником навыков в момент нахождения под "Словом силы". Соответсвенно, по прокачке речь идет о цифрах 10-20-30-40-50% уменьшения скорости регенерации энергии в зависимости от уровня скилла (тоесть скорость регенерации энергии составит раз в 5,5-6-6,5-7-7,5 секунд для персонажа без баффов). Эффект должен длиться 10 секунд на всех уровнях прокачки, так как то позволит гарантировать что хотя бы один условный "тик" регена попал под действие эффекта. Причиной данного предложения считаю необходимость поднять актуальность данного навыка в пве контенте. Опять же, в непрокачанном состоянии эти +0,5 секунд не сыграют большой роли и ,возможно, побудят игроков этот навык прокачивать . Такая модернизация не потребует значительных технических сложностей, так как подобный эффект уже есть в игре , например в виде баффа +30% к скорости регенерации на расходнике [Нектар Безграничного могущества].
  16. Приветствую, никогда бы и сам не подумал что предложу такое, но после анонса навеяно а почему бы и нет - теперь это не кажется бредово... Друид/Шаман/Заклинатель теперь же имеют двойной стакающийся стандартный хил, что неоспоримо их бустит, причем очень и очень сильно. Ну и получается что Некромант/Жрец при таком кажутся обделенными. Вообщем предложение такое, при использовании: Древней Печати/Целительного прикосновения - персонаж имеет шанс отхилится вместо одного раза дважды. Шансы на срабатывания двойного хила : 40%-50%-60%-70%-80%. В зависимости от развития навыка, разумеется 1,2,3,4,5. Как эта система будет работать? Сейчас у нас хил работает так: мы хилим хп за раз, допустим пример нажали навык - отхилили 1000хп. С новой механикой нажали на навык, сработал двойной хил отхил вышел (1000)+(1000), думаю все просто. Стоит признаться что да, читая обнову мне немного(много) завидно Шамам/Друидам и Заклинателям, играя Некромантом и ДК, захотелось своему Некру тоже такой двойной хил. Можете начинать меня критиковать, или поддержать. Вроде бы после обновы - предложение не кажется сущим бредом. Спасибо за внимание.)))
  17. Всем привет. Появилась такая идея для нового экспертногого навыка жреца. Навык "чары Харада". Жрец вешает дебаф на врага. Цель на которую будет применен скилл ,в течении некоторого времени, не сможет получать никакие положительные бафы или метки. Т.е. никакие щиты хилов,метки,уклонения,парирования,камни чк,тикающие хилы и т.п, - цель на время действия "чар" получить не сможет. Дальность применения: 7 клеток(да,не показалось). Длительность эффекта: 4-6-8-10 секунд. Время перезарядки: 40 секунд. Кроме этого. Предлагаю добавить небольшое комбо к данной экспертке. Если под действием навыка будут применены "слезы харада",то цель получит дополнительный негативный эффект - снижение скорости передвижения. Длительность дебафа будет зависит от уровня прокачки "слез". П.с. Считаю,что данный навык идеально подходит жрецу. Персонаж в пвп не обладает диким дамагом или контролем. Он изнуряет противников всякими дебафами,а союзникам является неплохой поддержкой. Навык идеально впишется жрецу. П.с.с. для пущей "радости" противников можно сделать его аоешным. С радиусом как у искупления.
  18. Всех приветствую! Подскажите пожалуйста, я дошел до 16 уровня и застрял теперь, где качаться? хожу в 13 шмоте 4-6 точка, палка 8, хочу поменять на 18, играю за жреца. Особо проблем с прохождением ирса не испытывал, прошел за 2-3 дня. Куда теперь отправиться для получения 18 лвл? прошел сюжетку в топях, пройдена башня, открыт айв
  19. Кто хорошо знает какие реликвии лучше поставить для жц в ПВЕ
  20. Доброго времени суток) В общем предложение такое, разрешить использовать Жрецам и Некромантам их навыки Воскрешения и Дара Возрождения на арене, это очень поднимет их эффективность, и не сделает их "мегатруимбами". Базовое кд в 360 секунд даже если собрать много кд - не даст больше 1 раза использовать его на арене, а также хп воскрешаемого тоже очень маленькое что опять же говорит о том что такой ап, - Жреца и Некра не сделает, но сделает более опасными противниками на арене, спасибо за внимание.
  21. при тесте нового навыка жреца на боевом сервере заметил, что при возрождении мертвого члена группы на нем не висят "крылья" неуязвимости, забыли сделать или так и должно быть?
  22. Доброе утро! Хочу задать вопрос, и не потому, что я не читал форум) 1. В общем, кто самый крутой, а главное востребованный хил, прист и тд? Все пишут друид, но темы эти за 2013год. У жреца ж больше направленны скилы на пати и защиту с хилом. А друля атачит вроде больше. В общем то, поехали) 2. Второй вопрос. Хочу фармит фармить и фармить, продавать, зарабатывать и фармить. Какой клас для этого подойдет?)
  23. Хочу сразу пояснить, что это не нытье на счет единственного стана у жц, и одного из самых худших в игре. Будет достаточно короткий пост Перейдем к разборке скилла. Он замедляет противника на определенное время, ок, почти как увядание у чк. Вот только комбо с ПЕРЕМИРИЕМ. Думаю все понимают как это работает но все же стоит рассказать как по мне. Применение навыка "перемирие" на замедленного противника накладывает отрицательный эффект "оглушение". Я считаю что проблема в комбо. Когда жц применяет это комбо то он не может бить противника. То есть ЕДИНСТВЕННЫЙ стан у него - косой. Просто предлагаю вместо перемирия в комбо вставить "слезы харада".
  24. После давнего фикса навыка, о котором не известили - слово силы не кушает больше энергию в минус. Это исправление в действительности отобразило разумность работы навыка на тот период времени, когда регенерация энергии была среднего уровня и не позволяла врагам за свою ошибку использовать навыки несколько секунд. Но теперь иная ситуация - реген энергии поголовно у всех растет и будет еще расти со временем, и на данный момент от навыка совершенно нет пользы: враги спокойно совершают ошибки, совершенно не замечая, что энергия куда-то ушла, ибо она за пару сек восстанавливается снова. Поэтому предлагаю подкорректировать навык таким образом: если противник нарушает слово и попадается на маножор, то (варианты): 1) У него помимо той энергии, что кушается сейчас (60-65% не помню точно), дополнительно еще снижается процент регенерации этой энергии на некоторый срок. Например на 5 ур развития навыка можно сделать -25(30)% к регенерации энергии на что при 65-70 регена (среднее количество у игроков) составило бы от их ошибки 48-52 регена на ~20 секунд. 2) Сделать то же самое снижение энергии, как в первом варианте, только наподобие работы экспертного навыка "мистическая метка" - накопительным образом. То есть, если противник попался на слово силы один раз, то -15(20)% регена энергии на ~25 сек., если второй раз в течение этого времени, то -25(30)% ренена и этот эффект сохраняется еще на 25 сек. Далее если в течение этих 25 сек противник попадается еще некое количество раз, то эффект просто продлевается на ~10 секунд. Предвосхищая, возможно, некоторое недовольство идеей из-за больших цифр, которые могут показаться, на первый взгяд, большими и имбовыми для базового навыка, попрошу более детального осмысления, поскольку на выводе процентов и на практике в игре - цифры регенерации получаются совершенно адекватные, тем более учитывая, что это единственный навык контроля у жреца, и если противник им тактически или по глупости пренебрегает, то расплата будет соответствующая. Но а если я ошибаюсь, что является вполне естественным для игрока, то скажу, что это лишь идея работы навыка, а цифры разработчики всегда могут адаптировать. Как говорится: моё дело предложить.
×
×
  • Create New...