Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'жрец'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Здравствуйте, хотел попросить помощи у комьюнити в вопросе раскачке скилов у жц для пвп на 28 лвл. Можете пожалуйста предложить раскачке как в качестве саппорта, так и соло пвп. Буду благодарен. Сейчас на данный момент у меня такая раскачка: ХИЛ 5, перемир 5, щит 3, сало 4, клетка 4. (Маножер считаю не эффективным, тк почти у всех реген маны 100+, но буду благодарен, если объясните обратное)
  2. Здравствуйте, товарищи Жрецы и обыватели форума Дано: Жрец 32 уровня (ПВЕ) Навыки: 3/5 Слёзы, 5/5 Перемерие, 5/5 Хил, 4/4 аура крылья и метка. На перемирии реликвия +15% КД на 10 сек. Вопрос. Для лучшей помощи пати, такой раскач топ? Сначала бросить 2 метки (-50% дефа), а потом перемирие (+25% к дд по рб). При сопротивлении перемирия получится ≈ 75% КД, что даёт 7 сек. кд навыка (равнозначно действию навыка) Будет ли всё работать как задумано?
  3. Разовый, стандартный хил некра и жреца, уступающий хилам дру и шама в конкретных ситуациях, по типу невозможности использования во время стана или расстояния в 4 ярда. Предлагаю ввести следующее: Если цель жреца/некра имеет полное хп, то при использовании хила на себя или союзника, накладывается бафф на 5 секунд, если во время этих 5 сек забафанная цель получит урон, то на цели автоматически активируется разовый хил жреца/некра. Хил от баффа не имеет шанса критического лечения. Можно сделать ещё один вариант, но так будет уже 7 сек в общем количестве. Бафф висит 5 сек, если цель получила урон во время баффа, то через 2 сек активируется разовый хил. В этом случае есть время принять большее кол-во урона, тем самым избежать моментального хила от получения любого мелкого урона. Да, давайте, поливайте меня грязью... Впрочем, мне плевать на хейтеров, я лишь хочу чтобы жц/некр были более полезными под станами.
  4. Щиты некра и жреца. Уступают по прочности щитам исков, бд и палов, но выигрывают за счёт относительно низкого кд. Ещё вроде как щиты не зависят от защиты персонажа. Ввиду присутствия в игре таких щитов как: Хил щит друида и бафф дд щит иска, осмелюсь предложить так же и щитам жц/некра добавить баффы/эффекты. Вот одно из предложений. Каждый удар/урон скиллом, который прошёл по щиту, моментально восстанавливает от 1 до 5 единиц маны. Эти цифры как ПРИМЕР, не более. Соответственно прокачка щита влияет на количество восстановленной энергии. Так при 1/5 будет 1 ед за удар и соответственно при 5/5 - 5 ед. Эффекты в принципе могут быть любые, в любом случае для класса ПОДДЕРЖКИ это будет плюсом. Спасибо.
  5. Доброго времени суток, читающие эту тему. Не так уж и долго осталось до начала весеннего ивента, поэтому решил создать тему сейчас, дабы уже к ивенту, надеюсь, проблема будет решена. Вся суть изложена в заголовке темы - базовый навык жреца "Священный щит", а также аналогичные навыки прислужников Заклинательница кошек и Пикси некорректно работают с навыком паладина "Сокральный щит". Именно некорректно-потому что один навык перебивает второй. Если более объемный по поглощаемому урону щит паладина перебивает навык жреца - это еще приемлемо, кто бы что не говорил-чем больше, тем лучше то когда в разы меньший по объему поглощаемого урона щит жреца снимает навык паладина - это катастрофа. Касается всех аспектов игры - арена, инсты, фарм и т.д. И если в инстах и на арене еще можно дать леща неосведомленному напарнику жрецу о несовместимости навыков(если это не ушлый твин противоположной фракции), то как объяснить это Заклинательнице кошек и Пикси - пока загадка. Прислужники после призыва больше вредят паладину, чем помогают, постоянно перебивая его сокральный щит. А так как заклинательница -один из базовых хилл петов, которую не редко приходится использовать для чего бы то ни было - проблема актуальнее некуда. Прощу рассмотреть и внести правки во взаимодействие данных навыков. Убрать возможность перебивания более толстого щита или же сделать возможность накладывания обоих навыков одновременно, без конфликта между собой (насколько я знаю, щит некроманта и пета Чумной знахарь работают корректно с сокральным щитом). P.S. Паладины, собратья по горю, а также любые не равнодушные к судьбе моей комфортной игры люди- не пройдите мимо, поддержите тему, дабы еще немного улучшить нашу с вами совместную игру.
  6. Привет, прошу вас помочь подобрать шмот и пуху для 31 жц, прохожу 5 сектор точнее не начинал. Сразу спасибо
  7. Тэги к обоим классам добавлены, потому что они оба имеют этот навык и одинаковый эффект. Так, по поводу самого навыка, его ни одна живая душа не станет качать, так как прибавка к здоровью и энергии и дальность самого воскрешения, это расточительство, а не трата очков. Предлагаю, при развитии навыка, к примеру, на 2/4, 3/4, 4/4, сделать количество воскрешаемых членов группы. Старые параметры при воскрешении игрока оставить всё теми же. Дальность можно и снизить. Ну серьёзно, кто качать его будет ради прибавки бестолковой? Раз уж деление на пвп и пве, то пусть пве сторона будет адекватной.
  8. Сделать скиллы некра и жц на повышение дд с постоянным потреблением энергии, или длительность 40 сек на всех уровнях развития, но с большим расходом энергии. Связано это с тем, что в игре есть не только высокоуровневые персонажи (да-да, они существуют). В первую очередь хотелось бы, чтобы любой жрец/некромант, при прокачке своего персонажа был максимально эффективным в качестве поддержки группы, как в пве, так и на арене. Начиная с низов, 1-17 лвл, жрец/некр могут оказывать поддержку только единичным целям, а начиная с 18 уровня, открывается доступ к экспертным навыкам, одними из которых являются баффы группы на дд и т.д. Но учитывая длительность кд и время баффа, навык ставится под сомнение, та и на 3/4 туда же, ведь раскрывается скилл только при 4/4, что не реально сделать по 21 уровень включительно. В итоге у нас получается в пустую слитые 40к и некр/жц калека в области поддержки (хотя это их основное предназначение и скиллы поддержки у этих классов должны быть максимально эффективными, даже на начальном этапе развития). Да, это в принципе все решается при достижении 22+ уровня, но любому приходится преодолевать и 1-21 лвл (хотя промежуток и не большой, но боли и страданий и так в игре достаточно, куда уж дальше?). Просто возьмите и сделайте элементарное - подкорректируйте экспертки некра/жц под стать классу поддержки (вне зависимости 18 это или 32 уровень) не, ну разница то будет, как бы 5% и 15% дд не сущие копейки, но оно оправдано привязкой к уровню. Спасибо.
  9. Всем привет. Как я понимаю, в последнее время хилы не сильно востребованы. Но, как бы там ни было, мне хочется играть за хила, а именно жреца. Так вот, хотел бы спросить, как мне стоит прокачать его навыки? В основном я играю в пве. Заранее благодарю всех за ответы.
  10. Дорогие разработчики я понимаю что ребаланс навыков нуждается, но вы не играли на это персонаже. Начнем с того какие персанажи самые не популярные до ребаланса- 1. Закл, 2. Друид,3. Искатель,4. Пал,5. Чк.После обновы классы не популярны- 1. Закл, 2. Друид,3. Искатель,4.Чк,5. Маг,6. Страж(может быть).Почему закл не популярен, так как в пве он бесполезный класс, если брать в палку то он только хил сапорт он сможет кидать точность(которую уже понизили и скорее ее не будут брать) во 2 он не может останавливать врагов свои метеоритом или наносит огромный урон(так как метеорит медленно перезаряжается и имеет маленький урон и процентный шанс оглушения), если закла собирать в булаву то он не танк он подобие танка так как агр во 1 слабы и не массовый, во 2 если закл будет танчить без замковой банки агра в инсте то пати упадет. Так же вы убили закла в булаву на арене, теперь заклы в палку будут в основном, но стан с 7 клеток все равно будет с автоатаки палки. Я считаю вернуть заклу знание мертвеца и ускорить время перезарядки метеорита в 1,5 раза и увеличить шанс стана. Искатель самый спорный класс, но самый печальный класс, ну у иска неплохое дд в скорость но если рассмотреть навыки они неюзабельные как и в пвп и пве, все искатели жалуются на то что рогами жали стан а у им нет да у роги нет стана от инвиз но у него отличный новый навык стана, вискам труднее реализовать дд на арене ,прошу изменить навыки закла. Почему друль не актуален в пве, а потому что его не берут в пати так как жц более полезен друля, жц отлично бафает и может реснуть, а друлю только хил и увлечение дф у союзников, ну больше в принципе и не сможет делать ничего, и дд скилов мало чтобы набить хоть какой-то урон, но жц с помощью 1 навыка может набить урона больше мага ты где баланс ?Друлю нужно делать чуть лучше в дд а не в хил .Почему чк не популярный класс чк трудно качать во 2 его делают в основном на арену, но он может вносить хороший урон в область но плохой урон в 1 цель. Я плохо разбираюсь в чк и не знаю что вам нужно. Почему маг станет не популярным ну он не потеряет свою актуальность набивание урона в инстах, но ему станет плохо от хороших ударов от рб но если маг топовый то он не почувствует и разницы, получается только нубо маги пострадают от этого. Прошу вернуть глаз .Почему страж станет не популярным, так как придет на смену его пал. Пал во 1 может наносить хороший урон по области и может агрить илюминацией, и с помощью нового навыка сможет и атаковать в инстах, а страж теперь равен с палом но не может наносить урон и теперь я думаю палы заменят стражей. Из-за апа пала как танк он станет лучше выдержать урон . Я хз что стражам дать чтобы они были лучше в нанесении урона .
  11. Навык будет направлен как на пвп так и на пве состовляющую . Название навыка СВЯЗЬ ПРЕДКОВ Навык можно использовать только на союзника или на прислужника ... При использовании навыка вы и ваш союзник получает баф от навыка , принцип бафа , вы получаете урон или исцеление и делите его между собой , при этом входящий урон снижается на определённый % , помимо этого жрец теряет каждую секунду ману и увеличивает скорость перезарядки навыков на 10/15/20/30 % , если здоровье внутри связи падает до 25% то связь прерывается и накладывается невосприимчивость к урону и контролю на 1/2/3/4 секунды , но при этом восстановление навыка увеличивается в 3 раза . Снижение урона с бафом 8/10/12/15 в % Потеря маны жреца в секунду 4 . Навык имеет перезарядку 4 секунды и потребление маны на использование 5/9/12/15 , связь прерывается если союзник отойдёт от жреца на 8 ярдов , а сам навык используется с 4 ярдов , при переходе союзника на локацию у жреца есть 5 секунд на то что бы перейти и получить баф обратно . Могут быть и некоторые доработки Zloda Ru-Topaz Дополнительный контент для разработчиков и не только 1. Если у союзника было меньше максимального хп , то при наложении бафа часть отнимается у жреца и даётся союзнику . 2. Урон снижается не только от бафа но и от количества защиты у союзника которого атакуют , ну или же жреца . 3. Если же на союзнику или на жрецу дали щиты то на количество общего хп не влияет , а влияет на того у кого щиты , значит если атакуют жреца без щитов то урон влияет на количество общего , если же союзника атакуют в щиты то урон входит в щиты и не влияет на общее хп. 4. Получаемый урон от связи , не блокируется , тоесть страж который получает урон от связи жреца не может блокироваться . 5. Общее хп учитывается , по количеству максимального , так же это количество можно увеличить бафами от еды , способностей и прислужников . 6. По поводу агра при хиле , если жрец во время связи хилит самого себя , то часть хила отдаётся союзнику , если его бил босс или любой другой моб то жрец не получит агра . 7. При использовании связи у игроков сразу показывается , их половина общего хп от максимального значения, если у жреца 7 к хп а у союзника 5 к то им начинает показывать 6 к общего. 8. Если в пати 2 жреца то 2-й жрец не может использовать связь предков на 2-го жреца и связующего союзника , если союзник перешёл на другую локацию то 2-й жрец не может применить связь предков пока не пройдет 5 секунд. 9. Если союзники внутри связи получили урон и жрец решил разорвать связь тогда когда у союзника и жреца неполное хп , то делится так : если внутри связи процент хп 50% то при разрыве связи у союзников отнимается 50% от максимального хп . 10. Если у жреца и союзника общее хп ниже 25% то даётся 20 сек. штрафа на то что бы не получить баф от способности при общем хп 25% , но при повышении общего хп до 70 % штраф снимается.
  12. Знамя священной фортификации Жрец ставит золотой крест, который источает приятную и теплую энергию которая абвалакивает персонажей . Данный скил предназначен для повышения выживаемости персонажей и он трати 15/20/27/35 энергии . Появляется тотем который действует на персонажей в пати и дает им невосприимчивость к урону на 2/5/7/10 % а также те кто в радиусе действия тотема будут уравниваться хп между рядом стоящими раз в 4 сек в разме 4/8/12/15 % от имеющегося хп , радиус с каждым уровнем увеличивается 4/5/6/8 ярдов , кд у навыка 60 секунд и действует 16 сек. Я навык придумал с целью того что у хранителей довольно мало тотемических способностей да и того же некра есть тотем . Ru-Topaz ( Zloda )
  13. Сегодня я поведаю вам что нужно делать в л5 играя за жц , и как можно подготовится к этому dungeon. Часть первая: ПОДГОТОВКА Для начала нужно убедится что у нас в команде нет реев с 3600-4300 здоровья, если такие есть смело выходим из команды чтобы не выслушивать их пустое нытьё. Смотрим на танка , нужно убедится что у нашего стражика хватает защиты блока надёжности и здоровья, должно быть примерно 9к здоровья, 7к физической защиты , 4к магической защиты и несколько талантов. Если стражик слабый просим его купить различных усилений , особо несговорчивым можно и самим дать. Теперь перейдём к себе, главный наш враг это рб у которого 35% крита (примерно) поскольку мы жц и сильных навыков на лечение у нас нету нужно избегать критов, для этого нужно иметь много надёжности. И где же нам достать эту "надёжность" прежде всего 500 физической защиты = 1 надёжность , есть талант "тактика уворота" с которого можно получить ещё 2%\4%\6% защиты от критов, так же 12 уровень гильдии подарит нам ещё 2\4\6% надёжности сверху, и конечно же мировая соба 4%\8% . Вступив в ги , сходив на собу и качнув талант мы будем иметь 14%-26% надёжности , Теперь одеваем плащи, кольца и амулеты с надёжностью и засовываем руны в шмот чтобы было 35% ( если есть прокачанная тактика уворота можно и 29% ) Помним что рб наносит МАГИЧЕСКИЙ УРОН если у нас меньше надёжности чем нужно можно компенсировать это крайне высоким здоровьем и магической защитой 7к хп и 5к магической защиты вполне хватит. Часть вторая: ИНСТ На первой локации кидаем метку\перемир или слёзы\угрозу в зависимости от прокачки, ничего особенного. После того как мы забежали в пещеру забиваем мобов и делаем то что и обычно, главное следить за танком, чтобы наш стражик не попал в круговой контроль от мобов кидаем на него искупление. после выхода из пещеры очень аккуратно бежим в логово Дагона . Там нас будет ждать один из самых жестких боссов , который в своей силе и жестокости может потягаться даже с некоторыми рейдовыми. Первым делом бафаемся если не уверены в себе, дальше ищем грибы на локации и делаем по ним удары ( не по всем сразу ) после того как гриб по которому мы сделали удар умирает мы получаем колоссальные бонусы. Как только Дагон кидает высасывание жизни сразу снимаем его искуплением с нашей команды. Если у нас в команде есть маг\бд не хилим их, а если они упадут не забываем написать что они раки. Стража у которого меньше 3к хп всегда хилим в первую очередь, а если у нас самих хп не густо - выпиваем банку и хилим стража. Время от времени Дагон применяет на себя имунку, сразу после её завершения стараемся накинуть метку и перемир (если качан).
  14. Собственно, на волне грядущего обновления предлагаю добавить навыку слово силы дополнительный эффект, заключающийся в наложении эффекта снижения скорости регенерации энергии при использовании противником навыков в момент нахождения под "Словом силы". Соответсвенно, по прокачке речь идет о цифрах 10-20-30-40-50% уменьшения скорости регенерации энергии в зависимости от уровня скилла (тоесть скорость регенерации энергии составит раз в 5,5-6-6,5-7-7,5 секунд для персонажа без баффов). Эффект должен длиться 10 секунд на всех уровнях прокачки, так как то позволит гарантировать что хотя бы один условный "тик" регена попал под действие эффекта. Причиной данного предложения считаю необходимость поднять актуальность данного навыка в пве контенте. Опять же, в непрокачанном состоянии эти +0,5 секунд не сыграют большой роли и ,возможно, побудят игроков этот навык прокачивать . Такая модернизация не потребует значительных технических сложностей, так как подобный эффект уже есть в игре , например в виде баффа +30% к скорости регенерации на расходнике [Нектар Безграничного могущества].
  15. Приветствую, никогда бы и сам не подумал что предложу такое, но после анонса навеяно а почему бы и нет - теперь это не кажется бредово... Друид/Шаман/Заклинатель теперь же имеют двойной стакающийся стандартный хил, что неоспоримо их бустит, причем очень и очень сильно. Ну и получается что Некромант/Жрец при таком кажутся обделенными. Вообщем предложение такое, при использовании: Древней Печати/Целительного прикосновения - персонаж имеет шанс отхилится вместо одного раза дважды. Шансы на срабатывания двойного хила : 40%-50%-60%-70%-80%. В зависимости от развития навыка, разумеется 1,2,3,4,5. Как эта система будет работать? Сейчас у нас хил работает так: мы хилим хп за раз, допустим пример нажали навык - отхилили 1000хп. С новой механикой нажали на навык, сработал двойной хил отхил вышел (1000)+(1000), думаю все просто. Стоит признаться что да, читая обнову мне немного(много) завидно Шамам/Друидам и Заклинателям, играя Некромантом и ДК, захотелось своему Некру тоже такой двойной хил. Можете начинать меня критиковать, или поддержать. Вроде бы после обновы - предложение не кажется сущим бредом. Спасибо за внимание.)))
  16. Всем привет. Появилась такая идея для нового экспертногого навыка жреца. Навык "чары Харада". Жрец вешает дебаф на врага. Цель на которую будет применен скилл ,в течении некоторого времени, не сможет получать никакие положительные бафы или метки. Т.е. никакие щиты хилов,метки,уклонения,парирования,камни чк,тикающие хилы и т.п, - цель на время действия "чар" получить не сможет. Дальность применения: 7 клеток(да,не показалось). Длительность эффекта: 4-6-8-10 секунд. Время перезарядки: 40 секунд. Кроме этого. Предлагаю добавить небольшое комбо к данной экспертке. Если под действием навыка будут применены "слезы харада",то цель получит дополнительный негативный эффект - снижение скорости передвижения. Длительность дебафа будет зависит от уровня прокачки "слез". П.с. Считаю,что данный навык идеально подходит жрецу. Персонаж в пвп не обладает диким дамагом или контролем. Он изнуряет противников всякими дебафами,а союзникам является неплохой поддержкой. Навык идеально впишется жрецу. П.с.с. для пущей "радости" противников можно сделать его аоешным. С радиусом как у искупления.
  17. Всех приветствую! Подскажите пожалуйста, я дошел до 16 уровня и застрял теперь, где качаться? хожу в 13 шмоте 4-6 точка, палка 8, хочу поменять на 18, играю за жреца. Особо проблем с прохождением ирса не испытывал, прошел за 2-3 дня. Куда теперь отправиться для получения 18 лвл? прошел сюжетку в топях, пройдена башня, открыт айв
  18. Кто хорошо знает какие реликвии лучше поставить для жц в ПВЕ
  19. Доброго времени суток) В общем предложение такое, разрешить использовать Жрецам и Некромантам их навыки Воскрешения и Дара Возрождения на арене, это очень поднимет их эффективность, и не сделает их "мегатруимбами". Базовое кд в 360 секунд даже если собрать много кд - не даст больше 1 раза использовать его на арене, а также хп воскрешаемого тоже очень маленькое что опять же говорит о том что такой ап, - Жреца и Некра не сделает, но сделает более опасными противниками на арене, спасибо за внимание.
  20. при тесте нового навыка жреца на боевом сервере заметил, что при возрождении мертвого члена группы на нем не висят "крылья" неуязвимости, забыли сделать или так и должно быть?
  21. Доброе утро! Хочу задать вопрос, и не потому, что я не читал форум) 1. В общем, кто самый крутой, а главное востребованный хил, прист и тд? Все пишут друид, но темы эти за 2013год. У жреца ж больше направленны скилы на пати и защиту с хилом. А друля атачит вроде больше. В общем то, поехали) 2. Второй вопрос. Хочу фармит фармить и фармить, продавать, зарабатывать и фармить. Какой клас для этого подойдет?)
  22. Хочу сразу пояснить, что это не нытье на счет единственного стана у жц, и одного из самых худших в игре. Будет достаточно короткий пост Перейдем к разборке скилла. Он замедляет противника на определенное время, ок, почти как увядание у чк. Вот только комбо с ПЕРЕМИРИЕМ. Думаю все понимают как это работает но все же стоит рассказать как по мне. Применение навыка "перемирие" на замедленного противника накладывает отрицательный эффект "оглушение". Я считаю что проблема в комбо. Когда жц применяет это комбо то он не может бить противника. То есть ЕДИНСТВЕННЫЙ стан у него - косой. Просто предлагаю вместо перемирия в комбо вставить "слезы харада".
  23. После давнего фикса навыка, о котором не известили - слово силы не кушает больше энергию в минус. Это исправление в действительности отобразило разумность работы навыка на тот период времени, когда регенерация энергии была среднего уровня и не позволяла врагам за свою ошибку использовать навыки несколько секунд. Но теперь иная ситуация - реген энергии поголовно у всех растет и будет еще расти со временем, и на данный момент от навыка совершенно нет пользы: враги спокойно совершают ошибки, совершенно не замечая, что энергия куда-то ушла, ибо она за пару сек восстанавливается снова. Поэтому предлагаю подкорректировать навык таким образом: если противник нарушает слово и попадается на маножор, то (варианты): 1) У него помимо той энергии, что кушается сейчас (60-65% не помню точно), дополнительно еще снижается процент регенерации этой энергии на некоторый срок. Например на 5 ур развития навыка можно сделать -25(30)% к регенерации энергии на что при 65-70 регена (среднее количество у игроков) составило бы от их ошибки 48-52 регена на ~20 секунд. 2) Сделать то же самое снижение энергии, как в первом варианте, только наподобие работы экспертного навыка "мистическая метка" - накопительным образом. То есть, если противник попался на слово силы один раз, то -15(20)% регена энергии на ~25 сек., если второй раз в течение этого времени, то -25(30)% ренена и этот эффект сохраняется еще на 25 сек. Далее если в течение этих 25 сек противник попадается еще некое количество раз, то эффект просто продлевается на ~10 секунд. Предвосхищая, возможно, некоторое недовольство идеей из-за больших цифр, которые могут показаться, на первый взгяд, большими и имбовыми для базового навыка, попрошу более детального осмысления, поскольку на выводе процентов и на практике в игре - цифры регенерации получаются совершенно адекватные, тем более учитывая, что это единственный навык контроля у жреца, и если противник им тактически или по глупости пренебрегает, то расплата будет соответствующая. Но а если я ошибаюсь, что является вполне естественным для игрока, то скажу, что это лишь идея работы навыка, а цифры разработчики всегда могут адаптировать. Как говорится: моё дело предложить.
  24. Игра все более становится похожа на World of Warcraft и это радует. Предлагаю подумать разработчиков над введением новых рас для хранителей и легиона. К примеру для хранителей добавить расу: муары, а легиону дать: темные эльфы. Легион Раса: Темные эльфы. Класс: Монах. Монах по уровню лечения 1 цели сравним с друидом. Но монах это совершенно другой класс, у него другая тактика. Базовые навыки: 1) Стрела силы. Наносит повышенный магический урон одной цели. 2) Целительное спокойствие. Навык зависит от маг дд. Накладывает на себя или связывает себя с союзником лучом. Каждую секунду восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. Для применения на себя ограничений нет, но если применить на союзника, то нужно находиться от него в радиусе 7 ярд., если расстояние 8 ярдов и более, то связь рвется и союзник не получает лечение. Кд 12 сек как и у дух лечения шамана, висит хил также долго как дух лечения шамана, то есть дольше чем кд. Целительное спокойствие не сбивает дух лечения шамана, то есть можно одновременно хилить духом лечения и целительным спокойствием одну цель. 3) Щит тишины. Накладывает на себя или игрока щит, который снижает получаемый урон на некоторое время. 4) Удар дракона. Удар, который накладывает на противника эффект "Сайленсер (блокирует возможность пользоваться скиллами на некоторое время)". 5) Ловушка духов. Применяет на противника эффект "ловушка". На некоторое время фиксирует одиночную цель на месте. Экспертные навыки: 1) Нефритовая статуя. Устанавливает нефритовую статуэтку зеленого цвета, которая каждую секунду восстанавливает определенное количество здоровья в течении некоторого времени одиночной цели, которая находится под вашим лечением "целительное спокойствие", точно также можно и себя лечить с помощью статуэтки, для этого применяем целительное спокойствие на себя и статуэтка начинает вас лечить. Кд статуэтки 40 сек. Только кд тайной связи друида 22 сек, поэтому друид за 44 сек успевает 2 раза использовать связь. Поэтому статуэтка хилит как 2 тайные связи друида, но хил от статуэтки долгий. И также есть как у друида зависимость от хп, чем хп у вас выше, тем лечение выше, но если на вас прыгнул рог и оставил 1к хп, то соответственно уровень лечения от статуэтки снижается. 2) Приток энергии. Устанавливает синюю статуэтку. Все дружественные цели которые находятся в зоне действия статуэтки, каждую секунду восстанавливают определенное количество маны. 3) Поток неистовости. Моментально восстанавливает небольшое количество хп всем в некотором радиусе от монаха, в том числе самому монаху. (аналог искупления жреца). Ну и фишка легиона это не мобильные саппорты, поэтому монах как раз вписывается. 4) Астральная сущность. Телепортируется в указанное место. 5) Щит иллюзий. Окружает себя щитом красного цвета. Щит отражает определенное количество урона в противника. ЭТО НЕ ПОЛНЫЙ СПИСОК СПОСОБНОСТЕЙ, НО ВЫ ЕГО МОЖЕТЕ ДОПОЛНИТЬ. Хранители Раса: Муары. Класс: Жрец печати. Этот класс не тоже самое что жрец, у жреца контроля нет. А вот у жреца печати контроля очень много, при этом уровень аое лечения высокий. Базовые навыки: 1) Неистовый свет. Наносит повышенный маг. урон одной цели. 2) Лечение светом. Аналог хила монаха. 3) Защита бойца. Аналог щита монаха. 4) Ошеломительный бросок. Оглушает одиночную цель на некоторое время. 5) Боевая метка. Жрец печати накладывает на себя бафф. Каждая атака под баффом отнимает определенное количество хп противника. Является неким аналогом слова силы (манажера) жреца. Экспертные навыки: 1) Резервы лекаря. Жрец печати вешает на себя бафф. Бафф каждую секунду восстанавливает хп жрецу печати и всем игрокам в радиусе 3 ярд. от жреца печати. Ну и конечно нужны скиллы для контроля и урона. А вот и предложение по остальным 6 классам. Хранители. 1. Раса: Муары, класс: Гладиатор. Является танком в своей фракции, использует тяжелые доспехи, легкие доспехи, двуручные оружия, одноручные оружия, щит. Базовые скиллы: 1) Неистовый удар. Наносит повышенный физ. урон одной цели. 2) Агрессия. Одиночный агр как у всех танков. 3) Обезоруживание. Накладывает на одиночную цель эффект сайленсер (противник в течении некоторого времени не может пользоваться скиллами). 4) Прыжок. Перемещается моментально к противнику и накладывает на него эффект магический яд (противник получает периодический маг. урон). 5) Щит морока. Гладиатор окружает себя щитом, который с некоторым шансом поглощает по 1 атаке (в 100% обьеме). Аналог эфир барьера мага. Данный класс является аналогом рыцаря смерти. 2. Раса: Муары, класс: Призыватель. Является неким аналогом заклинателя, смешанного с варваром. Использует тяжелые, тканевые доспехи, щит, одноручное оружие, двуручное оружие. Как и заклинатель не имеет агра. Базовые скиллы: 1) Сила звезд. Наносит повышенный физ. урон одиночной цели. 2) Призыв змеи. Призывает пета змею на 15 сек на 1/5, на 35 сек на 5/5. Змея постоянно наносит магический урон одной цели. 3) Оглушение. Наносит противнику физ. урон и оглушает на некоторое время одиночную цель. 4) Ослабление. Уменьшает физ. и маг. защиту противника на некоторое время. 5) Совершенствование. Повышает физ. и маг. защиту себе на некоторый % на определенное время. 3. Раса: Муары, класс: Служитель печати. Аналог чк. Использует двуручные посохи, тканевые доспехи. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный маг. урон одиночной цели. 2) Накладывает на противника эффект оглушение, также оглушает всех кто находится в некотором радиусе от той цели на которую применен данный скилл. 3) Моментально восстанавливает определенное количество хп самому служителю печати. 4) Накладывает на служителя или союзника бафф. Пока действует бафф, все противники в некотором радиусе от служителя или союзника будут получать постоянный маг. урон. 5) Накладывает на одиночную цель эффект сайленсер (блочит скиллы). Легион 1. Раса: Темные эльфы, класс: Чародей. Аналог мага у легиона. Использует двуручные посохи, тканевые доспехи. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный маг. урон одной цели. 2) Наносит мгновенно маг. урон всем противникам в некотором радиусе от чародея. 3) Телепортируется в выбранную область и оглушает всех в данной области. 4) Периодически наносит маг. урон всем в некотором радиусе от чародея. 5) Накладывает на чародея щит, поглощающий фиксированный урон. 2. Раса: Темные эльфы, класс: Берсерк. Является аналогом разящего клинка. Использует тяжелые, легкие доспехи, два одноручных кинжала, любой двуруч. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный физ. урон 1 цели. 2) Агр одиночный как у всех танков. 3) Накладывает на берсерка щит, поглощающий фиксированный урон. 4) Повышает парирование. 5) Накладывает на противника эффект физического яда. 3. Раса: темные эльфы, класс: Легионер. Является аналогом стража. Использует легкие, тяжелые доспехи, двуручные оружия, щит, одноручные оружия. 1) Наносит повышенный физ. урон одной цели. 2) Окружает легионера щитом, который поглощает огромное количество урона (данный щит по поглощенному урону сравним с духом стража). 3) Оглушает одиночную цель на некоторое время. 4) Повышает параметр блокирование. 5) Одиночный агр как у всех танков.
×
×
  • Create New...