Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'дэка'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 1 result

  1. Всем добрым день! Перед грядущим ребалансом навыков я попробую проанализировать общую ситуацию с дк, а также различные недочеты в его навыках. Постараюсь найти более-менее точный ответ на вопрос «Что не так с рыцарем смерти?» ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ ТЕМА ОТНОСИТСЯ ТОЛЬКО К ОБЫЧНЫМ ДК, БЕЗ ВСЯКИХ ТАМ ПОЛУСЭТОВ. ПОЛУСЭТНИКИ,ПОПРОШУ НЕ РАССКАЗЫВАТЬ О ТОМ, КАК РЫЦАРЮ СМЕРТИ ЛЕГКО ВСЕ ТАНЧИТЬ И ТД Рыцарь смерти как танк очень хорош с самого начала игры и до 4 сектора Айвондила. Он имеет достаточно хороший защитный базовый навык- «Темный щит», который имеет свойство уводить урон в 0, поскольку имеет числовой,а не процентный срез урона. Но в этом его и недостаток, поскольку на пятом секторе урон резко возрастает по сравнению с сектором троллей(фавнов) и срез в 150,ну пускай, даже 250 единиц урона уже не настолько существенен. Дэйлы пиратов, тритонов средне заточенный дк сможет делать без проблем, конечно, но в инстах и на боссах(чернило,левадис;адмирал-в меньшей степени) возникают проблемы. Тут на выручку приходит «Защита крови», которая срезает 50% урона на 8 секунд на полной прокачке. Но огромный минус навыка- его долгое кд. То есть выходит так,что рыцарь смерти по большей части должен полагаться на крылья. Аура ненависти(15% к дэфу) в нынешнем виде не рекомендуется к прокачке. Как же сделать дк лучше? Посмотрим на стража. За счет чего он настолько живучий? 1)У него есть сильные скиллы на срез урона: фортификация, масс агр,дух стража. 2)Стабильный периодический отхилл:мастер блока и хил от агра. Смотрим на варвара. 1)Сильные скиллы на срез урона: рев, кожа, масс агр 2)Сильный периодический отхилл(имеющий долгое кд,которое балансирует навык)- Боевое неистовство. Паладин. 1)Неплохие защитные навыки: Сакральный щит, Защита света,Оковы правосудия. 2)Сильный отхилл:Молитва Паладина, Небесный свет,Солнечная печать. У Дк же мы имеем: 1)Неплохие защитные навыки: Защита крови, Темный щит, аура ненависти. 2)И всё. Резервы это сейв скилл, нельзя на него надеятся 100% времени, поскольку имеет высокое кд и не очень надежен(можно отлететь даже когда резервы сработали) Насыщение. Навык очень хорошо подходит для рыцаря смерти, но его проблема в актуальном контенте в том, что затраты на хп сильно мешают. Дк под навыком может запросто отбить этот штраф в 10% хп,но ему же надо еще как-то держать здоровье на уровне и желательно выводить в плюс. А так он скорее будет только терять с учетом огромного кол-ва контроля в пятом секторе. В том же лг миф Рыцарь смерти может просто на боссе стоять в станах половину времени действия баффа. Что можно сделать? 1)Добавить рыцарю смерти стабильный периодический отхилл путем изменения механики резервов. Тайные резервы. Тип: пассивный. Навык увеличивает регенерацию здоровья у персонажа. При достижении критического значения навык дает сильный бонус к регенерации здоровья и скорости регенерации здоровья Сделать так, чтобы на прокачке 4/4 навык в бою сохранял значение вне боя, то есть реген хп увеличен в 2раза. Скорость регенерации 1раз в 5секунд(как обычно) При достижении критического уровня приросты остаются теми же: 310% к значению вне боя,Скорость- 1раз в 1,7секунды Есть второй вариант. Сделать резервы пассивкой, увеличивающей регенерацию здоровья на определенный процент в зависимости от потерянного хп. Допустим,потерянный 1% здоровья дает буст к регенерации здоровья в 10%. Когда герой теряет 80% от своего здоровья прибавка идет по 5% за каждый недостающий процент хп. Автор идеи-> Lucius 2)Переделать насыщение в стойку, потребляющую здоровье, а не ману. Данное предложение уже обсуждалось на форуме и разработчики его услышали. Подробно расписывать еще раз не вижу смысла. Просто скажу, что минусом навыка останутся ситуации, когда дк попадает под постоянный контроль,но это будет уже не настолько критично, поскольку эффект(а это +25% вампа на 4/4)от навыка будет и после спада этого контроля, и рыцарь смерти сможет поддерживать здоровье на уровне. Есть еще другой вариант для изменения данного навыка. Просто сделать его пассивным умением. Но на максимальной прокачке навык будет давать не 25% вампа, а, например, 15-20%. Недочёты в навыках. 1)Проклятие рыцаря. Мой любимый навык(после защиты крови), поэтому с него и начну. Первое, что нужно исправить. Слабая метка сбивает более сильную. Нужно сделать так,чтобы метка замещалась только меткой той же силы. Второе. Дебафф должен увеличивать урон только для персонажей своей фракции. Можно даже сделать дебафф только для игроков в группе с рыцарем смерти. Третье. Когда дебафф уходит в сопротивление, должна сразу образовываться зона. То же самое должно происходить, когда на боссе в логове миф, на штурме,на Крюке и черепе, когда на них висит метка, и они используют антиконтроль(желтая метка). Дебафф на урон пропадает,но должна сразу образовываться проклятая зона. Иначе выходит так,что у дк урон уходит в сопротивление. Ну бред же. Четвертое. Избавить магического дк от зависимости от местности. Проблема лужи в том,что из нее очень легко выйти. Банально, кинул дк проклятие в логове, словил гидру, полетел в край локи и мобы за ним и никакого урона… Как это исправить? Проклятие рыцаря. Накладывает на противника отрицательный эффект «Поцелуй смерти» на 6 секунд. По окончании времени действия эффекта все противники в радиусе 3ярдов от цели получают дебафф на 14секунд, наносящий периодический магический урон каждые 2 секунды. Что же будет в пвп? А в пвп нужно дать возможность снимать данное пламя с героя с помощью различных навыков,банок и тд Да и ограничение по целям никто не отменял. На всяких битвах никакого дисбаланса не будет, поскольку навык уже и так не бьет флаги. Ну, или можно просто зону расширить Можно частично решить эту проблему так: Когда рыцарь смерти накладывает на цель дебафф, то с шансом равным шансу критического удара у героя на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от нее на 6 секунд накладывается отрицательный эффект, наносящий периодический магический урон раз в 2 секунды в размере 10/20/30/40% от магического урона рыцаря смерти. Метка на основной цели так же будет. 2)Тайные резервы. Проблема в том, что резервы при критическом значении хп могут и не спасти, если прилетит несколько мощных плюх. Поэтому нужно сделать или взрывной ниспадающий отхилл, или неуязвимость на секунду-две, когда срабатывают резервы. 3)Аура ненависти. Заменить прибавку к урону на прибавку к параметру «Пробивная способность» или добавить повышение крит урона. То есть на прокачке 4/4 имеем бонус к пробиву 15%(или бонус к 25% крит урона) и бонус к обоим видам защиты 15%. Получится хорошая связка с насыщением, что так же даст тот самый отхилл, необходимый рыцарю смерти. Ну и напоследок я оставил проблему мобильности рыцаря смерти. Как это исправить: 1)Все атаки, уменьшенные до 0 «Темным щитом» не замедляют персонажа. Или что еще лучше было бы, просто любая атака, уменьшенная крылья не стопит дк- хоть это 50урона на выходе, хоть это 3к урона. 2)Зов смерти. Добавить замедление в каждый тик навыка. У заклинателя агр замедляет всех попавших в зону действия. Тут эффект накладывает только на тех, кого урон задевает. Сила Замедления зависит от прокачки навыка. И каждый тик урона накладывает новый стак. 4стака дают столько же, сколько и масс агр закла. Да,сплагиачено,но что поделать. Жду мнения. Это то, как я вижу ситуацию с дк. Некоторые предложения уже звучали на форуме. Можно сказать, я их просто собрал в одну большую статью,добавив несколько новых, а также свои комментарии по всему этому поводу.
×
×
  • Create New...