Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'доспехи'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 8 results

  1. В игре существует три вида доспехов: тканевые, лёгкие и тяжёлые. Объясните, почему открывая профиль крутого типа я вижу следующую картину: руки с телом тканевые, а голова с сапогами вообще тяжелые. Я так понимаю в игре есть такая механика, что чем легче броня, то тем быстрее он ходит, бьёт, но жертвует защитой, и наоборот. Расскажите об этой особенности и почему игроки так по разному одеваются.
  2. Почему зимние доспехи с сопротивлением можно скрафтить в сеты с бонусами, а доспехи на вампиризм нет? С чем это связано? Слишком имбово будет или просто ещё время не пришло?
  3. Почему тряпки имея самый низкий дф по статам либо равны, либо ещё хуже кожи и тяж шмота? Как по мне тряпки должны иметь хотя бы по одному х2 значению стату из 3 доступных. Для баланса можно удваивать статы только там где нет хп. Ещё можно было бы пересмотреть физ дф. К примеру место физы добавить альтернативный шмот с маг дф который можно точить. А то кроме отсутствия парира, блока и прочих сейв статов (даже если они для некоторых тряпок бесполезны, ну тот же блок) а ещё в куче с низким дф и потерей статов (из за того что вам лень перенести урон со шмота в палку) - то по факту кроме этих минусов и нет ничего. Более того, учитывая какой вы упор делаете в гибридов по типу закла или храма, ну и дк с палом... Вообщем на фоне того что уже есть тяж пояса на маг дд - не удивлючь если вы помимо дефолтного тяж шмота введете с маг дд (грудак и руки). И для тех кто носит тяж шмот будет только + от маг дд в 2 шмотках, потому что оно и так жирное бегает, потеря 500 хп от 9к в среднем погоды не сделает, а вот маг дд повысит. Вообщем я крайне не доволен нынешним тканевым шмотом.
  4. 1) Физ бижа кольца: Устой, дд, точность/уклон. 2) Физ бижа амулет: Устой, дд, реген маны/пробив. 3) Физ бижа плащ: Устой, дд, парирование/уклон. 4) Маг бижа кольца: Устой, маг дд, точность/уклон. 5) Маг бижа амулет: Устой, маг дд, реген маны/пробив. 6) Маг бижа плащ: Устой, маг дд, маг дд (50% от имеющегося в плаще). 7) Тканевые доспехи: Залить во все сеты велы по 28 лвл включительно статы 30-ой велы. 8) Тяжелые доспехи: Туда же. 9) Легкие доспехи: 10) Посохи: Свиреп, пробив, кд. /// Свиреп, пробив, точность. 11) Луки: Свиреп, скорость, пробив. /// Свиреп, пробив, точность. 12) Арбалеты: Свиреп, скорость, точность. /// Свиреп, пробив, точность. 13) Кинжалы: Свиреп, скорость, пробив. /// Свиреп, скорость, точность. 14) Клинки: Свиреп, парир, пробив. /// Свиреп, точность, пробив. 15) Топоры: Свиреп, точность, пробив. /// Свиреп, парир, точность. 16) Булавы: Свиреп, пробив, маг дд. /// Свиреп, точность, маг дд. 17) Маг Булавы: Свиреп, пробив, дд. /// Свиреп, точность, дд. 18) Тканевые пояса: Устой, кд, маг дд. 19) Тяжелые пояса: Устой, точность, хп. 20) Легкие пояса: Устой, точность, хп.
  5. Костюм( или же “Набор Доспехов Дуинира„) относится к новому V сектору Айвондила. Топхельм имеет форму головы морского чудовища. Латы состоят из металлических пластин на торсе и наплечников в виде чешуи. На ремне имеется бляшка. Ботфорты тоже металлические. Сзади виднеется( извиняюсь ) серый палантин без каких либо узоров и рисунков. Это доспехи тяжёлого типа. Набор состоит из: “Дуэльный топхельм Дуинира„ “Дуэльные латы Дуинира “Дуэльный ремень Дуинира„ “Дуэльные ботфорты Дуинира„ “Палантин Дуинира„ Способ получения: или инстанс, или рейдовый босс грядущего V сектора Айвондила.
  6. Как всем известно возможность ношения того или иного типа брони является пассивным умением каждого персонажа. Я предлагаю усилить навыки ношения брони дополнительным баффом, чтобы подчеркнуть превосходства одного типа брони над другим. Тяжёлая броня: Ношение полного комплекта (голова/тело/руки/ноги) увеличивает параметры "надёжность" и "точность" в зависимости от уровня персонажа. Тяжёлая броня без всяких баффов достаточно сильна, точность и надёжность могут неплохо помочь танкам в PvE контенте. Кожаная броня: Ношение полного комплекта увеличивает параметры "скорость" и "уклонение" персонажа в зависимости от его уровня. Вполне логичные баффы для ловких и быстрых героев. Тканевая броня: Ношение полного комплекта увеличивает параметры "перезарядка навыков" и "сопротивление" Колдуны должны не только часто кастовать, но и лучше других знать как избежать неприятных дебаффов. Полный комплект сетовой экипировки. При сборе всех предметов определённого набора персонаж получает дополнительный бафф к параметру. Тяжёлая броня: Увеличение параметра "парирование" в зависимости от уровня экипировки. Кожаная броня: Увеличение параметра "сила атаки" в зависимости от уровня экипировки. Тканевая броня: Бонус "приумножение здоровья" в 10%.
  7. Предлагаю развивать такой стат как реген маны в амулетах и тапках для таких классов как искатель, страж, рейнджер, охотник, ибо у них есть навыки с постоянным отжором маны, т.к. у легких доспехов всего двое сапог с регеном маны, это тапки 9лвл и тапки 16лвл с крафта, амулеты же трудно доступные 20, 21, 22, 25лвл. Для ух 25 лвл медальйон еще можно выбить, но стоит он крайне дорого и он расходится как горячие пирожки, а 22лвл без хп выбить с босса по кв в третьем секторе айва нереально т.к. его любят фармить горы и они не отдадут этого рб просто так без боя, а фармят его любят сильно точеные дк, заклины и шамы у которых отбить рб не представляется доступным решением... Мой вариант заключается в том что бы ввести такие шмотки в башню беренгара на хард лвл амулет с регеном маны в любом виде (хп, пробив, реген мп ну или как фантазия сыграет), тапки ввести в крафт в виде перекрафта и обычные фиолетовые тапки, так же в новом лабе у боссов по кв. Многие ждут таких тапочек и амулетов и многие будут рады им.
  8. Добрый день всем! кто-то помнит, а кто-то еще и не играл в то время когда ввели экипировку 17-го уровня за очки арены, а именно 26 ноября 2012 года вышел тот самый долгожданный анонс! Шмот который выбивался с горских/ушиных рб лаба именуемый как изуверов и пилигримов - резко обезценился. также как и оружие с того же лаба если меч изувер 17лвл, цена которого до анонса была от 200к то после анонса она начала падать до 40к но эта цена стала быть обыденной через очень долгое время, примерно месяцев 8 ушло чтобы планка спустилась, но сейчас не о них. Вспомните каково было ваше удивление когда вы видели красивейшие доспехи в игре (на тот момент). Особенно тканевые и тяжелые, да что уж там и кожаные тоже отлично были сделаны. Когда маг пробегал в фул сете 17 арены, под действием своего навыка (непомню как называется) который деф повышает - ему какраз тогда сменили анимацию, если не ошибаюсь - это было очаровательно. Можно было бесконечно смотреть на него. Все мы с нетерпением ждали а точнее выжидали самых активных игроков арены возле продавца аренных доспехов чтобы увидеть на вид все доспехи и оружие. Разве это не прекрасное время было? Предлагаю идею разработчикам которую поддержут многие игроки, я думаю, а именно ввести костюмы за очки арены внешний вид и цвет которых будет идентичен доспехам арены 17-го уровня! Многие из нас купили бы себе любой из этих трех костюмов, ведь они так прекрасны!
×
×
  • Create New...