Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'донат'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 25 results

  1. Добрый день! Много кто с этим сталкивался (и сталкивается до сих пор), видел даже несколько постов, которые, очевидно, были абсолютно проигнорированы всеми, кто хоть как-то связан с разработчиками. Меня удивляет, что игре уже больше 10-ти лет, а в игре до сих пор присутствует этот [...] заработок на игроках. Все эти предложения, которые всплывают во время ответственного момента (сбор предметов с заполненной сумкой; закончившийся кислород во время сражения и прочее), очень сильно напрягают и расстраивают. Расстраивают не только потому, что ты потерял донатную валюту (если ты её получил бесплатно - обидно x2), но и потому, что разработчики до сих пор занимаются таким. Моя "предъява" заключается ещё и в том, что у таких китайских реклам нет дополнительного подтверждения (как минимум можно было сделать перекидывание на страничку в лавке, а не делать автозачисление в сумку). Я не знаю на что рассчитывают разработчики, но из-за таких приколов у меня, как игрока, пропадает желание вливать деньги в эту игру (я думаю не только у меня). [...] Я не надеюсь, что этот пост хоть на что-то повлияет, просто у меня, как говорят в простонародье, сгорела 5-ая точка. Всем удачной игры <3
  2. Добрый день! Тема связана с проблемой пополнения Стим(Steam) на Чудо-монеты. После первого пополнения мне прилетает бан на заперт (Обмена,Перекупщика,Личного склада и склада гильдии) Я обращался в тех службу. мне постоянно приходили автоматические ответы от бота. Позже пришло сообщение от самой поддержки где сказано (Я ближайшее время блокировка будет снята) прошла почти неделя с момента блокировки! Так ничего и не сняли! Почему вы говорите про (Ближайшее время) когда проходит почти неделя?! Игра приносит на 60% меньше удовольствия когда ты сидишь в блокировке неделю из-за непонятных причин! Пишу на форму в надежде что меня тут услышат и наконец-то объяснят в чем дело и когда точно снимут блокировку!?
  3. Предлагаю ввести новую донат шмотку для ремесла, её суть будет заключаться в том, что используя её вы можете выбрать нужную вам шмотку перекрафта (такой же смысл как у функции за 49 чм о выборе задачи) Условно назовём её "Лицензия на выбор задачи" Для чего нужна эта лицензия? 1. Сделать крафт чуть проще, лично я по пол года жду нужной мне вещи, но донатить не охота, однако с радостью бы купил её у перекупа 2. Когда заказывают крафт шмотку у ремесленника, ремесленник вынужден донатить, зачем вынуждать пользоваться двоих людей банковскими программами, вынуждая тем самым раскрыть личные данные, когда это всё можно ввести в игру? 3.(не обязательно, по выбору разрабов) Сделать так, что бы она периодически появлялась в скидках в лавке чм, что бы её было больше у перекупа Почему она должна появиться в игре? - потому что она действительно нужна игрокам заказывающим крафт и крафтерам, а сами разработчики ничего по сути не потеряют, ибо шмотка только донатная, и появляться они будут у перекупа, только если кто-то задонатит, а вот разницы от того кто конкретно донатит - нет Возможно будет больше людей которые будут заниматься крафтом, ведь он будет доступнее, будет больше людей, заказывающих перекрафт, а так же будет чуть больше доната в карман разрабам, мне кажется все в выгоде. Прошу, нас ремесленников мало, поэтому продвиньте пост для того, что бы уважаемые разработчики увидили, всем удачи)
  4. Добрый вечер аринарцы. Донатить стало невозможно через гугл плэй и другие платформы, где это было легко и просто. Дорогие разработчики, пожалуйста добавьте более весомые паки для покупки чудомонет до 90.000 заветных голубых, или даже более, ведь в нашем современном мире играют не только дети, но и уже взрослые, состоятельные люди, которые могут донатить и 10к рублей и 50к рублей, но через всякие платежные системы «партнеров айгринда» это делать максимально неудобно, долго и нервозно. Постоянно нужно переходить на левые сайты, вводить кучу смс подтверждений и другие глупые ситуации. К примеру, у меня блокировали карту сбербанка когда я хотел сделать 3-5 донов подряд, ведь сейчас максимальный дон стоит какие-то 3500 руб… Я понимаю, что эта проблема не большинства, но все же, прошу принять ее во внимание.
  5. Живу в Минске. Давно, ~4месяца, не донатил в игру. Сейчас решил купить БП ради костюма. Да и нормальные банки опыта (200%) для 26 закла на 3-4-5 сектора айва на сюжетку получить хотел. Что в итоге... Пробовал всеми типами доната. Через любую валюту. Ни в какую. Донат запрещен. Карта СБЕРБАНКА БЕЛКАРТ "MIR". Перевод друзьям в Челябинск за 7 минут проходит. Донат в игру невозможен. Использование других карт (физических и виртуальных) этого и других банков результата не дало.
  6. как часто вы уходили из варспы и как часто возвращались? я играю в варспу лет с 8, очень много из нее уходил, очень часто возвращался. игроки часто жалуются на то, что сливают много знаков на точку, сливают выны в инсты, говорят, что игра то как-бы г****...но при этом продолжают копить и точиться, продолжают бегать в инсты, продолжают играть в конце концов и не очень многие уходят прям с концами. новичкам легко распрощаться с этой игрой ( и чащего всего это происходит на нубоостровах ), даже когда они по сути не попробывали и половины контента всей игры. лично я уходя думаю, что уже не вернусь, однако проходит месяц, два...и появляется чувство, что играть то не во что ( когда это и не так ). вот увидел видос в ютубе и все, опять влетаю в игру. та же проблема новичков. как часто вы осознавали, что приток новичков мал? по большей части такое происходит, ибо новички не знают, что делать, не изучают гайдов, игру, не знают, что их ждет дальше и игра для них становится просто скучной, ибо все, что они видят - это кв. по итогу и остаются те, кого игра уже затянула, те, кто знают к чему в игре они стремятся, для чего, какие у них цели, что они с этого получат и.т.д. я опробовал довольно много ММО - ragnarok online, Алоды, linege, perfect world, royal quest. все эти ММО старые, все довольны поплуряны, в них играют свои олды и новички, я понимаю почему, однако спустя какое-то время по вышеперечисленным проблемам эти игры мне тупо наскучивали и я их спокойно дропал. для меня сделать 100 кв на новом персе в варспе - это возврат интереса к игре, мне это нравится ( а еще это повод залипнуть в сереал ), а вот те же 100 кв в perfect world - гребаная нудятина ( вы себе даже не представялете насколько ). когда я говорю нубам, что им просто надо делать кв, копить голд ну и.т.д. я понимаю для чего это...однако когда мне в другой игре говорят что-то аналогичное, появляется лишь одна мысль - да ну его нафиг. ( попробуйте как-нибудь поиграть в другие ммо, почувствуйте себя в шкуре нубика ). и вот как-бы в подобного рода играх остаются именно те, кого игра давно затянула, кто понял ее суть, те, для кого игра уже раскрылась с ног до головы. совсем новые же игроки от отработанной системы прокачки, фарма и.т.п чаще всего просто заскучают и свалят. ( просто не поймут сути ). я честно призываю больше отзываться на просьбы новичков, больше им помогать как советами, так и делом. когда-то мы вссе были новичками и им просто надо больше объяснить, дать шанс на развитие, тогда это будет + 1 действительно перспективный игрок. не стоит возлагать все лишь на плечи разрабов, я считаю, что и игроки должны создать для совсем новичков подходящую атмосферу, чтобы они просто не дропнули игру. а вот теперь переходим ко всем даже надоевшей теме ( переходим к насущному так сказать ). в основном почти все жалобы на варспу отсылаются именно на донат - либо играешь очень много, либо донатишь. чаще всего эти жалобы строчат именно новички, которые не имея основы с которой можно передать голд, не донатя самостоятельно, имея перса условно 18 лвл с откровенно плохим шмотом будут жаловаться, что баланса в игре видите ли нет, их сливают на арене, они ни на что не могут накопить. эти жалобы вытекают скорее от недостатка опыта, незнания ( хотя есть и нахлебники, которым чего только не объясняй, не давай, но будут считать, что все должно быть им подано на блюдечке с золотой коемочкой ), для чего в этой игре донат нужен и какие возможности и плюсы он дает другим игрокам, а не только тому, кто задонатил и.т.п ( большинство уже бывалых игроков никак на такое не реагируют ). однако я ловлю откровенный фейлспаум, когда что-то такое пишут уже не нубы. ладно такое напишет какой-нибудь школьник, у которого просто нет возможности задонатить, однако в головы даже опытных игроков иногда не может просочиться мысль, что есть люди, которые не имеют возможности много играть, много фармить ( ну грубо говоря задротить ), но игра им нравится, они хотят играть, а потому таковым проще задонатить, прийти вечерком и поиграть в то, что им нравится. благодаря донам эта игра живет и развивается, благодаря им у нас есть ремы, знаки, тп, билы, банки ( а это уже жизненная необходимость ). вообщем я написал все, что хотел, можете дополнить если есть желание, поправить если я где-то не прав или высказался не так, по сути я решил просто обсудить с кем-то вот такие темы.
  7. Что покупать за чм, чтобы потом выгодно продать у перекупа? Многие советуют покупать знаки нерушимости по скидке. Но я недавно в первый раз задонатил и столкнулся с проблемой что же покупать, чтобы обидно не было.
  8. Предложение: Реализовать предметы за чудо-монеты в игре, получение их игровым способом, создать больше мест для заработка золота. Причина: Решение: Понижение возможности вложения в игру, прямо влияющей на игровой процесс и (или) увеличение и развитие получения ресурсов для обычных игроков. Описание: Удаление/сокращение предметов, прямо влияющих на игровой процесс из лавки чудес и боевого пропуска. Большее вознаграждение игроков, развитие способов заработка ресурсов для них: добавление донат-предметов (из лавки-чудес) в игру (в некоторые задания и т.п.), развитие всевозможных и новых способов заработать для обычных игроков и новичков. Сам я не помню когда начал играть, мож в году 2015,видел ютуберов, которые снимали видео по вашей игре наиболее хорошо затронул эту проблему еще Уточка в своем видео, где говорил: "В игре можно стать топом сразу как "задонатиш" - такого быть не должно". Shinra, про то, что в игре по сути делать есть чего только на инвентах. Вообщем в последних словах хочу сказать не от кого то там выше, который может и поменял свое мнение, а от себя: Считаю, что в игре нарушен баланс ввиду доната, да и фиг бы сним... но другие игроки отстают жоско, казалось бы и фиг с ним - но игра то завязана на сражениях, где первым должно быть старание, стремление человека и его ум в расходе ресурсов на себя, гильдию и т.п. качества. Если уже не можите убрать донат, так хоть дайте вариант без него играть повеселее
  9. Вступление: Я НИКОГО НЕ ПРИЗЫВАЮ К ПОКУПКЕ ВНУТРИИГРОВОЙ ВАЛЮТЫ ИЛИ АККАУНТОВ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ, Я ТОПЛЮ ЗА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ДЕЛЮСЬ МЕХАНИКАМИ, КОТОРЫЕ ПРОСТО НАПРОСТО ИЗБАВЯТ ПРОЕКТ ОТ "ЧЕРНОТЫ" Продажа аккаунтов - запрещенный элемент большинства проектов, я думаю настала пора реально и фундаментально обсудить что с этим делать, так как есть идеи, которые могут сделать всё чуточку лучше. Предпосылки: Я - ведущий разработчик, прекрасно знаю как пишутся проекты, первый диплом экономический (прикладная информатика в экономике), поэтому экономическую базу я прекрасно понимаю и готов вести диспут. Здесь можно писать много текста, просто сходу формирую тему, знаки препинания ставлю только там, где это, действительно, нужно, но вот как слева оборачивать вводное слово ниже я не буду это вредит как бизнесу: - Аналитика становится непредсказуемой - Споры при возврате аккаунтов и прочему - Репутация песочницы торговли учетными записями - Продажа внутриигровой валюты за реальные деньги, вместо покупки чудо-монет, а следовательно влияние на экономику, стандартизация продажи золота вне игры и так далее это вредит игрокам: - Спорные покупки вне игры с переводом финансов и их потерей, в том числе и аккаунтом - "кидалово" при продаже - Появление системы "гарантов" лиц гарантирующих качественную продажу - Влияние на экономику игры - Уменьшение важности прокачки в глазах других игроков - Множество забаненных аккаунтов и так далее - Телеграмм каналы по продаже аккаунтов - Продажа услуг прокачки персонажей - Школьники не выкупают что они играют со взрослыми дядями и часто становятся объектом мошенничества, а как раз таки они когда вырастут и будут донатить, а такое мошенничество отбивает любовь к проекту Однако, экономические сравнения Курс по которому продают золото вне игры приблизительно равен курсу чудо-монет в игре, за 10 лет я видел лавку от 40 золота до 150 золота за чудо-монету, в разные годы и разные экономические события в мире. Проект активно борется с этим введя: - еженедельные стабильные скидки на покупку чудо-монет - предсказуемую лавку (например все знают что знаки нерушимости всегда по скидке в воскресенье, но торговля становится неприбыльной в игре, так игроку-покупателю проще подождать неделю) - прокачка персонажа до 32 уровня у бывалого игрока занимает порядка 1-2 недель В итоге уровень торговли сравнялся, однако игра предлагает "безопасное решение покупки золота за чудо-монеты" С другой стороны, чтобы увеличить количество покупающих чудо-монеты следует разбавить текущие цифры следующим образом: - Добавить покупку чудо-монент в объеме 100 тысяч чудо-монет, это при скидке на рубли выходит в 10к рублей - Добавить механику разовой продажи лавки в игре, например я могу купить чудо-монеты себе, и нажать купить по скидке в воскресенье "Знаки нерушимости" в объеме 1000 паков и за раз перечислить их покупателю Выглядит сложной интеграцией - Добавить возможность закрепить для товаров из Лавки чудес в 1 слот, например даже покупая 10 000 знаков нерушимости они всегда будут занимать 1 слот в инвентаре - Плюсом будет решение проблем склада - Может быть стоит сделать такую систему именно в Личном складе за Сезонный пропуск, тогда покупка его будет просто хорошим вложением для донат-игрока - В эту же копилку можно ввести кнопку "Обмен со склада", тогда я, как донатер, покупая 10 000 знаков нерушимости за раз и сохраняя их в 1 слот могу моментально вызвать кнопку "обмен с личного склада" и игроку покупающему такие объемы приходит письмо, как за события "вы приобрели 10 000 знаков" и разбить например их на паки, чтобы игрок мог забрать их с почты - Хорошей альтернативой является введение механики продажи с Личного склада, это позволит создать систему аукционов, но с механикой, которую я не видел ещё в других игровых проектах: - Как это выглядит: - игрок-донатер заходит на личный склад и может выставить цену своим товарам, например в 1 слот уместилось 10 000 знаков нерушимости, игрок-донатер ставит цену в 20 000 золота за 10 шт. - игрок-покупатель может через профиль игрока попасть на его аукцион, либо увидеть в перекупщике анонимно продавца, если продавец включил такую настройку - при покупке игрок-покупатель оставляет заявку (это нужно для того чтобы не было долгой оффлайн торговли, чтобы игроки были в игре - это ведь и цель проекта) - игрок-донатер видит заявки на покупку и одобряет нужные, после игрок-покупатель получает на почту желаемый товар в желаемом объеме Note: эту же механику можно прикрепить к покупке ремесленных предметов, сейчас игроки-крафтеры собирают заявки и отдают товар спустя какое-то время, подобная система "Личный склад как аукцион" способна облегчить жизнь и крафтерам, сделав их участие в экономике более игровым, нежели чем менеджерским Приведу любопытный пример: Я активно качаю своего персонажа, вложил кучу времени и финансов, получаю удовольствие от факта самостоятельности. Балуюсь донатом в стиле Testfive и гильдии Vantage, реализую так сказать свои детские комплексы. Недавно в гильдию пришел человек который просто спамит продажей, и началась вакханалия, продаёт за золото, за рубли и так далее. Техническое любопытство взяло вверх и начался диалог: - Я: как это происходит? - Торговец: ну кто-то продает аккаунты, кто-то с фейсбуком, кто-то с icloud, кто-то с почтой, что-то из этого может быть утеряно, а что-то нет - Я: но есть риск восстановления и нужно покупать без почты? - Торговец: да, цифровой логин, но такие редко попадаются, и даже если ты берёшь с почтой, но потом её поменяешь есть риск утери аккаунта в 50% или блокировки - Я: то есть выгоднее просто пойти и вкачать персонажа за полторы недели со всеми баффами 32 лвл чем просто покупать аккаунт и потерять деньги, ощущение игры, и возможность блокировки и утери - Торговец: иди лесом Почему? Кажется, что игрокам просто легче купить что-то обойдя механики прокачки и внутриигровой торговли, добавляется адреналин, но теряется "любовь к игре" и "любовь к роли", ведь какая разница, раньше я играл на чк, писал песни и видео по игре, говорил "чк имба" и чувствовал себя в RPG, однако сейчас за небольшую плату я могу получить доступ к кому и чему угодно, а значит теряется ламповый энтузиазм. Проекту проще закрыть на это глаза и просто блокировать подозрительные активности. Но я уже перечислял выше, что проект делает чтобы успешно справляться с этим. Здесь тоже можно писать много текста. Едем дальше. Подытожим - Что делать? Не забудьте прочитать всё что выше, чтобы понимать те пункты, что я не объясняю тут - Увеличение продаваемого количества чудо-монет до 100 000 - Возможность складывания товаров в личный склад приобретенных за чудо-монет в 1 слот на 1 товар вне зависимости от количества товаров - Система "Личный склад, как аукцион-перекупщик" с заявками на покупку, их одобрением и приобретением нужного количества и получением через внутреигровую почту - Бесконечный Сезонный пропуск (в игре Dota 2, к примеру, после 2 000 уровня награды идут по кругу, считаю, что игрок-донатер имеет такое же право просто покупать уровни в пропуске до 10 000 уровней) - Объясню проблему: выходит боевой пропуск я иду на 4 персонажа и выкупаю его полностью, дальше набивать очки для сундуков мне неинтересно. Боевой пропуск - это получить доступ к складу из бокового меню и веселые награды на 5 минут дофамина после релиза. Хочу иметь возможность покупать до потери пульса. Пусть оттуда уберут золото, но оставят например знания или сундуки. - Механика продажи гильдий - хочу иметь возможность передачи гильдии в чьи-то руки используя Обмен с игроком. Например "передать лидерство гильдией". - Это избавляет от продажи гильдий вне игры и позволяет избавиться от "тухнущих" гильдий в руки активных игроков. - Аукционная система покупки гильдий забаненных игроков, неактивных гильдий, где 1 человек, который не заходит дольше определенного времени или потерял доступ к аккаунту. - Аукционная система обмена золота на чудо-монеты - Игрок может выставить продажу золота у перекупщика за чудо-монеты, это позволит фармящим игрокам не искать лавку, а донатерам быстро получить доступ к нужным объемам. Ну это ты торговлю золотом порешал, а с аккаунтами что делать? За игру я сменил 4-5 аккаунтов за почти 10 лет, предпосылкой были баны по любым причинам, начиная от оскорблений, продажей аккаунта с последующим возвратом, нарушений лицензионного соглашения из-за попыток "взломать" игру и так далее. Последний аккаунт создавался с предварительным моим письмом на почту администрации "если я не буду больше нарушать лиц соглашение и косячить меня не забанят?" сказали "нет", последние 5-6 лет играю душа в душу с проектом. На персонажа ушло около 1 000 000 чудо-монет, может больше раз в 10, я не считал, это не понт, это пример того как игроки могут долгое время не заниматься вакханалией покупок персонажей и наслаждаться игровым процессом, не скрою операции с золотом были, однако от них я тоже отказался в сторону простой и быстрой покупки чудо-монет последние годы. Но, меня всегда обижало что мои персонажи больше мне недоступны, даже из-за никнеймов, даже из-за той ламповости что это именно тот персонаж. Да, я могу вкачать чернокнижника 20-ого уровня за пару дней, но мне нужен именно тот, это мое ламповое детство было. Ностальгия. Часть игроков, кто получил легендарные достижения - в перманентной блокировке. Идея трансформации: Проект принял решение что делать с удаленными персонажами, хорошая штука, помню снимал видео и был одним из первых, кто публично затестил эту функцию, но этого недостаточно Базовые идеи: - Перманентно забаненный игрок теряет гильдию, доступную для покупки по системе аукциона - Перманентно забаненный игрок все легендарные достижения и они снова доступны для получения - Перманентно забаненный игрок теряет все предметы своего склада и они помещаются в перекупщика автоматически либо в торговцах на локации (это позволит выставить на продажу редчайшие предметы игры), оценка стоимости может быть дублирование товара с той же ценой по той же цене, а там где 0 золота просто либо дублирование последней продажи по перекупщики, либо оставить 1 монетку, пусть будут везучие школьники кто успел купить редчайшие вещи. - При создании персонажа есть возможность выбрать никнейм персонажа из списка забанненных (аля доступные) по специальной цене за чудо-монеты - При смене ника есть возможность выбрать никнейм перманентно забаненного персонажа по специальной цене за чудо-монеты Система быстрого роста: Игроку, который имеет в наличии 6 персонажей максимального уровня предоставляется возможность создать персонажа сразу с нужного уровня и острова, похожая система быстрой прокачки есть в World of Warcraft, но здесь есть альтернатива: Предположим мне интересен сюжет ирсельнорта, я могу при создании выбрать уровень персонажа 12, персонаж создаётся голым нужной фракции. Факт PvP не затрагивается - арена всё ещё элемент неприкосновенности. Однако я хочу иметь возможность потестировать рея 18-20-ого уровня, а не ждать тестового сервера, но при этом при условии прокаченного персонажа, чтобы не тратить своё время, донатить я буду на него сам и одевать сам. А вот процесс получения уровней - мелочь продающася за чудо-монеты. Это позволяет убрать систему покупки прокаченных аккаунтов. Альтернатива (оч крутая механика мне самому нравится что пишу о ней): Гильдии могут создавать персонажей нужных уровней и все кто имеют роль наследника гильдии способны видеть этого персонажа в списке выбора персонажей. Это избавит гильдии от необходимости передавать данные учетной записи между наследами, чтобы те активировали события и так далее (Я ТАК НЕ ДЕЛАЮ, ЗНАЮ ЧТО ТАК КТО-ТО ДЕЛАЛ ЛЕТ 5 назад!) В общем, я оформлю ещё идей позже, сейчас считаю что этот информационный вброс на обсуждение пора поднимать. Понеслась, пока ждем релиз обсуждаем :)
  10. Итак проблема: Ваш Cloudflare зачем-то парсит геолокацию и предлагает донаты в соответствие с ней, когда как стоило бы добавить на лендинг простую авторизацию и быть в курсе предпочитаемой геолокации Иначе легко выстраивается следующий пайплайн - теневой рынок сбыта денег из одной страны в другую просто имея виртуальную тачку и человека которому этот самый сбыт нужен Но основная проблема - неудобно. Сделайте выбор валюты, а уже потом геолокацию, мне необязательно находиться в РФ чтобы платить рублями, могу хоть в Японию поехать, это не значит что я теперь буду платить йеной. Используя русскую версию сайта и находясь в Турции я вижу это Используя VPN Нидерланды вижу это И в конце концов если я куплю VPS которая находится в РФ или подключусь к своему компу в РФ то я увижу русские цены
  11. Я сам с Азербайджана почему в России чм такие дешёвые а я должен покупать за долар мда или есть страны которые тоже дешевые ?
  12. Привет, я как и многие другие игроки выбравшие в начале своей игры первым персонажем искателя, получил не мало негативных эмоций пробуя свои силы на арене, поэтому задам наболевший наверняка у многих вопрос, когда же будет реабилитация этого героя в пвп аспекте игпы? Обратите внимание на винрейты на арене этого персонажа, сколько есть искателей с положительным винрейтом? Если найдёте хотябы 1 пролестав все сервера, поздравляю, вы нашли счастливчика который будто выиграл в лотерею, на самом деле очень слабый и не востребованный персонаж в пвп, нереально плохо себя чувствует в бою, нет на данный момент адекватного навыка сближения/отступления, инвиз применить в бою сложно из-за навыков и зелий которые его видят, а урон нанести также проблемно из-за катастрофически низкой выживаемости и отсутствия конкурентноспособного контроля/навыков сближения, в массовых пвп битвах персонаж показал себя очень плохо и не востребован не только из-за отсутствия выживаемости(прошу вас не забывать что это герой ближнего боя находящийся в самом эпицентре сражения и при этом имеющий выживаемость ниже героев дальнего боя и хилов) , но также и из-за отсутствия практически применимых в бою массовых навыков контроля, из-за того что он не как не синергирует со своей командой, нет ни баффа, ни лечения союзников, ни дебаффов, а также многие его способности не применяются вообще, из-за абсолютной неэффективности, поэтому у меня есть предложения по переработке его способностей, потому что мне очень обидно за своего героя, ведь я игрок который выбирает одного героя 1 раз и играет им до конца, уверен что я не 1 такой, и считаю что актуальность какого либо персонажа в пве никак не является оправданием его мёртвого состояния в пвп, ведь мне интересны все аспекты игры, и я прошу вас уделить мне немного своего внимания, я предлагаю: Поменять невостребованный скилл опасный удар на способность сближения и контроля опасный рывок: персонаж совершает рывок со скоростью +100% в указанную точку на расстояние до 5 ярдов, нанося всем противникам в 1 ярде на пути урон равный 80% от автоатаки и оглушая их на 0.5 сек, следующая атака искателя попадает по цели с шансом в 100% и оглушает противника на 1.5/2/2.5/3 секунды(за это убрать у искателя шанс оглушения при атаке из инвиза, заменить её на гарантированный крит даже при наличии устойчивости) во время совершения рывка искатель игнорирует все эффекты контроля. Привязка урона к авто атаке необходима в связи с тем что, несмотря на то что скорость атаки у кинжалов действительно высокая, их урон лишь оставляет желать лучшего, из-за чего прокаст у героя крайне посредственный. Пассивная способность искателя, практически не применима во всех боевых ситуациях: искатель либо вампирит больше хп чем получает урона, либо умирает за стан поэтому требует полной переработки, предлагаю другую пассивную способность: благословленный Харадом, уменьшает время действие всех эффектов контроля по персонажу на 10/20/30/40 процентов, а при получении смертельного урона персонаж получает щит харада даже если он в кд, или же вместо щита эффект боевое безумие дающее иммунитет и не позволяющее опуститься здоровью героя меньше 1 (восстанавливая по 6%от макс здоровья в сек). Персонаж в пвп не способен нанести свой урон из-за того что у других персонажей по 2-3 эффективных навыка контроля, тогда как у искателя нет выживаемости и антиконтроля(щит харада при кожаной броне, отсутствии защитных навыков, парирования, блока или уклона(как у роги например) практически не даёт выживаемости, даже в щите харада герой погибает за 1 стан инвиз не спасает есть куча навыков и зелья его раскрывающие). В связи с увеличением уровня выживаемости персонажа уменьшить максимальное количество стаков щита харада увеличивающих урон на 5 вместо 10,значительно ослабив урон персонажу(на целых 10%), кд пассивной способности 1 мин. Способность мощь солнца дающая крит урон и крит не применима для боя в пвп из-за параметра устойчивость, а в пве даёт слишком много дпс, из-за высокого уровня Крита(практически каждый второй удар крит в капе) предлагаю её переработать и вместо бонуса к крит шансу дать искателю гарантированую критическую атаку даже при наличии устойчивости или же усилению атаку, с каждым 7/6/5/4 ударом в зависимости от прокачки навыка, эффект увиличивающий крит урон убрать. Увеличить урон истощающего удара до 60% на 1 ур прокачки, и до 2 сек оглушения, а вместо уменьшение уклонения у цели бафф искателя на 2.5/5/7.5/10% парирования на 10 сек, или же эффект на 100%шанс попадания на несколько атак, то есть проход через уклон, парирование блок. Притяжение теперь наносит 60% от физ урона, также вместо сомнительного шанса немоты, теперь в течении 3 сек если цель применит навык, то получит отрицательный эффект оглушения на 1.5 сек и урон равный 100% силы искателя. Сети, теперь после спадания эффекта сна с противника цель получает 30/35/40/45% физ урона искателя, а при спадании эффекта раньше окончания сна дает эффект немоты в течении 1/1.5/2/2.5 сек, так как этот эффект по сути моментально сбивается любым массовым уроном, и не применим в крупномасштабных битвах как массовый контроль, теперь же он будет более полезен в массовых битвах благодаря эффекту немоты в случае если эффект сна собьёт союзник, также небольшой масс урон искателю в пвп явно необходим. Шанс оглушения атакой из невидимости убрать, добавить гарантированный критический удар по цели вместо него или же усиленую атаку. Воодушевление, теперь дает часть от эффекта навыка союзникам в группе 7%скорости атаки и 4% пробива при максимальной прокачке. Бафф команды чтобы наконец он стал хоть чуть более желанным союзником в группе на арене. Инстинкт атаки в пвп наносит очень посредственный урон, предлагаю дать навыку эффект дебаффа, все доп цели получившие урон получают на 2/4/6/8% больше урона в течении 5 сек(нет достойного урона в пвп по противникам, пусть хоть бафает урон для союзников по этим целям), или же ещё 1 вариант, дополнительным целям игрокам навык дополнительно наносит 3.5/4/4.5/5% от их макс здоровья (но не больше чем 20/25/35/50% от физ урона искателя), при 50% устоя и 50% дефа выйдет например по игроку с 7к хп и 1000 физ атаке искателя 500(50% от физ атаки искателя) + 350(доп урон 5% от 7к)=850 урона - 50% деф 425 - 50% устой 212.5 урона, уже хотябы что-то в пвп, гораздо лучше чем пройдёт всего 125 урона, также все цели получившие доп урон теряют 3/6/9/12% лечения, иначе даже микровамп перебьет этот урон. Дробящий удар при применении наносит 50% урона от автоатаки, способность почти не применяется в бою из-за долгой анимации при отсутствии мгновенного урона и низкого периодического урона, теперь даёт также дебафф на уменьшение лечения цели на 30% на время действия кровотечения. Двуручное оружие крайне отстает в эффективности у искателя от одноручного, предлагаю в его классовых способностях сделать следующее изменение, вместо старого владения двуручным мечем дать классовую способность искусный мечник: персонаж способен носить двуручный меч и получает +10% к физ атаке от любого двуручного меча(эффект только от физ атаки оружия), возможно цифра должна быть больше. Ожесточение если в руках двуручный меч, увеличивает урон от способностей на 20% при макс прокачке, при кинжалах также как и прежде +20% от авто атаки, также как и прежде атака замедляет соперника. Искатели на данный момент на две головы ниже всех остальных персонажей в пвп, для тех критиков, которые тащат на искателях, прошу к сообщению прикрепить скриншоты ваших искателей хай лвл и винрейты на арене, с выборкой хотя бы из 100 боев во всех режимах арены, если винрейт около 30%,поздравляю вы не плохо играете, если выше то вы счастливчик и выиграли в казино. Искатели в сегодняшних реалиях редко собирают пвп шмот величия соответственно не точат его, что разумеется означает также и то что игроки на искателях не покупают для этих целей знаков нерушимости, сфер урона/защиты для заточки пвп оружия и брони и билетов арены, из-за чего проект также не зарабатывает на нем то количество денег, которое бы мог получить при его востребованности в пвп, так что я просто не понимаю почему вопрос этого персонажа в пвп столько лет уже намертво игнорируется. Спросите у любого игрока, хорош ли искатель в пвп, только тот кто на нем не играл, ответит положительно.
  13. Вчера вечером пытался задонатить. Донатил в xsolla, через систему рассчёт(я с Беларуси). Деньги списались, баланс в xsolla пополнился, но вот в игре от ЧМ ни слуху, ни духу. Две графы есть ( на скрине ) но нет ни кнопок "далее" и всего в этом духе. То есть, по сути, деньги на xsolla есть, но никаким образом я не могу их вкинуть в игру? Как быть, что делать?
  14. Предлагаю переместить кнопку Купить, при показе ежедневной акции. Перед тем как показать эту акцию, есть милисекунда, когда ещё видна кнопка Меню. И вот нажимаешь Меню а хочешь не хочешь а покупаешь какой-то ненужный шлак. Или это специально сделали чтобы ЧМ тратились?
  15. Здравствуйте. Возникла такая проблема. Хотел купить чудо-монеты через сервис Google Pay, но уже несколько дней при подтверждении возникает ошибка - "Не вдалося здійснити трансакцію". Достаточная сумма на счету есть, карта привязана. Всё работает нормально. На другой свой аккаунт донил так же без проблем, а на основной не могу никак. Кэш чистил. Уже не знаю, что предпринять. Расчитываю на вашу помощь.
  16. И снова здравствуйте! Уже 2 месяца докучаю письмами в Тех. поддержку о том, что не могу пополнить свой счёт игрового аккаунта через Steam. Хотя у друга всё проходит без каких-либо ошибок. Когда Вы уже это исправите?! 2 месяца на почту отвечают одно и то же!
  17. Я и другие игроки постояноо сталкиваемся с такими навязчивыми предложениями купить ненужные предметы или например ежедневная скидка. Сама проблема заключается в том, что кнопка "купить" в таких предложениях, совпадает с кнопкой меню и игроки часто " на автомате" совершая некоторые действия в игре покупают ненужные предметы. В связи с этим прошу переместить кнопку " купить " или возвращать средства обратившимся с такой проблемой игрокам. Ведь они не должны становится жертвой агрессивного навязывания покупки ширпотреба.
  18. Давно меня здесь не было, ловите 🙂 Жду комментариев, мнений и идей 🙂 Всем спасибо)
  19. Я столкнулся с такой проблемой: Купил «Проклятую секиру» но не знаю как использовать, ничего не нашёл! При нажатии на «Применение» просит выбрать вещь в инвентаре но на выбор ничего не предоставляет. Что вообще следует делать после покупки?
  20. Дорогие разработчики, Сегодня столкнулся с неприятным моментом игры - случайной покупкой доната при входе в игру. Зашел я в игру хотел нажать на "меню" (кнопка справа) и в момент когда я коснулся экрана прогрузилось ваше окно с предложением купить нечто из донат магазина. Нечто, потому что я даже увидеть не успел что там было. Увидел уже когда в сумку упало - Свиток жизни 10шт. Не было ни поддтверждения покупки ни вопроса никакого. Кнопка "КУПИТЬ" находится в том же месте где и кнопка действий (меню, далее и тд) Не знаю намерено ли так сделано или просто совпадение, но будьте добры либо поменяйте кнопки местами для окна предложений либо сделайте подтверждение покупки. Я просто впустую потратил 170 монет.
  21. Здравствуйте. Я хотел бы предложить способ оплаты с устройств Android непосредственно через Qiwi Wallet, а не только через Google Play. Так будет гораздо удобнее. Так же смогут приобретать чудомонеты и несовершеннолетние. Донат со своего счета с минимальной комиссией был бы выгоднее, чем с комиссией и qiwi и google. И игрокам удобнее, и администрации игры :) P.S. Если можно добавить оплату и с других платежных систем непосредственно, хорошо бы это реализовать.
  22. В чем заключаетса проблема: Когда я захожу в лавку и выбираю пункт "Купить чудо монеты" игра автоматически выбирает плей маркет, не давая мне выбора через что я хочу совершить оплату. Что делать? Подскажите плис.
  23. Обрадую всех тех кто покупал Чудо монеты через данную платежную систему. C 1 января в России вступил в силу закон, который вводит так называемый «налог на Google». Речь идёт о введении налога на добавленную стоимость для иностранных компаний в сфере онлайн-продаж контента: приложений, игр, программ, музыки и так далее. Как сообщает издание DTF, Google одной из первых начала учитывать в своих онлайн-сервисах налог на цифровые товары. Ранее Google не давала точной информации о том, как будет учитываться налог и будет ли у разработчиков возможность взять его оплату на себя. Однако в воскресенье пользователи Google Play выяснили, что НДС добавляется к стоимости игр и приложений. Налог учитывается и в подписках, и при покупке других товаров, включая книги и фильмы. При этом увеличенная цена не отображается, а в самом магазине — только прямо перед оплатой. В то же время приложения российских разработчиков НДС не облагаются. http://www.macdigger.ru/iphone-ipod/prilozheniya-v-google-play-podorozhali-na-18-posle-vstupleniya-v-silu-naloga-na-google.html Напрашивается два вопроса. Айгринд Российская игра почему облагаются НДС? И второй вопрос как можно донить без этого сбора? Хотелось бы услышать комментарий администрации. Инструкцию, советы как обойти этот сбор, все таки 18% это серьезно. P.S Точно не знаю куда написать эту тему пишу в поддержке, если не так то просьба перенести ))
  24. Просто интересуюсь по-чему вы не добавите больше платежных систем для покупки чудо-монет?Ведь те которые есть у вас популярные и надежные но появилось уже много более удобных систем,которыми тоже много людей пользуются.
×
×
  • Create New...