Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'донат'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 15 results

  1. Я сам с Азербайджана почему в России чм такие дешёвые а я должен покупать за долар мда или есть страны которые тоже дешевые ?
  2. Привет, я как и многие другие игроки выбравшие в начале своей игры первым персонажем искателя, получил не мало негативных эмоций пробуя свои силы на арене, поэтому задам наболевший наверняка у многих вопрос, когда же будет реабилитация этого героя в пвп аспекте игпы? Обратите внимание на винрейты на арене этого персонажа, сколько есть искателей с положительным винрейтом? Если найдёте хотябы 1 пролестав все сервера, поздравляю, вы нашли счастливчика который будто выиграл в лотерею, на самом деле очень слабый и не востребованный персонаж в пвп, нереально плохо себя чувствует в бою, нет на данный момент адекватного навыка сближения/отступления, инвиз применить в бою сложно из-за навыков и зелий которые его видят, а урон нанести также проблемно из-за катастрофически низкой выживаемости и отсутствия конкурентноспособного контроля/навыков сближения, в массовых пвп битвах персонаж показал себя очень плохо и не востребован не только из-за отсутствия выживаемости(прошу вас не забывать что это герой ближнего боя находящийся в самом эпицентре сражения и при этом имеющий выживаемость ниже героев дальнего боя и хилов) , но также и из-за отсутствия практически применимых в бою массовых навыков контроля, из-за того что он не как не синергирует со своей командой, нет ни баффа, ни лечения союзников, ни дебаффов, а также многие его способности не применяются вообще, из-за абсолютной неэффективности, поэтому у меня есть предложения по переработке его способностей, потому что мне очень обидно за своего героя, ведь я игрок который выбирает одного героя 1 раз и играет им до конца, уверен что я не 1 такой, и считаю что актуальность какого либо персонажа в пве никак не является оправданием его мёртвого состояния в пвп, ведь мне интересны все аспекты игры, и я прошу вас уделить мне немного своего внимания, я предлагаю: Поменять невостребованный скилл опасный удар на способность сближения и контроля опасный рывок: персонаж совершает рывок со скоростью +100% в указанную точку на расстояние до 5 ярдов, нанося всем противникам в 1 ярде на пути урон равный 80% от автоатаки и оглушая их на 0.5 сек, следующая атака искателя попадает по цели с шансом в 100% и оглушает противника на 1.5/2/2.5/3 секунды(за это убрать у искателя шанс оглушения при атаке из инвиза, заменить её на гарантированный крит даже при наличии устойчивости) во время совершения рывка искатель игнорирует все эффекты контроля. Привязка урона к авто атаке необходима в связи с тем что, несмотря на то что скорость атаки у кинжалов действительно высокая, их урон лишь оставляет желать лучшего, из-за чего прокаст у героя крайне посредственный. Пассивная способность искателя, практически не применима во всех боевых ситуациях: искатель либо вампирит больше хп чем получает урона, либо умирает за стан поэтому требует полной переработки, предлагаю другую пассивную способность: благословленный Харадом, уменьшает время действие всех эффектов контроля по персонажу на 10/20/30/40 процентов, а при получении смертельного урона персонаж получает щит харада даже если он в кд, или же вместо щита эффект боевое безумие дающее иммунитет и не позволяющее опуститься здоровью героя меньше 1 (восстанавливая по 6%от макс здоровья в сек). Персонаж в пвп не способен нанести свой урон из-за того что у других персонажей по 2-3 эффективных навыка контроля, тогда как у искателя нет выживаемости и антиконтроля(щит харада при кожаной броне, отсутствии защитных навыков, парирования, блока или уклона(как у роги например) практически не даёт выживаемости, даже в щите харада герой погибает за 1 стан инвиз не спасает есть куча навыков и зелья его раскрывающие). В связи с увеличением уровня выживаемости персонажа уменьшить максимальное количество стаков щита харада увеличивающих урон на 5 вместо 10,значительно ослабив урон персонажу(на целых 10%), кд пассивной способности 1 мин. Способность мощь солнца дающая крит урон и крит не применима для боя в пвп из-за параметра устойчивость, а в пве даёт слишком много дпс, из-за высокого уровня Крита(практически каждый второй удар крит в капе) предлагаю её переработать и вместо бонуса к крит шансу дать искателю гарантированую критическую атаку даже при наличии устойчивости или же усилению атаку, с каждым 7/6/5/4 ударом в зависимости от прокачки навыка, эффект увиличивающий крит урон убрать. Увеличить урон истощающего удара до 60% на 1 ур прокачки, и до 2 сек оглушения, а вместо уменьшение уклонения у цели бафф искателя на 2.5/5/7.5/10% парирования на 10 сек, или же эффект на 100%шанс попадания на несколько атак, то есть проход через уклон, парирование блок. Притяжение теперь наносит 60% от физ урона, также вместо сомнительного шанса немоты, теперь в течении 3 сек если цель применит навык, то получит отрицательный эффект оглушения на 1.5 сек и урон равный 100% силы искателя. Сети, теперь после спадания эффекта сна с противника цель получает 30/35/40/45% физ урона искателя, а при спадании эффекта раньше окончания сна дает эффект немоты в течении 1/1.5/2/2.5 сек, так как этот эффект по сути моментально сбивается любым массовым уроном, и не применим в крупномасштабных битвах как массовый контроль, теперь же он будет более полезен в массовых битвах благодаря эффекту немоты в случае если эффект сна собьёт союзник, также небольшой масс урон искателю в пвп явно необходим. Шанс оглушения атакой из невидимости убрать, добавить гарантированный критический удар по цели вместо него или же усиленую атаку. Воодушевление, теперь дает часть от эффекта навыка союзникам в группе 7%скорости атаки и 4% пробива при максимальной прокачке. Бафф команды чтобы наконец он стал хоть чуть более желанным союзником в группе на арене. Инстинкт атаки в пвп наносит очень посредственный урон, предлагаю дать навыку эффект дебаффа, все доп цели получившие урон получают на 2/4/6/8% больше урона в течении 5 сек(нет достойного урона в пвп по противникам, пусть хоть бафает урон для союзников по этим целям), или же ещё 1 вариант, дополнительным целям игрокам навык дополнительно наносит 3.5/4/4.5/5% от их макс здоровья (но не больше чем 20/25/35/50% от физ урона искателя), при 50% устоя и 50% дефа выйдет например по игроку с 7к хп и 1000 физ атаке искателя 500(50% от физ атаки искателя) + 350(доп урон 5% от 7к)=850 урона - 50% деф 425 - 50% устой 212.5 урона, уже хотябы что-то в пвп, гораздо лучше чем пройдёт всего 125 урона, также все цели получившие доп урон теряют 3/6/9/12% лечения, иначе даже микровамп перебьет этот урон. Дробящий удар при применении наносит 50% урона от автоатаки, способность почти не применяется в бою из-за долгой анимации при отсутствии мгновенного урона и низкого периодического урона, теперь даёт также дебафф на уменьшение лечения цели на 30% на время действия кровотечения. Двуручное оружие крайне отстает в эффективности у искателя от одноручного, предлагаю в его классовых способностях сделать следующее изменение, вместо старого владения двуручным мечем дать классовую способность искусный мечник: персонаж способен носить двуручный меч и получает +10% к физ атаке от любого двуручного меча(эффект только от физ атаки оружия), возможно цифра должна быть больше. Ожесточение если в руках двуручный меч, увеличивает урон от способностей на 20% при макс прокачке, при кинжалах также как и прежде +20% от авто атаки, также как и прежде атака замедляет соперника. Искатели на данный момент на две головы ниже всех остальных персонажей в пвп, для тех критиков, которые тащат на искателях, прошу к сообщению прикрепить скриншоты ваших искателей хай лвл и винрейты на арене, с выборкой хотя бы из 100 боев во всех режимах арены, если винрейт около 30%,поздравляю вы не плохо играете, если выше то вы счастливчик и выиграли в казино. Искатели в сегодняшних реалиях редко собирают пвп шмот величия соответственно не точат его, что разумеется означает также и то что игроки на искателях не покупают для этих целей знаков нерушимости, сфер урона/защиты для заточки пвп оружия и брони и билетов арены, из-за чего проект также не зарабатывает на нем то количество денег, которое бы мог получить при его востребованности в пвп, так что я просто не понимаю почему вопрос этого персонажа в пвп столько лет уже намертво игнорируется. Спросите у любого игрока, хорош ли искатель в пвп, только тот кто на нем не играл, ответит положительно.
  3. Вчера вечером пытался задонатить. Донатил в xsolla, через систему рассчёт(я с Беларуси). Деньги списались, баланс в xsolla пополнился, но вот в игре от ЧМ ни слуху, ни духу. Две графы есть ( на скрине ) но нет ни кнопок "далее" и всего в этом духе. То есть, по сути, деньги на xsolla есть, но никаким образом я не могу их вкинуть в игру? Как быть, что делать?
  4. Предлагаю переместить кнопку Купить, при показе ежедневной акции. Перед тем как показать эту акцию, есть милисекунда, когда ещё видна кнопка Меню. И вот нажимаешь Меню а хочешь не хочешь а покупаешь какой-то ненужный шлак. Или это специально сделали чтобы ЧМ тратились?
  5. Здравствуйте. Возникла такая проблема. Хотел купить чудо-монеты через сервис Google Pay, но уже несколько дней при подтверждении возникает ошибка - "Не вдалося здійснити трансакцію". Достаточная сумма на счету есть, карта привязана. Всё работает нормально. На другой свой аккаунт донил так же без проблем, а на основной не могу никак. Кэш чистил. Уже не знаю, что предпринять. Расчитываю на вашу помощь.
  6. И снова здравствуйте! Уже 2 месяца докучаю письмами в Тех. поддержку о том, что не могу пополнить свой счёт игрового аккаунта через Steam. Хотя у друга всё проходит без каких-либо ошибок. Когда Вы уже это исправите?! 2 месяца на почту отвечают одно и то же!
  7. Я и другие игроки постояноо сталкиваемся с такими навязчивыми предложениями купить ненужные предметы или например ежедневная скидка. Сама проблема заключается в том, что кнопка "купить" в таких предложениях, совпадает с кнопкой меню и игроки часто " на автомате" совершая некоторые действия в игре покупают ненужные предметы. В связи с этим прошу переместить кнопку " купить " или возвращать средства обратившимся с такой проблемой игрокам. Ведь они не должны становится жертвой агрессивного навязывания покупки ширпотреба.
  8. Давно меня здесь не было, ловите Жду комментариев, мнений и идей Всем спасибо)
  9. Я столкнулся с такой проблемой: Купил «Проклятую секиру» но не знаю как использовать, ничего не нашёл! При нажатии на «Применение» просит выбрать вещь в инвентаре но на выбор ничего не предоставляет. Что вообще следует делать после покупки?
  10. Дорогие разработчики, Сегодня столкнулся с неприятным моментом игры - случайной покупкой доната при входе в игру. Зашел я в игру хотел нажать на "меню" (кнопка справа) и в момент когда я коснулся экрана прогрузилось ваше окно с предложением купить нечто из донат магазина. Нечто, потому что я даже увидеть не успел что там было. Увидел уже когда в сумку упало - Свиток жизни 10шт. Не было ни поддтверждения покупки ни вопроса никакого. Кнопка "КУПИТЬ" находится в том же месте где и кнопка действий (меню, далее и тд) Не знаю намерено ли так сделано или просто совпадение, но будьте добры либо поменяйте кнопки местами для окна предложений либо сделайте подтверждение покупки. Я просто впустую потратил 170 монет.
  11. Здравствуйте. Я хотел бы предложить способ оплаты с устройств Android непосредственно через Qiwi Wallet, а не только через Google Play. Так будет гораздо удобнее. Так же смогут приобретать чудомонеты и несовершеннолетние. Донат со своего счета с минимальной комиссией был бы выгоднее, чем с комиссией и qiwi и google. И игрокам удобнее, и администрации игры :) P.S. Если можно добавить оплату и с других платежных систем непосредственно, хорошо бы это реализовать.
  12. В чем заключаетса проблема: Когда я захожу в лавку и выбираю пункт "Купить чудо монеты" игра автоматически выбирает плей маркет, не давая мне выбора через что я хочу совершить оплату. Что делать? Подскажите плис.
  13. Обрадую всех тех кто покупал Чудо монеты через данную платежную систему. C 1 января в России вступил в силу закон, который вводит так называемый «налог на Google». Речь идёт о введении налога на добавленную стоимость для иностранных компаний в сфере онлайн-продаж контента: приложений, игр, программ, музыки и так далее. Как сообщает издание DTF, Google одной из первых начала учитывать в своих онлайн-сервисах налог на цифровые товары. Ранее Google не давала точной информации о том, как будет учитываться налог и будет ли у разработчиков возможность взять его оплату на себя. Однако в воскресенье пользователи Google Play выяснили, что НДС добавляется к стоимости игр и приложений. Налог учитывается и в подписках, и при покупке других товаров, включая книги и фильмы. При этом увеличенная цена не отображается, а в самом магазине — только прямо перед оплатой. В то же время приложения российских разработчиков НДС не облагаются. http://www.macdigger.ru/iphone-ipod/prilozheniya-v-google-play-podorozhali-na-18-posle-vstupleniya-v-silu-naloga-na-google.html Напрашивается два вопроса. Айгринд Российская игра почему облагаются НДС? И второй вопрос как можно донить без этого сбора? Хотелось бы услышать комментарий администрации. Инструкцию, советы как обойти этот сбор, все таки 18% это серьезно. P.S Точно не знаю куда написать эту тему пишу в поддержке, если не так то просьба перенести ))
  14. Просто интересуюсь по-чему вы не добавите больше платежных систем для покупки чудо-монет?Ведь те которые есть у вас популярные и надежные но появилось уже много более удобных систем,которыми тоже много людей пользуются.
×
×
  • Create New...