Search the Community
Showing results for tags 'дк'.
-
гайд Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Erchomage posted a topic in Рыцарь Смерти
- 46 replies
-
- рыцарь смерти
- дк
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
гайд Гайд на магического рыцаря смерти. Macedonian/Ru-Amber
Tinknerak posted a topic in Рыцарь Смерти
Предисловие: Доброго времени суток, данный «гайд» будет для относительно узкого круга лиц, играющих на дк, и необычном дк, а магическом. В данном пособии поговорим практически обо всех аспектах пвп контента, как бы странно не звучало, кроме арены.. Тут будет: Раскачка скилов, сборка шмота, ключевые классовые таланты и убийста маг дк. Арену за маг дк в учет не беру, уж очень своеобразное это занятие ;) Раскачка скилов: Базовые: - Шип смерти, оставляем на 1/5, этот навык юзается как просто урон в 1 цель, работает он от физ дд, так что, максимально посредственно. - Выдох мрака, качаем на 3/5, навык является также уроном по соло цели, но работает уже от маг дд, и при этом немного станит цель, так что, смело вкидываем сюда 3 очка. - Провокация(Агр, в простонародии), качаем на 5/5, так как он нам очень пригодится на мировых рб, а также на GwG - «Вторжение хаоса», на котором грамотная игра танка, зачастую может решить исход боя. - Нити тьмы, навык сокращения дистанции, на мировых рб/князе(рб хаоса) есть малый шанс прока данного скила, так что после того как накинули оба агра, не забываем дать нити, после того как отошли.. а вдруг повезет) |- Темный щит(Кровавый барьер), качаем 5/5, скилл который с шансом 75/85% снижает урон по нам, после открытия таланта «Кровавый барьер», к основному эффекту, добавляется баф, который сводит урон от автоатаки/скила который применяется моментально в 0, тоесть, мы не получим урон, баф вешается когда каждый раз мы теряем 33% хп от нашего суммарного здоровья. Экспертные: | - Зов смерти(Мервецкий вой), качаем 3/4, наш второй агр, который впридачу еще и наносит магический урон. При открытие таланта, навешивает дбаф на цель, которая повышает по ней критический урон на 8%. | - Ураган стали(Наслаждение кровью), у меня он прокачен 1/4, далее поймете почему, но вы можете смело качать на 3/4 - 4/4, навык наносит мгновенный урон, урон будет физическим/магическим, в зависимости от того, какой у вас преобладает. С прокачкой таланта, спустя 2 секунды после применения, он нанесет еще раз 15% от урона, который нанес первый раз (Ударил 1000, через 2 секунды ударит 150), и эти 15% урона, будут иметь 100% вампиризма. | - Аура ненависти(Щедрость смерти), я этот скилл чередую, 2 панели навыков, в 1 панели - «Насыщение» 4/4, во второй - аура 4/4, объясню свой выбор. На прокачке 4/4, навык прибавляет 15% к общему числу дд(маг|физ) и 15% к общему числу дф(маг|физ). При открытие таланта, нам(кто применил) он будет давать теже 15% к дд и дф, а также, союзникам в 3 ярдах от нас, будет давать показатели в 2 раза меньше, то есть - 7.5% дд и дф. - Насыщение, качаем на 4/4(чередуем с аурой в зависимости от ситуации), скилл дает нам 25% вампиризма перманентно, пока горит скилл, очень хорошо работает в связке с книгой «Искажение жизни», которая хилит нам 150% от урона, нанесенного под эффектом оглушения, с шансом равным параметру вампиризм. Этот скил дает нам возможность поставить в кольца руны хп, в плащ/амуль руны вампа. Опять же, чередуем его с «Аура ненависти(Щедрость смерти)» - Защита крови, наш основной фактор выживаемости, скилл режет 50% любого входящего урона 8 секунд(С талантом 9 секунд), овер сильно, прям очень. Однозначно 4/4. - Проклятие рыцаря, наш основной навык урона, однозначно 4/4, навешивает на цель дбаф, который увеличивает входящий по цели урон на 25%, по истечению бафа/ухода скила в сопру, появляется зона 3х3, которая бьет 180% маг.урона по 6 целям игроков + огромный отхил за счет рун вампиризма и «Насыщение» Остальные скилы по типу «Острая тень», «Тайные резервы», «Удар безмолвия» - я не посчитал ключевыми для данной сборки, поэтому я их даже не рассматриваю. Сводка по талантам: - максимально посредственный талант, мало эффективен в массовых боях, так как, если вы итак сильный танк, вам он ничего не отхилит, если вы слабый танк, вы не дождетесь двух секунд, чтобы отхилиться. - пригодится в инстах, в пробегах по кв и прочему пве контенту, так как на мир рб и других «жирных» целях, может сделать только хуже, за счет того, что этот талант накладывает дбфа НА цель, следовательно, абсолютно все кто бьют эту самую цель, будут бить больше, что не есть гуд. - Самое адекватное, на удивление, добавка к % всего дд и % всего дф, много задумок по использованию, думаю хорошо зайдет, но, ограничение в 3 ярда, меня убивает, надеюсь сделают хотябы 5-6..)) Далее хочется затронуть сборку по шмоту, покажу на своем примере, постараюсь объяснить почему я сделал именно так. Начнем с бижутерии: Я для себя выбрал - Кольцо претендента х2 30лвл, Амулет величия 30, и Плащ перекрафт.. Также, если у вас нет бижи арены, можно взять маг.бижу с весеннего инвента с маг дд и % кд. Разумеется все на прибавку к маг урону. Чары вы видите сами, думаю вопросов возникнуть не должно, за исключением Кристалла крита, так вот, на битвах за князя/мир рб, частенько есть агр из дд в пве, и как красиво наблюдать, когда по ним летят большие крыты, и их добивают тиммейты/либо мы сами. Далее, идет экипировка(Броня) первое это - Тело и Руки из полусета «Могущества» Все это ради навыка, который откроется если на вас 2/4 вещи из 1 сета. У тяжелых доспехов это - Этот скил дико бустит нам хп(Просто на 10 стаках во время драки, пьем баночку на хп, и живееееем)), а также в критических ситуациях будет снимать с нас негативные эффекты. Далее, на вид многих, самый неоднозначный вариант - Голова и ноги за дублоны ;) Объясню свой выбор, в масс замесах, главная задача танка - жить, маг танка - жить и до смерти забрать с собой пару тройку врагов, и если мы сравним 31 голову и ноги арены, с данными экземплярами, мы получим на 7% больше устоя, но потеряем 1500хп, думаю, под «Защитой крови» выбор очевиден. Менять я эти вещи буду только на 32 полусет величия, с бонусом от полусета на хп, чтобы хоть от части нивелировать потерю хп. Запомните, молодые рыцари смерти, которые надевают на дк маг.двуруч, вы будете намного «ватнее», чем дк в маг.одноруч и щит. Чуть дальше будет продолжение этой мысли ;) Пояс стандартный, выбран засчет % хп и 3.3% пробива, по ситуации можно заменить на тяж.пояс с зими - Крит, маг дд, блок. Теперь самое основное, наше оружие. Я выбрал для себя сборку через Одноручную булаву и щит. Урона нам будет хватать чтобы и убивать, и чтобы в толпе врагов, не умирать за счет «Вампиризма». Продолжение той мысли - Иногда лучше выжить, и выжать из персонажа максимум, нежели 1 раз кинуть проклятие, и отлететь в лагерь/статуе. Лучше дольше жить, и несколько раз кинуть проклятие, чтобы задеть как можно больше целей. Итак, подведем итоги по экипировке: Данные параметры мы имеем с такими бафами как: 3 звезды битвы за Ирсельнорт, Гильдией 12 уровня, также на все массовые драки можно приписать бафы замка, но учитывать я их тут не стал и такие книги как - Коллекция скудная, но планирую добирать/докупать книги, такие как - Ярость, групп.Вампиризм, групп. Ярость, тайный вамп, кд, Физ. Закалка, физ/маг дф с инжа ну и в сердечке теплится надежда, на книгу спрута, так как это будет 100% увод рб от вражеской толпы, засчет малого времени станов. Теперь обсудим бафы для масс замесов. Есть 3 варианта забафа - сопра, фулл жир, фулл урон. 1. Полярное зелье сопротивления - (15% сопры на 20 минут), Замковый свиток на сопру - (20% сопры + дф), ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: 49% сопры, 12.800хп. 2. Зелье Величественных магов - (15% маг дд + 15% хп), замковый свиток на хп - ( 20% хп + % рег хп + % скорости рег хп), Ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: 15500хп 3. Зелье Величественых магов - ( 15% маг дд + 15% хп), Маг свиток тритон - (98 маг дд), Ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: скрин ниже ;) Для примера, вот сколько маг дд можно разогнать с одноручем, при это имея все показатели живучести с скринов выше. Также не оставлю без особого внимания скилл «Защита крови», действие которого продемонстрировано тут, в полной мере.(читайте описание видео) Также прикреплю скрины убийств, от маг дк. На этом пока что все, если будут какие то вопросы, пишите, всем отвечу. Всем дропа! -
Бесконечные резервы FullSizeRender.MOV
-
Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит.. Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо. Начало: - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился. Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10% 2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. Спасибо большое, идем дальше :) - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :) - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :) | - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :) - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается. - можно применять так же на союзника. Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться! UPD: 14.12.22 19:50 Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили. Спасибо большое :) Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ! Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку». Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку. Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?» Не оставьте без внимания, спасибо. @Dr Strange @Holmes
- 188 replies
-
Всем привет. К предстоящему Ребалансу хочу рассказать о своих мыслях насчет некоторых навыках ДК и об изменениях которые я хотел бы увидеть. Выдох Мрака Нити Тьмы Темный Щит Проклятье Рыцаря На этом у меня все. Надеюсь на то, чтобы увидеть мнение других игроков, в частности других ДК на данный мой взгляд на навыки нашего персонажа. А также проявления внимания со стороны разработчиков. P.S. Дорогие товарищи по персонажу, призываю вас к ответственности к своему персонажу. Мы играем на нем и это нам следует превносить в него изменения. Скоро ребаланс поэтому прошу проявить активность в темах к ребалансу, ибо только так мы сможем сделать игру на любимом всем ДК более приятной. Всем спасибо.
- 12 replies
-
- выдох мрака
- нити тьмы
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Вечер добрый, хотел бы поговорить за таланты класса, за которого довольно таки долго играю, и понимаю, что я хочу видеть и получать от данного класса. 1 талант - Наслаждение кровью(ураган), суть навыка в том, что после того как вы активировали ураган, то через 2 секунды он сработает еще раз, нанесет 15% урона от основного удара, и весь урон от второго срабатывания имеет 100% вампиризма. Максимально не понятный талант в пвп состовляющей, получается, вы условно наносите 1000 урона по цели (таких цифр по норм одетым челам от урагана не пройдет, но тем не менее, давайте представим), после срабатывания, он нанесет 150 урона дополнительно и отхилит соответственно 150, теперь помножим это на 6 целей (150*6=900), а теперь вспомним тычки реев, масс замесы на гвг/битвах и прочее, эти 900 хп, толку абсолютно не дадут (Беру в расчет пвп контент, да и в пве… ну такое себе) 2 талант - Щедрость смерти(Аура), на 4/4 дает 15% к маг и физ дд, а также 15% маг и физ дф. Актуальность данного навыка давно потеряна, как в пве, так и в пвп, и нет чтобы возродить его нормальным талантом, вместо этого, его чуть улучшили, а имеено, теперь эти 15% будут делится между персонажем, который жмет скилл, и союзниками, которые находятся в 3 ярдах!! 3 ярдах карл, спасибо за бесплатную групп. релу с инста, которая является навыком. Принцип таков - 15% дается ДК, 7.5% тем кто в 3 ярдах от ДК (4 союзника) висеть этот бафф на 4/4 будет 45 секунд(по кд), но радиус действия…….. желает оставлять лучшего, очень хочется чтобы разработчики обратили на это внимание, потому что задумка возрожения скила хорошая, но.. слишком много но.. 3 талант - Мертвецкий вой(Масс агр), накладывает на цель дбаф, который на 8% увеличивает крит урон по цели. Исключительно пве талант, исключительно для соло пробегов по кв и инстов, в остальных активностях, где необходимо агрить цель( Мир рб, гвг хаоса) может только навредить, потому что % крита увеличивается у всех, кто бьет цель, а не только у союзной ги|группы. Так что, тоже довольно посредственный талант. Итог: Свой выбор я остановлю на ауре, хоть он и имеет ограничение по ярдам, но это хоть что то, также надеюсь что на эту тему обратят внимание, и ограничение по ярдам будет увеличино, либо полностью убрано. Спасибо за внимание!
-
Всем доброго дня! Талант заключается в том, что когда на ДК надет щит с одноручем, то он зачаровывает не только оружие, но и щит. Но тут есть несколько вариантов: 1) Пока на ДК висит бафф от навыка каждый блок будет наносить противникам магический урон в зависимости от прокачки навыка 10/20/30/40/50% от маг дд. 2) Пока на ДК висит бафф от навыка он будет восстанавливать свою энергию от каждого удара по себе в зависимости от прокачки навыка 2/2/3/3/4% от макс. значения энергии персонажа. 3) (т.к. я всё ещё очень хочу повысить мобильность ДК) Пока на ДК висит бафф от навыка он игнорирует задержку(замедление) движения от ударов противника. Главной проблемой во всех случаях является краткодействие навыка, ведь он держится всего 4 секунды (с релой продолжительного действия примерно 5,5 сек) в то время как Перезарядка у него 11 сек. Так что талант будет именно приятным бонусом и не более. Спасибо за внимание!
-
Всем доброго времени суток! В данной теме я хотел бы предложить вам новый экспертный навык ДК, который накладывает бафф, позволяющий нашему персонажу красть энергию противников при атаках по нему. Взамен на активацию навыка рыцарь смерти тратит часть своего здоровья. К тому же, во время действия навыка атакующий противник будет получать микростан(как маленький бонус) на 0,5 -1 сек., который будет срабатывать (так же как и восстановление энергии) раз в 1-1,5 секунду(ы) •Тип действия: активный •Расход здоровья при применении навыка: 3/3/4/5% •Время действия: 6/7/8/10 сек •Перезарядка: 16 сек •Кража энергии у противника за удар: 5/10/15/20% - столько же энергии восстанавливается ДК •Частота срабатывания: 1,5/1,5/1/1 сек. Да, идея ещё очень сырая и, возможно, с микростанами я переборщил, т.к. в ПВП аспекте это может слишком сильно усилить ДК, но этим я всего лишь хочу повысить его мобильность в ПВЕ, а кража энергии позволила бы ему меньше слотов забивать кристаллами регенерации энергии (и менять на пробив/КД/крит), что хоть и слегка, но усилит его в качестве ДД. Также, лично я не считаю, что этот навык будет являться слишком имбалансным потому, что взамен мы теряем часть своего здоровья (что раньше так не нравилось всем ДК в "Насыщении"). Спасибо за внимание! P.S. Жду критики и предложений!
-
Доброго дня всем читателям! В этой теме я бы хотел коснуться проблемного вопроса для рыцаря смерти. Думаю многие знают о мобильности ДК и о том, что даже страж, благодаря своему навыку "Подмена", передвигается быстрее чем он. Прочитав несколько тем в которых затрагивалась мобильность ДК и проанализировав их, я бы хотел предложить свое маленькое улучшение навыка "Защита крови". Суть улучшения в том, что при активации навыка, на персонажа, помимо среза урона, будет вешаться бафф, который позволит ДК игнорировать замедление от ударов мобов\игроков на время действия самого навыка. В итоге мы получим так сильно недостающее для ДК увеличение мобильности, которое к тому же не сильно повлияет на общий баланс игры, но при этом очень поможет ДК в инстах с большим количеством мобов, т.к. очень часто он не успевает из-за своей скорости под толпой мобов помочь союзнику нитями (если мы говорим о танко-сборке ДК). Либо это просто поможет ДК успевать реализовать свой урон (если говорить о дд-сборке ДК). Ну и разумеется такое улучшение банально сделает игру на персонаже приятнее и удобнее. P.S. Если я в чем-то не прав или заблуждаюсь, прошу меня поправить, т.к. очень хотелось бы увидеть данное улучшение в игре (либо что-то похожее). На этом всё, спасибо за внимание!
-
Всем привет помогите выбрать класс для прокачать, я не могу выбрать какой класс лучше всего прокачать. Я не могу выбрать из Мага, Закла, ДК и Иск. Хочу узнать мнение игроков которые прокачали эти классы и есть опыт. Мне интересно насколько они актуальны в игре как в PvE и PvP. заранее спасибо :*
-
Я нередко слышал, как дк называют одним из слабейших танков. Я решил проверить возможности данного класса. Собирая дк, я не раз слушал, как он будет падать, что ничего он не потянет, но для меня это звучит как приглашение.... Использованные плюшки: - 2 баффа на кд под водой с динамических засад - 2 баффа на поглощение урона под водой с динамических засад - свиток закалённости ныряльщиков на восстановление 7.5% хп раз в 10 сек - банка на восстановление 40% хп Сборка дк:
- 28 replies
-
- фиксдк
- логово миф
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Доброго времени суток, дорогие жители Аринара! Однажды проснувшись утром - я поняла, что хочу заработать свой первый миллион в прекрасной игре: Warspear Online! Передо мной встал вопрос: Какого персонажа прокачать до 24 лвл, для фарма Лабиринта, Сатрапов и Понтификов.. Величественного заклинателя или Бессмертного рыцаря смерти? И какую бы прокачку, экспертные навыки и экипировку вы бы посоветовали для них?
-
Я новичок и пока не очень разбираюсь в игре. Просьба объяснить как качать рыцаря смерти и какой для него нужен шмот.
-
Я считаю, что с дк что то нужно делать однозначно и поднимать актив среди дк на форуме, ведь дк и так довольно "молчаливый" класс на форуме. Дк является самым слабым танком среди всех из за особенностей класса и это не секрет. Несмотря на то, что разработчики обещают нам почти полную полоску защиты в начале создания персонажа. Я считаю, что класс требует доработки и улучшений и придумывать их должны не сами ДК, а разработчики. Я не прошу сделать из дк имбу, которую нельзя убить, я хочу что бы из дк сделали танка, доведенного до ума, а не невнятного дд в броне. Я требую внимания к этому классу и принятия каких либо действий со стороны разработчиков. Убедительная просьба, "экспертов" по дк не писать сюда с очередными воплями о "сопливой теме, ведь дк и так норм танк".
-
Интересно, ожидания какие у игроков
-
Добрый день уважаемые пользователи и админы. Я играю за дк уже около 5 лет. И раньше дк был замечательный персонаж. Сейчас он тоже не плох, но если брать последний добавлены не ивентовый контент (5 сектор айва) , то дк по сравнению с тем же варваром и стражем, стал плохим танком. А если кто то будет говорить, что дк теперь хороший дд класс, то посмотрите на вождей! И вы все поймете 😀. Вернемся, так как темный рыцарь персонаж легиона, то и будем сравнивать его с варваром. В пример возьмем боссов логова морских бродяг. У Варвара есть рев, что снижает урон от рб по персонажу и кожа, которая если Я не ошибаюсь поглащает 50% урона. Которая ещё и востонавливается от блока, если Я вновь не ошибаюсь. Так же прекрасный навык отхила, если варвар просел по хп. Что есть у дк? Защита крови? 8 секунд среза 50% урона, которая никак не увеличивает своё время работы от блока или парирования! Тайные резервы? Которые никак не помогают при битве с боссом. Или крылья, которые тоже не особо много поглащают урона от босса? Аура скажите вы? Да она тоже грубо говоря бесполезна. И не забываем, что у боссов логова повышеный% критической атаки. Приходим к выводу, что даже при прокаченый талантах варвар выглядит гораздо эфектианее темного рыцаря в последнее время! Конкретный пример из моей игровой практики. Я не точен +10 и Я без критованых чар. Пробую танчить РБ лмб миф. Меня хилили 2 Хила( шам и некр), простой удар рб по мне идет примерно 3к урона без защиты крови. Крит 6к урона. У меня на тот момент времени было 8,500 хп. Защита крови была на кд, прилетает мне 2 Крита в сподрят и сносит лицо, так как 12к урон прошло за пару секунд. Падает вся пати в последствии по очереди. Теперь варвар с моими же характеристиками, срезат ревом урон и уже получает не 3к урона. Это раз! Два, из за блока, большую часть времени на нём висит кожа, что еще + поглащает урон. Не забываем про рев. И три, его навык отхила успевает отхилить Вара. Как итог, вар успешно прошёл инст. После чего актуальность дк как танка все больше умирает. Теперь же что я хочу предложить. - ТАЙНЫЕ РЕЗЕРВЫ 1. Заменить время кд резервов с 120 до 90 секунд 2. Убрать кд по времени сервера, ( чтобы при смерти, навык автоматически востанавливался, а не ждал так же 120 секунд) - АУРА 1. Увеличить прирост% защиты на 4/4 с 15% до 20% 2. В два раза увелить надежность, от прироста защиты с помощью ауры. (Пример: без ауры надежность равно 40%. С аурой которая на данный момент 45% ( то бишь на 5% больше из за прироста защиты), а с аурой которую предлагаю я, чтобы прирос был не 5%, а 10%. И тогда общая сумма надежности с аурой будет 50%) Цыфры я взял из головы без каких либо точный расчетов, но саму суть я донес. Мне кажется, что эти изменения не выдвинут дк на уровень выше Варвара, на самом деле он все равно не будет стоять с ним рядом. Но хотя бы танчить за дк пятый сектор станет комфортнее. Всем спасибо за прочтение и прошу приступить к дискусиям! 😊
-
Это, самое, ну... вообщем, что хотелось бы сказать, что ни спроси у топ дк, никто не рекомендует Тайные Резервы, Аура ненависти не имеет смысла кача в ПВЕ, т.к. на Тёмный щит, который в High Level PVE Content НЕ-АК-ТУ-А-ЛЕН, она не влияет, как и кожа шама, свитки и банки на деф, бафф гильдии... Все это наталкивает на вопрос, почему жалобы на ПВЕ-часть этих навыков есть, а вот каких-то толчков нет? Все просто, предлагаю переработку навыков "Тайные резервы", "Тёмный щит", "Защита крови". Предложения ваши можете писать ниже. Тайные резервы - навык не должен зависеть от мирового времени, на него должен влиять стат "Перезарядка навыков", при убийстве навык должен автоматически откатиться, сама перезарядка должна равняться 120-105-90-75 секунд, а хил должен быть низпадающим, подробнее : Тёмный щит - тут все очевидно, работа в всех прибавок к физической защите при получении урона от монстров(исключение : призванные игроками петы). "Защита крови" - увеличить время действия навыка до 10 секунд Пишите внизу, если согласны/не согласны с данными решениями, как по мне, в идеале бы ещё улучшить Насыщение, но в лабе навык делает своё дело, всем добра! https://www.change.org/p/разработчики-warspear-online-петиция-о-ребалансе-навыков-дк?recruiter=1165280764&utm_source=share_petition&utm_medium=copylink&utm_campaign=share_petition
-
Предоставленные сборки построены сугубо на субъективном мнении, грубо говоря мое и нескольких друзей виденье ДК Интересно послушать мнение игроков. Двуруч. Физ. ДК как ддшника не рассматривал.
-
Я бы хотел обсудить навык "Проклятие рыцаря" у ДК, а также услышать предложения и мнения по данному навыку у игроков. Этот навык в данный момент является, казалось бы, довольно сильным в пве составляющей. Но не все так просто и не спешите оценивать его только по урону. У него есть очень серьезная проблема, и заключается она в его реализации. Эта проблема связана с мобильностью цели, на которую накладывают эффект (Пример: рб в ивентовых инстах), а также с навыками и эффектами, которая эта цель может применить и впоследствии вызвать передвижение игрока (Пример: применение гидрофобии на ДК в инсте тритонов). Также эта проблема проявляется и на мини боссах в данном инсте: он кидает страх и убегает от пламени. В случае же с рб: он телепортируется и пламя не наносит ему урон. К сожалению, для ДК этот навык является одним из приоритетных в нанесении урона. Но из-за сложившейся реализации он не способен выполнить свою цель в приведенных выше случаях. Я понимаю, что переделать навык может быть довольно сложно и долго. Поэтому, чтобы хоть как-то компенсировать существующие недочеты, я бы хотел предложить следующие идеи, которые, как я считаю, не так сложны в реализации, нежели полное изменение механики навыка: 1. Понижение атаки у тех, кто попал в радиус действия навыка - аналог реву варвара. ДК очень сильно не хватает навыка с подобной механикой в мифическом уровне коллизея. Если сам ДК на рб держится, то о его пати такое сказать сложно. Рев вара же можно держать на рб по кд, тем самым позволив даже не самой точеной пати пройти этот инст. 2. Добавить пве зону в навык, по аналогии зоне чк, только что бы та понижала боевые статы у тех, кто попал под пламя, как это реализовано в новом тотеме у шамана. Пускай с меньшими цифрами и меньшим радиусом. Как только они уходят из под пламени, дебафф с них спадает. Что предлагаю по цифрам: -45% понижения атаки 4/4, с ограничением по целям. Если попал один моб, на него вешается дебафф -45% атаки, если 2 моба -22.5% атаки, если 3 моба -15% атаки.
- 2 replies
-
- дк
- рыцарь смерти
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Всем привет, Скоро апну своему дк 20 лвл, и решил ненадолго задержаться на нем, Какую недорогую экипировку можно мне взять на 20? Мне главное что бы брали на стражей и в инсты
-
Тип: Активный Трата энергии: 20/23/27/31 Перезарядка навыка: 45/40/35/30 Визуализация: Вокруг рыцаря смерти появляется небольшой фиолетовый туман (Как от сна рога) Звуковые эффекты: Шепот О навыке: Рыцарь Смерти молится Гараану за что он восстанавливает здоровье а также повышает физическую и магическую защиту. Здоровье: +5/10/15/20% от максимального здоровья Рыцаря. Защита: +10/15/20/25% на 10/13/16/20 с. Значения лично мои и их в дюбое время можно изменить. Зделано так из-за того что Дк не хватает хила для соло прохождения пве контента
-
Обряд очищения ДК наносит цели повышенный физический урон, переходящий на соседние цели с потерей в 20% после каждого перехода, максимальное количество переходов - 2(следовательно, навык задевает три цели), также с опреденным шансом на врага применяется дебафф "Природное очищение", который лишает врага на время всей физической и магической защиты, отобранные показатели защиты передаются ДК, также дебафф увеличивает парирование ДК на определённый процент, шанс наложения дебаффа также уменьшается при переходе на другие цели 1/4: +10% к урону, шанс дебаффа : 15% - 10% - 5%, увеличение парира : 5%, трата маны - 23, время дебаффа: 5 сек 2/4: +19% к урону, шанс дебаффа: 30% - 25% - 20%; увеличение парира: 8%, трата маны - 26, время дебаффа: 8 сек 3/4: +31% к урону, шанс дебаффа: 45% - 40% - 35%; увеличение парира: 12%, трата маны - 30, время дебаффа: 11 сек 4/4: +47% к урону, шанс дебаффа: 60% - 55% - 50%; время дебаффа: 15 секунд увеличение парира: 17% , трата маны - 35 Откат навыка - 60 секунд
-
Стоит ли дк делать фул магдд?Брать бижу с мдд и копье с основным статом мдд и делать 500+мдд?
-
Активный навык. Трата энергии: 20/25/30/35 ед. Перезарядка навыка: 50/45/40/35с. Действие навыка: 4/7/10/15 При активации навыка у Рыцаря Смерти восстановляется 10% от максимального здоровья персонажа. Также увеличивается шанс блокирования, уклонения и парирования. При удачном блокировании, уклонении, парировании Рыцарю Смерти выдаётся эффект: Потусторонное бессмертие и оно длится 5/7/10/12с. При использовании навыка "Зов смерти" под еффектом "Потусторонное бессмертие" Рыцарь Смерти восстанавливает себе хп и ману в объёме 5% от максимального значення каждые 3с. пока длится эффект "Потусторонное бессмертие" P. S. Не хейтите за грамотность написания етого текста! Я живу в Украине и поэтому не знаю Русский язык! В данном тексте эффект "Потустороннее бессмертие" является названием эффекта а не реальным бессмертием!