Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'дисбаланс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 3 results

  1. Уважаемые разработчики, у меня есть несколько предложений по фиксу ханта, так как ни для кого не секрет, что хант мягко говоря не в балансе. Итак, начнем: 1) Скилл на скорость атаки это самая настоящая пассивка, его можно кидать от отката до отката, висит бесконечно. Дает при этом 22% скорости, что можно сравнить с 22% урона, НО при этом у ханта еще есть и скилл на 15% урона, итого выходит буст +37% дд чисто с двух скиллов. Предлагаю увеличить перезарядку навыка в полтора раза, а так же снизить процент скорости до 15%. 2) Скилл на молчанку (сало). Вносит ОГРОМНЕЙШИЙ ДИСБАЛАНС на арене, такой скилл вообще изначально нельзя было давать РДД классу, максимум магу, но никак не ханту, но я не вправе осуждать разработчиков, так как скилл уже добавлен и его не удалить, то предлагаю следующий фикс: Значительно увеличить перезарядку навыка, увеличить затрату маны, на 30% уменьшить длительность действия молчанки. На этом все, я считаю что иметь фулл контроль для дд класса это просто возмутимо. Собственно и не обязательно качать фулл контроль, так как можно качнуть скорость 4 и сало 4, За это время хант +10 сольет ЛЮБОГО противника, разве что кроме рога с фулл уклоном. Ах, да, не забываем , что на 30 уровне будет еще 2 очка навыка, и ханты смогут прокачать массовый страх на 3. Уважаемые игроки, в этой теме можете оставлять свои предложения по фиксу, и возможно разработчики возьмут именно ваше предложение во внимание. Всем спасибо за внимание.
  2. Всем доброго времени суток. В общем: "Урон против Защиты" - проблема эта очень древняя и больная, при этом сейчас она только все больше усугубляется. Всегда урон не пропорционально рос к защите а с вводом такого стата. как "Свирепость" все стало только абсурднее, сейчас на арене да и не только на ней все решают просто доли нескольких секунд кто быстрее нанес свой смертоносный прокаст. Из этого вытекают также побочные проблемы - как например огромный урон у танков и тому подобные... И это на +10 заточке персонажей, что полностью убивает тактику и сыгранность на арене. Про обычных игроков а именно тех кто не +9 хотя бы.. Я речь и вовсе не могу вести они на той же арене просто пылинки меньше чем на прокаст. И это только сейчас а что будет в будущем например к весне 2019?? Ибо же защита как таковая не растет нормально, урона же становится все больше и больше. Вариант решения первый : Новым статом персонажа. В особенности это вина такого стата. как "Свирепость" и поэтому я предлагаю прямую противоположность как "Уравновешенность". А работать она будет - на проценты уменьшать урон "Свирепости" по игрокам. Рассчитываться она будет из "Устойчивости" персонажа что не требует для добавления "Уравновешенности" удаление других статов. из шмоток с устоем. Вариант решения второй : Выпиливания стата Свирепости. С одной стороны - все кажется просто, общее удаление этого стата для уменьшения Урона, причем не только из Щитов а из всех видов вооружения персонажей. С другой стороны - это как я думаю не просто, иза изменений некоторых характеристик а также потому что, нашим Уважаемым Разработчикам не особо нравится изменять то что они сделали сами, так было всегда. Но компромисс найти можно как это было с Локациями Арены с рандомными Телепортами, где дисбаланс убрали.)) Вариант решения третий : Переработка Самой Защиты. Защита или просто в народе Деф. давно не равно к урону, о чем я уже писал выше. А значит можно изменить и саму эту характеристику чтобы урон резало значительно выше, выровнять чтобы деф/урон росли равномерно а не с перевесом какого либо из этих статов. Как именно изменять сам Деф. ну тут уже на размышление Уважаемых Разработчиков. Но лично по мне это самый сложный из вариантов, потому что - очень кардинальные изменения из одной основ игры. Почему это нужно в любом из вариантов решения? Это решит кучу побочных проблем: секундно-ваншотной игры на арене, урон у такого вида классов как Танк, вернет тактики на арену - а не жатые просто несколько ДД-скилов для победы без каких либо хитростей и маневров. Решение глобальной проблемы - дико имбующего ныне урона. Жду ваших комментариев, только без флуда пожалуйста - тема сейчас очень больная и глобально важная для самой игры. P.S Всех поздравляю с приближающимися Новогодними Праздниками.
  3. Из грязного окошка падал слабый свет уличного фонаря. Пахло пылью, гнилой морковью и лосьоном против угрей. В полутьме крохотной подсобки повисло тревожное напряжение. – Они всюду… – сказал Вождь. Его голос отдавал лёгкой хрипотцой. – Их больше. Их намного больше, чем нас, – вновь сказал Вождь, доверительно понизив голос. Ученик увидел, как на узком лбу Вождя пролегла узкая поперечная морщинка. Губы Вождя мелко дрожали. – Мы должны беречь наши Тайны… Тайны Тьмы… Гадкие эльфы и их соглядатаи не должны знать ничего. Ничего… – Вождь перешёл на шёпот. Ученик гулко сглотнул слюну. Он невольно придвинулся ближе к Вождю. – Ты готов? – полушёпотом спросил Вождь. В полутьме недоверчиво блеснули белки его напряжённых глаз. – Да… – выдохнул Ученик. Послышались звуки расстёгиваемой молнии и прерывистого дыхания Вождя. Спустя мгновение в руках Вождя показался Тотем. Белый и пульсирующий. Влекущий и жаркий. Опасный и желанный. – Можно… – дрожащим голосом спросил Ученик. – Да… – почти неслышимо отозвался Вождь. Ученик трясущейся ладонью обхватил Тотем и непроизвольно потянул его на себя. – Ааа-ааа… – сладострастно простонал Вождь. Тотем показался ему горячим и живым. Ученик почти почувствовал, как под его ладонью запульсировала живая плоть. Ему хотелось снова и снова трогать Тотем. Ученик поднёс Тотем к глазам. Тут он понял, что это кусок полированного дерева. Ученик смутно припомнил историю о черенке лопаты, спизженного из кабинета трудовика. Он внимательно пригляделся к Тотему. Его поверхность пересекала неровная выжженная надпись «Ни зобудем ни прастим». – Теперь поклянись… – мрачным, торжественным голосом сказал Вождь. Ученик легонько стукнул Тотемом себя по лбу три раза, затем взял его в рот и три раза сильно зажмурился. – Теперь иди… И помни. Помни о Тайне. Вождь стал похож на каменного истукана. Голос его стал чужим и далёким. По спине Ученика пробежал холодный озноб. Ученик на негнущихся ногах вышел из подсобки. Землю окутали густые сумерки. В лесопарке мрачно ухнула ночная птица. Ученик вытащил из кармана ворох фантиков от фруктовых жвачек и сжал их в побелевшем кулаке. Задрав голову в потемневшее небо, он страшно расхохотался первым звёздам.
×
×
  • Create New...