Search the Community
Showing results for tags 'дисбаланс'.
-
О, ну чё, ребята, тут такой движ пошёл после ребаланса, что просто слов нет, одни эмоции! Значит, так: горцев наших просто взяли и прокатили как по асфальту. Нерфы прилетели пачкой — кажись, всем, кто хоть что-то мог в PvP, просто разом выдали “давай, до свидания”. А уши, наоборот, обмазались апами так, что теперь регать арену против них — это как прыгать в пасть к дракону с вилкой вместо меча. @Shimarin Играю за вождя арену, и, честно, это боль. Вот сидишь такой, думаешь, ну сейчас-то поборемся, а потом попадаешь на ушей, и всё: хоть свиток орка пихай, хоть бустом обмажься — против равных или чуть более сильных ушастых никак. Ну просто никак. Против гор же, которые теперь просто занерфленны в хлам, арениться также как и было ибо слабый против слабого нормально играется. У ушей там вообще какой-то цирк с уроном и хилами. Массовый хил есть у кого угодно — жрец, паладин, друид, ловчий, храмовник. Просто рейвовая тусовка на арене: все хилятся, а ты — нет. А у горцев? Шаман с некром и их хил даже рядом не валялся с ушастыми, я молчу уже о том что-бы некр стал массовым хилом ему нужна 3 ветка и таланты асасинов ластовые. Вот реально, как сравнивать стакан воды с океаном? А если у гор столько песка (урон) чтобы закопать этот океан... Уши апнулись в уроне, горцы ушли в минус. Вот прям так и вижу это: сидит кто-то там на балансе и говорит: “Эй, а давай сделаем так, чтобы горцы страдали?” И сделали. У каждого горского класса урезали пвп потенциал. Регая арену сейчас понимаешь что шансов просто нету, хоть обмажься книгами собери фул велу но не потянешь ты одетых ушей, против бомжей только сражается можно. Руки просто опускаются, и желание играть куда-то пропадает. Остаётся только нюхать дешёвый PvE-лут, и всё. А апы некоторых классов это вообще отдельная тема: • Паладины. Они теперь как швейцарский нож: и дамаг, и хил, и контроль, и жир, и бафы команде. Пал может всё, и даже больше. Прямо универсальный солдат. Что то с этим классом явно не так это даже хуже вождя с орком в первом его проявление. • Рейнджер. Урона больше чем у любого класса в игре. Бд шотает с прокаста, рей шотает с двух кнопок с 6 ярдов, нормально играем? • Жрец. Ну тут апы вроде как заслуженные, но в PvP он стал реально жёстким. • Страж. Внезапно жир группы пошёл в массы, помножем на массовый оверхил, и получаем крутой баланс. И Что делать? А ничего. Либо терпеть и ждать, когда балансёры проснутся, либо уходить в PvE и собирать пыльные достижения. Ну или просто втыкать на форуме и жаловаться на жизнь. Ситуация сейчас выглядит именно так. Если честно, это какой-то трешак. Хочется верить, что меня услышат, но пока всё грустно.
-
Предыстория: Бой закрутился так, что в конце остались 3 человека: рог, шаман и вождь 20 лвла, который никуда не двигается, только регает. И рей Badking. Рог пве, у него остается низкий % хп, умирает от рея достаточно быстро. Остается шаман (я) и данный рей с фулл хп, так как у него есть вампиризм, и с учётом этого, нет никаких % сопротивления. С виду на это событие, когда рей +10 в фулл величии 30го уровня не может пробить шамана, у которого 31-34% устоя, шмот арены 19, 21, 29 лвл, два перекрафта с хп и прочий шмот с точкой +0-1, и пуха с предела +7, вновь повторяю всеми любимую фразу: Где епт баланс, мать его? Одно дело, когда класс не может побеждать другой класс, как бы на равных. Тут я неточенным почти шаманом из-за банки с хилом убиваю точенного рея +9-10. Я даже перед этим ром не выпил. Кайтил немного, но особо далеко не убегал. Бой продлился секунд 30-40, до отката второго дд тотема, который рей уже не пережил. И да, собственно, зачем мне точить шамана то?) Уберите эти банки вообще или уменьшите в два, три раза их силу действии. Они вообще неадекватные. Тут же, есть предложение запретить использование банок на хил классам "Шаман, некромант, жрец, заклинатель, друид". Банки на самом деле очень крутые и в пве. Я хоть и купил их для арены, но почти все использую для успешного прохода некоторого пве контента. @Holmes Банальный вопрос: Зачем человеку было точить +10 шмот и бить империалы, чтобы купить 30 шмот арены, если он умирает от хила +7 в полупве шмоте+0-1? P.s. А еще именно Badking ныл в мир чат, что реи слабый класс, я вспомнил @Mnx
-
УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ!🕹️ Обращаюсь к вам с просьбой спасти "ушинную рассу" и в ближайших обновлениях сбалансировать силы в ПВП сражениях, замковых осадах, битвах за территорию. Я являюсь владельцем персонажа +10 "топ" и правителем одной из топовых гильдий на сервере RU-Amber. Я как человек играющий с 2011 года с недавнего времени заметил что в нашей с вами любимой игре творится полнейший дисбаланс. Прежде всего это чувствуется в битвах за территорию, персонажи не успевают перейти локацию как они попадают в бесконечный контроль чернокнижников. Арена 5х5, если учитывать равных по точке персонажей то персонажам со стороны "УХ" более сложно выиграть бой, у каждого "ГОРСКОГО" персонажа масса навыков контроля и ты просто не сможешь двигаться. ПРОШУ ВАС РЕШИТЕ ЭТУ ПРОБЛЕМУ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ!
-
Уважаемые разработчики, у меня есть несколько предложений по фиксу ханта, так как ни для кого не секрет, что хант мягко говоря не в балансе. Итак, начнем: 1) Скилл на скорость атаки это самая настоящая пассивка, его можно кидать от отката до отката, висит бесконечно. Дает при этом 22% скорости, что можно сравнить с 22% урона, НО при этом у ханта еще есть и скилл на 15% урона, итого выходит буст +37% дд чисто с двух скиллов. Предлагаю увеличить перезарядку навыка в полтора раза, а так же снизить процент скорости до 15%. 2) Скилл на молчанку (сало). Вносит ОГРОМНЕЙШИЙ ДИСБАЛАНС на арене, такой скилл вообще изначально нельзя было давать РДД классу, максимум магу, но никак не ханту, но я не вправе осуждать разработчиков, так как скилл уже добавлен и его не удалить, то предлагаю следующий фикс: Значительно увеличить перезарядку навыка, увеличить затрату маны, на 30% уменьшить длительность действия молчанки. На этом все, я считаю что иметь фулл контроль для дд класса это просто возмутимо. Собственно и не обязательно качать фулл контроль, так как можно качнуть скорость 4 и сало 4, За это время хант +10 сольет ЛЮБОГО противника, разве что кроме рога с фулл уклоном. Ах, да, не забываем , что на 30 уровне будет еще 2 очка навыка, и ханты смогут прокачать массовый страх на 3. Уважаемые игроки, в этой теме можете оставлять свои предложения по фиксу, и возможно разработчики возьмут именно ваше предложение во внимание. Всем спасибо за внимание.
-
Всем доброго времени суток. В общем: "Урон против Защиты" - проблема эта очень древняя и больная, при этом сейчас она только все больше усугубляется. Всегда урон не пропорционально рос к защите а с вводом такого стата. как "Свирепость" все стало только абсурднее, сейчас на арене да и не только на ней все решают просто доли нескольких секунд кто быстрее нанес свой смертоносный прокаст. Из этого вытекают также побочные проблемы - как например огромный урон у танков и тому подобные... И это на +10 заточке персонажей, что полностью убивает тактику и сыгранность на арене. Про обычных игроков а именно тех кто не +9 хотя бы.. Я речь и вовсе не могу вести они на той же арене просто пылинки меньше чем на прокаст. И это только сейчас а что будет в будущем например к весне 2019?? Ибо же защита как таковая не растет нормально, урона же становится все больше и больше. Вариант решения первый : Новым статом персонажа. В особенности это вина такого стата. как "Свирепость" и поэтому я предлагаю прямую противоположность как "Уравновешенность". А работать она будет - на проценты уменьшать урон "Свирепости" по игрокам. Рассчитываться она будет из "Устойчивости" персонажа что не требует для добавления "Уравновешенности" удаление других статов. из шмоток с устоем. Вариант решения второй : Выпиливания стата Свирепости. С одной стороны - все кажется просто, общее удаление этого стата для уменьшения Урона, причем не только из Щитов а из всех видов вооружения персонажей. С другой стороны - это как я думаю не просто, иза изменений некоторых характеристик а также потому что, нашим Уважаемым Разработчикам не особо нравится изменять то что они сделали сами, так было всегда. Но компромисс найти можно как это было с Локациями Арены с рандомными Телепортами, где дисбаланс убрали.)) Вариант решения третий : Переработка Самой Защиты. Защита или просто в народе Деф. давно не равно к урону, о чем я уже писал выше. А значит можно изменить и саму эту характеристику чтобы урон резало значительно выше, выровнять чтобы деф/урон росли равномерно а не с перевесом какого либо из этих статов. Как именно изменять сам Деф. ну тут уже на размышление Уважаемых Разработчиков. Но лично по мне это самый сложный из вариантов, потому что - очень кардинальные изменения из одной основ игры. Почему это нужно в любом из вариантов решения? Это решит кучу побочных проблем: секундно-ваншотной игры на арене, урон у такого вида классов как Танк, вернет тактики на арену - а не жатые просто несколько ДД-скилов для победы без каких либо хитростей и маневров. Решение глобальной проблемы - дико имбующего ныне урона. Жду ваших комментариев, только без флуда пожалуйста - тема сейчас очень больная и глобально важная для самой игры. P.S Всех поздравляю с приближающимися Новогодними Праздниками.
-
Из грязного окошка падал слабый свет уличного фонаря. Пахло пылью, гнилой морковью и лосьоном против угрей. В полутьме крохотной подсобки повисло тревожное напряжение. – Они всюду… – сказал Вождь. Его голос отдавал лёгкой хрипотцой. – Их больше. Их намного больше, чем нас, – вновь сказал Вождь, доверительно понизив голос. Ученик увидел, как на узком лбу Вождя пролегла узкая поперечная морщинка. Губы Вождя мелко дрожали. – Мы должны беречь наши Тайны… Тайны Тьмы… Гадкие эльфы и их соглядатаи не должны знать ничего. Ничего… – Вождь перешёл на шёпот. Ученик гулко сглотнул слюну. Он невольно придвинулся ближе к Вождю. – Ты готов? – полушёпотом спросил Вождь. В полутьме недоверчиво блеснули белки его напряжённых глаз. – Да… – выдохнул Ученик. Послышались звуки расстёгиваемой молнии и прерывистого дыхания Вождя. Спустя мгновение в руках Вождя показался Тотем. Белый и пульсирующий. Влекущий и жаркий. Опасный и желанный. – Можно… – дрожащим голосом спросил Ученик. – Да… – почти неслышимо отозвался Вождь. Ученик трясущейся ладонью обхватил Тотем и непроизвольно потянул его на себя. – Ааа-ааа… – сладострастно простонал Вождь. Тотем показался ему горячим и живым. Ученик почти почувствовал, как под его ладонью запульсировала живая плоть. Ему хотелось снова и снова трогать Тотем. Ученик поднёс Тотем к глазам. Тут он понял, что это кусок полированного дерева. Ученик смутно припомнил историю о черенке лопаты, спизженного из кабинета трудовика. Он внимательно пригляделся к Тотему. Его поверхность пересекала неровная выжженная надпись «Ни зобудем ни прастим». – Теперь поклянись… – мрачным, торжественным голосом сказал Вождь. Ученик легонько стукнул Тотемом себя по лбу три раза, затем взял его в рот и три раза сильно зажмурился. – Теперь иди… И помни. Помни о Тайне. Вождь стал похож на каменного истукана. Голос его стал чужим и далёким. По спине Ученика пробежал холодный озноб. Ученик на негнущихся ногах вышел из подсобки. Землю окутали густые сумерки. В лесопарке мрачно ухнула ночная птица. Ученик вытащил из кармана ворох фантиков от фруктовых жвачек и сжал их в побелевшем кулаке. Задрав голову в потемневшее небо, он страшно расхохотался первым звёздам.
- 8 replies
-
- мистика
- фруктовая жвачка
-
(and 1 more)
Tagged with: