Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'дд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 18 results

  1. Привет, пишу еще тему с вопросами по игре) На этот раз меня волнует один очень важный вопрос: 1. Под прошлым моим вопросом человек указал что ДД классы/спеки всегда в приоритете. Неужели Танки и Хиллы настолько не нужны что аж любой ДД может заменить танка или хилла? Если так и окажется мне придется удалять игру, ибо в любой ММО я или танк или хилл, ненавижу играть за ДД
  2. Кто сейчас сильнейший дд класс у гор в инстах и кто на боссах?
  3. С введением последних талантов заметно, что разработчики хотят задать для жреца дд направление, но насколько это целесообразно? Для начала, сколько вменяемых дд пве навыков у жреца есть? Кроме слез, я ничего не могу заметить выдающегося. Есть задатки дд у расплаты и кары света, но им все таки не хватает урона. 1. Расплата, казалось бы навык аналогичен сферы чк, но между этими скилами большая пропасть. Для начала кд навыков, 30 против 21 секунды, по поводу сферы хочу сказать что навык комфортный, хорошие цифры урона к кд навыка, баланс одним словом, что не сказать про расплату. Кд в 30 секунд не дает применять навык вменяемое количество раз в пве на боссах, а механика скила не дает наносить реально нормальные цифры урона в начале боя, в следствии чего мы дай бог 1 раз плюнем хорошо в босса этим скилом. Решение: Я считаю, что надо пересчитать урон навыку, и прикрутить ему % урон от максимального хп цели, а для баланса добавить верхную границу добавочного урона, что бы не было космических цифр на мир боссах, так же стоить снизить кд до 18-21 секунды. 2. Кара света, второй дд навык с потенциалом в пве, ему не хватает урона по массе, при макс прокачке массовый урон пролетает на 130% от дд жреца, и 160% урона основной цели, кд у него вменяемое. Решение: Я бы добавил урона в этот скилл в пве аспекте, те добавить % урона по монстрам, а урон по игрокам оставить прежним. Так же есть идея сделать его не таргетным, а с привязкой к зоне(забалансит рассинхроном). 3. Базовый навык слово силы и экспертный мистическая метка. Проблема в самой механике игры. Решение: В пве сделать урон моментальным, при условии что цель сопротивилась от эффекта навыка, те, к примеру на крюке, при использовании боссом навыка который сбрасывает негативные эффекты и эффекты контроля, отложенный урон и дот урон наносится моментально.(хотя уже давно стоит пересмотреть это как отдельную механнику, а не ребаланс навыков) Эти изменения канечно не сделают из жреца имбу, но дадут возможность наносить вменяемый урон, а не добивать лоу хп мобов в инсте.
  4. Где реликвия Ледяная реликвия исступления Почему у всех других танков и не только она есть, а варвара обделили возможности собрать 40-45% крита хотя бы при помощи реликвии при том что нужна ещё и ярость. Пвп это никаким образом не затронет, а в пве абсолютное большинство собираются в скорость так что если хочешь больше крита нужно будет прожимать ещё 1 кнопку тем самым снижая свой дпс. У Стража оно сделано удобно но это совсем другая тема. Как вариант можно было бы добавить её в рубящий удар, из всех 5 базовых навыков именно он смотрится самым подходящим для этого, в нём нету никаких нормальных защитных рел и навык хоть можно прожимать жертвуя дпс
  5. Всем доброго времени суток. Пишу на форум, в связи с многими комментариями,высказываниями в игре,в общем с недовольством обычных игроков. Наша замечательная игра столкнулась с такой проблемой, когда в подземелье,на боссов и т.п. берутся 5 дд классов. Им не нужны танки,им не нужны хил классы. Шама берут как дд, некра берут ради баффа на дд. Меня это не трогает, но других да,та и в принципе это не нормально в данном жанре игр. Все классы должны присутствовать в группе. Танки должны протанчить, дд нанести урон,хилы не дать упасть никому. Я не знаю как исправляются данные проблемы и возможно у разработчиков уже есть виденье как это исправить.Но могу сказать одно,даже играя за дд класс,так не должно быть. Почему кто-то прокачает себе танка и будет сидеть без пати,когда идут тритоны,потому что группа решила идти в 5 дд или 4 дд и хил. Или почему хил должен стоять без пати,потому что пошли 5 дд или 4 дд и танк? Дорогие разработчики,администраторы и модераторы @Холмс @Доктор Стрэндж обратить ваше внимание на данную проблему. Если вы считаете данную проблему не проблемой, прошу вас отметить это в комментариях,чтобы я и другие пользователи понимали ваше виденье. Всем спасибо за внимание,жду ваших комментариев и думаю вместе, мы сможем решить данную проблему. ПРОШУ НИКОГО НЕ ЗАБЫВАТЬ ПРОГОЛОСОВАТЬ ВВЕРХУ :D
  6. Всем Варспировцам привет, с вами я, и готов вам разложить по полочкам типы дд классов в игре. Предисловие Варспир – настоящая песочница как ни странно. За долгие годы с момента создания игры она очень сильно изменилась как и в смысле механик (Все было совсем по другому раньше), так и в смысле вариативности (та самая песочность). Сейчас игра предоставляет игроку огромное количество частей снаряжения, которые можно комбинировать как угодно, ограничиваясь только классом и его возможностями. В игре есть великое множество классов, которые поделены на два альянса (Ушей и гор). И там и там по 9 классов, поделенных еще на 2 фракции. Любой новичек в варспире, оценивает класс по тем самым полосочкам под инфо о персонаже, которые от части правдивы, но с этим можно поспорить… Ну ладно, сейчас не об этом. Новый игрок, выбрав любой дд класс, даже не подозревает о том, в какие дебри он залез до тех пор, пока не столкнется с выбором во что одеться. В сравнении с ДД - танкам и хилам живется просто. Небольшое пояснение про танков, хилов и тд. Так вот, этот гайд как раз таки и предназначен для разрешения этой общей проблемы. Он поможет определиться, каким ДД игрок захочет быть в будущем. Информация в гайде может пригодиться даже матерым игрокам, которые не особо задумываются над подходами к ДД классам. Прежде чем выбирать дд класс, новичку стоит задуматься о личных предпочтениях. Создание персонажа Первым делом, при создании персонажа, вам предлагают выбрать фракцию, за которую вы будете играть. Так сказать дают выбор между светом и тьмой. После дооолгих раздумий нет игроку предлагают выбрать класс. Разработчики, дабы сориентировать нового игрока, специально вывели основные данные классов в небольшое окошко. После определения с классом, игроку нужно выбрать одно из направлений развития персонажа в качестве дд. Об этом сейчас и поговорим. Коротко пройдемся по тому, кто же все-таки такие эти ваши ДД Типы ДД ДД бывают разных типов. Их предназначение напрямую зависит от скилов, оружия и стат, в которые был сделан уклон. В первую очередь ДД – это довольно дорого. Да, есть эконом сборки (в основном разные сборные солянки), но они не отличаются высокой эффективностью в сравнении с грамотно собранными сборками под определенный класс. Примечания по сборкам для разных типов ДД: Что такое скилы? И на что они влияют. Предназначения и роли оружия у дд. Перейдем к разбору типов ДД Подробнее: Автоатакер в пробив – автоатакер, который имеет довольно стабильный урон и тем самым дпс. Жертва скоростью в основном заключается в смене тех или иных частей экипировки. Пробив – Стабилизирует твой урон, но не дает гарантии, что все будет гладко. В любом случае игроки собранные в пробив рано или поздно упрутся в стену. Автоатакеры в пробив являются сильнейшими автоатакерами в игре, до тех пор пока встречаются враги с 50% дф (имеется 50% пробива соответственно). При встрече с более сильными врагами приходится задумываться над возможностью вносить больше урона с помощью пронза. На заметочку: Применяется такой тип автоатакеров везде, где только можно, но живут они до встречи с монстром у которого дф, превышает пробив персонажа на 20+% (они становятся слабыми в сравнении с автоатакерами-пронзовиками) Автоатакеры-пронзовики – Это вишенка на торте Варспира. Применение у таких персонажей узкое, в сравнении с персонажами с 50% пробива (не ниже), но в своих сферах автоатакеры-пронзовики сильнейшие! По факту Автоатакер в пробив сильнее автоатакера-пронзовика до тех пор, пока персонаж собранный в пробив наносит полный урон, и он равен урону пронзовика с пронзающей атаки, и больше его же урона от обычной атаки (из-за разницы в пробиве). Стоит стать урону с пронзающей атаки больше урона автоатакера в пробив на 20+%, то картина сразу же меняется в обратную сторону. Пронзовики крайне хороши в нанесении урона по рб и сильнобронированным целям, строениям (ворота, штандарты и т.п.). А если учитывать то, что у подавляющего числа игроков от силы собирается до 33% пробива, то пронзовики являются крайне сильными автоатакерами при дф врага от 55%. К примеру приведу несколько случаев: Про пвп могу сказать одно. Здесь пронзовикам живется очень даже хорошо. Танки отлетают с нескольких тык пронзы, да и остальные тоже. Проверял неоднократно на рее (28.3% пронз 26% свиреп) при пвп с паладином в полусете тритон (с ареной). Ну а теперь пройдемся по самому сильному типу автоатакеров в хай лвл контенте – Аннигилятор Сравнение автоатакера в пробив и пронз: Баланс сил автоатакеров: Особенности автоатакеров в физ и маг дд: Мультиатакеры Прокастеры 2. Нанесение максимального урона по нескольким целям единовременно. 3. Танкование засчет наносимого урона скилами. Битва под сферой гильдии. Думаю, я довольно подробно расписал про типы ДД и их предназначения в этой игре. Ну а теперь перейдем к разбору всех ДД классов, и выясним, какие типы дд подходят тому или иному классу, и возможно ли вообще сделать из него дд. В первую очередь разберем именно физ ДД классы, затем маг ДД. Ну а после, разборы не ДД классов в роли ДД. Искатель Рейнджер Разящий клинок В будущем все будет... Badshooter|Ru-topaz
  7. Помогите выбрать хорошего дд
  8. Здраствуйте. Я бы хотел спросить совета по поводу того, как стоит прокачать бд. Выбор пал на него потому что: Я бы хотел играть за танка, но страж, как я понял сейчас не очень Я бы хотел играть за дд, но рей мне не по душе Я бы НЕ хотел играть за друида Я бы хотел пройти именно нуб ушей. Слышал его можно раскачать как в дд так и в танка. Только вот не знаю как прокачать скилы. Заранее спасибо за ответы.
  9. Собственно вождь отпал, прокачал, не понравилась механика нанесения урона. Интересны хант и рог. Побегал, оба по своему привлекают. Накидайте мнений, плюсов, минусов. Интересует соло игра, арена 5х5, гвг. Как там себя чувствуете, товарищи рогоханты?)
  10. Сейчас физ ддшники довольно сильны и разогнать 1800 мдд магу и не снилось в отличии от того же рея который делает это с легкостью(и немного доната), хочу предложить в свете грядущего поднять магический урон во всей бижутерии с магическим уроном(не касается доспехов). К примеру на бижутерии с 1 по 10 ни 3 единицы с 11 по 20 на 5 единиц с 21 по 30 на 7 ну и под с 31+ на 10. Это не внесёт каких-то диких исправлений в балансе но повысит эффективность мдд, хил и гибридных классов.
  11. Товарищ @Holmes предлагаю вернуть время перезарядки у очищения до 6 секунд и убрать взаимодействие только со своими оковами, так как это единственный базовый дд скил , а когда у всех танков по 2 базовых дд Скила коме пала и стража, уб бд подрез и удар, у дк выдох и удар , у вара кровотек и удар. Когда введёте второй базовый дд скил как пример в свет или в ауру тогда и поднимете кд у очищения.
  12. ВНИМАНИЕ! Эту тему сделал и не проффесиональный игрок, а также не нуб! Хочу вам представить бюджетного, а самое главное ИГРАБЕЛЬНОГО разбойника! Если вам что то не понравится в этой сборке, посоветуйте не далёкому игроку что исправить! Начнём с пунктов! 1.Что и как где, да зачем... 2.Скиллы 3.Шмот *калькулятор, статы без ги* 4.Итоги 1. Что и как где, да зачем... Такой разбойник довольно уникален, это как инстер, так и побегушки тролли, анзу, те же всеми ненавистные*кому как* события 5 сектора, этот разбойник не был собран для "О ВЕЛИКОГО ДАМАГА", это попытка помощи тем, кто любит играть за дд, но им не по карманам на бижу со скоростью! Это разбойник исключительно и слабый и сильный, думаю для соло дейлов пойдёт, да и вообще разбойников обижают, и я покажу вам что это довольно хороший персонаж! 2. Скиллы Простите, расписывать вам ничего не стану по поводу урона, мана коста, кд, скажу одно, расскажу для чего нужны скиллы. 2.1 Нубо скиллы Безжалостная атака 5/5 - этот скилл будет как тыкалка между переходами к мобам под инвизом, или же что бы дать хороший урон когда потребуется Незаметность 5/5 - ну тут без притензий, ходьба под инвизом, +дд, да и просто что бы дать стан и сбежать если прижмут... А вот тут уже разногласия у моей шизы пошли в обе стороны?? Толчок в спину 3/5 . или же . Парализующий удар 3/5! Что же выбрать? Тут что вам по душе, я выбираю Толчок в спину 3/5, потому что! с уклоном 33%, и точностью 0% у противника на нек. время, у вас сработают Рефлексы, а я так думаю, и у нас будет кап уклона😋 Но! Парализующий удар тоже важен так как! 2 секунды абсолютно не хватит убежать от пала, если он поставит своё знамя небытья, коварства, а также просто нагоняй по попке, но советую взять Толчок в спину 3/5 т.к. паладинов щас вообще не вижу, да и кому сдался мой разбойник если новые классы выпускают???(скилл переработали*толчок*, поэтому скажу сразу, точность когда уходит в 0 она идёт в минус, т.е. повышается %уклона и т.д.) 2.2 Экспертные навыки! Те самые по 40.000? Да! Первым советую брать Истребление и качать 4/4 - потому что кд и скорость! Вторым советую брать Рефлексы и тоже качать 4/4 - потому что кап уклона! Третьим уже брать Хитрейший приём! и по сторинке 4/4 Потом берите что душе угодно, вообще, хоть учебник на некроманта, Воскрешение) *хотя он вам не подойдёт, и вы будете винить во всём меня!* 3.Бюджетная сборка! https://wsdb.xyz/calc/ru/239107 Если вам не хватит кд, будьте добры в этой сборке, в ногах и голове вставить кд, удачного кача, а по желанию в кольцо или а два кольца также! Если прям туго с деньгами, то вот БИЧ НА БИЧ СБОРКУ! https://wsdb.xyz/calc/ru/239105 тут также, как с верх. сборкой, не хватает кд, ставьте кд в ноги и голову, по желанию в кольца или кольцо! 4.Итоги Не кидайте помидорами, я играю год, а лучше посоветуйте что нибудь да изменить, раз-два в неделю буду читать статью! Два разбойника довольно хороши по статам, но первый лучше, а ВТОРОЙ просто не приспособлен для соло фарма, а точнее как прокатят ваши 60% уклона! Надеюсь теперь люди будут настроены в сторону разбойников хорошо, а я смогу помогать новичкам! А у кого слишком много золота, подсыпьте мне немного Ru-Amber ianbul
  13. Всем привет я столкнулся с проблемой я не могу выбрать дд для игры я хочу создать дд с хорошим уроном и неплохой живучестью так же прошу указать шмот для этого дд на высоком уровне (желательно что бы дд был не с гор)
  14. Зараженный Контар Истроия: Все кто вставал на сторону Проклятых, их ждал трудный путь, остров Мороктар. На котором обитают много различные мрачных тварей и злостных зомбарей, здесь можно увидеть всё. Поэтому новичкам сложно было одолеть врагов самостоятельно, один за другим они падали на поле боя. Трактирщику Реймсу, который всегда был рад новым призывателям, трудно было смотреть на их избитые и раненые тела. Он хотел помочь как то своим посетителям, которые частенько приходили к нему за выпивкой и провизией. Реймс обратился к некромантам, Донкору и Казии. Посоветовавшись вместе, они решили пойти в Мавзолей Славы. Внутри Мавзолея некроманты открыли Проклятый Гримуар. Они искали заклинание которое сможет решить их проблемы. Перелистывая страницы они нашли прислужника "Зараженного Контар", он обитал на дне моря, которое окружало Проклятый остров Мороктар. Некроманты решил что это будет лучший способ помочь новичкам. Донкор и Казия начали нашептывать заклинание призыва яростного прислужника. Трактирщик Реймс побежал на улицу к Порталу Мрака, ожидая встречи с Контаром. И вот уже за несколько секунд у портала появился обитатель проклятого моря. Реймс застыл на месте, то ли от ужаса, то ли от восторга. Перед ним стояло подобие морского конька, но в несколько раз больше, позади его торчали шипы, и огромные когти которые могли бы разорвать всех. "Да, это точно нужно!" - прошептал трактирщик. Теперь призыватели могли подойти к Порталу Мрака, нашептать заклинание и воспользоваться помощью яростного прислужника. Новички решительно шли в бой вместе с Зараженным Контаром, который рвал врагов на клочья. Им были не страшны: ни пещеры заселенные слизняками, ни поля переполные зомби, ни трудные подземелья с боссами. Способности: Прислужник ДД (ближнего боя): Потрошение Тип: Активный Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 20 сек. -Повышает скорость атаки на 4 удара. Каждая автоатака уменьшает перезарядку этой способности. Неприступность Тип: Активный Расход энергии: 20 ед. Время перезарядки: 18 сек. -Выпускает шипы из спины, нанося урон всем врагам вокруг на 1 ярд. Замедляя задетых врагов на 15% на 1 сек. Страшные раны Тип: Пассивный -После Потрошения вешает на врага метку повышая урон от Потрошения на 5%(стакается). Максимальное количество повышаемого урона 15%. RU-Topaz - "Snaart"
  15. Перс: Ggvp , Сервер: Топаз Я хочу сделать етого пета имбовым как минимум 30 лвл для нового айва и на критику я не буду обижаться,так что коментируйте;) Что ж история Кледжа... Кледж - порождение воды и мощи из подводных глубин. Кледж ещё с раннего возраста учился смертоносным заклинаниям и запретным техникам в рунах и древних свитков подводного мира Айвондила. На арене ему небыло равных по силе противников ,а когда он виигривал ,сразу же беспощадно убивал врага! За ето богиня подводного мира запечатала свои силы тьми и хаоса подводного мира в Кледжа и заморозила ,тем самым очистив весь подводный мир от зла. Но мир в подводном мире был не вечен... Когда началася война за копьё Ледяная глыба з Кледжем была разрушена, тем самым выплеснув большую енергию тьми.Когда ето произошло Кледж поубивал всех кто там был . Вскоре он стал наёмником который убивал и за проклятых и за людей... Оружие : посох.(дальний бой ,но етому пету могут подойти:меч ,ножы и маг дд молот,но я хотел зделать с посохом +максимальный маг дд будет для етого пета имбовым) Класс дд( + поддержка) Время пета где-то 18 часов(ну чтобы был при себе день,ну а в принципе можно зделать на 24ч донатерам , потому что етот пет будет самым мощным ,имбовым и дорогим). И так , его смертоносные и тайные скилы.пока думаю. 1.Поглощающий водный гейзер. Бьёт водяными потоками, Радиус атаки 5х5 по 4 разным точкам и цель которую атакуют . Один поток бьёт по зоне 2х2 . Целям которым прилетает урон даётся проклятие (а именно страх+ сильный постепенный урон который похищает жизнь (вамп также увеличивается, где-то на 20%) и Ману(похищает Ману у противников) которые(здоровье и мана) распределяется между петом и игроком +уменьшение 10% всей защити противника и ета защита даётся игроку или распределяется между игроками( если есть группа). Кд скила 50сек(может быть). 2. Усиленное Водное клонирование. Призывает копию себя и игрока(который его нанял)на неопределенное время которое зависит от здоровья пета и игрока Кд :возобновляется скил когда у всех полное здоровье . Водный клон Кледжа, когда его призвали (если есть рядом противник) наносит комбо маг силой (начинается с 50% от стандартного урона и за каждый удар +10% с каждого удара,а также комбо может достигать 10 ударов)и отравляет проклятыми водяными потоками активируя ефект "гниение" и постепенного урона . А клон игрока(все статы снижены на 50%) действует самостоятельно т.е. может делать все что хочет(атаковать, бегать по карте,выполнять задания) а на игроков (противников) накладывает страх на 4 сек( Если они есть). 3. Призыв тьмы (активируется когда есть Кледж и Водный клон Кледжа,т.е даже если никто не атакует .) Оба Кледжа призывают случайное сужество тьмы(мобов с всех территорий людей и ельфов вплоть до боссов Ирсельнорда. Т.е. чтобы активировать навык нужен кледж и его клон. )а также усиливает их оскверняя проклятой водой (усиление атаки и скорости атаки на 4%,а также сопротивление на 9%) . Пет призывается на 360 сек . Кд 8 минут. 4. Смертоносные Знания.(пасивка или нет) Автоматически призывает кровавое облако в котором накапливается здоровье ,которое увеличивается забраным здоровьем (которое накоплено вампиризмом) . Облако лечит пораненых игроков и снимает 1 дебаф и усиливает атаку на 10% всех игроков которые в группе.Облако также усиливает призванное существо . Кд где-то 20 сек . Примерные статы : Ну естественно маг урон должен быть максимальный (где-то 28 палка +10 и маг дд бижа с вампом и маг дд) а также большое количество маны на навыки +призыв(думаю содержание призванного существа будет забирать Ману) ну и здоровья на 28-30 + броня (чтоб сразу не умер). P.s. ( мне хотелось попросить разработчиков чтоб создали хорошую анимацию для плаща и посоха( можно сделать типо как у водного елементаля разливания воды и тд )а также может быть,зделать навык "похищение маны" который сможет дать магам преимущество.(т.е типа етот навик я хочу чтоб использовался частично в 1 и 4 навыках.) Немного изменил Кледжа(добавил рога и вытекание воды снизу). Можете написать свои идеи по пету... А ето типо арт с другой стороны когда он использует навык. Аура Келжа когда использует 1 навык (глаза становятся черными и собирает вокруг себя проклятую воду и направляет вверх)
  16. Привет, скажите пожалуйста как правильно качать навыки у паладина дд с двухручкой для пве?
  17. Можно ли считать Охотника, полноценным дд-классом. Потому что, если УСЛОВНО сравнивать его с чк(просто на первый взгляд они слегка схожи - обое дальнебойные, у обоих есть как дд-скилы, так и контроль-скилы), то чк, по определению, дд-клас, но некоторые не признают его таковым, и считают, что он, что-то вроде саппорта, как заклинатель. Потому, хотелось бы знать, как расценивать охотника. Прошу, по возможности, объективнее.
  18. В шапке на дд стоит бафф "Парирование", действительно ли он там нужен?
×
×
  • Create New...