Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Ультимативный гайд на среднебюджетного рея. Введение Всем доброго времени, сегодня я поведаю вам о том как собрать рея если вы готовы вкладывать в игру немного свободного времени и чуточку реальных денег, однако не забываем, что по настоящему сильным и достойным воином Аринара можно стать только если вы готовы вложить душу в своего персонажа, поэтому аккбаерам и рыжим читать данный "гайд" смысла 0. Теперь скажу несколько слов о том, как добр и счастлив я был в первые, безоблачные годы игры на этом персонаже, - вот эти слова уже и сказаны. Играя на рейнджере, вы должны понимать, что в определённый момент, отмеренный судьбой, вас неизменно пофиксят. Ещё ни один класс в игре не резали настолько, забирая у него КЛЮЧЕВОЙ навык - я говорю несомненно об инвизе, который был отобран у рейнджеров ещё в незапамятные времена, когда бескрайние просторы Аринара бороздили стада высокодуховных, чистых как утренняя роса пользователей Симбиана. Однако несмотря на всё этот класс остаётся относительно играбельным и некоторые люди, которых вы бы не пожелали встретить в тёмной подворотне утверждают, что он способен "снимать 9к хп 60 устоя за 2 секунды", но Бог им судья и читая подобные вирши я понимаю, что у ФСКН ещё очень и очень много работы, но хватит лирики, мне уже не терпится перейти к фактическому разбору данного персонажа. Плюсы класса Рейнджер - Создавая персонажа, вы можете видеть, что наша основная спецификация будет нанесение максимально возможного урона, в чём нам ан протяжении игры будет помогать большое количество навыков, как полезных так и не очень, но в целом вам удастся при определённом желании выжать относительно достойный урон из этого класса, - Рейнджер это РДД, а значит что вы сможете наносить урон врагам ещё до того как они к вам подойдут, это особо актуально в пвп сегменте игры, так как в отличие от мили классов таких как чк (информация взята с форума) рей может "кайтить" противника, правда если ваш оппонент умеет хорошо играть, то он может использовать рассинхрон в своих целях и тогда особо не попляшешь, но это уже другая история, - Если на протяжении вашей жизни звёзды благоволят вам, то такой навык как "Благословение рейнджера" будет работать очень часто, что значительно повысит ваш урон и возможно вы даже сможете конкурировать с другими дд классами в этом отношении, - Довольно простой в освоении класс. Будем честны, рей не был бы одним из самых распространённых персонажей нашей игры если бы им было трудно овладеть на минимальном уровне для комфортной игры, так что если у вас нет желания тратить и без того короткую и тяжёлую жизнь на изучение механик, таймингов, расстановок и прочего то этот класс несомненно для вас. Недостатки класса Рейнджер - Лично для меня самый большой недостаток это крайне низкая выживаемость, да это является платой за наш высокий урон и то что мы дальник, однако тем не менее что в пвп, что в пве если враг дошёл до вас, то вам придётся туго (и уклон тут не спасёт), - Полная зависимость от ваших напарников в пвп (особенно на арене), если вас некому "засейвить", то вы очень быстро сможете почувствовать, что испытывает тюлень, когда за ним гонится голодная и яростная косатка. - Зависимость от благосклонности судьбы, которая напрямую влияет на частоту срабатывания блага. Это одновременно и проклятье и дар рейнджеру, тут уж ничего не поделать. - Два из четырёх ваших навыков контроля снимаются банкой очищения. - Ваш класс считают безумной имбой из-за нескольких представителей, экипированных книгами спрута и орка, из-за чего особо восприимчивые к несправедливости представители нашего сообщества по всей видимости считают, что создавая рейнжера у вас в сумке будут лежать все внеклассовые учебники игры, а около вам из эфира материализуется друид с аналогичным набором книг и он будет всюду вас сопровождать. Однако в тоже время это и плюс, поскольку данные исповеди безумцев очень весело читать. Советы новичкам А что можно посоветовать новичкам? Вот вы скачали в магазине приложений лучшую онлайн ММОРПГ 2015 года Warspear online, выбрали себе класс и очутились в прекрасно прорисованной и живописной локации Ильхора - начального города ушастой популяции. Я лично знаю многих людей, которым так понравилась атмосфера тамошних краёв, что они не стали качать своего персонажа дальше, а устроили там свою собственную игру, в которой они были хранителями лунных карпов, "духами лесов" и прочими милыми тварями, которые населяют наш прекрасный мир. Однако, если вы решились двигаться дальше, то отправьтесь в Лавку чудес и купите себе Набор новобранца, желательно для Рейнджера или Охотника, также купите себе Набор аксессуаров новобранца, несколько питомцев направленных на нанесение урона, банки опыта, красивый костюм по вкусу, набор причёсок, можно прикупить сундучков (которых великое множество) и попытать свою удачу, можно попытаться поточить свою экипировку, купив Знаки нерушимости и соответствующие сферы усиления. В общем, много чего можно сделать, когда вы только начали свой пусть в этой игре. В том случае если вы как и я - решили играть без особых вложений, то не волнуйтесь, начальные локации ослаблены настолько, что вам не составит никакого труда прокачаться до Айвондила, пользуясь только экипировкой, выдаваемой за квесты. Далее вас будут ждать два неумолимо скучных сектора Айвондила, проходя которые около половины пользователей перестают пользоваться нашим продуктом. Но не стоит отчаиваться, дорогой друг, подобно тому как армия и тюрьма это школа реальной жизни, так и Малиат с тем ящероподобным сектором являются ситом через которые слабые духом отсеиваются, ибо только закалённый человек, впервые столкнувшись с гидрофобией и прочими прелестями пятого сектора не пополнит ряды безумцев и не начнёт совершать абсолютно немыслимые поступки (например защищать чк в ману). Третий и четвёртый сектора Айвондила - Гару и Тролли не представляют из себя ничего сложного, наоборот вы вдохнёте полной грудью там, поняв, что больше не ограничены репутацией. По скиллам же я дам советы позже, а основную информацию по этой теме можете найти на форуме, не маленькие уже. PvE сегмент игры Вот вы достигли 32 уровня развития персонажа и перед вами встал вопрос: "А что же одевать?", а если вы грамотный человек, то этот вопрос звучит так: "А что же надевать?". Не волнуйтесь и вытрите пот со лба, я уже проверил все сборки и скажу вам, что подойдёт вам лучше всего. В нижеприведённых спойлерах вы сможете увидеть моё обоснование выбора экипировки на "хай энд" контент. Вот и настала весна... Природа начинает оживать после зимней спячки, медведи вылезают из своих берлог и недоумевающе глядят по сторонам, пытаясь вспомнить свой уровень взаимоотношений с пробегающей лисицей и так же я подобно маленькому косолапенькому мишутке продрал глаза и чистыми детскими глазами увидел иконку Варспира на голубом экране моего премиального девайса фирмы Алкотель за полторы тысячи рублей, а что это значит? А это значит, что в очередной раз настала пора провести профессиональную, детальную, я бы даже сказал почти научную аналитику нашего дорогого ушастого воина с луком и колчаном стрел за спиной. Фууууух... простите меня за лирическое отступление, я сумел позволить себе целую пачку Глицина и теперь у меня самые быстрые пальцы на Диком Западе, так что не будем больше отвлекаться ведь нам предстоит серьёзный разговор, шутки кончились. П.с. Небольшой дисклеймер - следующий текст от начала и до конца будет представлять собой несвязный и не компетентный бред поток сознания, имеющий целью лишь одну вещь, о которой будет сказано в конце. Так что начинаем! PvP як воно е Знаете, мне не то чтобы есть много чего рассказать про PvP составляющую нашей дорогой игры, потому что видите ли волею судеб оказалось так, что я создал своего персонажа на гордом сервере Ru-Rubу( в переводе с английского - Ру-Руби* прим. переводчика) и перед так называемым PvP enjoyer'ом на Рубине стоит непреодолимая преграда в виде немножко мёртвой арены, и следовательно если у человека внезапно по какой-либо причине возникла мысль поаренить чутка, то в первую очередь ему следует решить не то какие бафы/книги или тактику выбрать против конкретного противника, а то готов ли он сидеть в реге часами ради нескольких боёв. Абсолютно нормальная ситуация, когда ты используешь самые дорогие и редкие бафы, которые длятся по 20 минут, а по факту они пьются впустую. И это не говоря о том, что абсолютно каждая категория берётся договорными боями, сливами и решающее значение для того, чьи имена будут украшать собой топ арены в том или ином сезоне играют следующие факторы: Cколько суток готов не спать аренер (тут завидное преимущество имеют самые молодые из нас, кто способен исключительно своим онлайном диктовать свою непреклонную волю и желание побед) Насколько хорошо вы ладите с игроками своего, а ещё лучше противоположного альянса, потому что если ваши коммуникационные навыки находятся на уровне пончика, то вам будет очень трудно договориться о местах в топе арены, вы не сможете собрать дог, вы не сможете убедить своих сотоварищей помочь вам и что самое главное, вы не сможете написать правдоподобное письмо в Техническую поддержку на своего оппонента, потому что он подозрительно часто перезаходит (Про конфликтность арены я скажу пару слов потом) Ваше умение работать с компьютером так же очень важно, особенно с программами типа Team viewer или с подобным ему ПО (тактика для слабых, но всегда можно сказать, что у вас очень большая и дружная семья и вы вместе с котом и собакой дежурите у компьютера сутками напролёт) Ваши финансовые возможности. Этот пункт включает в себя то насколько сильный у вас персонаж, то какое количество расходников разной степени дороговизны и крутости вы готовы использовать, готовы ли вы платить другим, чтобы они не лезли в вашу категорию, готовы ли вы платить другим, чтобы они мешали аренить вашим оппонентам (Слив за голд я считаю прекрасным примером малого бизнеса). Поскольку билеты на арену почти ничего не стоят, я не помню точно, но вроде пак стоит 5 или 10 чм без скидки, а в топовых гильдиях билеты раздают просто так, то это не существенный фактор, так и будем честны, тут всё как в отношениях с женщиной (или мужчиной) - достаточно в первые дни показать твёрдость и непоколебимость своих намерений и велика вероятность, что в вашу категорию никто лезть не станет (На Рубине исключениями можно назвать ставшие легендарными прорывы игроков Mackintosh и Sunrise, которым буквально за последнюю неделю турнира удалось перевернуть всё с головы на ноги и заслуженно забрать свои награды) Особо наблюдательные из вас могли заметить, что описанные выше четыре фактора так или иначе очень сильно зависят от ваших социальных навыков и это правда, даже если вы весь из себя крутой игрок, играете на имба классе вроде рея, имеете внушительную библиотеку, фул велу +10, но вы элементарно не ладите с другими игроками, то ваши шансы на взятие какой-либо категории арены стремительно приближаются к 0. Однако, меня опять понесло куда-то не туда. Я лишь хочу сказать, что на самом деле не так важно то какой у вас скиллбилд, то как вы заточены и как умеете играть. Если нет никого кто мешал бы вашему сопернику пока вы спите, если у вас нет умелого напарника, или даже нескольких союзников разных классов, каждый из которых был бы особенно полезен против конкретного противника, то у вас не будет шанса взять арену и с очень большой долей вероятности ваше предприятие по завоеванию топа арены окончится тем, что вам ничего не останется кроме того, чтобы познать дзен. Это конечно довольно печальное наблюдение, однако нельзя забывать, что у нас социальная игра и особенно важно устанавливать хорошие и открытые взаимоотношения с игроками своего альянса, а не то мы видим. Ведь по сути классы ух и гор неплохо сбалансированы, а неумение взаимодействовать между собой, гордыня и прочие пороки приводят к тому, что на некоторых серверах наблюдается тотальное доминирование той или иной фракции. Когда из-за амбиций пары людей, которым короны гильдий давят на голову слишком сильно, остальные игроки фракции испытывают трудности не потому что они такие плохие, а потому что им не посчастливилось оказаться в неправильной гильдии или дружить не с тем с кем надо, все должны понимать, что подобными действиями вы отравляете жизнь и себе и другим. А теперь я, как один из лучших рейнджеров сервера Ру-Руби в нижеприведённых спойлерах представлю вам тактику, которой должен придерживаться рейнджер в той или иной ситуации с подробнейшим объяснением каждого элемента нашей игры. О чём вам ещё рассказать? Даже не знаю... Вот вы знали, что среднее облако весит примерно как 80 слонов, а самый долгий полёт курицы длился 13 секунд? Изначально у меня были большие планы на этот гайд, я хотел дать советы по поддержанию здоровья, которые очень бы пригодились нашим аренерам (как осанку не испортить, как глазам дать отдыхать и тд.), хотел рассказать про стили музыки для разных ситуаций в игре (рэп для фарма выродка, Звуки Му для фарма Колизея Чемпионов), я хотел постараться, честно. Но к сожалению у меня возникли некоторые проблемы со здоровьем и моё внимание было уделено им, и вот он я за 3 часа до дедлайна дописываю непонятно что, абсолютно бестолковое чтиво, которое противно уже даже мне. Я ни на что не претендую, ни на что не надеюсь. Даже смайла тритончика, который я изначально планировал выпрашивать в концовке, я не достоин и я понимаю это. Грустно осознавать конечно, что всякие амбиции разбиваются о бесталанность и скудоумие... Я плохо разбираюсь в игре, несмотря на то что временами играл с 2008 года, я не рассказал о реликвиях, хотя в ПвП это одно из важнейших составляющих успеха. Я просто отнял ваше время, за это я приношу всем вам свои искренние извинения. В заключение хочу сказать, что если хоть один человек улыбнётся во время чтения этого "гайда" то я буду доволен и на душе у меня станет чуточку теплее. Тритончика всем вам.
  2. “Толпа, ведомая вождём, его же и ненавидит“. — Неизвестный игрок, в команде которого вождь побежал вперед и умер О СЕБЕ О КЛАССЕ КАК МЕНЯЛСЯ ВОЖДЬ НАЧИНАЮЩИЙ УРОВЕНЬ | 0-6 месяцев игры на вожде
  3. Нормально, что будучи жнецом 17 лвл я не могу убить мини-боссов соло?(нужна помощь другого игрока или приспешника)
  4. У нас в чате ги все еще идут споры и дискусии по поводу знойности, я в силу своей лени так и не тестил её, но это видео исправило мои сомнения и показало, насколько дамажнее какой вид урона, возможно и вы присмотритесь к этому, хочу заметить, какой разрыв в % между видами статов и какой урон у каждого
  5. Атака: Защита: Поддержка: Фракция: Проклятые. Пассивная способность - Преданность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Плюсы Чернокнижника Минусы Чернокнижника Для новичков Навыки для начала игры на Чернокнижнике (PVE прокачка скиллов) Всё о самых важный навыках Реликвии Выбор экипировки. Обязательно к прочтению Я могу выделить 4 основные сборки для (PVE) Чернокнижника : Бюджетная Сбалансированная Универсальная В ману Бюджетная (500-800к) Сбалансированная (3кк-5кк) Универсальная (6кк+) Сборка в ману (700к-1кк) Таланты и "Знания" Что вообще такое таланты и с чем их едят? Таланты - способ развития персонажа путем поднятия характеристик, улучшения базовых навыков, а также придачи им Классовых особенностей. Как зарабатывать "Знания" для прокачки талантов? Ежедневное выполнение Заданий \ Победы на арене. Прохождение подземелий. Убийство боссов (РБ) с гильдейских событий: Прохождение гильдейских событий: Малые таланты (Классовые): Стрела Мрака +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5% Сила Покоя +: Улучшает силу эффекта, увеличивая силу персонажа на 3% Порча +: Увеличивает время действия эффекта на 0.2сек (за каждую 1ед. прокачки) Страх +: Увеличивает время действия негативного эффекта на 0.3сек (за каждую 1ед. прокачки) Насыщение Жизнью: "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение Жизнью" на 10 сек. Эффект уменьшает получаемый урон по персонажу на 2.5% за эффект. Если цель находится под "Гримуар", то время увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Общее значение уменьшения урона - 12.5% Основной "блок" талантов: Абсолютный вирус: Эффект навыка "Порча" с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Энергетический барьер: Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 4 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Рубец тьмы: Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Какие классовые таланты качать в первую очередь? Одним из самых важный навыков для приятной и комфортной игры - Насыщение Жизнью. Как я уже объяснил выше, данный талант уменьшает входящий по нам урон, при этом имея эффект накопления. В итоге, мы получаем навык, который помимо того, что восстанавливает нам здоровье путём "Кража здоровья" из навыка "Вытягивание жизни", так и в совокупности с этим мы получаем 12.5% (за максимальное количество эффектов 5) к уменьшению входящего урона по нам. Обязательные таланты к прокачке Питомцы В основном, для чк приоритет в петах - Хилы\Саппорты, дающие те или иные баффы. Будь то хил, воскрешение, увеличение маны. Каждый из них очень хорош. В большинстве, у каждого игрока имеется свой пул (набор) питомцев, которые так или иначе симпатизируют, но в то же время являются крайне эффективными, поэтому давайте посмотрим топ саппортов-питомцев для Чернокнижника. Попрошу учесть, что питомцы бывают разными и каждый индивидуален. Нельзя иметь больше одного активного питомца. Зелья Свитки Еда Благодарю за прочтение. Спасибо всем, кто указывал на ошибки, давал советы и просто писал хорошие комментарии, пожелания и благодарности. Ниже будет отчетность об изменениях в Гайде. Дневник обновлений + отчет по изменениям в Гайде. В ходе изменений буду дополнять статью. Спасибо. Удачи.
  6. Некромант Некромант является сильным саппортом, который имеет множество плюсов и минусов. Персонаж рассчитан на игроков что много времени проводят в пати и на различных гвг и событиях, там некромант показывает себя очень хорошо и некоторые игроки в нем часто нуждаются, это один из двух уникальных персонажей что умеют воскрешать других игроков и повышать урон всей группе. Так же некромант имеет хороший массовый урон, не смотря на то что это саппорт. Из минусов, можно отменить крайне слабый урон в одну цель и отсутствие дополнительных стат в скилах персонажа, простыми словами персонаж не имеет стойки или бафа с критом/кд/пробивом/точностью, как у других персонажей, из-за этого собрать хорошие статы/характеристики на некроманте без внекласовых книг очень сложно. ПВЕ Скилбилд персонажа Если вы всё же решились прокачать некроманта, назревает вопрос, как качать скилы для пве? Если вы новичок и только качаете персонажа, рекомендую вам следующий скил билд. (Для вашего удобства рекомендую качать скилы в той последовательности что я их расположил). Базовые скилы Печать жизни 5/5 Костяной щит 5/5 Ядовитый плевок 3/5 Эксперт скилы Ядовитый щит 4/4 Тёмная сила 4/4 Заражение 4/4 Этот билд идеально подходит как и для прокачки перса, так и для почти полноценного ПВЕ скил билда, вы не будете испытывать недостаток урона и сможете полноценно выполнять роль саппорта в пати. Если же вы более опытный игрок и уже имеете состояние для того чтобы одеть полусет тритонов и заточить свой шмот, то рекомендую вместо "Печати Жизни" прокачать "Ядовитый пливок" на максимум, для получения максимального урона от комбинации Плевок + Смертельный взгляд. ПВЕ Экипировка Подробная информация: Бюджетный вариант: Подробная информация: ПВП экипировка Подробная информация: ПВП Скилбилд персонажа Универсального пвп билда для гвг и арены не существует, так же скил который хорошо себя показывает допустим в 5×5 режиме арены, может быть полностью бесполезным в 2×2 или наоборот, поэтому данный пвп билд больше предназначен для массовых сражений. Базовые скилы Кошмарные сны 5/5 Печать жизни 5/5 Костяной щит 3/5 Эксперт скилы Паника 4/4 Темная сила 4/4 Ядовитый щит 4/4 ПВЕ/ПВП Реликвии Ядовитый плевок ПВЕ: Атакующая: "Реликвия магического яда" Защитная: "Реликвия магической силы" Усиливающая: "Великая реликвия высшего мастерства". ПВП: Атакующая: "Ледяная реликвия обморожения". Защитная: "Реликвия магической силы". Усиливающая: "Великая реликвия недосягаемости". Смертельный взгляд ПВЕ: Атакующая: "Ужасная реликвия апатии" Защитная: "Реликвия верткости" Усиливающая: "Великая реликвия продолжительности действия" ПВП: Атакующая: "Ужасная реликвия апатии" Защитная: "Волшебная реликвия противодействия" Усиливающая: "Великая реликвия продолжительности действия". Кошмарные сны ПВЕ: Атакующая: необязательно Защитная: "Реликвия верткости" Усиливающая: необязательно ПВП: Атакующая: "Ужасная реликвия апатии" Защитная: "Волшебная реликвия противодействия" Усиливающая: "Великая реликвия развешивания чар" Костяной щит ПВЕ: Атакующая:"Реликвия абсолютного бессилия" Защитная: "Волшебная реликвия физической блокады" Усиливающая: "Ледяная реликвия неукротимости" ПВП: Атакующая: "Волшебная реликвия притеснения" Защитная: "Волшебная реликвия обманчивого контроля" Усиливающая: "Великая реликвия снятия проклятия". Печать жизни ПВЕ: Атакующая: "Реликвия усталости" Защитная: "Ужасная реликвия тайной кражи" Усиливающая: "Великая реликвия спасительного исцеления" ПВП: Атакующая: "Ледяная реликвия пленения" Защитная: "Ужасная реликвия тайной кражи" Усиливающая: "Волшебная реликвия несгибаемости". Дополнительная информация: Все доступные реликвии и их описание вы можете посмотреть в самой игре, для этого достаточно нажать на вопросительный знак у реликвий любого типа в определенном навыке. Советы для ПВЕ контента Советы для ПВП контента Таланты (путь некроманта) Не забываем про таланты (рекомендую не качать их, если вы новичок и у вас мало золота). Первым делом качаем все доступные таланты на "Костяной щит", после вы можете качнуть талант на "Смертельный взгляд", но я рекомендую вам сначало взять бонусное очко развитие и потратить его в тот скил который вы считаете нужным, так и со вторым очком развития. Когда вы наконец-то дойдете до блока талантов (Финальных трёх талантов), вам будет доступен один из трех ключевых талантов на выбор, но поменять его вы сможете в любой момент, рекомендую использовать талант "Очищение Скверной". Он очень хорошо себя показывает и в соло ПВЕ и в ПВП контенте, очень часто он будет спасать вас от сильного контроля или дэбафа, но не стоит всегда рассчитывать на него, ибо он помогает в редких случаях, когда на вас весит несколько негативных эффектов. Таланты "Мор" и "Эхо ужаса" вы так же можете использовать в некоторых случаях, мор отлично подходит для похода в инст, а эхо ужаса неплохо показывает себя на ГВГ, битвах и массовых сражениях.
  7. Здраствуйте, дорогие любители природы, животных и милых котиков. Садитесь удобнее, заваривайте вкусный чай и тащите ведро поп-корна, ибо гайд будет длинным, интересным и информативным. Все что указанно в гайде, мой личный опыт и путь от нуба 1 уровня, к топ 1 ловчему в ПвЕ и офф-мете ловчему в ПвП. Я постараюсь указать не только свои победы, но и поражения. Для начала, ознакомлю вас с общепринятой терминологией, которую использует сообщество Warspear Online, дабы мы понимали друг друга Не открывайте данное вложение, если уже знакомы с ней: Вступление: Для начала познакомимся с ловчим, как с классом с точки зрения комьюнити и плавно перейдем к знакомству с ловчим как игровым персонажем. Зовут меня Fox, в народе просто Фокс, Фох или «ловчий». Здесь, обратите внимание, если собираетесь играть на ру-серверах, звать вас будут – «ловчий», «ловец», «кот», «котолюб», «котя», «зоолюбитель» *перефразируем сами*, «лёва», «лохчий», «ловец сердец», «ловец котиков».Но, как бы вас не называли, все будет крутиться вокруг вашего главного геймплея – кошки. Да-да, КОШКА ваше главное преимущество, и если вы только стали на путь ловца – первое что надо сделать, определиться со стилем игры: *выбери своего бойца Магический ловчий – «Жизнь коту, долой насилие». Физический ловчий – «Стеклянная пушка с адамантовым патроном». Гибридный ловчий – «Укушу и убегу, и вообще все могу!». Путь к 32 уровню Я не буду разжевывать тему, как прокачать персонажа к хай уровню. Данные топики довольно популярны на форуме и легкодоступны - вплоть до описания квестов. Постраюсь передать конкретно путь ловчего На стадии прокачки, все вышеуказанное теряет свою актуальность, ведь основная задача как можно скорее набрать опыт за выполнение квестов, и сделать это комфортно и быстро. С чем ловчий справляется на ура. Более того, смело можно утверждать, что это самый легкий класс для прокачки, ведь кошка обладает разумом, и сама атакует мобов, если те атаковали вас. Этот путь можно поделить на несколько этапов: Создание персонажа: Первые уровни: Первый шопинг: Перевалочный пункт: Выпускной клас: Итак, через увлекательные квесты и дичайший фарм – мы добрались к 32 уровню. Здесь и начинается самое интересное – гвг, топовые инсты и конечно же забивы на арене. Далее, я опишу свои мысли по поводу каждого из "типов" ловчих. ПвЕ магический Ловчий Я не буду описывать что, и какой скил делает. Все уже хорошо сказано разработчиками в описании класса в данной ссылочке. Я не до конца изучил все возможности в плане реликвий, потому даю те, которые вставил конкретно я. Вот мои соображения и пояснения, как и с чем кушать: Расскачка скилов: Экипировка: Внекласовые учебники: Геймплей магического ловчего в ПвЕ будет строиться на кошке. Подходим к пачке мобов, приказываем атаковать самого жирного из них, и далее по очереди следующие кнопки: «Баф», «Аура леса», «Цепная молния», «Концентрация», «Врачевание», «Звериная ярость». Очередность навыков может быть своя, как вам удобнее. Главное – не дать умереть четырехлапому любимчику и не снять с него случайно агро мобов. Такой ловчий легко тянет низ мары, водных рб и вполне комфортно чувствует себя в инсте тритонов, даже если таланты выкачаны слабо. В целом рекомендую. Магический Ловчий в ПвП *здесь должен был быть мем, но его не будет, ибо в пвп ловчий имба Магический ловчий в ПвП, что может быть прекрасней неубиваемой машины в забиве, которая еще и всю команду выхилит одной кнопкой? Верно, только эта же машина, способная дать контроль и нанести урон. На данный момент, именно магический ловчий является метовым, и их количество у нас на сервере растет с каждым днем. Расскачка скилов: Одеваемся: По книгам в ПвП: Перезарядка навыков Здоровье Мана Баш Выводы: *** Спасибо всем кто просмотрел и дочитал до конца. Ожидаю адекватной критики в коментариях. Пы.Сы. Ожидайте гайд на физического ловчего если мой труд будет адекватно оценен.
  8. Здравствуйте дорогие зрители читатели приятного просмотра приятного прочтения гайда на жреца Жрец-жц в реалиях игры О прокачке жреца Скилы и их раскачка Шмот По шмоту советую брать веши с уклоном на кд и крит и не забывать про точность . Брать палки с кд . При среднем бюджете можно взять вам бижу на бале на время прокачки или амуль с вампом пк32на всегда Из веще обязательных выделю ток плащ пк и пк пояс . Немного про гемплей Гемплей для вас это клавишный инструмент(если в кд сборка и все скилы основные есть )в слабой пати вы будите потеть в сильной бегать за дд чтоб накинуть крылья .так что жц нельзя назвать афк классом . На арене жряк в основном (за редким исключением) поддержка группы и его задача или выжывать и помогать жить дд или умереть во имя победы . В заключение хочу посоветовать крепится во время прокачки юным жц и жрицам да вам будет сложно да потно но у вас за спиной Харад а это значит что за жряками будущее этого мира (для тех которые утверждают , что жц пет кто вы без жц обычный дд у которого сагрит любой чел с большим колво книг а с жц вы машина для убийств задумайтесь) всем спасибо за прочтения (залетайте на канал Toocson ) Хз можно ли ост рекламу но оставлю 2_5422523389476611442.mp4 2_5422523389476611441.mp4 2_5422523389476611334.mp4 2_5418257881361295211.mp4 2_5388883049540756629.mp4 VID_20230324_110606_976.mp4 VID_20230324_110607_739.mp4 2_5418257881361295214.mp4 2_5422523389476611194.mp4 VID_20230324_110610_604.mp4 2_5422523389476611335.mp4 2_5422523389476611192.mp4 VID_20230324_110618_993.mp4 2_5422523389476611192.mp4 VID_20230324_110626_373.mp4 VID_20230324_110619_396.mp4 VID_20230324_110630_735.mp4 VID_20230324_110631_073.mp4 VID_20230324_110638_156.mp4 VID_20230324_110635_040.mp4
  9. СОДЕРЖАНИЕ 1. ВСТУПЛЕНИЕ 2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ 2.1 Игровое описание 2.2 История появления Рыцарей Смерти в сюжете 3. НАВЫКИ 3.1. Информация о навыках 3.2. Прокачка навыков 3.3. Реликвии 3.4. Таланты 3.5. Внеклассовые навыки 4. ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ 4.1. Текстовые сокращения 4.2. Основные советы новичкам 4.3. Советы по прокачке Рыцаря Смерти 5. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС 5.1 Особенности игры за класс 5.2 Мои советы 6. ПОСЛЕСЛОВИЕ ВСТУПЛЕНИЕ Важное примечание: 17.07.2022 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ НАВЫКИ ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ПОСЛЕСЛОВИЕ
  10. Всем привет! В данной теме я распишу вам новичкам/олдам в игре как правильно бездействовать во время событий и гвг. Сам я тоже стаю АФК но не часто Конечно же я не призываю игроков к АФК игре! Это ваше дело! Но это игра, и в вашей реальной жизни могут быть дела поважнее, именно поэтому, я пишу этот гайд, чтобы вам не сделали Fisting наследники гильдии. 1. Битва за территории. Ирсельнорт. ( Легион ) Здесь все просто по сравнению с событиями у которых есть несколько этапов, да и от порта не далеко. Можем встать поафкашить в магазинах у порта или в библиотеке но как вы сами понимаете там больше всего можно спалиться. В основном я стою здесь: а именно вот здесь: И так могу стоять до завершения битвы, но бывает и такое... Это знак того, что наслед который ведёт битву видит что вы не в стане, что же делать в таком случае? Прийти в стан и дать вид что вы там, когда битва началась подождать пару минут и идти в верхние пещеры: А именно: Вот как это выглядит: Примечание! Если у вас спросят где вы и почему вас не видно, можно ответить простой причиной, вы отшельник! Ходите сами и бьетесь сами, ну или намекнуть наследу что он вас может плохо видит, конечно не в агрессивной форме. Или же, бывают случаи, когда сами наследники хотят чтобы гильдия стала афк! В таких случаях стойте... 1.1 Битва за территории. Ирсельнорт. ( Хранители ) Почти всё тоже как и у Легиона, идём на Остров Доброй Славы, именно на эту локацию: После чего заходим в пещеру, и стоим до конца битвы: Примечание! Также используем все методы которые написаны выше. Особо разницы то и нету) 2. ГВГ ( Хаоса, блажа и тд. ) На различных ГВГ метод у меня один и тот же, лежать мертвым, то есть: Когда вам лень бегать ГВГ достаточно на него прийти и умирать постоянно когда вы ресаетесь, кнопка ожить не просто так перечеркнута, если не будете на неё нажимать будете лежать намного дольше. Но! Есть минус этой затеи, именно в этом: Ваше хп, если кто-то заметит что вы есть на ГВГ но вас как бы и нету, то будет смотреть на ваше хп, если оно долгое время будет на нуле, значит вы АФК! Конечно же можно АФКашить и на локациях живым, но на каждой локации кто-то да и есть. 3. Мировые события Здесь тоже достаточно всё просто, мы должны поставить своего персонажа там, где больше всего стоит народа, и желательно с краю локации! 4. Забытые коридоры В таких событиях всегда было сложно АФКашить из-за того, что есть несколько стадий и они в разных местах ( по типу Штурма корабля ) да и постоять здесь можно только под конец. Доходим к локациям с РБ и встаем в край локи, стоим пока не убьют РБ: Примечание! Когда вы идёте к РБ обязательно делайте вид что вы что-то делаете! Сливайтесь с толпой, и идите туда где больше народу! 5. Спуск в грот Но тут конечно рай для АФК особей, ничего делать не надо ( кроме как на следующую локацию идти ), да и отмазок по типу "не успел", "опоздал" куча! Что нужно делать? Заранее на пять минут прийти ко входу на грот, когда наследники активируют событие то ждите ровно 1-2 минут под водой не заходя на самую собу: Когда время прошло заходите и просто стойте, когда первая стадия закончится, идите на вторую и так до конца! Как это выглядит: После того как вы на четвёртой стадии постояли 1-2 минуты, можно снять шмот, и умереть от мобов, тем самым можно сэкономить себе немного времени: 6. Штурм корабля Как и с событием "Забытые коридоры" здесь можно будет бегать полу-афк делая вид что вы что-то делаете. В основном когда я бегаю на Штурм то иду сзади всех, до четвёртой стадии, и останавливаюсь в таких местах с краю локации: Когда я дохожу к четвёртой стадии то делаю тактику обмана, будто я иду на верхнюю часть локации чтобы убить мобов, но, я перехожу локацию и быстро бегу в самый верх к мобу который меня сольёт, так это выглядит: P.S. Конечно же, АФКашить можно хоть и постоянно в игре, но вы усложняете процесс геймплея другим игрокам! Но лучше стоять АФК именно тогда, когда вам это нужно, гильдиям не нужны будут дармоеды которые только АФК и стоят, развлекайтесь, делайте игру интересней вам и другим игрокам! А на этом всё, думаю именно новичкам и наследникам гильдий этот гайд будет полезный
  11. ВСТУПЕНИЕ ПУНКТ I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ ПУНКТ II ПЕРЕДАЮ ОПЫТ СРАЖЕНИЙ ПУНКТ III ЭКИПИРОВКА ПУНКТ IV КОМУННИКАЦИЯ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПУНКТ V РАССКАЧКИ НАВЫКОВ И ВЫБОР РЕЛИКВИЙ ПУНКТ VI БУСТЫ И ПРИСЛУЖНИКИ ПУНКТ VII ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  12. Маг Приветствую тебя дорогой читатель. Хочу поделиться с тобой о том, что представляет из себя Маг и как вообще он играет и живет, с чем его едят. Заранее скажу ОГРОМНОЕ СПАСИБО, что уделил время и ознакомился с моей работой Советы новичкам Прислужника следует брать на лечение По экипировки брать эквип в котором имеют основные статы для мага: Проходя начальный остров вы не будете испытывать трудностей с прохождением, единственное что еще скажу билд советую взять огненный шар 5/5 каменный осколки 5/5 и солнечная броня 5/5 Приход на Ирсельнорт: Вам не следует менять свои вещи, доходя до сюжетной линии которая остановится в Надире вам будет хватать вашего эквипа, единственное после прохождения надира, вам следует взять полусет доспехов которые продается у торговца на точность и критический удар. Айвондил Вероятнее всего вы достигли 18 уровня а значит вам открылись экспертные навыки Экспертные навыки которые необходимы: Яростное пламя Глаз дракона Перегрузка Эфирный барьер По ходу игры вам понадобится прокачивать 4/4, 4/4, 4/4 Добавлю от себя, дальше вы ознакомитесь с билдами и направлениями мага. На данном персонаже много хороших скилов, но не все их можно прокачать, считать что есть ненужные или бесполезные скилы ошибка PvE Классы с которыми маг себя очень приятно чувствует: Реликвии которые необходимы Вот мы и добрались до основной составляющей нашего гайда, тут я вам подробно расскажу что из себя представляет маг 1) 5/5 Навык позволяющий наносить сильный урон в 1 цель 5/5 Навык на массовый урон 5/5 Навык направленный на живучесть 4/4 Навык направленный в одну цель 4/4 Навык с помощью которого комфортнее играть 4/4 Навык который дает урон в 1 цель и наносит массовый урон всем рядом стоящим противникам Сильные стороны мага с данным скилбилдом: 1) Имеется живучесть 2) Урон в 1 цель 3) Урон по большому количеству противников Недостатки: 1) Неполный дд потонциал 2) 5/5 5/5 5/5 4/4 Навык который увеличивает живучесть 4/4 4/4 Сильные стороны мага: 1) Урон в 1 цель, Но слабее чем с билдом (1) 2) Массовый урон 3) Способность принимать урон Недостатки: Потеря урона связанная с тем что мы вливаем очки в 3) 5/5 5/5 5/5 4/4 4/4 4/4 Маг с данным билдом имеет сильные стороны такие как: 1) Большой урон в 1 цель 2) Большой массовый урон Из слабостей: Лучше не играть на нем танкомагом, ибо вероятность что вас убьют больше. В данных билдах используются следующие таланты: Огненный шар + Каменные осколки + Перегрузка + Глаз дракона + Кристаллизация: Избыточная энергия Играя с данным талантом Избыточная энергия и имея полусет тритон вам понадобится "Сила духа" либо вставление одного из колец Манорег Упомянув про шмот и стат перейдем к сборкам 1)"Сильная сборка" Шмот полусет тритон В тело ставим кристалл и руну в пояс ставим руну и кристалл в голову ставим рунуи кристалл Полусет замка в ноги и руки ставим руну и в ноги кристалл, а в руки Бижа амулет рекомендую взять со следующими статами % и вставить руну и кристалл плащ с блаженного острова со следующими статами и вставить руну и кристалл и 2 кольца с блаженного острова со слудующими статами и поставить 2 руны и кристаллы И посох посох перекрафт с блаженного острова со статами 2) "Бюджет" Шмот Голова тело руки ноги сет с л5 голова ставим руну и кристалл тело ставим руну и кристалл в пояс ставим руну и кристалл руки ставим руну и кристалл ноги ставим руну и кристалл Бижа 2кольца с ивента зимы со слудующими статами и поставить 2 руны и кристаллы плащ с блаженного острова со следующими статами и вставить руну и кристалл амулет тоже с предела на и вставить руну и кристалл Использование Используем слудующие скилы в игре против боссов прежде чем атаковать прожимаем солнечную броню и глаз дракона , после этого жмем и . Дальше просто жмем эти скилы по кд и все PvP Эквип: Основные статы в нашей пвп экипировки: Эквип на первое время такой: руна и кристалл руна и кристалл руна и кристалл руна и кристалл или в зависимости от устоя; руна и кристалл руна и кристалл оглушения После того как вы начали копить Импы следует брать сначало бижутерию, а потом сетовый шмот величия : Амулет руна и Кольца руна и Плащ руна и Конечный шмот Сетовые доспехи на руна и кристалл руна и кристалл руна и кристалл или в зависимости от устоя; руна и кристалл руна и кристалл оглушения Бафы: Банки: Свитки: Еда: Персонажи с которыми маг себя чувствует себя еще лучше: Реликвии: или Билд 5/5 Урон в 1 цель 3/5 Откид наглых ближников 5/5 Скил контроля, масс урона, и урона в 1 цель 4/4 Живучесть, для того чтобы жить гораздо дольше 2/4 Дополнительный урон в 1 цель, дот-урон 4/4 Скил в 1 цель, скил на массу, скил для контроля 1 цели 2/4 + Колдовской поток Скил с помощью которого можно снять станы с союзника, проигнорировать отрицательные эффекты. 4/4 Скил с помощью которого мы будем снимать положительные эффекты с вражеских персонажев Я приведу один билд, тк маг такой персонаж, на котором можно делать так как больше нравится. Перейдем к делу, если вы обычный маг в обычной арене, то советую вам играть от дистанции(кайтить), и кидать только на сильных товарищей с вашей команды, которые под смогут убить игроков против вас. Дальше, мы имеем комбу + которая дает стан противнику, использовать надо с умом. Данный скил контрит абсолютно все скилы, кроме скилов на основе сопры по типу , используем против хочу уточнить, что если вы понимаете что использует свой скил то кидайте ему заранее запрет чтобы его скил был неэффективен юзаем только если он юзает и только тогда когда он один остается На кидаем только тогда когда нету и тогда когда он на себя вешает Против эффективно юзать запрет только тогда когда вы уверены что вот щас он уйдет в мантру Протви чк эффективно использовать только когда вы уверены что вот щас он уйдет в камень На топазе столкнулся с проблемой что против сильные дд персонажи не могут убить, а когда есть маг с запретом в 4 то эта проблема исчезает, оставлю вам на заметку) GVG Билд для гвг 5/5 5/5 5/5 4/4 4/4 + Колдовской поток 4/4 Персонажи с которыми магу будет еще комфортнее:
  13. РЕКОМЕНДУЕТСЯ СМОТРЕТЬ В ТЕМНОЙ ТЕМЕ ФОРУМА ↓↓↓↓↓↓ГАЙД ПО ТЕМНОЙ ТЕМЕ↓↓↓↓↓↓ З А К Л И Н А Т Е Л Ь Заклинатели — отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Умение призывать различных монстров из пространства Хаоса позволяет даже небольшому отряду Заклинателей организовать приличный гарнизон. Кроме владения навыками демонологии, Заклинатели также являются одаренными чародеями и способны использовать как мощные атакующие заклинания, так и поддерживать союзников. Подобная разносторонность позволяет Заклинателям быть полезными практически в любом отряде, увеличивая его боевую мощь как численностью за счет призываемых существ, так и обеспечивая дополнительную защиту благодаря своим целебным умениям. Заклинатель является одним из самых универсальных классов в игре, он может выполнять различные роли, такие как атакующий, защитник и исцелитель. Класс, у которого урон и лечение зависят от его питомцев. Класс, который не имеет взрывного урона, а лишь растет со временем. PvE(Player versus environment) - игрок против окружения Заклинатель в PvE может отыгрывать любую роль: ДД – герой, цель которого наносить как можно больше урона по монстрам, и быстро убивать их; Хил – герой, цель которого восстанавливать здоровье и усиливать своих напарников; Танк – герой, цель которого стягивать на себя монстров и выдерживать их урон. Основные пути заклинателя это: Заклинатель в ДД (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvE сделайте ТЫК) Заклинатель с Посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvE сделайте ТЫК) В теории роль Танка заклинатель так же может отыгрывать, но в реалиях одного навыка, накладывающего эффект "Агрессия", недостаточно, и есть шанс, что у заклинателя могут отобрать босса, тем самым уронив напарника. PvP(Player versus player) - игрок против игрока Сила заклинателя в PvP в универсальности, что он может подстроится под любую ситуацию, лишь зависит от количества снаряжения. Много контроля, много исцеления, много урона, но... Заклинатель не может иметь всё сразу, и урон и жир и хил и контроль одновременно, стоит выбирать или урон+хил, урон+контроль или хил+контроль. Заклинатель в булаву (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvP сделайте ТЫК) Заклинатель с посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvP сделайте ТЫК) Какая сборка лучше, булава или посох? Очень часто задаваемый вопрос на который ответить невозможно. Если сборка в булаву была лучше во всем, чем сборка с посохом, то скорее всего заклинатель не носил бы посохи в игре. Идеальной сборки не существует которая в себе совмещала всё. Поэтому стоить выбирать из своего стиля игры, предпочтений и возможностей. Боятся по этому поводу не стоит, если выбрали один с путей развития, булава или посох. Уважаемые разработчики сравнивают силы и актуальность разных сфер. Кому интересно что сильнее булава или посох Вы новичок, и совсем ещё не понимаете что хотите. В таком случае советую в будущем играть через посох, так как менее требовательная сборка по снаряжению отличии от булавы. Вас чаще будут брать в группу в интересные подземелья. В котором вы выбьете самый лучшие вещи, которые вы сможете продать, у вас будут миллионы и успешно оденетесь в булаву как хотели. Если вы бывалый игрок, который ищет что-то необычное в игре и любите так же проходить подземелья. Стоит попробовать играть в булаву, в последних обновлениях поднимают актуальность заклинателя в булаву в PvE сфере, что становится куда приятней играть, чем это было раньше. А лучше всего иметь несколько сборок и одевать под ситуацию. Полезные ссылочки Форумы - которые помогут вам разобраться если есть вопросы, или следить за актуальными темами Аринара ТЫК Калькулятор - очень полезный инструмент для просмотра сборки, в котором практически все снаряжение. ТЫК Fan Warspear Online RU - cамый большой дискорд-канал среди русскоговорящих игроков. ТЫК
  14. Доброго времени суток читатель! Данный гайд написан исключительно для познания концепции "Что есть шаман?" и полного раскрытия этого класса в разных аспектах. Руководство будет написано для общей аудитории, не смотря на опыт игры, вы сможете извлечь для себя полезную информацию. Введение. Советы новичкам. PVE направление PVP направление Ветка талантов
  15. Всех приветствую! Меня довольно часто спрашивают о том, какие таланты я буду качать в первую очередь и почему. В связи с чем и был создан данный ролик. Надеюсь, что я достаточно внятно изъяснил свою точку зрения и сделал это не скучно и однообразно. Приятного просмотра!
  16. Приветствую всех кто читает эту тему! Играете за храмовника? Хотите сделать храмовника в палку? Тогда это тема будет для вас полезной и я постараюсь максимально кратко и понятно все рассказать. Храмовник в посох (Мое личное мнение о персонаже) До того как добавили в игру храмовника я играл за стража и мага, я был довольным этими персонажами. Когда я впервые увидел храмовника я чувствовал что это тот самый персонаж, объединение мага и стража, танк и дамагер. Однако к сожелению после выхода персонажа повсюду начали появляться гайды на сборку щита и все взяли в руку щит. Мне это не нравился, не смотря ни на что я решил взять в руку посох и показать что храмовник с посохом не хуже щитовика! Превосходство этой сборки — это большое количество урона в одну цель, то есть персонаж опирается на нанесение урона по боссам имея большое количество пробива и магической силы. Дальная атака! В нашей игре дальная атака лучше чем ближняя, дальники хорошо себя показывают в пвп и пве. Почему? Пока ближники успеют добежать до цели дальники уже успеют сделать свои сильные атаки по цели, пока ближники застревают в станах в толпе на гвг дальники с расстояния аккуратно зачищают по одному. А что касается храма то для меня как дальник он отлично подходит во всем. Как мы знаем задача храма как и чернокнижник контролировать противника раскидывав и держав их в контроле не давая им пройти дальше. Давайте попорядку пройдемся по основным, необходимым навыкам храмовника в посох Боевая поддержка "Боевая поддержка " это барьер храмовника, очень полезный навык который обеспечивает защитой не только себя, но и союзника. При правильной сборке сила барьера может сильно повысится и быть на ровне с сакральным щитом паладина(Если вы используете сборку с щитом, то с реликвиями при 1400 физ и 200 маг силы щит выдерживает примерно 6000 урона, а у сборки с посохом при 1200 маг. силы сила барьера может достигать до 4200). Обратный поток "Обратный поток" это навык массового контроля, вихревая зона, так же основной отхиливающий навык храмовника. Его так же в игре называют "Купол храма". Купол это и есть тот навык за что ценят храмовника в игре. Так же его называют грозой аренного режима "Храм печати" Имея большое количество времени действия купола ушиные аренеры ценят его в этом режиме. Купол так же очень помогает при прохождение сюжетных заданий и подземелий в начальных островах Ирсельнорта и Айвондила со своим отхиливающим пассивным навыком. Частица жизни - Почему ты пришел один? - Кто сказал что я один? "Частица жизни" основной атакующий навык храмовника в посох. Храмовник призывает монстра который имеет такие же атакующие характеристики как у самого храмовника. Если храмовник бьет 1к или же критует 3к то монстр бьет так же. Храмовник сможет призвать до двух петов, что делает его очень полезным в бою с боссами. Порицание и бафающие навыки "Порицание" это самый мощный навык, который усиливается при помощи реликвий. Навык наносит огромный урон в одну цель и способен даже оглушить при одновременном использование с навыком "Касание истины" Бафающие навыки у храмовника два: "Благодать" и "Сила небес". Первый увеличивает маг. и физ. силу храмовника, а второй увеличивает количество здоровья, пробивную и блокирующую способность в зависимости какое оружия вы используете. Это были все необходимы навыки для храмовника в посох которые мы будем использовать. Прокачка навыков Шмотки Реликвии Советы Фишки храмовника Краткий обучающий видео урок Проект_03-25_SD 360p_MEDIUM_FR60.mp4 Проект_03-25(1)_SD 360p_MEDIUM_FR60_(1).mp4 Тренер по подготовке высоклассовых храмовников Ploxish, Ru-Topaz
  17. Привет! Моё игровое альтер эго - Храмовник 32 уровня Iskustnica с сервера Ru-Amber. Предисловие Храмовник (далее Храм) Неполноценный Танк, неполноценный Хилл и неполноценный ДД! Одним словом - гибридный класс, включающий в себе все игровые роли, но не раскрывающий их в полной мере! Класс в большинстве своём неподходящий для новоприбывших игроков. Всему виной узконаправленность в PvE контенте, обусловленная его неоднозначными навыками, а также прямая связь с PvP контентом, которая отпугивает новичков. Класс по описанию поддержка и может носить щит или посох, но с ролью основного танка или хилла справляется с трудом, в тоже время, с ролью дд-класса ему повезло немного больше. Навыки и таланты Базовые навыки Экспертные навыки Таланты С чего начать? PvE Храм - ДД Храм Общая информация Как вести себя в PvE PvE Маг ДД Общая информация Навыки и реликвии Шмот, чары и статы PvE Физ ДД Общая информация Навыки и реликвии Шмот, чары и статы PvE Гибрид Общая информация Навыки и реликвии Шмот, чары и статы PvP Храм - GvG Храм Общая информация PvP Физ ДД Навыки и реликвии Шмот и чары PvP Маг ДД Навыки и реликвии Шмот и чары PvP Гибрид Навыки и реликвии Шмот и чары GvG Арена Общий вывод Тема проспонсирована Discord сервером для призывателей -> переходи <-
  18. Вступление И так дорогой мой читатель, если ты смотришь этот гайд значит тебе интересен разбойник, как персонаж. я беру все моменты этого гайда не из воздуха. я всегда был соло игроком без доната. и если ты мой друг все таки решил играть в эту замечательную игру, то знай тебе будет тяжело в первое время. а точнее в первый год. понимать все механики, их составляющие. А также множество разных островов. вернемся гайду ты увидишь самый короткий и полезный гайд от меня. приятного просмотра. Всем привет дорогие друзья Гайд о роге из-за кулис представляет. Разбойник, Рог, Крыса И так начнем Для тех кому лень читать гайд я подготовил видео материал со своим гайдом. видео будет в стиле обзора на гайд. Для новичков Основной гайд с разбором всех игровых моментов. Расходники! Реликвии! Арена шмот Книги, учебники, пассивные экспертные навыки Спасибо дорогой читатель что прочитал до этого момента. а значит тебе было интересно, хорошего тебе настроения и по больше дропа!!!
  19. Ремарка Введение Что умеет ЧК? Базовые навыки. Экспертные навыки. Всё о PVE сражениях Прокачка и вариации навыков. Какие параметры важны? Снаряжение Всё о PVP сражениях Ооооо да! Наконец-то ты открыл в себе тёмную сторону которую должны боятся ВСЕ! Не важно, обидели тебя или ты хочешь кому-нибудь навалять - бойцовский клуб всегда открыт) Навыки Реликвии Тактика ведения боя Общие аспекты Чк Социальность Напарник Таланты
  20. Предисловие: Доброго времени суток, данный «гайд» будет для относительно узкого круга лиц, играющих на дк, и необычном дк, а магическом. В данном пособии поговорим практически обо всех аспектах пвп контента, как бы странно не звучало, кроме арены.. Тут будет: Раскачка скилов, сборка шмота, ключевые классовые таланты и убийста маг дк. Арену за маг дк в учет не беру, уж очень своеобразное это занятие ;) Раскачка скилов: Базовые: - Шип смерти, оставляем на 1/5, этот навык юзается как просто урон в 1 цель, работает он от физ дд, так что, максимально посредственно. - Выдох мрака, качаем на 3/5, навык является также уроном по соло цели, но работает уже от маг дд, и при этом немного станит цель, так что, смело вкидываем сюда 3 очка. - Провокация(Агр, в простонародии), качаем на 5/5, так как он нам очень пригодится на мировых рб, а также на GwG - «Вторжение хаоса», на котором грамотная игра танка, зачастую может решить исход боя. - Нити тьмы, навык сокращения дистанции, на мировых рб/князе(рб хаоса) есть малый шанс прока данного скила, так что после того как накинули оба агра, не забываем дать нити, после того как отошли.. а вдруг повезет) |- Темный щит(Кровавый барьер), качаем 5/5, скилл который с шансом 75/85% снижает урон по нам, после открытия таланта «Кровавый барьер», к основному эффекту, добавляется баф, который сводит урон от автоатаки/скила который применяется моментально в 0, тоесть, мы не получим урон, баф вешается когда каждый раз мы теряем 33% хп от нашего суммарного здоровья. Экспертные: | - Зов смерти(Мервецкий вой), качаем 3/4, наш второй агр, который впридачу еще и наносит магический урон. При открытие таланта, навешивает дбаф на цель, которая повышает по ней критический урон на 8%. | - Ураган стали(Наслаждение кровью), у меня он прокачен 1/4, далее поймете почему, но вы можете смело качать на 3/4 - 4/4, навык наносит мгновенный урон, урон будет физическим/магическим, в зависимости от того, какой у вас преобладает. С прокачкой таланта, спустя 2 секунды после применения, он нанесет еще раз 15% от урона, который нанес первый раз (Ударил 1000, через 2 секунды ударит 150), и эти 15% урона, будут иметь 100% вампиризма. | - Аура ненависти(Щедрость смерти), я этот скилл чередую, 2 панели навыков, в 1 панели - «Насыщение» 4/4, во второй - аура 4/4, объясню свой выбор. На прокачке 4/4, навык прибавляет 15% к общему числу дд(маг|физ) и 15% к общему числу дф(маг|физ). При открытие таланта, нам(кто применил) он будет давать теже 15% к дд и дф, а также, союзникам в 3 ярдах от нас, будет давать показатели в 2 раза меньше, то есть - 7.5% дд и дф. - Насыщение, качаем на 4/4(чередуем с аурой в зависимости от ситуации), скилл дает нам 25% вампиризма перманентно, пока горит скилл, очень хорошо работает в связке с книгой «Искажение жизни», которая хилит нам 150% от урона, нанесенного под эффектом оглушения, с шансом равным параметру вампиризм. Этот скил дает нам возможность поставить в кольца руны хп, в плащ/амуль руны вампа. Опять же, чередуем его с «Аура ненависти(Щедрость смерти)» - Защита крови, наш основной фактор выживаемости, скилл режет 50% любого входящего урона 8 секунд(С талантом 9 секунд), овер сильно, прям очень. Однозначно 4/4. - Проклятие рыцаря, наш основной навык урона, однозначно 4/4, навешивает на цель дбаф, который увеличивает входящий по цели урон на 25%, по истечению бафа/ухода скила в сопру, появляется зона 3х3, которая бьет 180% маг.урона по 6 целям игроков + огромный отхил за счет рун вампиризма и «Насыщение» Остальные скилы по типу «Острая тень», «Тайные резервы», «Удар безмолвия» - я не посчитал ключевыми для данной сборки, поэтому я их даже не рассматриваю. Сводка по талантам: - максимально посредственный талант, мало эффективен в массовых боях, так как, если вы итак сильный танк, вам он ничего не отхилит, если вы слабый танк, вы не дождетесь двух секунд, чтобы отхилиться. - пригодится в инстах, в пробегах по кв и прочему пве контенту, так как на мир рб и других «жирных» целях, может сделать только хуже, за счет того, что этот талант накладывает дбфа НА цель, следовательно, абсолютно все кто бьют эту самую цель, будут бить больше, что не есть гуд. - Самое адекватное, на удивление, добавка к % всего дд и % всего дф, много задумок по использованию, думаю хорошо зайдет, но, ограничение в 3 ярда, меня убивает, надеюсь сделают хотябы 5-6..)) Далее хочется затронуть сборку по шмоту, покажу на своем примере, постараюсь объяснить почему я сделал именно так. Начнем с бижутерии: Я для себя выбрал - Кольцо претендента х2 30лвл, Амулет величия 30, и Плащ перекрафт.. Также, если у вас нет бижи арены, можно взять маг.бижу с весеннего инвента с маг дд и % кд. Разумеется все на прибавку к маг урону. Чары вы видите сами, думаю вопросов возникнуть не должно, за исключением Кристалла крита, так вот, на битвах за князя/мир рб, частенько есть агр из дд в пве, и как красиво наблюдать, когда по ним летят большие крыты, и их добивают тиммейты/либо мы сами. Далее, идет экипировка(Броня) первое это - Тело и Руки из полусета «Могущества» Все это ради навыка, который откроется если на вас 2/4 вещи из 1 сета. У тяжелых доспехов это - Этот скил дико бустит нам хп(Просто на 10 стаках во время драки, пьем баночку на хп, и живееееем)), а также в критических ситуациях будет снимать с нас негативные эффекты. Далее, на вид многих, самый неоднозначный вариант - Голова и ноги за дублоны ;) Объясню свой выбор, в масс замесах, главная задача танка - жить, маг танка - жить и до смерти забрать с собой пару тройку врагов, и если мы сравним 31 голову и ноги арены, с данными экземплярами, мы получим на 7% больше устоя, но потеряем 1500хп, думаю, под «Защитой крови» выбор очевиден. Менять я эти вещи буду только на 32 полусет величия, с бонусом от полусета на хп, чтобы хоть от части нивелировать потерю хп. Запомните, молодые рыцари смерти, которые надевают на дк маг.двуруч, вы будете намного «ватнее», чем дк в маг.одноруч и щит. Чуть дальше будет продолжение этой мысли ;) Пояс стандартный, выбран засчет % хп и 3.3% пробива, по ситуации можно заменить на тяж.пояс с зими - Крит, маг дд, блок. Теперь самое основное, наше оружие. Я выбрал для себя сборку через Одноручную булаву и щит. Урона нам будет хватать чтобы и убивать, и чтобы в толпе врагов, не умирать за счет «Вампиризма». Продолжение той мысли - Иногда лучше выжить, и выжать из персонажа максимум, нежели 1 раз кинуть проклятие, и отлететь в лагерь/статуе. Лучше дольше жить, и несколько раз кинуть проклятие, чтобы задеть как можно больше целей. Итак, подведем итоги по экипировке: Данные параметры мы имеем с такими бафами как: 3 звезды битвы за Ирсельнорт, Гильдией 12 уровня, также на все массовые драки можно приписать бафы замка, но учитывать я их тут не стал и такие книги как - Коллекция скудная, но планирую добирать/докупать книги, такие как - Ярость, групп.Вампиризм, групп. Ярость, тайный вамп, кд, Физ. Закалка, физ/маг дф с инжа ну и в сердечке теплится надежда, на книгу спрута, так как это будет 100% увод рб от вражеской толпы, засчет малого времени станов. Теперь обсудим бафы для масс замесов. Есть 3 варианта забафа - сопра, фулл жир, фулл урон. 1. Полярное зелье сопротивления - (15% сопры на 20 минут), Замковый свиток на сопру - (20% сопры + дф), ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: 49% сопры, 12.800хп. 2. Зелье Величественных магов - (15% маг дд + 15% хп), замковый свиток на хп - ( 20% хп + % рег хп + % скорости рег хп), Ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: 15500хп 3. Зелье Величественых магов - ( 15% маг дд + 15% хп), Маг свиток тритон - (98 маг дд), Ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: скрин ниже ;) Для примера, вот сколько маг дд можно разогнать с одноручем, при это имея все показатели живучести с скринов выше. Также не оставлю без особого внимания скилл «Защита крови», действие которого продемонстрировано тут, в полной мере.(читайте описание видео) Также прикреплю скрины убийств, от маг дк. На этом пока что все, если будут какие то вопросы, пишите, всем отвечу. Всем дропа!
  21. Вступление Я надеюсь, что если вы вчера установили нашу замечательную игру, то сегодня я предполагаю, что вы активно играете и вряд-ли решили посетить данный раздел. Ну если вдруг это не так, то вы наверное один на миллион. Что же, к чему это я... Ведь данный гайд, для удобства и сокращения ненужной информации будет предполагать, что вы не совсем новичок. Что я от вас буду ждать: Ознакомились со всеми навыками данного класса Базовое понятие о том, что делают характеристики в нашей игре Вы способны найти реликвию, или понять навык\талант по картинке Со вторым и третьим пунктом можно самостоятельно ознакомится в игре. А вот с первым, я рекомендую ознакомится на нашем форуме в данной теме: Так же стоит отметить, что данный гайд написан в свободном стиле, в виде диалога и это не просто так. Ведь это не просто энциклопедия, или справочник и моя цель не просто расписать вам что надо сделать, для того что бы шаманить в текущей мете, а заставить вас думать. Сделать выводы и научить самому собираться независимо от меты. Но все же полностью игнорировать мету мы не можем, поэтому гайд рассчитан на версию 11.2 Ну что же, если вы готовы, то погнали! Шаман Пожалуй опустим предоставленное описание от разработчиков и непонятные полосочки при создании персонажа, так сказать, перейдем сразу к делу. Шаман является классом поддержки, способный похвастаться хорошим уроном, естественно среди саппортов. И наш сокрушительный арсенал способностей обладает двумя занятными особенностями: 1) Дальность действия наших навыков. Вот к примеру, максимальная дальность действия и , и это не единичный случай, все наши навыки имеют относительно высокую дальность применения и огромную дальность действия. 2) Длительность наших способностей. Практически все наши способности имеют время длительности. Не важно наносят урон, или лечат, или накладывают негативный эффект. Все они выполняют свою работу со временем. По этому зачастую нам не требуется прямой контакт для реализации наших навыков. В идеале шаман напоминает мастера бесконтактного боя из тех смешных видео на ютубе. Пожалуй пока нам этого хватит, да мы так же можем массово лечить и делать еще какие-то крутые штуковины, на которые способны и другие классы. Но здесь я хотел подчеркнуть именно особенности шамана, конечно по моему скромному мнению. Попробуем сделать какой-то вывод из наших особенностей. 1) Кайт. Да, шаман рожден для кайта и безусловно вам потребуется научится это делать. Однако не забывайте, что шаман класс поддержки и отбегать далеко от союзников не стоит. 2) Позиционирование. Мы типичный саппорт полностью лишенный мобильности, поэтому следует понимать как мы ходим и куда мы ходим. 3) Время наш союзник. Все наши способности предназначены для длительных сражений и мы всегда стараемся затягивать бои. Раз уж мы заговорили о трусливом геймплее, то наверное стоит упомянуть немаловажную составляющую для реализации наших планов, а именно контроль. Шаман пожалуй как и все классы поддержки имеет в арсенале парочку навыков контроля. Не сказал бы, что они сильные и лучшие в игре, однако плюсы у них все же есть. и вот наши единственные навыки контроля, как и все навыки имеют хорошую дальность, и в добавок быструю перезарядку, чего в целом оказывается вполне достаточно. Стоит упомянуть так же о реликвиях контроля, однако про них мы поговорим чуть позже. Ну а теперь пару слов о минусах класса. Предлагаю не рассматривать типичные для саппортов минусы, в стиле, отсутствие мобильности о который я уже упомянул. Тут так же, остановимся на минусах присущих именно шаману. И наверное, смышленые игроки уже догадались о чем пойдет речь. Ведь так как весь наш арсенал имеет длительность, то сразу напрашивается вопрос, а что мы можем здесь и сейчас? К сожалению это наша ахиллесова пята. У нас нету сокрушительных навыков с мгновенным уроном, так же мы не можем похвастаться ни одним сейф навыком, способным быстро излечить, или защитить нашего союзника. Единственные навыки которые нам предлагают разработчики, это и . И если руку предков еще можно расценивать как слабенький сейф навык, способный хотя бы выиграть время оттянув нашего союзника из потасовки, то сила земли наверное слабейший саппорт навык в игре, который уж точно не стоит вашего внимания. Пожалуй кроме того, что мы не можем мгновенно повлиять на поле боя, мы так же лишены типичных для саппортов комбо эффектов. Ведь все наши навыки не имеют никаких синергий и комбинаций между собой, которые предусмотрены игрой. Пожалуй подчеркнем все выше сказанное. Плюсы: 1) Дальность применения навыков 2) Длительность навыков Минусы: 1) Отсутствие мгновенных навыков поддержки 2) Отсутствие комбинаций\синергий Опять же повторюсь, здесь лишь описаны основные плюсы и минусы подходящих под любую ситуацию. Чуть по позже мы с вами разберем и другие в конкретных игровых ситауциях. Так же в плюсы класса не вошел пункт про урон. Потому-что я не считаю, что шаман многим сильнее даже других саппортов, ведь весь его урон в статистике набирается исключительно за счет того, что шаману намного проще реализовать урон, особенно в потасовке. Однако если вы опробуете шамана в киберспортивных боях 1х1, или же 2х2, то весь ваш мега урон будут частенько переигрывать, выходя за область действия вашего тотема и игнорируя\снимая щит молний . Для новичка ПвЕ Ну вот мы и немного разобрались в нашем классе и прокачались до максимального уровня, попутно прокачавши парочку талантов. Что же, пришло время поговорить о самом важном сегменте нашей игры, а именно пве. Параметры\Характеристики\Статы Защитные: Хп и надежность, тут все как и у большинства. За счет больших критов на хай лвл контенте, мы обязаны собирать достаточно хп и надежности, для того что бы пережить любой сильный скилл босса. Атакующие: В плане атакующих лучшими друзьями для нас станут крит и пробив. Крит никогда не бывает лишним и с недавних пор все наши дд навыки могут критовать, а некоторые даже зависят от шанса крита. Пробив и точность позволит наносить больше урона, так как от нас его будут ждать. Ну и неплохим вариантом на сдачу, добрать ярость и кд, так сказать опора любого саппорта, которые уж точно лишними не станут. Ну и конечно же, максимальный показатель магической силы. Доп статы: Физ и маг защита никогда не будут лишними в нашей сборке, достигаются они как правило точкой шмота, поэтому для бюджетного шамана я бы не стал на них полагаться. Да и у нас есть какие-никакие способы увеличить нашу защиту с помощью навыков. Гнев глубин, стат исключительно для подводных территорий. Ваш главный атакующий навык щит молний не передает данный стат от вас и это все что вам нужно знать. Поэтому для бюджетных и не очень шаманов, собирать этот стат не обязательно. Для острой необходимости, вполне достаточно будет расходников дающих этот стат. Наверное самый популярный вопрос который я слышу. "Лем, насколько шаму нужен вамп?" и я вам отвечу, совершенно не нужен. В нашей игре нет контента, для которого вам обязательно бы потребовался вампиризм. Поэтому данный стат шаманы берут исключительно для леньтяйства и облегчения, что бы забыть как кидать хил на себя и сосредоточится на уроне, естественно уже в поздней стадии игры. Манорег хоть и не является важным статом, за счет скилла манополе. Однако некое количество манорега все же вам понадобится и совсем забывать о манореге не стоит. С характеристиками разобрались, перейдем же к билду нашего шамана. Для удобства, разделим на 2 категории. Лоу пве шаман и хай пве. Лоу ПвЕ шаман Хай ПвЕ шаман Вроде с плюсами разобрались, а в заключении поговорим о недостатках шамана в ПвЕ. 1) Слабые усиливающие бафы для команды и отсутствие дебафов на урон\минусзащиту. Прискорбно, но это фактически ключевое зачем берут саппортов в ПвЕ и к сожалению мы в этом не шарим. Мы можем оказывать не плохую поддержку в защите, однако в нападении мы заметно уступаем другим саппортам. Не редко именно этот минус становится причиной, по которой шамана не возьмут в какой-нибудь инст тритонов во время изобилия и скоростных проходов. 2) 2 шамана того не стоят. Только что придумал поговорку, "один некр хорошо, а два еще лучше". Ну а про шама обычно говорят "одного вполне достаточно" и это правда. Ведь весь наш длительный арсенал не стакается и 2 шамана скорее больше будут мешать друг другу, чем оказывать больше поддержки. 3) Ни мгновенного лечения, ни реса. Хоть и в текущей мете, это не кому не надо, однако на ежедневный фарм по 2-4 часа частенько берут саппорта ради того, что бы не напрягаться и позволить себе допустить пару ошибок. И к сожалению шаман не лучший выбор для походов в инст под киньчик. Быстро спасти, или реснуть гулену мы не сможем. Эх, а так все хорошо начиналось...Да шаман сейчас не особо популярен в ПвЕ, но не теряйте надежду. Во первых многое может изменится, а во вторых вот в ПвП... ПвП Под ПвП подразумевается бои на арене, или в мире именно между небольшим скоплением игроков, не более чем 10 на 10. Про более масштабные сражение мы поговорим в разделе ГвГ. Ну что же.. Если до этого момента нам вполне достаточно было скупого описания скиллов в игре, то в этом разделе я предлагаю детально рассмотреть каждый наш навык под увеличительным стеклом. Информация о навыках Параметры\Характеристики\Статы Защитные: Устойчивость и хп, без них никуда. Помним, что наша задача затягивать бои и хорошая выживаемость первое о чем следует подумать. Помимо них, физ и маг деф так же нам помогут. Ведь у нас есть 2 возможности понизить вражеский пробив и защита будет что-то делать. Атакующие: Все те же маг сила, пробив и кд. Чем больше тем лучше, но к ним так же добавилась свирепость. Да, нам очень легко реализовывать урон в ПвП, поэтому стоит максимально его увеличить. Дополнительные: При правильной игре, большое количество сопротивления нам не понадобится в небольших стычках. Ведь за частую мы должны не подпускать к себе врага, а если врагу удалось к нам подойти и законтролить, то скорее всего мы уже проиграли бой и сопра лишь оттянет неизбежное. Однако будет не лишним добрать данный стат любыми другими доступными способами. Не считаю что крит важнейший стат для ПвП шамана, ведь у нас всего 1 навык лечения способный критовать. Ну хотя-бы 25% оформить нужно, лишним не будет. Вампиризм нам пригодится исключительно под книгу искажения, талант балагана и одну реликвию. Если всего этого у вас нет, то от вампа лучше отказаться. Особенно после реворка щита, намеренно собирать оглушку и ярость мы точно не будем в ПвП. Но немножко этих статов никогда не будут лишними. Навыки и реликвии Сборки Расходники Шаман в ПвП В заключении предлагаю немножко поговорить про шамана в общем. И вы наверное уже заметили, что у шама как-то многовато тотемов. Да, такая вот фишечка класса, правда не стоит забывать, что тотемы нужно ставить правильно! Очень часто вижу, как шаманы кидают тотем в углы, наполовину ослабивши его радиус, при том что вполне себе была возможность дать нормально. Поэтому всегда стараемся использовать радиус тотемов по максимуму и следить за углами. Ведь если с атакующими тотемами вы еще сможете перед мною отмазатся, то вот с хил тотемом отмазок быть не должно! Ставить хилку в угол не приемлемо и ваши отговорки в стиле "не дотягивался", "было не удобно" не принимаются. Ведь мы уже говорили о позиционировании и вот он яркий пример. Вы должны ходить так, что бы всегда была возможность поставить тотем правильно. Урон или лечение? Хороший вопрос, вот он плюс отсутствия комбинаций и для урона, или лечения нам не обязательно сосредотачиваться над чем то одним. Поэтому грамотным решением будет комбинировать урон и поддержку. Не фокусироваться и заигрываться над чем-то одним, а делать все и сразу. Но тут безусловно для нахождения некого баланса, вам понадобится не мало опыта. Старайтесь запомнить, что вы не убийца и урон вам нужен в первую очередь для давления на оппонента. Выбить с него ключевые защитные скиллы, или заставить убежать от тотема огня. Этого уже вполне будет достаточно для достижения перевеса в бою. Доминация над нубасами. В равном бою шаман уже не столь хорош, поэтому шаман всегда старается превосходить оппонента по статам. Да, наш класс наверное является самым сноубольным в игре. Ведь даже дюжина бравых ушек, значительно уступающих нам по силе, не смогут ничего противопоставить даже одному шаману в фул веле под забафом. Мы словно снежный ком пройдемся по ним и сделаем это крайне эффектно. Ну и конечно же, не забываем про базовые принципы шамана. Кайт и позиционирование, а так же затягиваем бои. В целом бегать придется много, но оно того стоит. Я там упомянул про фул хил шамана, что это? Это типичный хил из всяких ммо на арене, который сфокусирован на защите союзников, к сожалению после закрытия режима 3х3, он более не актуален и нынче нет ПвП контента, где бы он смог пригодится. Ну я надеюсь, что в будущем игра подкинет нам площадку, где мы уже подробно разберем что это и зачем это. И напоследок, удачных боев и поменьше афкашников бравые шаманы. Надеюсь я смог вам чем-нибудь помочь в это непростое для шамана время. ГвГ Массовые гильдейские баталии, альянсовые события, битва за территории, или драка за мировых боссов. Любой пвп контент в котором участвуют более 10 человек с каждой стороны можно считать массовым и именно про него мы поговорим в данном разделе. По сложившейся традиции, естественно начнем со статов. Параметры\Характеристики\Статы Защитные: В отличии от ПвП, в массовых сражениях нам уже остро понадобится сопротивление. Ну и стандартные хп и устой лишними не будут, а острой необходимости в физ и маг защиты у нас нет, поэтому бюджетники выдыхаем. Атакующие: А вот с атакующими произошли не малые изменения. Ведь в массовых сражениях мы класс поддержки. Маг сила и кд для повышения эффективности защитных скиллов будут кстати. И даже не смотря на то, что у нас всего 2 навыка способных оглушить противника, все же этот стат уж слишком силен в масс ПвП. Так же земля у нас массово бьет и может оглушить, поэтому безусловно добираем оглушение. Дополнительные: Физ и маг деф все же не списываем со счетов совсем и по возможности точится стоит! С критом все так же как и в ПвП, даже кажется что он нужен еще меньше, но все таки частенько массовые сражения проходят в близь монстров, поэтому полностью от данного стата лучше не отказываться. Если вы сильный ПвП шаман, то полностью от урона отказываться мы не будем. Пробив и свиреп естественно оставляем, если он уже у нас есть. Ярость тоже хороша во всем, однако зачастую собрать ее много с комфортной выживаемостью просто не получается, поэтому оставляем ее в допах. Если прям отыгрываете через реликвии с яростью, то конечно можно уделить ей больше внимания. По идеи вампиризм нам совершенно не нужен. Но... При наличии +10 шамана с хорошим пробивом и свирепом попробовать можно, если осторожно. Конечно работать это будет только против слабых гильдий или в определенных ситуациях, поэтому на хаях все таки следует отказаться от вампа. Навыки и реликвии Сборки Расходники Шаман в ГвГ По традиции, немножечко попачкаем бумагу. Самое главное о чем бы я хотел сказать, это эффективность. О даа, наверняка в вашей гильдии вам часто говорят, что нужно бафать и качать на гвг, что полезно, правильно и эффективно. И возможно это действительно самое оптимальное решение, но есть одно но! Частенько вижу, как шаман тратит 3 очка на тотем бессилия и вроде как супер полезный, только вот в суматохе боя, он совершенно не использует данный тотем. И это касается всех навыков, все таки массовые сражения довольно напряженные и во многих моментах вы играете интуитивно. Именно поэтому я рекомендую вам сосредоточится на прокачке скиллов и забафе который максимально подходит именно вашему стилю игры. Вы любите лечить и кроме тотемов почти ничего не делаете? Отлично, качаем тотемы и забываем про дд скилы. А может вы наоборот стараетесь наносить максимально урона, а хилите только себя? Тогда следует качнуть именно дд скиллы. Вы аккуратны словно ниндзя и умираете всегда последним? Следует задуматься о замене забафа в жир, на какой-нибудь стан. Поэтому запомните, эффективно будет усиливать именно ваш стиль игры на ГвГ, а не выбирать оптимальные решение, которые вы не будете использовать. Но про стремление к совершенству все таки забывать не стоит. Вы таки воспользовались советом и стали качать именно те скиллы, которые часто используете, но хотите все таки быть еще полезней гильдии? Отлично, только оценить себя в бою будет невероятно сложно. Поэтому я бы рекомендовал следующее: 1) Попробуете записывать на видео ваши ГвГ битвы и после проанализировать ваше поведение, думаю многое сможете увидеть, чего раньше не замечали. 2) Не скупитесь на книги забвения и пробуете различные варианты, возможно вы сможете найти именно тот вариант, который будет идеален как под ваш стиль игры, так и под тактику гильдии. Надеюсь данный раздел смог вам помочь, поэтому лишь пожелаю величественных побед вашей гильдии. В заключении... Ну вот и все. К сожалению мы не смогли обхватить шамана целиком, но довольно детально прошлись по важным аспектам шамана. Надеюсь эта информация была вам полезна и я не зря потратил столько времени. Не затрагивали тему прислужников и внеклассовых учебников, минус конечно, но думаю с новым интерфейсом прислужников, даже новичок сможет разобраться. А вот внеклассовый книги уже хай энд контент и если вы вдруг задумали о покупке библиотеки, то вы уже должны сами писать гайды, а не читать их. В целом, шаман наверное переживает не самое лучшее время сейчас, но несмотря на это, далеко не худший класс в игре. И из всего я бы наверное подчеркнул, что шаман уж точно не твин для фарма и довольно плохо подходит под доп перса. Это класс на котором нужно постоянно играть, который нужно мейнить и вкладывать в него максимум. И если вы готовы, то вперед! Пользуясь случаям, хочется высказать пару слов благодарности. 1) Во многом по игре и в написании этого гайда, помогал наш замечательный калькулятор. Поэтому в первую очередь огромное "Спасибо" хочется сказать именно @SymbX . Так же прикрепляю тему с его творением. 2) Администрация форума, да, именно благодаря их мотивации и конкурсу, данный гайд возможно и появится на просторах форума. Ну а помимо моей выгоды, эти ребята в последнее время активно развивают форум, так же создавая довольно полезные темы для любого игрока. Как например подробное описание навыков шамана в данной теме. 3) Уважаемые игроки и форумчане. Ваши комментарии, критика и добрые слова прям тронули меня и заставили работать более усердно. Я делал это именно для вас и ту поддержку которую я уже получил, вполне окупила все усилия. Прям тронули, спасибо...
  22. Шаман Введение : Шаман - Персонаж выполняющий роль поддержки в группе или на GvG событии. По мимо поддержки этот класс также славится самым высоким уроном среди лечащих классов. Сейчас я постараюсь как можно понятнее разобрать этот класс. Я покажу, как правильно раскачать навыки "соло" PvE шаману, рассмотрю PvP сборку, какую экипировку брать при средних затратах, то для чего этот класс нужен и как быть полезным для себя и общества. Я не буду разбирать каждый навык по скольку подобные темы уже есть на форуме, а покажу и разберу лишь те, что присутствуют в нужной сборке. А так же, я не буду разбирать такие навыки как : Шаровая молния, Рука предков, Исцеляющий тотем, Сила земли и Тотем бессилия. Я считаю, что нет смысла тратить очки развития навыков на эти скиллы. Купить вы их конечно же можете, они не будут лишними, но вот качать их не стоит. PvE План сборки - Шаман 32LvL через вампиризм с уклоном на КД/Пробивную способность, в полусете со Святилища Тритонов, +9 заточка. В раскачке навыков будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты ) PvP План сборки - 31 сет арены, +9 заточка. В раскачке навыков также будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты ) ( Соло - не значит что только для себя, Соло - это также и полезный для общества шаман, просто более сильный в одиночном PvE контенте. ) Соло PvE раскачка навыков : ☆ Порядок раскачки навыков : ☆ 1 - Дух лечения - 5/5 2 - Защита земли - 5/5 3 - Землетрясение - 3/5 4 - Энергетическое поле - 4/4 5 - Огненный тотем - 4/4 6 - Щит молний - 4/4 7 - Ритуал племени - 3/4 Базовые навыки (PvE) : Дух лечения - 5/5 Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды. Защита Земли - 5/5 Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. При данной раскачке эффект продлится 60 секунд. В PvE сборке его стоит вкачать на 5/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 50%. А так же, самое главное : при повышении защиты персонажа также возрастает такой стат как "Надёжность" Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%. (Слабенький талант, но вкачать его стоит) Землетрясение - 3/5 Землетрясение - Навык наносящий урон по области, дополнительно останавливающий противников на некоторое время замедляя скорость атаки. При данной раскачке эффект от навыка продлится 3.8 сек, снизит скорость атаки противника на 16%. В PvE сборке его стоит вкачать на 3/5 так как нам необходимо потратить 10 очков навыков для того чтобы перейти к Эксперткам. Землетрясение является наилучшим вариантом среди оставшихся навыков (Шаровая молния, Вспышка молнии, Землетрясение). Шаровая молния не нуждается в прокачке, а Вспышка молнии являеется чисто PvP скиллом. Экспертные навыки (PvE) : Щит молний - 4/4 Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого соло шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет. Очень сильный навык в PvE. Шаман собранный в вампиризм под эффектом от Щита молний становится практически не убиваемым в толпе мобов. Классовый талант "Статический заряд" увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст. Огненный тотем - 4/4 Огненный тотем - Самый сильный навык Шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно: с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магической силы персонажа. При хороших характеристиках вашего персонажа способен наносить очень большой урон. Энергетическое поле - 4/4 Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 26 единиц, скорость регенерации энергии на 50%, а так же Перезарядку навыков на 25%. Всем PvE Шаманам стоит вкачать этот навык. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо. Ритуал племени - 3/4 ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительно очко навыка за классовые таланты ) Ритуал племени - Полезный навык выступающий в роли буста для нанесения урона. Накладывается как на себя так и нк союзников. Накладывает эффект "Ритуальное пламя" на 22 секунды. При данной раскачке эффекцт увеличивает "Силу критического урона" на 20% и "Скорость атаки" на 12%. Навык очень полезен в качестве буста для нанесения урона. Я считаю, что дополнительные очки навыков из ветки талантов стоит потратить именно сюда. PvP раскачка навыков : ☆ Порядок раскачки навыков не имеет значения, потому как PvP сборка начинается с 31 уровня персонажа ☆ Дух лечени - 5/5 Защита земли - 3/5 Вспышка молнии - 5/5 Щит молний - 4/4 Огненный тотем - 4/4 Очищение - 4/4 Энергетическое поле - 3/4 Базовые навыки (PvP) : Дух лечения - 5/5 Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды. Защита Земли - 3/5 Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. Эффект продлится 40 секунд. В PvP сборке его стоит вкачать на 3/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 30%. Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%. (В PvP достаточно слабый талант, но не помешает) Вспышка молнии - 5/5 Вспышка молнии - Важный навык в PvP аспекте игры. Блокирует противнику возможность атаковать и применять навыки заставляя хаотично передвигаться по локации в течении 4.6 секунд. Урон по цели не снимает эффект. Очень полезный навык в PvP, эти 4.6 секунд дают много возможностей шаману. Экспертные навыки (PvP) : Щит молний - 4/4 Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет. Очень сильный навык в PvP. Даже находясь под контролем позволяет наносить урон противнику. Классовый талант "Статический заряд" увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст. Огненный тотем - 4/4 Огненный тотем - Самый сильный навык шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно : с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магическоц силы персонажа. В PvP очень сильный навык, грубо говоря сжигает противника заживо) Очищение - 4/4 Очищение - Снимает с персонажа или союзника все негативные эффекты, в том числе и эффекты контроля. Не стоит путать с "антиком" Варвара или Мага, этот навык одноразовый и снимает негативные эффект лишь в момент применения. При данной раскачке также даёт 8 секундный буст на поглащение 50% урона. Именно поэтому я советую вкачать этот навык в PvP. Энергетическое поле - 3/4 ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительное очко навыка за классовые таланты ) Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 20 единиц, скорость регенерации энергии на 40%, а так же Перезарядку навыков на 20%. В PvP раскачке советую потратить Благословление звезды именно в этот навык по скольку на GvG событии вашей гильдии тоже нужна поддержка) По мимо гильдии он будет полезным и для вас, тем что дает буст регенерации энергии. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо. Реликвии : -PvE- ; -> ; Шаровая ; молния ; -> ; Дух лечения ; ; -> ; Защита земли ; -> ; Вспышка молнии - Не юзабельный навык в PvE, можно подкрепить Ужасной реликвией кражи здоровья и по КД использовать навык на РБ. Так как у РБ практически 100% Сопротивления, уходя в него Вспышка молнии будет давать вам буст в виде 15% Вампиризма на 10 секунд. ; -> ; Землетрясение ; -PvP- - Шаровая молния Дух Лечения - Защита Земли - Вспышка молнии - Землетрясение
  23. Введение Расскажу я вам о классе, он в Варспире не в балансе. Его боится каждый враг. Потому что это Маг. За Альянс играю много, еще с 2013 года. Герой любимый для меня. Он тебе не розмазня! Хоть и тряпочник хоть и палочник , для всех он губозакаточник Хоть и вышел из людейна самом деле чародей Плюсы: на арене - полный экшн, в фарме тоже есть успешен. В гильдию беруть всегда. Хила нет? То Эрунда . На Событиях он важен. Между мобами отважен. Он дамагер, может танчить. В порту ирса голд не клянчит! На нем играет много людей. Персонаж полный возможностей и идей! Минусы: Качатся будет очень сложно, без банок нужно осторожно. Фарм в начале никакой, квесты сделал – и домой Не заточен ? Трудно будет. Каждый про тебя забудет . Скиллов механика – может быть паника , если на ум – ты тугодум ))) Просто нужна практика много ночей – все нужно выучить до мелочей! Советы новичкам 1.Прокачка скиллов. Базовые навыки в начале игры Не очень уж большие выборы Шар даст урон. Тп даст мобильность. Камни дадут стан и АОЕ эффективность. Откинешь Цепями, чтобы уйти. С Броней защита станет ахти ! Докачайся до Надира и познаешь ты полмира! Будуть навыки новые, с ними встретишся впервые! Их качают все на вкус. Кто в чем более искус! 1. С Пламенеющей Землей дот-урон будет большой. Ну а если ты прошарен , должен стукнуть после Шаром 2. А Эфирный Барьер на танка примерь. 3. Отдельно скажу Глаз Дракона – для магов точно мания закона. 4. Леденая Стрела - не для кача, вот дела Скорость атаки врага понижает, но твои статы не повышает. 5. Перезагрузка хороший навык. Дает урон каждый тык! Я к нему уже привык. 6. А Яростное Пламя - прибавка урона больше чем в Знамя И если потом даешь Стрелу, стан твоему обеспечен врагу. 7. Облагораживание – за собой ухаживание. На себя нажал – невосприимчивый стал. Можно также на друзей. Только будь сообразитильней 8. Аура огня – просто не качаешь. На себя включаешь и дальше играешь. 9. Волшебный запрет снимает эффекты. На арене заслуживает аплодисменты Экипировка Пояс больше всех красив, где перезарядка и пробив. А вот голова и тело берите с Тритонов – найлучшие статы, здесь без вопросов.Так же скилл появляется новый С ним кап крита будет полный. Руки и ноги, как по мне, можно с замка. Только 30 уровень – жалко… Бижутерия Плащ идеальный, дамаг, манорег Легко скрафтишь у своих коллег Амулет идеальный, дд и пробив Станешь счастливый, его получив Балаганные кольца здесь совпадают Дамаг и точность все выбирают Оружие Палка на Блаже скрафтится может, никакая броня врагу не поможет! Сила атаки, крит и пробитие. Много уронок пойдет на развитие! Прислужников выбрать Разнообразие есть. По ценах кусаются, нужно учесть. Подхилят немного, дадут любые статы. Вот какие они – призывы мечты PvE направление Маг рб фармить способен, на ддшера пригоден В инст берут его всегда, где много мобов есть когда. С монстрами герой на ТЫ, не надо пати на Коты. И Тлалоки и Сатрапы – сам пройдет даже Пираты. Пилионы и Тритоны – голда с квестов милионы. Но если ты заточен худо – не зафармишь даже Чудо! Чем больше монстров и кучнее – их зафармит он быстрее. -Навык полезный, всеми известный, дает урон в цель очень громездный -Скилл красив, нажимается по области. Стан и урон – вот все особенности -Дает защиту вдвое больше, проживешь ты с ним подольше С Эксперток для тебя заказ Перезагрузка, Пламя Глаз Предлагаю вам ТОП 3 рун, что вставлены внутри. Основа мага героизма – дорогая руна Вампиризма Надежность понижает крит. ДФ в защите даст профит Серед кристалов есть ТОП 5 Какие надо нам вставлять. PvP направление Вот какая суть арены для мага? Сливатся для чужих персов во благо? Нет! Каждый маг должен знать – Арена заставит учится играть! Много вижу успешных магов, всяких Ворзулов и Крангов. Как они добились успеха? Как набили пвп шмот? Наверно донатили малеха. Нет, это все часы работ! Навыки на арену - камни мы качаем сходу – единственный контроль походу - цепи на фул така себе идея. Но в массовых замесах не сожалею - качаю всегда. Наличие брони спасает иногда - много раз чуствовал, бьют меня в стане. Приходит барьер вместо охраны. От каких только тычек меня он спасал. Волшебным щитом его я назвал. - встроенный антик, таких почти нет. С ним всех контролеров быстро нагнет. - против хилеров есть другое спасение, с навыком делаешь им облысение. Заключение Пожелаю удачи всем молодым, которые взяли мага в основу. Качайте персонажа, выбивайте дроп, проходите квесты, открывайте сундуки, включайте музыку игры, бейте мобов и фармите рб, ходите собы, точите шмот, посещайте гвг и битву, не стесняйтесь писать в чат, не скупитесь на расходники, ломайте шмотки, пишите в тп на других игроков(шутка), сидите днями и ночами в инсте, собирайте дог на арену, донатьте, будьте барыгами, вступайте в гильдии, создавайте пати, делайте рейды на гор. Вообщем, чтоб играть вам действительно нравилось. Учитесь, усовершенствуйте игру за мага, возможно у вас есть свои фишки игры на нем. Спасибо за внимание..
  24. .....Я начал качать некроманта не так давно, мне этот клас понравился за счёт своих особенностей..... 1) Это потому что некромант может поднимать(не только союзников но и врагов, правда врагов в виде скелетов и помощников но все же) 2) Некроманта можно собрать почти как угодно(насколько позволяют особенности класа и снаряжения) 3) Да и просто мне гораздо проще и легче помогать и лечить(и поднимать) союзников чем танчить урон и наносить урон Итак, начнём Базовые навыки Реликвии Экспертные навыки Таланты Малые классовые таланты Ключевые классовые таланты Вот ммм а по поводу что одеть то вот Нормально, не дорого, все(почти) доступно в любое время года Дорого-богато, но некоторые вещи сложно будет получить Немного о ареновском шмоте Но если вы все-же решили одевать некроманта в ареновский шмот то вот вам моё видение этой сборки Вот сборка для замесов на подводной территории (тело и руки можно заменить на другие, но голову и ноги лучше не менять) Скажу ещё несколько слов против ареновского шмота на некроманте и ему подобных, первое это то, что ареновский шмот является очень дорогим и стоит он больших денег(не золота а особой валюты империалов величия, которые получить можно только на арене 5х5). Второе, как уже было сказано некромант сможет лучше помогать группе в пве шмоте(за счёт того что пве шмот может дальше бонусов и усилений) чем тот же пвп. Третье вот пример 2 сетов(комплектов шмота, дающие определённые бонусы при сборке 2 из 4 а также 4 из 4 предметов) А вот сборка которая будет относительно ареновской будет легче получить, но ничуть не хуже Хотелось также упомянуть какие параметры имеют значение для обычного прохождения(и в группе) и для игры на арене, гвг и т.д. ---Для обычной игры имею самое большое значение перезарядка навыков, примерно 60%, критический удар(шанс критического удара и лечения) 42% и количество хп примерно 5500,надёжность хотя-бы 35% и регенерации энергии, не меньше 90ед/5сек(больше крита можно собрать, но меньше 35% не должно быть, 5,5к хп чтобы жить по дольше и приносит пользу группе) ---Для пвп контента имеют значение такие параметры как таже перезарядка навыков 60%, устойчивость или сопротивление 35% как минимум, критический удар(шанс критического удара и лечения) хотя-бы 40%, количество хп надо выше 6000 делать(вы и так много не живёте в соло , лучше держаться за спинами союзников. Какие расходники выбирать? Все просто, на регенерацию энергии(много не мало),на крит, на увеличение здоровья. Для арены и гвг и т.п. рекомендую брать также расходники на устойчивость и свирепость(уменьшает наносимый вами урон по монстрами и увеличивает наносимый вами урон по игрокам) Что касательно (какие навыки качать для игры на арене и для обычной игры), ( таланты выбирайте сами, так как расписывать все сборки талантов это слишком сложно и долго) То вот (тут 2 дополнительных очка с талантов) для арены навыки А вот ( если нет возможности закинуть 2 доп. очка с талантов то не качаем силу в 3, оставляем в 1)для обычного прохождения Ну, а вот прокачка навыков для усиления и пользы в группе Обязательно для ознакомления А по поводу новых талантов, то вот моё мнение И вот ещё что Спонсировано дискордом для призывателей https://discord.gg/797hygGnGf Стилно, модно, молодёжно
×
×
  • Create New...