Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'взбешенность'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 4 results

  1. Взбешенность В данной теме хотелось бы попросить пересмотреть навык "Взбешенность" Разбойника. Данный навык нуждается в переработке иза малого использования среди разбойников иза того что он АКТИВНЫЙ, моё предложение заключается в том что бы сделать его с постоянным потреблением энергии что бы повысить его актуальность, примером может послужить навык вождя ,скил с такими же параметрами только без штрафа на увеличенное получение урона. Ещё хотелось бы увидеть в данном навыке силу атаки или же увеличение критического урона 3-м параметром как у искателя что бы у легиона был хотябы один персонаж который имеет увеличение критического урона или же автоатаки. Но для начала можно бы было сделать данный навык в виде стойки. @Holmesпонимаю что тема заезжена , но хотелось бы услышать ваше мнение, прошу отнестись с пониманием хотя бы в предложении насчёт переработки в стойку.
  2. в этой теме я хотел бы поговорить об изменении статов помимо уже мною созданной темы о стойке И так, что по моему мнению не так с бонусами. Во первых я относительно понял принцип по которому действуют наложенные штрафы, если это экспертный навык и является стойкой (взбешенность обделена этим критерием к сожалению), и она даёт 2 бонуса, то на неё накладывается штраф в виде замедление скорости передвижения или увеличения входящего урона по персонажу. Во вторых сравнивая статы взбешенности и прицельной стрельбой (20% увелечение дд (+пасивка рассы ух 4% дд) и 25% точности), солнечной мощи (12% Крита и увелечение критического урона на 25% (p.s я как рог в крит готов всё отдать ради этих 25% XD)) взбешенность с 11% точности и крита выглядят посредственно... Нужно увеличить статы до 15-20% и изменить сами статы. Например далеко не секрет что разогнать 50% крита может любой класс, из-за чего крит становится обузой навыку, но заменив его на тот же пробив он увеличит силу в пве сборках в скорость или прокаст, и штраф на увелечение входящего урона по персонажу не позволит его использовать в пвп.
  3. «Взбешенность Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд. Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.» Я был на тесте и эти 2 секунды и 2% при раскачке на 4/4 абсолютно никак не влияет на рога в пве составляющей. Навыку стоит оставить прошлые значения входящего урона но изменить в стойку (далеко не секрет что у ханта, рея и иска есть стойки повышающие урон/точность/крит p.s у иска даже две учитывая что у него есть инвиз), я не прошу добавлять урона как у них тк у рога изначально прибавка к урону через инвиз, я просто прошу изменить навык на стойку не меняя его статы и штрафы, для апа рога в пве составляющей. Надеюсь разработчики прислушаются к нашим мольбам...
  4. С тем что имеем кинжалы так и не апнули, ведь явное преимущество топоров не переплюнешь. Дали в последнюю очередь очень недостающее умение, которое имели все ДД классы очень давно, это печально. Ну очень печально. Так ещё и откат больше продолжительности, никаким апом тут и не пахнет , лишь едва трупик приподняли и сказали "сделали все возможное". Мое конкретное предложение так это сделать навык взбешенность исключительно для кинжалов и повысить эффективность этого умения. ( Есть же умения которые например только с щитом работают) 1. Время продолжительности продлить до 30с. Постоянное его нажатие продлевает откат истребления, полезное для кинжалов умение.( 2 секунды откат добавили когда то давно при нажатии экспертных умений, так что не забывайте) 2. Тут есть пара вариантов. А. К уже имеющимся бонусам добавить пропорционально пробив. Б. Увеличить точность и Крит до 20% Теперь конкретика. Появится свобода в сборках и станет всё доступнее, так как очень узконаправленно все сейчас. Бума в пвп здесь не вижу, но в пве аспекте оно поднимется. Как то предлагал поднять истребление, прислушались, спасибо. Надеюсь и сейчас прислушаетесь.
×
×
  • Create New...