Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'варспир'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 21 results

  1. Введение Добрый день!Данный гайд я делаю для новичков в этой игре,но, возможно, он будет полезен и некоторым бывалым игрокам, заставит их пересмотреть свое отношение к игре. Гайд поможет получать только удовольствие, положительные эмоции от игры, правильно справляться со всем негативом, что есть в ней( а его достаточно).Я хочу поговорить о том, как же ПРАВИЛЬНО играть в нашу любимую Warspear Online. Содержание гайда: 0.Выбор класса 1.Общение с игроками 1.1. Мировой чат 1.2. Просьба о помощи 1.3. В гильдии 2. Про инсты и дроп 2.1. Сундучки 2.2. Подземелья 3. Гильдия 4.1. Про сборку и раскачку 4.2. Ребалансы 4.3. Про гайды 5. Про афк 6. Арена Часть 0. Выбор класса. Как только вы скачиваете игру, вам предстоит создать персонажа.Чтобы вы не разочаровались с первых же минут в выбранном герое, ознакомьтесь со всеми его навыками, основными характеристиками(урон, поддержка группы, защита и тд), чтобы примерно знать, что вас ждет при игре за данный класс. Но если вам класс нравится уже только по его художественному описанию, то не думая создавайте персонажа! Не надо бежать куда-то на форум или еще куда спрашивать, какой класс самый крутой.Выбирайте того, кто ближе сердцу. Часть 1.Общение с игроками. 1.1 Мировой чат. Когда начинаешь играть, еще ничего толком не бывает понятно. Но стоит только прокачаться немного, как уже на третьем уровне ты получаешь доступ к абсолютно «восхитительному» месту- мировому чату игры Warspear Online.Вообще, он нужен, чтобы люди могли общаться, искать напарников, торговать. Однако сейчас существует множество людей, которые используют его не по назначению: кто-то продает золото(а это запрещено!),кто-то-аккаунты(тоже запрещено!!).Но существуют еще и персонажи, которые засоряют чат непонятными и неадекватными сообщения-«Клоуны из чата»,короче говоря. Так вот, не стоит им придавать большого значения и кидать в игнор(всех все равно не уместите).Лучше всего- просто не читать их сообщения.Главное- видите дурака, не следуйте его примеру!!Итак хватает.... Также не советую спамить в мировом чате.Только в игнор половине сервера полетите.А если вы у всех в чс, то и играть толком вам не с кем будет.Следовательно, смысл варспира теряется 1.2 Просьба о помощи. Очень частая ситуация во время прокачки: вам надо убить какого-то босса, а сами вы не тянете.В такие моменты лучше всего попросить помощи у других.Чаще всего это бывают фармеры(особенно на начальных островах и Ирсельнорте).Иногда они просят за помощь золото(голд), иногда-все, что вы выбьете с босса(дроп). Если вы не хотите платить, не злитесь на игрока, не оскорбляйте его, лучше попробуйте договориться или просто придите позже, когда станете сильнее .Также, если вы видите, что фармер почти убил уже босса, не следует ему что-то там писать, ведь это банально несправедливо.Он сделал всю работу, вы ничем абсолютно ему не помогали, и почему же он должен приглашать вас в группу?При чем своими сообщениями вы можете только сбить его с толку и помешать ему нормально добить босса.В таком случае сообщения писать будет он.Вам...не очень приятные.... Также если вы уже достаточно долго играете в варспир, то часто бывает такая ситуация: Слабенький персонаж просит вас помочь ему убить босса, а вы идете в инст.Босс находится по дороге к подземелью.Если вас группа ждёт, время поджимает(у них зелья на ог или еще чо), то напишите ему, что не сможете.Если же вас могут подождать две-три минуты, напишите в чат группы, чтобы ждали,и помогите нубику, естественно. Главное, не оставляйте человека без ответа, чтобы не портить свою репутацию, без которой в коллективной игре очень туго. 1.3 В гильдии Когда вы чуть-чуть прокачаетесь, то практически сразу вас возьмут в какую-либо гильдию. В большинстве гильдий низкого уровня онлайн невысок, но новичку всегда нужна помощь. Естественно, теперь он будет просить помощи сначала в чате гильдии, потом уже в мировом чате.Однако не всегда у людей есть возможность помочь вам убить этого босса на Ирсельнорте по лиге, так как игроки могут быть на гильдейских событиях, турнирах(гвг),аренить(об арене чуть позже).Если видите, что вам никто не хочет помогать, не надо сразу же злиться на согильдийцев, оскорблять всех, выходить из гильдии и спамить мир чат(пункт 1.1)целую неделю о том, какая эта гильдия плохая и что там наследы, правитель нехорошие....Вероятнее всего, большинство игроков просто подумает, что вам где-то 6 лет и просто не захочет с вами связываться(и в свою гильдию вряд ли порекомендуют наследникам вас взять) Но придет время, и вы сами станете опытными бойцами, наследниками гильдий и столкнетесь с тем, что новичку в гильдии нужна помощь. Самое главное в такой ситуации- не игнорировать человека. Если заняты, так и напишите ему. Если свободны(стоите афк тупо),то помогите.Что вам стоит?Помощь друг другу- один из ключевых аспектов для хорошего развития гильдии.Не стоит посылать новичка куда-то далеко, ведь вы же и сами были такими же слабыми и беспомощными в начале игры. Также в гильдии не со всеми получается наладить контакт- с кем-то сразу возникает взаимная неприязнь.Никогда не развивайте это во что-то большее: не пишите ему гадости, оскорбления.Просто не обращайте внимания друг на друга(в игнор необязательно кидать даже).Иначе из гильдии можете вылететь вы оба.При чем вас кикнут, несмотря даже на то, какие активные вы и все такое.Главное для гильдии- сохранять хороший, дружный коллектив. Вообще, если будете дружелюбными и отзывчивыми, то вы быстро заметите, как люди сами начнут к вам тянуться. Никто с токсичными, злыми людьми(даже если человек +10 с кучей внеклассовых книг) играть не будет. Человек заходит в игру, идет в инст(или еще куда) не для того, чтобы слушать чье-либо нытье, упрёки, оскорбления. Игра создана, чтобы получать удовольствие, отдыхать в ней. Поэтому в группу будут брать спокойного, адекватного игрока +6-7, с которым подземелье, может, и не будет проходиться на раз-два, но от которого не будет возникать желание все бросить и удалить игру. И помните: То, что вы находитесь за экраном, общаетесь через интернет-это не повод хамить и грубить другим людям. Соблюдайте те же правила, что и в жизни. Часть 2. Про инсты и дроп 2.1. Сундучки В игре есть такие интересные предметы, как сундучки-сюрпризы(а также их всевозможные вариации).Как правильно открывать сундучки? Во-первых, не увлекайтесь.Чем больше сундуков вы открываете, не значит, что шанс выпадения топового костюма, оболочки, книги будет выше. Во-вторых, не преследуйте интерес окупиться(это все равно нереально : D ). Открывайте сундучки только тогда, когда вам реально интересно, выпадет или не выпадет что-нибудь интересное. И не злитесь на игру, разработчиков, если ничего не выпало- это не казино, а лишь его аналог игра. 2.2. Подземелья Подземелья, или же инсты,- одно из главных мест времяпрепровождения в Аринаре. Но ситуация с дропом тут примерно такая же, как и в сундучках. В инсты ходят чаще всего на 2часа в день.(где-то 10заходов). Больше не советую никому. Если вам не падает ничего годного, не расстраивайтесь и не сидите до часу ночи в этом подземелье- здоровье важнее. Это никак ваши шансы на дроп не увеличит.Лучше даже сделайте себе один день перерыва от игры, а потом снова попытаете свою удачу. Помимо всего, выше сказанного, добавлю то, что если вы прожили в инсте всю неделю изобилия, ничего не выбили...и тут вару 26 уровня в синих шмотках падает книга пробива с 5 бесплатных заходов...Не пишите гадости ему в лс, не пытайтесь оскробить его семью, семьи разработчиков- зависть и злость вам дропа не принесут никогда .Лучше похвалите его, порадуйтесь вместе с ним, ведь теперь он сможет точнуться и сделать ваш альянс сильнее. Это игра. В нее надо играть для удовольствия. Попробуйте проходить подземелья с интересом: наслаждаться локациями, замечать какие-то интересные детали(пасхалки, возможно найдете), общаться между собой в группе, изучать механики в подземелье(возможно, какие-то фишки обнаружите, доселе невиданные) .Даже на войне люди не воюют с такими серьезными рожами, с какими сидят переточки +10 во время 10472прохода инста на неделе изобилия... В инстах часто бывает так, что прохождение подземелья становится не самой легкой задачей и что ваш персонаж погибает.В такие моменты не надо кидать пати, говорить, какой танк, хил нуб. Попробуйте преодолеть эти трудности и, даже за два(даже за три!) выноса, но пройти этот инст с данной «не самой сильной» группой.Это же круто!.Если вы на автомате проходите инст за 9,58 секунды, но интереса в этом нет НИКАКОГО, то смысл еще сидеть и тратить свою жизнь в игре? Часть 3. Гильдия Когда вас взяли в гильдию, участвующую в гвг, бегающую собы, а вы стали достаточно сильны, тогда от вас начинают требовать посещения всех этих мероприятий каждый день. Но бывает ситуация, когда вам не до игры. Не оставляйте согильдийцев в неведении, пишите о том, что не придете заранее, чтобы люди знали. Если же вы правитель гильдии или ее наследник, то не спешите выгонять человека из гильдии за отсутсвие на сборе. Если он сейчас не заходит, просто на следующий день спросите его, почему отсутствовал, и только потом принимайте какие-либо решения . Соблюдая эти два правила, игра в гильдии не будет какой-то нервотрепкой ни для кого. Про гильдии я также должен сказать одну немаловажную вещь.Выбор гильдии- ответственное дело.От него зависит уровень комфорта, с которым вы будете играть в большом коллективе людей.Не выбирайте гильдию просто ради пассивных бонусов(пассивки), которые она дает, или по тому, насколько топовой она считается.Смотрите прежде всего на ее коллектив.Со многими игроками из «топовых» и «не совсем топовых» гильдий вы по-любому каким-либо образом уже пересекались в игре.Поэтому выводы о коллективе можно сделать бывает, даже не вступая в него.Ищите гильдию с нормальными, добрыми, отзывчивыми людьми, а потом уже смотрите на ее пассивки. Часть 4.1. Про сборку и раскачку Вы уже докачались до определённого уровня, а вам какой-то пессимистичный донатер говорит, что класс, выбранный вами ДНО, начинает советовать какой-то другой дорогостоящий, типо имбовый класс. Но вы же тут по своему собственному желанию, поэтому если вам нравится ваш класс, вы знаете, как его развивать и, вообще, вам комфортно играть на нем, зачем тогда этого человека(возможно, выбравшего не нравящийся ему класс по чьему-либо совету)слушать??Просто пропускайте мимо ушей его нытье.... Если вам кто-то навязывает «правильную» сборку вашего класса, сначала сравните с тем, что вы сами хотели сделать. Ничего сразу переделывать, покупать не надо. Бывает действительно так, что человек дает дельный совет, но такое случается не всегда..В общем, доверяй, но проверяй! Скажу честно, мне лично помогала чаще всего только проверка на практике- другие люди просто слишком уж недооценивают свой класс и спустя даже годы игры на нем так и не понимают, как работают их навыки Часть 4.2. Ребалансы В игре баланс постоянно смещается то в одну , то в другую сторону. Чтобы этого не было разработчики делают необходимые правки в навыках персонажей: какие-то классы этим усиливаются , какие-то ослабляются.Но если ваш класс «пофиксили»(сделали более сбалансированным относительно игры), то не надо сразу в слезах удалять(вайпать) своего героя, проклинать разработиков и создавать бд...Попробуйте разобраться, понять, почему данное изменение было необходимо и смиритесь с ним.Затем просто сядьте и подумайте(а в варспе без этого никак), как теперь лучше качать класс. Решение вы найдёте в 99% случаев- нет заведомо «убитых разработчиками» классов.Это факт. Часть 4.3. Про гайды Подытоживая все, сказанное в данной части моего руководства, замечу, что гайды на форуме, обучающие видео про классы в ютубе, не должны восприниматься, как какие-то правила, законы, отойти от которых невозможно. Гайд дает вам направление, идею, а остальное должны делать вы самостоятельно. Гайд лишь показывает, как возможно сделать сборку вашего класса, но не указывает вам, что других способов не существует. Читайте гайды преимущественно, чтобы узнать идеи других игроков.Может быть, они будут достаточно новы и интересны настолько, что вы сможете развить их в нечто большее. В любом случае, все познается лучше всего через собственный опыт.Пришла идея-попытайтесь сначала теоретически ее развить,потом, если все на бумаге отлично получается, пробуйте в игре!Главное, не переживайте, если сборка провалилась-потом вы все равно придете к идеальному для вас варианту.Просто не забывайте думать. Часть 5. Про афк. Очень часто люди заходят в игру во время рабочего дня и просто стоят афк. Когда им пишешь сообщения, они их, понятное дело, не видят. Так вот, если видите, что человек тупо стоит на месте, и не отвечает, это повод задуматься, а вдруг он банально не видит ваши сообщения.Поэтому не надо злиться на него и кидать в игнор или еще что.Другое дело, когда человек стоит у инста, в порту,иногда улетает на арену, общается в мировом чате .... Часть 6. Арена. Вот, вы уже стали пве-богом и вам нечем заняться.Есть вариант- начать аренить! В зависимости от того, что вам интересно есть два пути: Первый: вы нудно сливаете договорняками бои на арене и накапливаете себе очки арены и империалы величия на арено шмот, а потом идете без напряга нагибать нубов на Ирсельнорте. Второй: вы через упорные, захватывающие схватки с различными бойцами, набираетесь опыта в пвп, копите через поражения,победы,ничьи свои империалы и очки арены, находите себе напарников для арены, вместе с которыми изучаете все аспекты данной составляющей игры,- в общем, с кайфом проводите время! Но на арене, конечно же, не без негатива... Главные «разносчики» его- это чсв-аренеры, взявшие полный набор величия(броня и бижутерия) сливами и думающие, что кому-то есть дело до их «этот тур твой, следующий мой!Никому другому аренить не разрешаем!!» Это очень гнилые люди,которые интересы других ни во что не ставят.Если вам пишет кто-то похожий после очередного поражения в 5на5: « @&₽<$}£] пвешное @&;&’ы$#£+]!!!не регай больше @&₽$£%#!!!», то не стоит обращать внимания на слова этой обезьянки.Игра, и арена в том числе, созданы для всех.На то она и многопользовательская, что тут каждый в праве делать,что ему хочется(но только не кидать),а другие не могут ему этого запрещать. Хотите- регайте!Не хотите- не регайте!Все логично Заключение В конце своего «гайда» скажу основную его мысль: Warspear Online- это игра, и если вы будете это понимать и относиться к ней соответствующим образом, то и впечатления будут от игры только хорошие,без нервов, всё у вас будет получаться, будет много дропа(нет)и тэдэ и тэпэ..... Жду первое место
  2. Здравствуйте уважаемые игроки! Сегодня я бы хотел порекомендовать вам свой сервер в Discord по нашей с вами любимой игре Warspear Online! Злесь вы сможете найти новую информацию по этой игре, гайды на разных персонажей и т.д. Проще говоря это аналог форума только в discord. Если вам не сложно то зайдите на мой сервер https://discord.gg/gDfQyBj
  3. Всех приветствую. Наверняка вы все знаете, что заклинатель - это единственный танк без массового агра. Так вот пока ещё не было тестового сервера обновления 8.4.2., сразу предлагаю добавить в базовый навык заклинателя "слабость" дополнительный эффект массового агра в виде дебаффа на противников. Заклинатель накладывает на выбранную цель дебафф навыком "Слабость", который снижает физ и маг защиту цели на 11 сек, а также если одет щит, то накладывает эффект "массовый агр" в виде дебаффов на все цели в радиусе 3 ярдов от данной цели, на время действия навыка монстры под эффектом "агрессия" атакуют заклинателя. Массовый агр это не дисбалансная штука, в пвп вообще никак не повлияет, а в пве сделает из заклинателя нормального танка, а не недотанка, коим он сейчас является. Голосуем за изменение, господа! Вместе мы сможем добиться реализации этой идеи!
  4. Всех приветствую. Наверняка вы все знаете, что заклинатель - это единственный танк без массового агра. Так вот пока ещё не было тестового сервера обновления 8.4.2., сразу предлагаю добавить в базовый навык заклинателя "слабость" дополнительный эффект массового агра в виде дебаффа на противников. Заклинатель накладывает на выбранную цель дебафф навыком "Слабость", который снижает физ и маг защиту цели на 11 сек, а также если одет щит, то накладывает эффект "массовый агр" в виде дебаффов на все цели в радиусе 3 ярдов от данной цели, на время действия навыка монстры под эффектом "агрессия" атакуют заклинателя. Массовый агр это не дисбалансная штука, в пвп вообще никак не повлияет, а в пве сделает из заклинателя нормального танка, а не недотанка, коим он сейчас является. Голосуем за изменение, господа! Вместе мы сможем добиться реализации этой идеи!
  5. Всем здравствуйте и весеннего настроения
  6. Всем удачи в конкурсе И весеннего настроения
  7. Всех приветствую воины Аринара, у меня такой вот вопрос, сколько можно заработать голд на нубе острове тупо выполняя КВ и все? Для интереса
  8. Помогите выбрать, за какого перса играть. Я не собираюсь донатить в игру. Не предлагать персов с сил тьмы, я люблю за светлую сторону играть. Хочу тащить в пвп и в пве Желательно недорогой перс.
  9. Здраствуйте игроки, и уважаемая администрация. Как мы знаем в варспире нету даты вашего рождения, да и в принципе есть дата только создания аккаунта. Почему бы не создать это удобство? Суть такова: Мы вводим наши данные точнее дд\мм\гг, и мы получаем личный подарок от варспира! Но только личный "получение" что-бы иные игроки не начались этим пользоваться и скидывать себе эти подарки, так-же если вводить эту систему то что-бы люди не фармили себе подарки, допустим новорег, который уже прошаренный что-бы кто создал аккаунт, подарок зачислялся не на ту дату которую он указал. Обьясняю: Допустим человек спец. создал аккаунт что-бы там допустим получить подарок, создал так что-бы получить подарок завтра, но а разработчики пускай сделают хитрость, он ввёл данные, но не завтра получит подарок не 10.08.2019, а в след. году тоесть 10.08.2020 что-бы небыло так сказать фармеров этого. Так-же как быть для старых игроков которые играют в игру но не смогли ввести данные, тогда им приходит уведомление в письме, и они в настройках ставят дд\мм\гг, и им тут дают подарок когда они указали, или так-же как и тем кто создал, через 1 год. Думаю игрокам будет приятно, что о них помнит команда AIGRIND
  10. Хотелось бы предложить идею по поводу нового обновления варспир онлайн 7.5. Классов уже действительно много, но нужно уровнять баланс между хранителями и легионом. Предлагаю добавить 4 новых класса, по одному для каждой рассы. Хранители: Перворожденные - призыватель, аналог заклинателя, призыв петов, контроль, возможность одеть в щитовика и в тяж броню. Избранные - колдун, аналог чернокнижника, доты, контроль, много урона в 1 цель, аналог гримуара, посох, ткань шмот. Легион: Горные кланы - берсерк, аналог стража, танк в тяж шмоте, щитовик, агр, такой же жирный как страж. Проклятые - элементаль, аналог мага, аналог эфир барьера, много аое урона, посох, ткань шмот. Помимо этих классов добавить в игру 30 лвл, и по 1 новому экспертному навыку для всех классов. Пусть у легиона будет элементаль как фрост маг в вов, в вов абсолютно у всех магов много аое урона, но у фаер мага, которого вы уже добавили, ну который маг у хранителей, у него аое урон немного выше. На данный момент у магов 4 навыка для нанесения аое арона: искажение времени, каменные осколки, пламенеющая земля, ослепляющий огонь. Вот у элементаля (аналог фрост мага) пусть будет 3 навыка для нанесения аое урона, ну и побольше контроля, все таки маг льда. Ну и предлагаю добавить магу и элементалю новые экспертки: чарокрад, чтобы можно было красть все баффы противника и накладывались чтобы на мага/элементаля, можно красть даже птицу заклина, питомцев чернокнижника и колдуна. Также хотелось бы чтобы чернокнижнику и колдуну дали по новой экспертке: личный питомец. Тип навыка: пассивный. У чернокнижника питомец - тень, у колдуна - воин света. Этих питомцев не нужно призывать, они всегда находятся рядом с хозяином, но противники могут уничтожить питомцев, тогда время перезарядки составит 30 сек. Оба питомца атакуют ту цель которую атакует хозяин, наносят маг урон, и всячески усиляют хозяина. Оба пета имеют по 2 навыка. Питомец чернокнижника: 1) Накладывает хил как у шамана, 5 тиков лечения, 2) Накладывает щит как у шама. Питомец колдуна: 1) Моментально хилит как жрец, 2) Накладывает щит как у жреца.
  11. Начал играть, но вот говорят, что дру хорош в уроне, хотя танк тож хороший дд, кто лучше, кого из них лучше взять для пвп и для пве Если есть лучше них перс, то напишите тож, мне только за светлую сторону нужно.
  12. Ни для кого не секрет, что скоро будут 30 лвл, а также новая часть айвондила. Соответственно появятся новые экспертные навыки для всех классов. Также предлагайте свои идеи по поводу новых навыков для всех классов. ХРАНИТЕЛИ 1) Разящий клинок. Клинки хаоса. Активный навык. Разящий клинок создает вокруг себя вихрь из клинков, которые вращаются вокруг него и наносят постоянный физический урон и накладывают эффект сайленсер (блокирует возможность пользоваться скиллами на некоторое время) всем в радиусе 3 ярдов. С прокачкой увеличивается наносимый физ. урон и продолжительность сайленсера. 2) Паладин. Сущность харада. Активный навык. Паладин на некоторое время превращается в ангела, повышается максимальное количество хп. на 100%, то есть Хп пала на 4/4 будет 200%, также все атаки паладина наносят дополнительный магический урон. С прокачкой увеличивается дополнительный маг. урон , максимальное количество хп. 3) Страж. Ловушка титана, активный навык. На некоторое время помещает противника в клетку, противник не может перемещаться, использовать скиллы. С прокачкой увеличивается продолжительность стана. 4) Маг. Ледяная статуя. Тип: активный. На некоторое время замораживает противника. Противник не может передвигаться, атаковать, использовать скиллы, а после выхода из заморозки противник получает дот - маг. урон. С прокачкой увеличивается урон и увеличивается время стана. 5) Рейнджер. Засада. Тип: активный. Устанавливает ловушку, если противник попадет в нее, то получает физ. урон и оглушается на некоторое время. 6) Искатель. Тип: пассивный. Мастер саботажа. Первая атака (автоатака или атака скиллом) из режима невидимости поджигает противника, противник получает физ. урон в течении некоторого времени. При 500 физ. дд. на 4/4 накладывается эффект поджог, противник получает 4 тика урона по 250 физ. дд. 7) Жрец. Божественная молитва. Тип: пассивный. Применение навыка целительное прикосновение на павшего игрока воскрешает его с 20% хп и 20% маны. 8) Друид. Волк - охотник. Тип: пассивный. Каждая атака дает баф. Как только будет 5 бафов, то друид призывает себе питомца волка на 10 сек на 4/4. Волк наносит противнику маг. урон и понижает защиту противника. ЛЕГИОН 1) Рыцарь смерти. Крылья ночи, пассивный навык. Рыцарь смерти с некоторым шансом окружает себя щитом, щит переводит урон от 1 атаки в 0 с некоторым шансом. С прокачкой увеличивается шанс срабатывания. 2) Варвар. Защитная стойка. Пассивный навык. Каждые 4 сек. при прокачке 4/4 варвар окружает себя щитом, щит снижает урон от 1 атаки до 0. С прокачкой уменьшается время перезарядки. 3) Заклинатель. Прислужник мрака. Заклинатель призывает питомца (змею) к себе или игроку, питомец следует за хозяином и атакует того, кого атакует хозяин. Питомец каждые 5 секунд наносит небольшой физ. аое урон и включает массовый агр. С прокачкой увеличиваются параметры питомца - хп, физ. урон, уровень агрессии. 4) Чернокнижник. Сфера морока. Тип: активный. Наносит противнику повышенный маг. урон и накладывает эффект сон на некоторое время. 5) Охотник. Опасная стрела. Тип: активный. Запускает стрелу в противника, стрела накладывает дебаф, через некоторое время противник взрывается и получает физ. урон. 6) Разбойник. Отравление. Тип: пассивный. С некоторым шансом любая атака накладывает на противника эффект физический яд. 7) Некромант. Рука помощи. Тип: пассивный. Применение навыка древняя печать на павшего игрока воскрешает его с 20% хп и 20% маны, также отнимает у некроманта определенное количество хп. 8) Шаман. Бурый медведь. Тип: пассивный. Каждая атака дает баф. Как только будет 5 бафов, то шаман призывает себе питомца медведя на некоторое время. Медведь наносит противнику магический урон и увеличивает урон шамана.
  13. Часик добрый задроты варспы , которые ищут гайд под пвп.Именно под пвп. Итак начнем , что у охотника 1 -100% стан. Это "Стера молчания" это также молчанка как у дк . 2 не 100% стана это:"Стрела замешательств" и "Оглушающий выстрел" Т.к Есть возможность уклониться от этих удров , но тестировалась с минимальной точностью.Думаю если точность будет хорошая 12-15% то такое будет редким случаем. И так расскачка скилов. Мы делаю все под фул контроль. "Оглушающий выстрел" 5/5 (3.5 секунд оглушения) "Смертельный выстрел" 5/5 (зависит от дд) Яд бесполозен будет проверено. Из эксперток: "Стрела молчания" 4/4 (5,30 секунд, нельзя использовать никакие скилы) "Стрела замешательстава" 4/4 (4 секунды страха как у чернокнижника) Итог:13 секунд вы не чего не можете сделать P.s кд "Стрела молчания" и "Стрела замешательстав" перезарядка 14 секунд. Собрав 10% кд мы получаем , контроль будет до того , как у вас закончится мана. Именно поэтому мы собираем максимально реген энергию, ману и кд.(в ноги и голову суем кд, в плащ и в тело суем кристалл мудрости, а кристалл гармонии в пояс и кольца) И так как всем этим добром пользоваться? Да просто: Кидаем:"Оглушающий выстрел" потом "Смертельный выстрел" дальше "Стрела молчания" дальше "Ошеломительный выстрел "Стрела замешательстава" кидаем Яд и по новой P.S Еще не нашел куда можно применить боевую стойку.Но скелет я вам дал , а дальше додумывайте сами:)
  14. Игра шикарная для пиксельной! Но увы, недоступна на такие платформы как ps vita, nintendo 3ds. Просто на данные консоли много игр существует, огромное количество пиксельных, но именно пиксельной онлайн ммо рпг нету.
  15. Дорогие товарищи , предлагаю ввести в игру так называемый жетон смены пола , я уверен в том , что найдутся пользователи , которым очень подстать будет смена пола своего героя. Спасибо за внимание.
  16. Тема с паладинами пустует. Больно на это смотреть. Давайте делиться видеозаписями своих боёв или прочими достижениями. P.S. На видео не мой паладин, но общаюсь с данным человеком. С него и начнем "эстафету".
  17. О сильные мира сего! Услышьте мольбы павших, прислушайтесь к их стону. Проснитесь от дремы и узрите реальность! Помню я, было время, когда наши ушастые товарищи наводняли форум своим стоном о том, что ЯКОБЫ горцы непобедимы. Теперь же, настало время нам - горцам открыть око демиургов мира аринар на то, что творится сейчас. Варспир начал набирать огромную популярность, с чем вас поздравляю, и все больше новых игроков регистрируют аккаунты и в большинстве случаев выбирают основу у перворожденных. Это нас - горцев не радует, так как, хоть мы не очень любим нянчиться с нубами, но после всех этих фатальных обновлений наши ряды поредели: много топов и не топов ушло из игры или дезертировали. На сервере топаз (я не смотрю на результаты пвп и не играю на других серверах) в массовых боях в последнее время начали побеждать эльфы, причем в сухую. Многие скажут что у горцев играют раки и прочее, но на самом деле реальность состоит в том, что ухи давят нас не опытом а колличеством. Посудите сами: 100-150 ух на 20-30 горов это честно? По-моему нет. Как нам быть? Сидеть в дефе - 20-30 защищающих против 100 дуболомов. За 1 заход у нас половину всего хп флага снимают. Пробовали идти в атаку - у ух в защите еще больше фашистов чем в атаке. Самая сильная беда - это паладины и их оковы, которые держат 3-5 секунд и станят пол - локации. Это же, мягко говоря, не честно. Самую сильную душевную боль я излил. Теперь мелкие нюансы: 1) Я заметил у бд одну очень резабавную штуковину в скилле "Подрез сухожилия". До сих пор по нему небыло вопросов, и я буду первым; 1.1) Почему дистанция подреза 2 ярда? Это что за фигня? У бд руки удлиняются? 1.2) Стан подреза. По моему немного не честно блокировать скиллы этим навыком. Если цель не может двигаться, следовательно подрезано сухожилие ноги, а значит на руки, кастующие скилл он не должен действовать. 2) Дисбаланс между хилами и другими классами. На данный момент я играю за варвара 15 и недавно имел стычку с друлькой 15 в раене гариэли. Угадайте за кем была победа? За друидом, несмотря на то что на обоих был кв шмот! С появлением единой магической атаки хилы стали сильнейшими классами, а некоторые - по истинне бесмертные. Насчет бессмертных - это о друидах и жц. Жц имеет 2 хила и щит, а друид -3 если я не ошибаюсь. Даже без экспертных навыков друид был пвп машиной, ответить которому мог не каждый чк. А теперь, с 3 хилами друид обрел по истине силу божью. Это не хорошо. 3) Вроде бы все. Итак, мои предложения: 1) Ввести более жесткое ограничение по фракциям (в пропорции50/50) или как хотите исправьте колличественное превосходство эльфов. Они уже ЖИВУТ на горских кровных землях. Еще немного и переедут на горские нубы. (Есть идейка превратить половину эльфийских игроков в классы горских: класс эльфа на его антикласс: пал->дк, дру->шам, а также перенести шмот и содержимое сумки(включая саму сумку, всм колво слотов). Вот только у реев с рогами провести манипуляцию: арб рея - два кинжала, а лук - 2 топора; или дать выбор. Точ шмота и пух тоже переносится) 2) Порезать стан палов, огранича радиус захвата до 3 клеток и колво захватываемых до 8 игроков. 3) Порезать подрез бд, огранича дальность атаки до ближнего боя и уменьшить (или лучше вовсе убрать) блокировку каста. 4) Уменьшить % отхиливания у хилл классов (друид за 3 секунды полностью вылечит кого угодно. Не честно ведь) 5) В качестве компенсации подреза бд предлагаю добавить в агр скилл танков нововведение: 5.1) Пусть агр при ровном стоянии(когда не тикает) не дает кастовать скиллы. 5.2) Пусть при прокачке агра вражескому игроку нельзя будет снова набросить цель на танка в течении некоторого времени. Предлагаю сделать это вот каким образом: на 1 уровне прокачки можно набросить заного. На 2 уровне цель нельзя набросить в течение 0.5-1 секунды. На 3 уровне - 1.5 секунд. На 4 - 2 секунды, и на 5 уровне прокачки цель нельзя набросить в течение 2.5 секунд. 5.3) Дабы небыло шума насчет того что агр на прокачке до 5 долго стоит, и с блоком на каст скиллов агр станет неочень честныс навыком, то предлагаю уменьшить его длительность до 4-5секунд Вот все, что я предлагаю. По моему это скромно, разумно и честно. P.S. Я знаю и сразу готов на недовольство и агрессию большей половины форума, так как эта большая половина играет за ух или имеет там основу достаточно не слабую. Я сразу скажу, что господа эльфы могут кричать что все нормально и горы просто раки, но правда в скором времени всплывет. Ибо всем известно, что честно лишь тогда, когда мы побеждаем (автор имеет ввиду не когда побеждают горцы, а когда побеждает кто либо. Переформулированый закон природы: кто сильнее тот и прав). Спасибо за внимание! Ожидаю не нелестных коментариев, а действие со стороны товарищей-разработчиков. Какраз скоро обновление ожидаем с подарками-сундуками, за которые вам отдельное преждевременное спасибо (надеюсь они не будут временнымиXD). И в это обновление можно запилить эти изменения во имя добра, равенства, баланса. Всем спасибо! Следующий пост будет посвящен упоротым идеям о новых фракциях и других болячках шизофреника.
  18. Уважаемые разработчики, честно говоря, я удивлен тому, что с данным предложением мне нужно идти на форум. Ведь в других играх моё предложение - изначальная деталь. Ладно, оставим предисловие и перейдём к делу. Было бы неплохо ввести систему посылок с одного персонажа на другого. Думаю, что данное нововведение не займет слишком много времени на его создание. Если Вам лень...у Вас нет времени, так как оно тратится на создание более масштабных обновлений, то я могу нарисовать все текстуры (фотографию прикрепил чисто-символическую, сделанную за полторы минуты и шесть секунд). Просто я устал заходить с ноутбука и телефона одновременно с разных персонажей, чтобы что-либо передать. А так же, я забочусь о комфортности игры других людей . Надеюсь, что остальные игроки меня поддержат. АМИНЬ!
×
×
  • Create New...