Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'варвар'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Для сомневающихся прикрепил официальный ответ, кто является танкоклассом (на примере Паладина) - "Хорошо, давайте на пальцах. Что должно быть у танка? Вероятно, навыки агрессии. У Паладина их целых два, а больше двух быть не может, значит Паладин тут не уступает другим танкоклассам. Что еще должно быть у танка?" © Holmes. Ссылка на тему, где дан ответ: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/444347-правки-к-навыкам-от-игроков-пишите-сюда-как-хотели-бы-изменить-навыки/page/2/#comment-2545954 Предлагаю в умения массовой агрессии, при прокачке умения на 4/4: 1. добавить механику игнорирования любого входящего урона на 2 сек и запрета смены цели у противника на 2 сек - добавит живучести танкам; 2. Добавить радиус захвата эффекта "Агрессия" до 3 ярдов - снизит действие отрицательного эффекта "Рассинхрон". 3. Так же у классов, где имеется урон, добавить выбор по преобладающему урону - добавит вариативность сборок. Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек. Расчет КД умения масс агра: 70кд - откат умения будет 8,26 сек. 200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек. Страж: Сейчас: Предлагаемый вариант: Варвар: Сейчас: Предлагаемый вариант: Рыцарь смерти: Сейчас: Предлагаемый вариант: Паладин: Сейчас: Предлагаемый вариант: Храмовник: Предлагаю переделать отрицательный эффект "Стигмация" в положительный эффект. Сейчас: Предлагаю: Заклинатель: Сейчас: Предлагаемый вариант: Разящий клинок: Сейчас: Предлагаемый вариант:
  2. Варвар в основном играется как танк, это немного не тот геймплей который ожидаешь от воина. Можно извратиться и потратить кучу золота и собрать билд в автоатаку 1р/2р купить книг, накопить знаний, собрать Вара через кровоток но... Варвар мужицкий класс, и хочется достойного урона, взять двуручный топор и пойти в гости к ушам, или косить толпами мобов в каком-нибудь лабиринте. Чтобы иметь возможность неплохо наносить урона, нужно пользоваться костылями. Вообще на хай лвлах танцующий герой редко где нужен, при 30% вампиризма любой класс сам по себе танк. Дайте варварам больше урона в первый навык, дайте варварам больше кровотока: например при оглушении цели от рывка накладывается дебаф тикающий или нет не знаю. Факт в том что варвару нужно больше урона в цель. Некоторые скажут что вар имба, а я отвечу что это единичные случаи. Зачем варвара превращать в иска или бд в автоатаку? Или быть подобием чернокнижника с его лужей. Нужно больше дд.
  3. Рубящий удар: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Сделать Рубящий удар положительным атакующим эффектом, так что-бы он был первым при нанесении урона и уже после идёт тот навык или автоатака персонажа (Сильный Удар, Сокрушение, Удар щитом). Первое: Главное что-бы ты мог прожать Рубящий удар и нанести урон Сокрушением которое засчитает Кровоток от Рубящего удара и нанесёт урон всем мобам в радиусе 1 ярда (так-как должно при наличии эффекта кровотечения на противнике) Второе: Что-бы прожатие Рубящего удара не сбивало автоатаку (скорость нанесения автоатак) Третье: Добавить пару реликвий что дают при положительных эффектах от навыка, а именно Ледяная реликвия исступления Вариант как бы хотелось видеть: Рубящий удар: Накладывает положительный эффект "Рубящий удар" на персонажа на 9 сек. При следующей успешной атаке по противник получает эффект "Кровотечение" на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Уровень изучения: 1 2 3 4 P%: 20% 25% 30% 35% 40% Расход энергии: 11 12 13 14 15 Время перезарядки: 10 Причины: Невозможная реализация Сокрушения Навык механика которого сломана и имеет слабую отдачу, когда ты бьешь моба то с вероятностью 70% -100% из-за серверов варспы (либо каких-то других причин) пройдёт автоатака а уже после рубящий удар, что забирает у тебя 1 тик урона либо что бывает на практике почти всегда другие классы (Хант, Рог, Закл, Вождь, Шам, Закл, Дк ) его лопнут ещё до нанесения Рубящего удара Навык бесполезен когда есть 3+ моба, сейчас в игре контент это Куча мобов с небольшим количество хп, а у Варвара нету ни одного полноценного навыка для этого контента что составляет 90% игры Нужно поиграть за Варвара и понять что это за класс и как он поживает сейчас, и откроется ещё ряд причин Но это было бы ещё лучше:
  4. Яростный крик - самый мусорный навык и не подходящий под реалии игры. Сколько уже лет все Варвары говорят об необходимости его переработки но нам дали ЦЕЛУЮ ветку в талантах которая построена на Яростном крике, но по итогу оно ничего не даёт (+1.3 сек время действия навыка и 1.5% пробива в дебафф навыка) Зачем её качать если есть ветка Ветка “Оборона” которая даёт заметно больше полезного Варвару нежели (+1.3 сек время действия навыка и 1.5% пробива в дебафф навыка) ну и 20% среза урона с шансом равным количеству блока Варвара) Говорить о том почему многие варвары даже не покупают этот экспертный навык в свою коллекцию многие годы не стану. Ибо те ко играет за данный класс все сами знают. Вариант №1-Сделать стойкой Яростный крик: Уменьшает параметр "Пробивная способность" у всех противников на P% в радиусе 3 ярдов от персонажа раз в 4 сек на T сек. и увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на B% Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. P%: 5% 7% 10% 15% B%: 2% 4% 6% 9% Y: 3 4 5 6 Уменьшение регенерации энергии: 5 7 9 11 Время перезарядки: 12 Другие варианты как можно наложить дебафф на пробив: ● Раз в 3 сек. вешает дебафф на всех проивников в радиусе 2 ярдов от персонажа (Но убрать анимацию, либо сделать в с Рёвом но в 2-3 раза меньшу анимаюцию как с 1 вариантом высше) ● Сделать по типу как талант некра Окутывающий холод Вариант №2-Сделай АОЕ навык который работает всегда по типу как у Мага, Вождя, Шама, Некра ● Что-бы он наносил моментальный урон а не кровотоки как с талом вара Кровопролитие, а то масдд который работает через 3 сек. его нажатия имеет практически не имеет никакой пользы когда у тебя в пати есь 2 и более дд классов ● И для того что-бы задумка розрабов об гибридом классе (вар это танк в фулл танко сборке и дд в фулл дд сборке с двуручкой) была реализуемая, а именно что-бы на этот переработанный Яростный крик или новый навык, или любой и тд. работал талант вара с дд веки Кровопускание
  5. Предлагаю в умение массовой агрессии добавить механику игнорирования любого входящего урона на 2 сек и запрета смены цели у противника-персонажа на 2 сек, при прокачке умения на 4/4. Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек. Сейчас: Предлагаемый вариант: P.S. Данное изменение относится ко всем классам, имеющие умение массового агра. Дополнение 1: 70кд - откат умения будет 8,26 сек. 200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек. 600кд - откат умения будет 1,96 сек. Дополчение 2: Описания умений масс агра других классов. Все цифры в описании взяты с прокачанных умений на 4/4: Варвар: ДК: Паладин: Храмовник: Заклинатель: БД: Читаем внимательно описания всех масс агров в игре. И...блок урона в 2 сек на все умения нормально ложится.
  6. Надеюсь розработчики посмотрят этот пост и попробуют сыграть за дд вара +9 в шмоте без книг в хорошей дд сборке в пати с дд классами. И после полученного опыта исправят эти недочёты Варвар получил дд ветку Берсерк , она неплохая была бы если бы не ТРИ НО Ветка “Берсерк” 1️⃣ Перовое Сила берсерка+ Увеличивает силу эффект от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Зачем 1% пробива за 47к знаний (или 45к не помню уже) Варвару, классу которому пробива и так предостаточно в отличии от того же Крита, Силы Атака, Физической силы. Предлагаю переделать так: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 2%. А то у Варвара и так ущербное количество физдд в сравнении со всеми дд классами, и сам по себе двуручный меч слишком обделён количеством физдд. (Копье, Арбалет, Две одноручки) 2️⃣ Второе Варварская сущность+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Зачем Варвару 0.5 сек антика в пве, когда 4 сек. хватает, для тех кто ходит в ПВП существует Ветка "Оборона" Лучше уже будет так: Боевое неистовство + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего точность персонажа, на 3%. Хотя лучше бы Варвару дать вместо 3% точности 3% крита. 3️⃣ Третье Смотря все все другие дд ветки классов, приходит очередное понимание того что Варвара снова обделили. Рогу дали +12% силы атаки Жнецу дали +20% силы крит урона Разящему клину +6% крита и +15% крит урона Стражу +20% к урону навыка "Мощный удар" и 30% что при автоатаке его можно будет использовать без перезарядки А Варвару +5% к урону навыка за 1 кроток на цели, (максиму 20%). И того при кровотоке на целе мы наносим 200% урона а станем 205%-220%. При 1650 дд урон по чучеле под 1 кровотоком без тала Казнь - 3777, с талом 3903. СМЕШНО Имеет пользу только на ультра толстых рб на которых ты можешь настакать 4 кровотока, что сверх тяжело реализовать в игре (ультра жирный рб которого не за 1-2 минуты убивают и 4 кротовка набивать и терять время то что-бы дождаться их и использовать Казнь) Казнь Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% за каждый эффект, но не более чем 20%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклонится, парировать или блокировать его. Не забудем об МАЛОМ таланте Сокрушение +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%. Даёт +10% дд к навыку, это МАЛЫЙ талант а не Ключевой, во насколько сильно получился слабый Ключевой талант, перечитав Ключевые таланты других классов могу скачать что Казнь сверх слабый Ключевой талант Сделать так: Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% 15% за каждый эффект, но не более чем 60%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклонится, парировать или блокировать его. Урон навыка увеличен на 20%. Или дать реальную возможность наносить хоть какой-то аое урон когда в пати есть другие дд классы, а именно убрать требование для аое урона Сокрушения в виде кровотока на цели. А то НЕВОЗМОЖНО даже просто кровоток на моба повесить как его убиваю Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% 15% за каждый эффект, но не более чем 60%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклонится, парировать или блокировать его. Урон навыка увеличен на 20%. Наносит урон в размере R% от физический силы персонажа противникам в радиусе 1 ярда. Небольшая хотелка так-как реально мало урона от ключевого таланта, и двуручкой долго накидываются это кровотоки Кровопускание Автоатаки и навыки, наносящие моментальный урон, получают шанс 25% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 20% 30% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 4.
  7. У меня проблема, я не могу решить какой у меня генд… извините, это не тот текст. Такая проблема, у меня есть вождь 18 которому я шмотки купил, и даже смог навык смог купить. Но он отвисает от любого чиха в его сторону (а я то его выбрал потому что его подают как живучего дд). И тут я вспомнил с чего изначально начинал, а именно с дк (которого я будучи звиздюком качнул на 12 дал и забыл про игру) но со стороны мне кажется что про дк все забыли, на форуме про него последняя тема 5 июня, да и просто пока я бегал по ирсу и заглядывал на айвондил (просто так он у меня до сих пор не открыт) я дк почти не видел. еще кстате мог бы на варе попробовать, но мне половина его скилов не нравится. Вот и вся моя делема, мне дальше сквозь боль играть на вожде, или начать качать дк (либо вара) P.s: палочников не переношу
  8. Привет народ, начинаю играть в игру и хотелось получить совет от опытных игроков какой класс выбрать из трех: Рыцарь смерти, Вождь или Варвар. Эти классы на данный момент по описанию привлекают меня больше всего. Расскажите о плюсах и минусах этих классов а также о том как они чувствуют себя в разных сферах игры
  9. Каменная кожа: Каждые T сек. персонаж накапливает положительный эффект "Каменная кожа". Эффект позволяет проигнорировать D% урона от следующей автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон. Заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект, но не чаще, чем раз в 2 секунды. Также уменьшает любой входящий урон по персонажу на R% Уровень изучения 1/2/3/4 T: 12 /10 /8 /6 D%: 30% /40% /50% /60% R%: 9% 12% 18% 27% Боевой клич: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников вокруг персонажа в некотором радиусе на T сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на K сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает максимальное количество здоровья на D% и восстанавливает H% здоровья от максимального раз в 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Уровень изучения 1/2/3/4 T: 6 /7 /8 /9 K: 15 /25 /32 /40 D%: 12% /16% /23% /32% H%: 0.5% /0.7% /1% /1.5% Этих изменений будет мало что-бы вывести Варвара на 1 ступень со Стражем и Рыцарем смерти :( Жить в толпе как Страж и ДК не сможет он хоть будет увереннее себя чувствовать Страж Снижения урона по себе: Фортификация: 30% (стойка которая всегда режет урон, без необходимости вешать дебафы или кликать на кнопки по кд) Гнев стража: 35% (масс агр, на 9 сек снижает.Но так как это масс агр и его жмут по кд в мобах это всегда снижает урон от мобов) Кража силы: -40% урона своей цели ещё и +40% авты +12% точности +15% скорости Стражу без 0% дебаффов на него Дух стража: Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 15 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на 15 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 80% от нанесенного под действием эффекта "Дух стража" урона. Максимальный размер поглощаемого урона - 500% от максимального здоровья персонажа. Перезарядка 25 сек, что даёт возможность держать на себе бафф почти по кд с небольшим окном Лечение: Мастер блока: Восстанавливает 18% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и 10% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Лучший навык лечения для танка и игре, дающий стражу возможность танчить ТХ5 +4 шмоте без хилла Волна агрессии: Даёт баф на 25 сек при агре, и при наличии 3 бафоф восстанавливает 12% хп от максимального здоровья. Рыцарь Смерти Снижения урона по себе: Тёмный щит: Накладывает положительный эффект "Тёмный щит" на персонажа на 30 сек. Эффект с шансом 75% снижает получаемый персонажем урон на 4.5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 3.5%% от физической защиты персонажа от атак игроков. Лучший защитный навык в игре для танка, который позволяет ДК танчить любой контент в игре без особой точки и усилий собрав 2 полусета на деф Защита крови: Накладывает положительный эффект "Защита крови" на персонажа или союзника на 8 сек. Эффект снижает весь входящий урон на 50%. Тайные резервы: При снижении здоровья до 35% от максимального количества, увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа и скорость регенерации здоровья на 13 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек. Снижает получаемый персонажем урон от монстров на 20%, пока эффект находится на перезарядке. Аура ненависти: Накладывает положительный эффект "Аура ненависти" на персонажа на 80 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на 10%, физическую и магическую защиту на 15% и параметр "Точность" на 15%. Бафф который висит всегда на тебе при этом не украли с него усиление %ДД как сделали с Боевым неистовством вара и при этом ему занерфили хиллку в пвп и ещё и убрал баф на дд который весел секнуд 10 а не 80, взамен которого дали 12% точности а ДК оставели бафф на урон и ещё и целых 15% точности дали Лечение: Насыщение: Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 25% на время действия навыка. Сразу даёт 25% вампа и +25% вампа которые собирает любой класс в игре и того 50% вампа минимум +щит с вампом или однорук но реалии игры таковы что ДК в пве щит не нужен и они могут совершенно спокойно ходить танчить с двуруком. Зов смерти: Атака, наносящая магический урон в размере 35% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. всем целям вокруг персонажа и накладывающая отрицательный эффект "Агрессия" на 6 сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки. От атаки невозможно уклониться. С минимальными 50%+ вампа и агром от навыка даёт неимоверно хороший хилл, а кд навыка всего 14 сек Ураган Стали: Атака, наносящая всем противникам физический урон в размере 135% от физической силы персонажа или 175% от магической силы персонажа в радиусе 1 ярда. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. С минимальными 50%+ вампа является очень хорошим единоразовым хиллом Варвар Снижения урона по себе: Рёв: Накладывает отрицательный эффект "Оглушительный гул" на всех противников в радиусе 4 ярдов от персонажа на 10 сек. Эффект уменьшает физическую силу целей на 35% и магическую силу целей на 22% Целых10 секунд снижения физ дд на 35% и маг дд на целых 22% "очень круто и достойно" и снова через 10 сек нужно жать снова а тех кого не подцепил или тех которые на тебе подошли 0 эффекта + рассинхрон игры и ток половина пачки мобов получает дефаб Каменная кожа: Каждые 6 сек. персонаж накапливает положительный эффект "Каменная кожа". Эффект позволяет проигнорировать 65% урона от следующей автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон. Заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект, но не чаще, чем раз в 2 секунды. Навык полностью бесполезен в игре (везде где тебя бьют 2 моба и больше). При этом умудрится ещё и занерфить его в почти 2 раза но снижению урона - Боевой клич: Накладывает положительный эффект "Защита гор" на персонажа на 9 сек эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 40%. Если по проще то на 9 сек даёт снижения урона на %4-9 при 11-12к дефа что есть у любого норм танка даёт пару % снижения урона при расскачке на фулл. 9 сек баффа при том что ещё и окно в нажатии навыка есть + рев который ты тоже должен жать каждые 10 сек + яростный крик (хотя нет крик никто не покупает и не качает ВООБЩЕ) и который ты тоже должен жать каждые 12 сек +хиллка что-бы немного прожить + навыки урона для вампа а то без нанесения урона ты успеешь схлопнутся быстрее пули - Последнее желание: При снижении здоровья до 25% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на 50% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек. Простой сейв навык который даёт возможность успеть выпить очередную банку хила играя за вара уфффф Лечение: Боевое неистовство: Накладывает на персонажа положительный эффект "Боевое неистовство" на 30 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12%, восстанавливает 10% здоровья от максимального мгновенно и 4% здоровья от максимального каждые 3 сек. в течение 12 сек. Украли 15% бафа на ДД на +-10 секунд и дали всего-то 12% точности взамен А если мы возьмем ещё и таланты то тут можно умереть от кринжа насколько же сильно розрабы забили на вара. А мы так и сделаем Страж Ветка “Необузданная воля” Фортификация+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Очень неплохо, ощущается Мастер блока+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Очень неплохо, ощущаться точно будет Защита стража+ Уменьшает количество урона, получаемого персонажем от навыка, на 10%. Для тех кто с слабым тимейтом норм а так слабо Бросок щита+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. В пвп самое то, эту ветку что и для пве танкования то и для пвп качают Ключевые таланты Воля к жизни Увеличивает силу эффекта от навыка "Фортификация" на 4% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального. Пипец как сильно хелпует в пве где ты каким то чудом за стража умудряешься просесть по хп, а в ПВП вообще молчу как влияет на твою жизнь что в толпе что и в 1х1, 2х2 Неудержимость Увеличивает параметр "Сопротивление" на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, если экипирован щит. Если экипирован щит и уровень здоровья меньше 50% от максимального, то персонаж проигнорирует получение каждого 5 отрицательного эффекта. В пвп ТОП, облегчает стражу собрать сопру и жить при 30% сколько влезет с талом Воля к жизни Рыцарь Смерти Ветка “Вампирская сущность” Малые таланты Насыщение+ Очень круто, теперь 27% вампа с 1 навыка Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Ураган Стали+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 7% и от магического урона персонажа на 9%. Очень хорошо, ещё больше отхил и урон от сильного навыка Шип смерти+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Середнячок но хоть что-то в повышении хилла Удар безмолвия+ Увеличивает силу положительного эффекта от навыка на 2%. Середнячок но хоть +пару %дд навыку Ключевые таланты Жертвенный договор Увеличивает силу эффекта от навыка "Насыщение" на 5% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального. Нереально повышает жизнь в толпе, та даже в танковании 1 рб. В пвп тоже недурно хелпует, на гвг сильно поможет жить от навыков. Хилл и так в пати с ДК бесполезен а теперь вообще не нужен ни при каких условиях Запах крови С шансом, равным значению параметра "Критический удар", лечение от параметра "Вампиризм" может стать критическим. При восстановлении здоровья от параметра "Вампиризм" персонаж получается положительный эффект "Запах крови" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1.5% за каждые 3% здоровья от максимального, восстановленного от параметра "Вампиризм". Максимальный бонус к параметру "Критический удар" - 15%. Сделали почти х2 выживаемость от хилла вампа и подняли урон за счёт 15% крита, ну просто мета для дк. Любой бы хотел себе крикт хилл от вампа на классе который заточен под вамп Варвар Ветка “Оборона” Малые таланты Рёв+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего магическую силу противника, на 6%. Вообще не по чувствуется. Ого как, мы вам срезаем по приколу с 35% до 22% магдд на тех на ком весит дебафф от рева и даём 6% Боевой клич+ Увеличивает силу положительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Угар над варами +0.2-0.5% снижения урона по себе при условии что у тебя масс агр на 4\4 и ты жмёш его каждые 9сек по кд Последнее желание+ Уменьшает время перезарядки эффекта от навыка на 12 сек. Кринж а не малый талант, никто не живет 72 сек из варов, и то толк есть от желания только если переключать навыки, что-бы сбросить его кд. Видно что сделали что-бы просто было хоть что-то в малых талантах Варварская сущность+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. В пвп самое то, единственное что тут нормальное в малых талах. Ключевые таланты Укрепление Навык "Насмешка" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Укрепление" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на 4%, если экипирован щит или параметр "Парирование" на 6%, если экипировано другое оружие. Полный мусор, кап блока самое просто что можно собрать в игре. Прочные пластины Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 3% и уменьшает входящий урон по персонажу на 1.5% за каждый экипированный тяжелый доспех. Ток к нему нету претензий если бы оно была вместо Укрепление, а так очень слабо Как бы было лучше сделать в Ветка “Оборона” (на одном и том же приблизительно уровне что у других танков) Рёв+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего магическую силу противника, на 9% и физическую силу на 3% Боевой клич+ Увеличивает силу положительного эффекта увеличивающего максимальное количество здоровья на 2 \ 4 \ 6% Последнее желание+ Каменная Кожа+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего любой входящий урон на 3% Укрепление переделать в насмешку Насмешку и заменить на Прочные пластины Насмешка: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на T сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки, дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Укрепление" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на D% Уровень изучения 1/2/3/4/5 T: 5/ 6 /7 /8 /9 D%: 1% /2% /3% /4% /5% В свободное место от Прочных пластин сделать что-то такое что-бы помогла Вару жить в пачке мобов И самая больна тема для Варваров это навык Яростный крик, который нужно удалить с игры. Либо кардинально и полностью изменить а не делать угарные попытки сделать вид полезности навыка как мы это смогли увидеть в 3 ветке талов
  10. Варвар: Фракция: Горные кланы Класс: Варвар Фракционный бонус: "Сила гор" - Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% Специализация: Защита, Нанесение урона, Ближний бой, Физический урон, Инициирование атаки. Базовые пассивные возможности: №1 Летопись: №2 Навыки: №3 Помощь с прокачкой с 1 лвла ! (если ты новичок) №4 Таланты: №5 Геймплей: №6 PvE - Аспект: №7 PvP - Аспект: №8 Чуть-Чуть механинки: №9 Комментарии-"Заключение" Оглавление. P.s Я написал такой гайд, чтоб даже спустя месяцы. Человек мог зайти сюда, и найти ответы. Почти на все свои вопросы.
  11. Доброго времени суток, уважаемые читатели и разработчики. Буквально недавно бегали ежедневные задания 3 и 4 сектора Айвондила, и мой друг заметил одну интересную ошибку. А именно ошибку в отображении навыка постоянного действия варвара. "Стойка" сильно смещена вправо. Прошу исправить этот визуальный дефект. Спасибо за внимание ваш скромный странник Аринара. Вот так это выглядит:
  12. Предисловие Варвар Общее о классе Сперва хочется отметить, что варвар-это не однобокий класс как в PvP-,так и в PvE-сегменте игры, данный класс понравится тем, кто захочет сделать танка с уроном, даже лютого дамагера или же просто «консервную банку» Для него есть разные вариации сборок, направления игры и много всего интересного, что я попробую раскрыть в данном гайде. PvE-аспект: В PvE варвар может идти по одному из двух направлений: танк или дамагер. Варвар-танк: Варвар-дамагер: PvP-аспект В PvP варвар довольно хорошо себя проявляет, он совмещает в себе значительный урон и «жир», какой-то контроль даже. Чаще всего варвар в PvP -это щитовик, но варвар может быть и с двуручем, что будет рассмотрено позднее. Характеристики Навыки Реликвии Примеры сборок Заключение Спасибо всем, кто прочитал, надеюсь, данный гайд был полезен, помог ответить на интересующие вас вопросы, хочется верить, что теперь просторы нашего фэнтезийного мирка будут покорены безжалостными молодыми варварами, всем удачи!!!
  13. Я сюда залью всё сразу Двойной клик *быстрое применение навыка на себя через двойной клик на телефонах Навыки по области *добавить возможность таргетного применения всем навыкам, работающим по области: -тп пала, земля шама, круги чк, бег бд и т.д. **например 1) выбор цели 2) двойной клик по скиллу это упростит борьбу с рассинхроном Масштаб общей информации *ники, гильдии, уровни типа вот так Всплывающие уведомления *убрать огромные кнопки перед лицом, и выносить приглосы в ги/группу/обмены/тп гильдии аккуратненько в угол экрана. типо вот так Эффекты: Воздействия и Предметы *перенести отображения Предметов наверх вот так Задачи в крафте *добавить возможность поставить сразу несколько задач в крафте, одной кнопкой **в замке тоже самое Крафт замка *перенести инфу о крафте 500флаконов/банок/свитков из чата гильдии куда-нибудь **можно так "Производство 12341 пустых флаконов завершено". тоже норм, подсчитывать общее кол-во банок и выдавать одно сообщение ***склад замка расширить бы Ресурсы *ресы для крафта по 500шт в одном паке **замковые ресы так же ***замковые банки, хп/маны тоже самое. можно по 50 в паке Чат гильдии *Добавить графу чат наследников отображаться будут только сообщения наследников и правителя на разных гвг/замках полезная фича. я бы сказал необходимая даже **или: добавить новый ранг. например "попущенный", персы с этим рангом не имеют возможности писать в чат ги ранг может выдавать только правитель, при вступлении в ги по шаблону продолжит выдаваться новичок Итоги событий *на гвг показывает количество убийств/очков/урона/хила/в сети/не в сети **на гильдейских собах кол-во мобов/рб/урона мб ***смотреть статистику сможет только правитель. интересная фигня, померяться чем-то все любят Прогресс событий ги *где-нибудь под картой добавить счётчик убитых мобов/рб. штурм, собы секторов, и на других гильдейских собах нужна эта вещь **можно прогресс собы в процентах показывать Описание гильдии *добавить возможность переходить по ссылкам из описания/сообщения ги заводить персонально каждого члена ги в дискорд или телегу - геморно **можно сделать рабочими ссылки онли на дискорд и форум ***сообщение и описание ги расширить бы, или вообще сделать неограниченным +можно в них добавить смайлики, а чо бы нет Чёрный список *чс надо расширить 1к это мало, да, привет пирлу **добавить кнопку автоудаления персонажей до 5лвл из списка ***вайпнутые персы удаляются из чс только после перезахода! никакой инфы об этом нет, ни в инфо-чате, ни всплывающими сообщениями *с капом игнора тоже самое - никакого смс в инфо-чате, надо бы доработать Достижения *ачивки тактическое наказание/охотник за головами по логике не вписываются в раздел общество. они выполняются каждым персом индивидуально правильнее было бы перенести их в раздел Герой но лучше изменить способ их набивания на "в составе группы убить 500 врагов" и засчитывать убийства сразу всей группе **Зов тритонов - в составе группы поучаствовать 100 раз в событии вторжение хаоса Великое состязание/Военный опыт/Осадное орудие - тоже самое ***крафт-ачивки слишком душные кто-то залутал их много лет назад, не выполнив ни одной ремесленной задачи с тех пор 1) забрать медальки у всех, у кого нет 20лвл ремесла *тоже самое с талантами 2) изменить способ выполнения ачивок - выполнить 5к ремесленных задач в профессии... **добавить слоты в ремесле Исправления под рб *Целую тему под это писал, лень переписывать добавил ссылку Бонус фракции я боюсь что-то предлагать по этому поводу добавил просто как напоминалку Оглушение *эффект для каждого противника срабатывает не чаще чем 1 раз в 3сек стоять в фул башах 1на1 такое себе.. **блок/парир/уклон можно что-то подобное придумать Сопротивление *если сопры <80%, навыки контроля уходят в сопру не чаще чем 1 раз в 2.5сек **антики продолжат быть антиками, а простые бафы перестанут давать неуязвимость Гнев гладитора *Дальность применения 5 ярдов **добавьте возможность купить навык. импы\очки арены... Аура гладиатора *возможность купить Теперь по классам Пал Небесный свет Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сакральный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Объем щитка равен 230\240\260\300% от суммы физ и маг дд. Под щитком уклон\парир\блок режется в 0. Знамя Харада Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку на вражеское знамя. Отталкивающий удар Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Призыв Харада Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Поднять урон. Защита света Поднять % на всех уровнях прокачки. Сделать аурой. Или урезать перезарядку на всех уровнях прокачки, чтоб висело по кд. Иллюминация Накладывает кровотёк всем целям на 8сек. Храмовник Боевая поддержка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Мантра исцеления Увеличить дальность применения до 5 ярдов. 3 тика по 5\6\8\10% от максимального хп храмовника. Висит 6 сек на всех уровнях прокачки. Лечение начинается мгновенно при использовании навыка. Статуя божества Убрать баг с салом. Добавить подсветку на вражескую статую. Частица жизни Добавить подсветку на вражеских петов. Маг Иллюзорные цепи Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пламенеющая земля Добавить подсветку вражеской луже. Яростное пламя Увеличивает получаемый целью критический урон. Жрец Слово силы Уменьшает регенерацию энергии противника. Священный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Величина впитываемого урона зависит от маг.дд и уровня персонажа. Целительное прикосновение Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Неуловимая угроза После применения навыка у противника слетает цель атаки и пропадает возможность двигаться на 0,5сек. При передвижении цель будет терять хп и ману. Искупление Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сделать анимацию подольше. Искатель Просто апните бедолагу в пвп. Рейнджер Дезориентирующий выстрел Цель не может уйти дальше 6 ярдов от рейнджера. Благословение рейнджера Шанс срабатывания зависит от % критического удара. Увеличить урон от навыка на 5% на всех уровнях прокачки. Убрать проверку на оглушение, если такая есть. Перепроверить 8 раз, пожалуйста. Охотничья клетка Любая автоатака по цели снимает эффект. Больше не мешает откидывающим навыкам. Прицельная стрельба Прибавка точности 13% на всех уровнях прокачки. Мстительный выстрел Убрать баг с кровотёками через стены. Удар луком При удачном оглушении откидывает противника на 3ярда от рейнджера. Друид Молния Поднять урон на всех уровнях прокачки. Дубовая кожа Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Опутывание корнями Больше не мешает откидывающим навыкам. Сила воды Уменьшить дальность применения до 4 ярдов. Лесное пение Больше не мешает откидывающим навыкам. Первые 2 атаки по противнику с эффектом сна срезаются на 90% и не сбивают его. Карающие корни Убрать сбивание базовых корней. Больше не мешает откидывающим навыкам. Добавить подсветку вражеским корням. Поддержка стихии Убрать сбивание эффекта релы плена. Добавить подсветку вражеским петам. Тайная связь Прибавка к пробиву 10% на всех уровнях прокачки. Увеличение параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 0,5\1\1,5\2%. Бд Агрессия Выкинуть навык. Дух сопротивления Убрать баг с релой плена Страж Подмена Убрать перемещение противника при сопротивлении. Защита стража Добавить анимацию, какую-нибудь фигню над головой. Ловчий Символ леса Добавить подсветку вражескому цветку. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пробуждение зверя Добавить анимацию вражеской луне. Возвращение к истокам Снимает с персонажа 1\2\2\3 негативных эффекта и возвращает Луну к персонажу. Добавить анимацию. Вар Рубящий удар Поднять урон в 3 раза. Боевое неистовство Добавить возможность применения на союзников. Боевой клич Накладывает 1 стак каменной кожи на членов группы в радиусе 5 ярдов от вара. Рог Незаметность Убрать шанс обнаружения разбойника. Ядовитые клинки Урон яда, наложенный на противника с тучкой, срезается на 90% и не сбивает её. Коварный удар Увеличивает получаемый целью урон от всех разбойников. Восстанавливает 30% от нанесенного разбойником урона по цели с дебафом Коварного Удара. Стальной шквал Измените описание, урон там не *небольшой. Если эффект оглушения сработал, шквал наносит на 40% меньше урона. Работает только на игроков. Шам Шаровая молния Увеличить урон на всех уровнях прокачки. Защита земли Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Вспышка молнии Убрать баг со сбиванием страха. Тотемы Добавить подсветку вражеским тотемам. Щит молний Наносит ответный удар не чаще чем 1 раз в 2.5сек по каждому игроку. Получить ответный урон может максимум 6 игроков. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Убрать проверку на баш. Хант Метка охотника Метку накладывают только автоатаки и навыки с моментальным уроном. Повышает урон за один стак на 4\5\6\8%, максимальное кол-во эффектов - 3. Стрела молчания Больше не выстрел. Вешает на ханта баф на 8\10\12\14 сек, на противника, получившего урон от Отравления, вешается сало на 2,5\4\5,5\7 сек. Ошеломительный выстрел Поднять дальность применения до 5 ярдов. Или удалить навык Стрела замешательства Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном. Убрать баг сбивающий дезу шамана. Добавить нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Вождь Удар духов Тип урона зависит от преобладающего дд. Подрезать урон чутка. Волчья прыть Застопить уроном вождя под прытью можно не чаще чем 1 раз в 3 сек. Взбучка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Пикирующее войско Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку вражеского пикира. Чумное проклятье Поднять урон. Добавить подсветку вражеской крысы. Некр Про некра подробно расписывал в другой теме. Ссылку добавил. Чк Тёмный круг Добавить подсветку на вражеский круг. Лужа мрака Накладывает замедление на противников в луже. Добавить подсветку на вражескую лужу. Страх Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном Убрать баг со сбиванием дезы шамана. Сделать нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Зона слабости Добавить подсветку вражеской зоне. Порча Моментальное срабатывание сала, урон наносится пока висит эффект. Срезать дальность применения до 4 ярдов. Дк Тайные резервы Убрать баг с перезарядкой после боев на арене. Острая тень Тип урона зависит от преобладающего дд. Проклятье рыцаря Вызванная зона преследует противника. Добавить анимацию вражеской зоне. Защита крови Добавить возможность применения на союзников. Увеличить длительность эффекта. Удар безмолвия При использовании Ядовитого Шипа накладывает сало на противника. Повышает урон дк на 5\6\7\8 сек. Закл Тёмная призма Поднять урон на всех уровнях прокачки. Вызов Псы не могу отойти от заклинателя дальше чем на 6 ярдов. Добавить подсветку вражеских петов. Потусторонний огонь Поднять урон чутка. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Тип урона зависит от преобладающего урона. Добавить подсветку вражеской зоны. Помощь хаоса Убрать баг с бездействием птички, призванной к какому-либо петомцу. Птичка не может уйти от хозяина дальше чем на 5 ярдов. Добавить подсветку вражеским птичкам. Не хилит критом. Жнец Тоже самое что у иска.
  14. На данный момент вар находится в относительном балансе,но любой скилл можно сделать гораздо интереснее. Сейчас,если рассматривать вара,в пвп он чаще всего представляет из себя персонажа,который влияет на баланс гораздо меньше остальных, потому что,если ты играешь с одноручем,то твой геймплей состоит чаще всего в контролировании определенного таргета и удержании его в стане,потому что адекватный дпс разогнать невозможно ( рассматривая средний бюджет,на котором сидит большая часть варов),с двуручем же реализовать себя ГОРАЗДО тяжелее,потому что требуется невероятный набор книг,что бы что то из себя представлять. В пве же,вар гораздо универсальнее,может быть и танком и дамагером в пати при правильной сборке ( даже при среднем бюджете ) . Но тут установлен четкий баланс,который вталкивает в вара больше в танка чем в дд из за отсутствия адекватной АоЕхи (кровотеч с таланта не может считаться адекватной,а лишь просто приятным бонусом,который хилит тебя от вампа,потому что слишком мелкие множители урона(было бы не плохо изменить с 33% на 100% урон),и сокрушение,которое конечно звучит хайпово,но пока ты его раскастуешь,уже какой нибудь рог просто возьмет и вкинет ножи,зачистит пачку гораздо быстрее чем ты что то успеешь сделать. Короче говоря,в пвп нехватает вару или же больше контроля,или больше урона,к примеру добавив какую нибудь экспу,которая будет плотно помещаться в общий прокаст вара в соло цель. В пве же,отчетливо ясно,что нехватает слегка поднять множители на скиллах ( потому что нюк-каст билды на любом персонаже гораздо сильнее чем АА билды ),ну и добавить еще дополнительно экспу аое,или изменить уже имеющиеся. Вот ряд каких изменений смотрелись бы очень приятно на варе: Стандартный набор навыков. 1.Сильный удар - Добавить множитель урона или небольшую аоеху: в направлении цели удара перед персонажем горизонтально скилл наносит урон на 3 клетки.В основную цель наносится 100% урон от скилла,а в цели находящиеся на клеточке левее и правее от основного таргета - урон в вашем стиле 33%. Это не будет не дисбалансно,потому что урон не большой и область поражения маленькая. 2.Рубящий удар - Хотелось бы,что бы этот скилл имел или пассивное замедление передвижения,как от атакующей релы с шансом срабатывания 50% или в идеале же 100% (скейл замедления зависит от прокачки навыка ( 10-15-20-25% ) или же переработать принцип нанесения урона,не раз в 3 секунды,а разделить урон и сделать его нанесение таким же как пол у мага,который бьет очень быстро,но мало.пусть хоть умение будет наносить по 3-5,но что бы тикало быстро и стопило уроном противника.Это не дисбалансно,потому что у героев противника есть блок,парир,уклон,сопра,что просто не дает сработать умению. 3.Рывок - Так как пвп вары чаще всего играются в контроль и существует куча доступных бустов в сопру,которые могут использовать противники,хотелось бы,что бы стан с рывка был 100%,или же,для баланса сделать талант,который будет давать 2 заряда рывка,но с шансом срабатывания таким же как и есть,просто с прокачкой таланта стало бы меньше урона с навыка. Экспертные навыки : 1.Удар щитом - один из самых важных скиллов в прокасте пвп вара,который просто обязан давать стан со 100% шансом,потому что у того же стража,который впитывает урон ГОРАЗДО адекватнее чем варвар,есть стан,который выдается 100%,так еще он и долгосрочный,ну или сделать радиус нанесения удара перед персонажем,что бы была возможность нанести урон по всем и с тем же самым шансом,что и сейчас застанить любого,кого зацепил удар. 2.Сокрушение - Изменить скилл так,что бы для триггера аое не требовалось кровотечение на противнике. 3.Варварская сущность - иметь антик на персонаже,особенно танке,это очень сильно,но хотелось бы что бы кд стало чуть меньше,или увеличилась длительность на 1 секунду,потому что чаще всего у вара приоритет раскачки на контроль противника и +- дефенс,без хила играть невозможно,а кожей хоть и можно пренебречь,но совсем не качать ее лучше не стоит,и из за того,что у варов просто тупа не остается поинтов на прокачку антика,он смотрится ГОРАЗДО слабее чем у вождя или того же мага. 4.Яростный крик - абсолютно не юзабельный скилл,отстающий по импакту от остальных эксп очень сильно,99% варов просто его не качают.Поэтому,я предлагаю сделать при использовании скилла отбрасывание на 2-3-4 ярда от персонажа противников,что бы хотя бы его ставили в слоты и использовали хоть иногда,а в идеале,было бы не плохо,дать шанс оглушить при наложении эффекта на противника (хотя бы на 0.5 - 1 - 1.5 - 2 сек ) или же добавить ему драгоценный АоЕ урон который нужен вару. 5.Боевой клич - здесь я бы хотел видеть изменение лишь таланта - кровопролитие,а конкретно именно,изменение принципа нанесения урона как я и уточнил в описании рубящего удара. Скиллы который хотелось бы видеть новыми для персонажа : 1.Круговой взмах - тип: активный : Просто обычный удар,моментально наносящий урон вокруг персонажа. 2.Контр атака щитом - тип: пассивное : При блокировании персонаж контр атакует противника,нанося урон к примеру 22-33-44-55% от урона персонажа и оглушая его.Эта экспа бы понравилась тем,кто любит стиль игры "груша для битья",да и просто хотя бы,что бы иметь шанс выйти из контроля в пвп с зонерами,которые гнобят милишников.Естественно сделать перезарядку в целях баланса ну к примеру - 5 - 10 сек. 3.Двойной удар - тип: пассивный : Пассивка,которая имея перезарядку 10-8-6-4 секунды позволяет получить персонажу после нанесения автоатаки скорость атаки 70% на нанесение следующего удара. 4.Кровоизлеяние - тип: аура : В зависимости от прокачки,персонаж имеет шанс с автоатаки наложить кровотечение на цель противника с шансом 10-15-20-25%. И это малая часть того,что можно было бы придумать. P.S. Было бы не плохо,сделать бы еще тематические сундуки за дублоны в 5 секторе с которых падала бы книга скорости движения под водой 5%или 10% и "Златоискатель" книга повышающая добычу золота с мобов под водой на 20% и шас дропа материй более высокого тира с элиток.(необходимо для новичков,многие занимаются подобным фармом). А так же,в коробки арены добавить книгу скорости передвижения по арене 10%.
  15. Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки дополнение Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик). Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц. Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время. Тип: пассивный. Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%. Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 8 секунд. Перезарядка: 90 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд. Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Тип: активный. Время действия: 8|10|12|14 секунд. Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%. Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%. Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%. Затраты маны: 26|28|30|32 единицы. Перезарядка: 24 секунды. Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы: Спасибо Conflict !!!
  16. Истребляющий гнев -Накладывает положительный атакующий бафф "Истребляющий гнев" на персонажа на 10 сек. Эффект наносит урон в размере 45% от физической силы в радиусе 1 ярда каждые 2 сек и увеличивает любой входящий урон по противнику на некоторое время. Тип: активный. Прирост урона от физической силы: 30%|35%|40%|45%. Время действия "Истребляющий гнев": 4|6|8|10 секунд. Увеличение входящего урона по противнику: 5|7|10|12% Длительность увеличения входящего урона: 5|6|7|8 секунд. Затраты маны: 16|18|20|26 единиц. Перезарядка: 15 секунд. -------------------------------------------------- Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Помните - "Вкачав что-то одно вы теряете другое."
  17. Наносит 3 тика массового урона в области вокруг варвара 1/4-10% от автоатаки 2/4-15% от автоатаки 3/4-30% от автоатаки 4/4-50% от автоатаки время перезарядки 30 сек ограничение на целей монстров отсутствует обсуждаем... Дополнения: 1)если цель получает первые два удара навыком то третий нанесет на 50% больше урона 2)радиус при ношении одноручного оружия . . . . . . . . . радиус при ношении двуручного оружия . . . . . . . . . . . . .
  18. Добрый вечер уважаемые читатели(пишу вечером). Сегодня хотел бы вам представить моё представление вполне сильного Варвара в скорость. Моя первая адекватная тема, не кидайте помидорами за оформление. Скилбилд: Рев 5 Агр 5 Сильный удар 3 Кожа 4 Боевой клич 4 Сила берсерк 4 И последнее очко (с учётом прокачки 2 веток талантов и открытия этого очка) в последнее желание, либо хил. Броня : https://wsdb.xyz/calc/ru/34759 Критую только скорость ибо Крит других статов считаю пока что ненужным(денег жалко на критовку, хотя Крит трех кристаллов скорости даст всего 1% скорости атаки(с книгой и без Крита скорости будет 69,4%)). Итоговые статы: Точность 31 Крит 20 Скорость 42.4(под берсерком 62.4, прокачав талант на скорость 63.4,с книгой ровно 70%) Пробив 15%(под берсерком 35%) Блок 25% Плюсы и минусы, выявленные мной: ➕Выживаемость ➕Урон ➕Можно танчить инсты ➖Мало парира(спорная стата, ибо дефает только от ближнего урона, хотя большинство противников имеют ближнюю атаку) ➖Цена(порядка 6кк только за полусет тритонки, около 200к на Крит скорости(мне лично не везёт со всем(с точкой, критовкой и проками Крита и рел))). Жду критику по поводу билда(но не оформления). И всем кусьⁿ, n->♾️, с вами был король кусей РУ сервера.
  19. Всем добрый день. Тут я попробую рассказать и объяснить, что бы я изменил или переработал навыкам вара, дабы игрокам было приятно, удобно на нём играть, но и в то же время чтобы он не был имбалансным (такое вообще возможно? 🤨). Буду перечислять все существующие навыки, поэтому готовьте фэйспалмы... Сильный удар - Не трогаем. Обычный точечный удар, который есть у всех персонажей. Рев - Честно говоря, я бы этот навык тоже не трогал, но есть одно "НО". Новый рёв в талантах... Мне очень интересно узнать задумку того, кто это придумал. Повторный каст через 3 секунды? А зачем, а для чего? Видел много писанины про использование в ПВП, где может прокнуть рела страха, так вот вопрос, это один единственный адекватный пример использования данного "улучшения", а дальше то что? Как мне должно помочь повторное использование в ПВЕ? Случайно сагрить лишних мобов, которые мимо крокодилили? В общем, надеюсь мне кто-нибудь приведёт ещё какие-нибудь полезные применения данного улучшения. Насмешка - Про навыки агра у меня были пару раз беседы, якобы, если ты танк, то ОБЯЗАН прокачать фулл агр. Поскольку у нас игра про разнообразие билдов (я надеюсь), то сразу же встаёт вопрос, у нас на 32 уровне имеется 19 очков навыков. 3 кожа, 4 насмешка, 3 массагр, 4 рёв и 2 в какой-нибудь базовый навык. Разгуляться на 3 очка навыка? Спасибо, поржал. Моё предложение таково, чтобы комфортнее было билдовать навыки танкам (то есть всем у кого есть навыки с агром), повысить количество вырабатываемой агрессии на 5-10к. Так и разнообразней станет, и можно будет стабильно держать мобов на 4/5, даже с переточками в пати. Рубящий удар - Одна из моих наиболезнейших тем. Когда в одном из последних ребалансов проглянулась тенденция на увеличение/уменьшение кд на +-2 секунды я чуть не зарыдал. К чему это увеличение перезарядки, мне никто так и не объяснил. Казалось бы, ничем не примечательный навык тикового урона... можно было держать 2 стака крови и всё было ровно, а теперь какая-то фигня (учитывая, что у вара не так много дд навыков). #Вернитепрежнеекдкрови Рывок - Часто вижу на форуме нытьё про большое количество контроля у вара. Забавный факт, это пишут люди, играющие на персонажах с гарантированным контролем (то есть сны, страхи, станы и прочие). Варвар же, если он не в ПВП билде, рассчитывает на рандом и шанс 60% стана (на фулл рывке шанс становится 80%). Ещё я напомню, что у варвара всего 2 навыка на оглушение, мало того, что они процентные, так они ещё солотаргет. У друида 3 гарантированных стана и 1 процентный (2 аое и 2 точечных), почему на них никто не ноет? 🤔 Боевой клич - Тут та же ситуация как и с базовым агром. Поднять немного количество агрессии, чтобы было не обязательно качать на фулл и, будет шоколадка (естественно речь про все массагры). Боевое неистовство - Хороший навык как в ПВЕ, так и в ПВП. Однако, я бы предпочёл убрать возможность хилиться на фулл хп под банкой замка. Вары, поберегите нервы оппонентов. Баг с повышением ВСЕЙ силы атаки, вместо ТОЛЬКО ФИЗИЧЕСКОЙ, так и не исправили... Удар щитом - Ещё один "ОвЕрПоВеР нАвЫк КоНтРоЛя У вАрА". Как по мне, ему стоит увеличить шанс оглушения на 1/4 на 5%, сделав учёт на то, что это ближний навык и к цели ещё надо подойти. Не думаю, что это будет прям таки огромный бафф, но подумать есть над чем. Последнее желание - Ещё один навык, после ребаланса которого у меня начало полыхать. Его не смогли довести до ума и просто слили. Хорошо себя показывает только на 3/4 (возможно) или 4/4. Хочу подметить, что в последнем обновлении добавили улучшение навыков щитов для некромантов и жрецов (для тех кто не знает, теперь щит сможет выдержать прокаст, разрушающий его, и остаться с 1 хп), так это что же получается, разработчики всё таки смогли сделать рабочую механику старого "желания", но запихали её в щиты? Это как понимать? Сокрушение - Самый сильный навык варвара для нанесения урона! Что касается изменений, то многие ждут срабатывание увеличения урона от ЛЮБОГО кровотечения на противнике, а не только от крови самого варвара. Я бы ещё подкрутил такую вещь - если прокнул критический урон на основном сокрушении, то и аое урон должен быть критическим. Если не было критического, то и в аое крита не будет. Над этим можно подумать, но возможно это глупая идея. 😄 Каменная кожа - Вот он, навык для выживания всех варваров. Однако, эта выживаемость упирается в рандом от срабатывания "Блока", что делает её слегка нестабильной. На ушиной стороне похожий жизненно важный навык есть у стражей, поэтому, я считаю, что мы в одной лодке и трогать кожу и навык стражей не стоит. Варварская сущность - Полезный навык для ПВЕ и ПВП, и я видел парочку людей, что просят уменьшить время действия на пару секунд. Тут я хочу оспорить такую просьбу, ведь после каждого использованного навыка у нас есть 1-2 секунды, когда мы ничего не можем сделать (речь про использование навыка), следовательно, временная сопротивляемость на деле нам даёт 2-4 использования навыка, а далее фулл контроль на пол минуты (то есть пока навык не перезарядится). Также хочу попросить исправить описание навыка, ведь оно вводит в заблуждение. Под навыком не игнорируются такие отрицательные эффекты как: кровотечение и яд. Это в описании не указано. Яростный крик - Навык хорош и трогать его не стоит, я думаю. Сила берсерка - Всё устраивает, но я бы снизил 5% для снижения хп и увеличения урона по персонажу для 1-3/4. 30% и 35%, довольно много, не считаете?) Попытался описать правильные изменения, чтобы не уйти сильно в дизбаланс. Получилось или нет, надеюсь на адекватные комментарии)) Уж прислушаются ли к моей писанине разработчики - я не знаю. (я даже не знаю, пропустят ли статью на форум )
  20. Помогите разобраться в механике работы уклона, относительно парира и блока. Влияет ли он на шанс парира и блока, нужен ли он танку(интересует конкретно на примере вара). Возможно стоит ставить руной в 29 кольца защитников с логова(в самом кольце есть уклон+руна на уклон), суммарно получается 19%, поможет ли это чем то танку или наоборот будет мешать.
  21. Спрашивали нужно ли думать в пве? Вот вам ответ - нужно
  22. Давно хотел что-то написать по этому поводу, а на фоне грядущего ребаланса, решил потратить своё время. Раз уж кровоток варвару хотят урезать, я попытаюсь немного поговорить про урон этого персонажа в пве. Какие вообще существуют у него навыки дающие урон? 1) Сильный удар (который в общем-то, не особенно сильный, как и у любого "танка"). 2) Рубящий удар, который наносил неплохой урон в ПВЕ благодоря быстрой перезарядке (не могу припомнить ни одной ПВП сборки, где этот навык качают – всё уходит в рывок, рёв, а на оставшиеся очки качают сильный удар. Кровоток используется ради того, чтобы замедлить врага и ударить сокрушением) . Теперь, когда КД навыка будет увеличено, кровоток станет совсем бесполезным и ненужным при ЛЮБОЙ сборке (а две секунды – это чудовищно много, ей-богу). 3) Сокрушение, которое, казалось бы, неплохо бьёт в одну цель, но долго перезаряжается. Ещё этот навык ударяет всех в радиусе одного ярда от цели с силой, равной физической силе варвара. Почему массовый урон сокрушения не увеличивается с развитием навыка – для меня лично загадка, но не о том речь. 4) Сила берсерка – недавний падарок разработчиков, который почему-то висит всего 14 секунд, при перезарядке навыка в 24 секунды. 5) боевое неистовство – Что такое боевое неистовство? – Ну, это хилл варвара! – А, ну так бы сразу и сказал. А причём тут урон? Разве навык урон какой-то даёт? Да, представьте себе, этот навык даёт урон, хотя об этом, кажется, никто особо и не знает (что не удивительно, ведь урон от навыка просто смешон). Итак. Неистовство восстанавливает 25% здоровья и даёт 12% к физической силе персонажа. Вроде бы, выглядит неплохо. Эдакий гибридный навык для соло игры или похода в инст с двуручем, кажется с первого взгляда. Однако в действительности про эти 12% физ дд можно мгновенно забыть, ведь бафф даже двадцати секунд не держится, в то время, как перезарядка навыка – целых сорок. Для того, чтобы этот навык действительно давал какой-то урон, варвару потребуется собрать невероятное количество КД – больше 60%. Вспомните хотя бы ауру ненависти ДК! Даже бафф от ауры висит 45 секнуд (при перезарядке навыка 60 секунд), хотя дк, вроде бы, точно такой же "танк". Зачем вообще существуют этот бафф на дд, кажется, никто не понимает. Навык качают исключительно для того, чтобы восстанавливать здоровье. Ну что ж, если подводить итоги, то урона у варвара в пве совсем немного, особенно на фоне классов, которые изначально были созданы для нанесения урона. А, собственно, почему я вообще так прицепился к этому урону? Вар – это ведь танк в пве! Хватай щит и наслаждайся жизнью! Каждому, кто говорит подобную чушь, я предлагаю пройти подземелье "технополис" имея в руках варвара, с заточкой +5. Готов даже сделать небольшой спойлер: без рун вампиризма и топовой заточки у вас ничего не выйдет, варвар играбелен как танк только при чудовищных вложениях в этого самого варвара. Однако подземелья – это неотъемлемая часть пве контента, в них НАДО как-то, хоть каким-то образом бегать. Однажды во время очередного спора про бесполезность пве варваров в инстах, кто-то написал мне: "точни двуручник и бегай инсты, как ДД". И это действительно неплохая идея, многие игроки именно так и делают: берут двуруч и просят взять вместо рога или ханта. Однако такой сценарий, кажется, не предусмотрен администрацией. К примеру, то же самое боевое неистовство практически бесполезно для нанесения урона, а тепепь ещё и кровоток варвара хотят порезать. Подводя итоги хочу сказать, что, с одной стороны, понимаю разработчиков, потому что при хорошем КД кровотечение висит в два стака на противнике, сильно замедляя последнего и давая некое преимущество в пвп. С другой стороны, это невероятно сильно снизит урон варваров в пве. Две секунды – это чудовищно много. Если так надо увеличить перезарядку навыка, увеличьте хотя бы урон от кровотечения. И вспомните, пожалуйста, что боевое неистовство задумывался, скорее всего, как гибридный навык, а не как исключительно "хилл варвара".
  23. Среди всех прочих навыков вара есть один такой, который выглядит гибридным – это боевое неистовство. Навык даёт бафф на физ дд и отхиливат процент здоровья, однако в действительности смысла в такой гибридности практически нет. Дело в том, что из-за долгой перезарядки (40 секунд) навык является очень слабым хилом, а бафф на физ урон вообще настолько быстро исчезает, что можно успеть сделать разве что один прокаст, потом бафф исчезает, неистовство уходит в долгую перезарядку и смысл совсем теряется. Я предлагаю поступить с боевым неистовством, как с силой берсерка : когда экипировано одноручное оружие навык будет исключительно хилить (притом желательно, чтобы отхилл был выше 25% общего здоровья), когда же будет экипировано двуручное оружие, навык будет давать намного более существенный бонус к урону (например, увеличение крита и физ урон, как у стойки ханта или физ урон и скорость), который будет висеть на персонаже хотя бы 30-35 секунд. Это позволит внести разнообразие в игровой процесс и сделает привлекательным альтернативные сборки варвара.
  24. Здарова варвары!Сегодня поделюсь с вами моим боевым опытом. Пришло долгожданное время, когда варвары вылезли с глубокой ямы грязи и стали самыми желанными танками для походов в новый инст "Колизей мифический уровень" (кз миф) Для того, чтобы понять превосходство варваров в этом инсте нужно понять что это за инст и как его проходить. В нём присутствуют 4 развилки и в каждой из них нужно убить башню. По пути нужно бить мобов, у которых 5-7 к хп. даже не думайте бить мобов 15-17к хп это просто трата времени они могут на вас переагриться. Нормальная пати игроков состоит из танка (вара) хила(шама) и 3 дд (желательно рогов) почему шам? да потому что у шама есть навык "Рука предков" и если он бросает её нормально на пачках мобов, когда мы бежим к башне тогда шам нужнее. Если он просто хилит и кожу бросает то я б его в след. раз не брал))) некр лучше тогда. Варвары в кз миф топовые потому что после убийства каждой башни появляеться одиночный босс который для танкования вару одно удовольствие. Давайте разберем рб каждого этажа. 1)Рб, назовём его "Билли джин" совсем не опасен, не замечено никаких масовых навыков. 2)Рб, назовём его "Богомол" также не опасен, никаких масовых навыков не замечено. 3)Рб, "Джугернаут" очень опасный рейд босс. Бросает массовый урон всей группе, в размере до 7к хп. 4)Рб "Дракон" почти не опасен. Бросает страх на игроков, спавнит моба 5к хп. 5)Рб "Х'тон" что я могу сказать. бафайтесь надёжность чтобы пережить его криты, когда вас тпнуло на виспов надо их сливать, ато они вас сольют Что же делать если криты в инсте для вас фатальные...не точеный шмот, проблемы с голдой и тд? Решение: вам нужно купить банку, свиток надёжности(уменшает шанс получить критический удар от рб и мобов), вставить в плащ, пояс, голову руну надёжности. К примеру рассмотрим вот этого некроманта https://wsdb.xyz/calc/en/208004 у него почти 2к дефа, неточенный шмот и будет хилить себя. Нет! У него в шлеме,поясе и в плаще вставлена руна надёжности и ги 12 лвл, которая даёт надёжность. Еще при входе в инст он юзнёт банку и свиток на надёжность, Разогнать этому некру можно 40%+ надёжности это,к примеру, 1 на 10 ударов крит (почти не проходит). Ну вы поняли меня. Это крик души, что нубы ноют на то, что инст для топов, +10. Раскачка скилов для варвара специально для фарма огромных рб на кз миф 1) Базовые 1)Сильный удар на 3/5 Реликвии: Усиливающая - "Великая реликвия карающего умения" Атакующая - "Ужасная реликвия жизненной слабости" *я так-то её покупал для фарма Дэни крюка, но не задумывался работает ли она в кз миф* Защитная - *Волшебная реликвия нещадности" 2) Рёв 5/5 Реликвии: Усиливающая - "Великая реликвия продолжительности действия" Атакующая - "Реликвия физического истощения" Защитная - *Реликвия вёрткости" Если вы состоите в ги 10 лвл (+15% кд), рела 40% продолжительности, кд в ногах,голове, в 1 кольце - Рёв будет по кд 3) Насмешка(агр) 5/5 Реликвии: Усиливающая - "Великая реликвия угрозы" Атакующая - "Реликвия мастера щита" её очень важно иметь. потом расскажу в експертных навыках! Защитная - *Реликвия абсолютного бессилия" 4)Рубящий удар 1/5 Реликвии: Усиливающая - "Ледяная реликвия беспощадности" Атакующая - "Ужасная реликвия жизненной слабости" Защитная - *не имеет значения" 5)Рывок 1/5 Реликвии: Усиливающая - "Великая реликвия недосягаемости" Атакующая - "не имеет значения" Защитная - *Реликвия абсолютной протекции" Експертные навыки 1)Боевой клич 4/4 2)Каменная кожа 4/4 3)Боевое неистовство 4/4 почему же не яростный крик? да потому что в моей сборке варвара уже 22.9 % блока. Навык "Боевое неистовство" нужно рассмотреть поподробнее. Навык отхиливает 25% от максимального здоровья. Значит нам нужно по больше хп. Вот вам самая крутая сборка варвара на 2020 год / обновление 8.4.4 - https://wsdb.xyz/calc/en/208017 Как вы видите в этой сборке 23.8% блока, 22.3% парира. Ласты и шлем с воды так как это очень бюджетный вариант. Голову можно взять 30 перекрафт парир, точность. Актуальней ног, чем ласты на данный момент нету. Боевое неистойство при 10к хп хилит 2500. Если во время этого выпить банку на бонус 60% к лечению с замков, то навык может выхиливать до 4к хп. Вот это моя сборка варвара на данный момент - https://wsdb.xyz/calc/en/208013 Тяну ней Кз миф, Дно миф. и мне прикольно) P.S админы прошу закрепить эту тему, так как данная тема очень актуальная, и информативная.
  25. ГРУСТНЫЙ ДАГЕН Грустный Даген был экспериментом по слиянию утки и человека, но его создателя съел болотный слизень и создание осталось без хозяина. Во времена великой битвы за копье Даген постоянно скрывался и пытался вести мирный образ жизни, но времена меняются и даже фермеры берут в руки оружие и идут оборонять свой дом от постоянных угроз, которые наступают одна за другой. Даген - это обычная грустная урочка, похожая на человека, которой пришлось взяться за оружие, чтобы положить конец войнам. "Костюм содержит" - Голова 1шт - Крылья 2шт - Ноги 2шт - Красные штаны 1шт - Гребень 1шт -------- Сервер - RU-AMBER Никнейм - Zverskie P.s с вами был троникс, всем спасибо за внимание
×
×
  • Create New...