Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'варвар пве'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Надеюсь розработчики посмотрят этот пост и попробуют сыграть за дд вара +9 в шмоте без книг в хорошей дд сборке в пати с дд классами. И после полученного опыта исправят эти недочёты Варвар получил дд ветку Берсерк , она неплохая была бы если бы не ТРИ НО Ветка “Берсерк” 1️⃣ Перовое Сила берсерка+ Увеличивает силу эффект от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Зачем 1% пробива за 47к знаний (или 45к не помню уже) Варвару, классу которому пробива и так предостаточно в отличии от того же Крита, Силы Атака, Физической силы. Предлагаю переделать так: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 2%. А то у Варвара и так ущербное количество физдд в сравнении со всеми дд классами, и сам по себе двуручный меч слишком обделён количеством физдд. (Копье, Арбалет, Две одноручки) 2️⃣ Второе Варварская сущность+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Зачем Варвару 0.5 сек антика в пве, когда 4 сек. хватает, для тех кто ходит в ПВП существует Ветка "Оборона" Лучше уже будет так: Боевое неистовство + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего точность персонажа, на 3%. Хотя лучше бы Варвару дать вместо 3% точности 3% крита. 3️⃣ Третье Смотря все все другие дд ветки классов, приходит очередное понимание того что Варвара снова обделили. Рогу дали +12% силы атаки Жнецу дали +20% силы крит урона Разящему клину +6% крита и +15% крит урона Стражу +20% к урону навыка "Мощный удар" и 30% что при автоатаке его можно будет использовать без перезарядки А Варвару +5% к урону навыка за 1 кроток на цели, (максиму 20%). И того при кровотоке на целе мы наносим 200% урона а станем 205%-220%. При 1650 дд урон по чучеле под 1 кровотоком без тала Казнь - 3777, с талом 3903. СМЕШНО Имеет пользу только на ультра толстых рб на которых ты можешь настакать 4 кровотока, что сверх тяжело реализовать в игре (ультра жирный рб которого не за 1-2 минуты убивают и 4 кротовка набивать и терять время то что-бы дождаться их и использовать Казнь) Казнь Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% за каждый эффект, но не более чем 20%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклонится, парировать или блокировать его. Не забудем об МАЛОМ таланте Сокрушение +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%. Даёт +10% дд к навыку, это МАЛЫЙ талант а не Ключевой, во насколько сильно получился слабый Ключевой талант, перечитав Ключевые таланты других классов могу скачать что Казнь сверх слабый Ключевой талант Сделать так: Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% 15% за каждый эффект, но не более чем 60%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклонится, парировать или блокировать его. Урон навыка увеличен на 20%. Или дать реальную возможность наносить хоть какой-то аое урон когда в пати есть другие дд классы, а именно убрать требование для аое урона Сокрушения в виде кровотока на цели. А то НЕВОЗМОЖНО даже просто кровоток на моба повесить как его убиваю Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% 15% за каждый эффект, но не более чем 60%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклонится, парировать или блокировать его. Урон навыка увеличен на 20%. Наносит урон в размере R% от физический силы персонажа противникам в радиусе 1 ярда. Небольшая хотелка так-как реально мало урона от ключевого таланта, и двуручкой долго накидываются это кровотоки Кровопускание Автоатаки и навыки, наносящие моментальный урон, получают шанс 25% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 20% 30% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 4.
  2. На данный момент вар находится в относительном балансе,но любой скилл можно сделать гораздо интереснее. Сейчас,если рассматривать вара,в пвп он чаще всего представляет из себя персонажа,который влияет на баланс гораздо меньше остальных, потому что,если ты играешь с одноручем,то твой геймплей состоит чаще всего в контролировании определенного таргета и удержании его в стане,потому что адекватный дпс разогнать невозможно ( рассматривая средний бюджет,на котором сидит большая часть варов),с двуручем же реализовать себя ГОРАЗДО тяжелее,потому что требуется невероятный набор книг,что бы что то из себя представлять. В пве же,вар гораздо универсальнее,может быть и танком и дамагером в пати при правильной сборке ( даже при среднем бюджете ) . Но тут установлен четкий баланс,который вталкивает в вара больше в танка чем в дд из за отсутствия адекватной АоЕхи (кровотеч с таланта не может считаться адекватной,а лишь просто приятным бонусом,который хилит тебя от вампа,потому что слишком мелкие множители урона(было бы не плохо изменить с 33% на 100% урон),и сокрушение,которое конечно звучит хайпово,но пока ты его раскастуешь,уже какой нибудь рог просто возьмет и вкинет ножи,зачистит пачку гораздо быстрее чем ты что то успеешь сделать. Короче говоря,в пвп нехватает вару или же больше контроля,или больше урона,к примеру добавив какую нибудь экспу,которая будет плотно помещаться в общий прокаст вара в соло цель. В пве же,отчетливо ясно,что нехватает слегка поднять множители на скиллах ( потому что нюк-каст билды на любом персонаже гораздо сильнее чем АА билды ),ну и добавить еще дополнительно экспу аое,или изменить уже имеющиеся. Вот ряд каких изменений смотрелись бы очень приятно на варе: Стандартный набор навыков. 1.Сильный удар - Добавить множитель урона или небольшую аоеху: в направлении цели удара перед персонажем горизонтально скилл наносит урон на 3 клетки.В основную цель наносится 100% урон от скилла,а в цели находящиеся на клеточке левее и правее от основного таргета - урон в вашем стиле 33%. Это не будет не дисбалансно,потому что урон не большой и область поражения маленькая. 2.Рубящий удар - Хотелось бы,что бы этот скилл имел или пассивное замедление передвижения,как от атакующей релы с шансом срабатывания 50% или в идеале же 100% (скейл замедления зависит от прокачки навыка ( 10-15-20-25% ) или же переработать принцип нанесения урона,не раз в 3 секунды,а разделить урон и сделать его нанесение таким же как пол у мага,который бьет очень быстро,но мало.пусть хоть умение будет наносить по 3-5,но что бы тикало быстро и стопило уроном противника.Это не дисбалансно,потому что у героев противника есть блок,парир,уклон,сопра,что просто не дает сработать умению. 3.Рывок - Так как пвп вары чаще всего играются в контроль и существует куча доступных бустов в сопру,которые могут использовать противники,хотелось бы,что бы стан с рывка был 100%,или же,для баланса сделать талант,который будет давать 2 заряда рывка,но с шансом срабатывания таким же как и есть,просто с прокачкой таланта стало бы меньше урона с навыка. Экспертные навыки : 1.Удар щитом - один из самых важных скиллов в прокасте пвп вара,который просто обязан давать стан со 100% шансом,потому что у того же стража,который впитывает урон ГОРАЗДО адекватнее чем варвар,есть стан,который выдается 100%,так еще он и долгосрочный,ну или сделать радиус нанесения удара перед персонажем,что бы была возможность нанести урон по всем и с тем же самым шансом,что и сейчас застанить любого,кого зацепил удар. 2.Сокрушение - Изменить скилл так,что бы для триггера аое не требовалось кровотечение на противнике. 3.Варварская сущность - иметь антик на персонаже,особенно танке,это очень сильно,но хотелось бы что бы кд стало чуть меньше,или увеличилась длительность на 1 секунду,потому что чаще всего у вара приоритет раскачки на контроль противника и +- дефенс,без хила играть невозможно,а кожей хоть и можно пренебречь,но совсем не качать ее лучше не стоит,и из за того,что у варов просто тупа не остается поинтов на прокачку антика,он смотрится ГОРАЗДО слабее чем у вождя или того же мага. 4.Яростный крик - абсолютно не юзабельный скилл,отстающий по импакту от остальных эксп очень сильно,99% варов просто его не качают.Поэтому,я предлагаю сделать при использовании скилла отбрасывание на 2-3-4 ярда от персонажа противников,что бы хотя бы его ставили в слоты и использовали хоть иногда,а в идеале,было бы не плохо,дать шанс оглушить при наложении эффекта на противника (хотя бы на 0.5 - 1 - 1.5 - 2 сек ) или же добавить ему драгоценный АоЕ урон который нужен вару. 5.Боевой клич - здесь я бы хотел видеть изменение лишь таланта - кровопролитие,а конкретно именно,изменение принципа нанесения урона как я и уточнил в описании рубящего удара. Скиллы который хотелось бы видеть новыми для персонажа : 1.Круговой взмах - тип: активный : Просто обычный удар,моментально наносящий урон вокруг персонажа. 2.Контр атака щитом - тип: пассивное : При блокировании персонаж контр атакует противника,нанося урон к примеру 22-33-44-55% от урона персонажа и оглушая его.Эта экспа бы понравилась тем,кто любит стиль игры "груша для битья",да и просто хотя бы,что бы иметь шанс выйти из контроля в пвп с зонерами,которые гнобят милишников.Естественно сделать перезарядку в целях баланса ну к примеру - 5 - 10 сек. 3.Двойной удар - тип: пассивный : Пассивка,которая имея перезарядку 10-8-6-4 секунды позволяет получить персонажу после нанесения автоатаки скорость атаки 70% на нанесение следующего удара. 4.Кровоизлеяние - тип: аура : В зависимости от прокачки,персонаж имеет шанс с автоатаки наложить кровотечение на цель противника с шансом 10-15-20-25%. И это малая часть того,что можно было бы придумать. P.S. Было бы не плохо,сделать бы еще тематические сундуки за дублоны в 5 секторе с которых падала бы книга скорости движения под водой 5%или 10% и "Златоискатель" книга повышающая добычу золота с мобов под водой на 20% и шас дропа материй более высокого тира с элиток.(необходимо для новичков,многие занимаются подобным фармом). А так же,в коробки арены добавить книгу скорости передвижения по арене 10%.
  3. Оцените шмот который я подобрал для Варвара-танка 30 лвла и посоветуйте хороший скилбилд пожалуйста) https://wsdb.xyz/calc/ru/32242
×
×
  • Create New...