Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'варвар'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Суть заключается в том, чтобы дать Варвару новую жизнь и возможно новые сборки. У варваров и так урона не мало, но моё предложение сделает только лучше. Можно сделать Варвару не 80%/100%/115%/130%, а 65%/85%/105%/120%, но при этом дать "микростаны" в навык "Рубящий удар". С каждым тиком, давался дебафф, а именно стан. Предлагаю 0.2секунды стана, сумированно стан будет меньше чем секунда, но давать 1 секунду с тика слишком сильно и дисбалансно. Стан будет играть огромную роль, даже такой малый. В ПВП плане решающие моменты зависят в контроле, а в ПВЕ будет приятный бонус хоть и слабый.
  2. Добрый вечер уважаемые читатели(пишу вечером). Сегодня хотел бы вам представить моё представление вполне сильного Варвара в скорость. Моя первая адекватная тема, не кидайте помидорами за оформление. Скилбилд: Рев 5 Агр 5 Сильный удар 3 Кожа 4 Боевой клич 4 Сила берсерк 4 И последнее очко (с учётом прокачки 2 веток талантов и открытия этого очка) в последнее желание, либо хил. Броня : https://wsdb.xyz/calc/ru/34759 Критую только скорость ибо Крит других статов считаю пока что ненужным(денег жалко на критовку, хотя Крит трех кристаллов скорости даст всего 1% скорости атаки(с книгой и без Крита скорости будет 69,4%)). Итоговые статы: Точность 31 Крит 20 Скорость 42.4(под берсерком 62.4, прокачав талант на скорость 63.4,с книгой ровно 70%) Пробив 15%(под берсерком 35%) Блок 25% Плюсы и минусы, выявленные мной: Выживаемость Урон Можно танчить инсты Мало парира(спорная стата, ибо дефает только от ближнего урона, хотя большинство противников имеют ближнюю атаку) Цена(порядка 6кк только за полусет тритонки, около 200к на Крит скорости(мне лично не везёт со всем(с точкой, критовкой и проками Крита и рел))). Жду критику по поводу билда(но не оформления). И всем кусьⁿ, n->, с вами был король кусей РУ сервера.
  3. Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки дополнение Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик). Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц. Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время. Тип: пассивный. Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%. Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 8 секунд. Перезарядка: 90 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд. Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Тип: активный. Время действия: 8|10|12|14 секунд. Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%. Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%. Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%. Затраты маны: 26|28|30|32 единицы. Перезарядка: 24 секунды. Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы: Спасибо Conflict !!!
  4. Наносит 3 тика массового урона в области вокруг варвара 1/4-10% от автоатаки 2/4-15% от автоатаки 3/4-30% от автоатаки 4/4-50% от автоатаки время перезарядки 30 сек ограничение на целей монстров отсутствует обсуждаем... Дополнения: 1)если цель получает первые два удара навыком то третий нанесет на 50% больше урона 2)радиус при ношении одноручного оружия . . . . . . . . . радиус при ношении двуручного оружия . . . . . . . . . . . . .
  5. Помогите разобраться в механике работы уклона, относительно парира и блока. Влияет ли он на шанс парира и блока, нужен ли он танку(интересует конкретно на примере вара). Возможно стоит ставить руной в 29 кольца защитников с логова(в самом кольце есть уклон+руна на уклон), суммарно получается 19%, поможет ли это чем то танку или наоборот будет мешать.
  6. Спрашивали нужно ли думать в пве? Вот вам ответ - нужно
  7. Давно хотел что-то написать по этому поводу, а на фоне грядущего ребаланса, решил потратить своё время. Раз уж кровоток варвару хотят урезать, я попытаюсь немного поговорить про урон этого персонажа в пве. Какие вообще существуют у него навыки дающие урон? 1) Сильный удар (который в общем-то, не особенно сильный, как и у любого "танка"). 2) Рубящий удар, который наносил неплохой урон в ПВЕ благодоря быстрой перезарядке (не могу припомнить ни одной ПВП сборки, где этот навык качают – всё уходит в рывок, рёв, а на оставшиеся очки качают сильный удар. Кровоток используется ради того, чтобы замедлить врага и ударить сокрушением) . Теперь, когда КД навыка будет увеличено, кровоток станет совсем бесполезным и ненужным при ЛЮБОЙ сборке (а две секунды – это чудовищно много, ей-богу). 3) Сокрушение, которое, казалось бы, неплохо бьёт в одну цель, но долго перезаряжается. Ещё этот навык ударяет всех в радиусе одного ярда от цели с силой, равной физической силе варвара. Почему массовый урон сокрушения не увеличивается с развитием навыка – для меня лично загадка, но не о том речь. 4) Сила берсерка – недавний падарок разработчиков, который почему-то висит всего 14 секунд, при перезарядке навыка в 24 секунды. 5) боевое неистовство – Что такое боевое неистовство? – Ну, это хилл варвара! – А, ну так бы сразу и сказал. А причём тут урон? Разве навык урон какой-то даёт? Да, представьте себе, этот навык даёт урон, хотя об этом, кажется, никто особо и не знает (что не удивительно, ведь урон от навыка просто смешон). Итак. Неистовство восстанавливает 25% здоровья и даёт 12% к физической силе персонажа. Вроде бы, выглядит неплохо. Эдакий гибридный навык для соло игры или похода в инст с двуручем, кажется с первого взгляда. Однако в действительности про эти 12% физ дд можно мгновенно забыть, ведь бафф даже двадцати секунд не держится, в то время, как перезарядка навыка – целых сорок. Для того, чтобы этот навык действительно давал какой-то урон, варвару потребуется собрать невероятное количество КД – больше 60%. Вспомните хотя бы ауру ненависти ДК! Даже бафф от ауры висит 45 секнуд (при перезарядке навыка 60 секунд), хотя дк, вроде бы, точно такой же "танк". Зачем вообще существуют этот бафф на дд, кажется, никто не понимает. Навык качают исключительно для того, чтобы восстанавливать здоровье. Ну что ж, если подводить итоги, то урона у варвара в пве совсем немного, особенно на фоне классов, которые изначально были созданы для нанесения урона. А, собственно, почему я вообще так прицепился к этому урону? Вар – это ведь танк в пве! Хватай щит и наслаждайся жизнью! Каждому, кто говорит подобную чушь, я предлагаю пройти подземелье "технополис" имея в руках варвара, с заточкой +5. Готов даже сделать небольшой спойлер: без рун вампиризма и топовой заточки у вас ничего не выйдет, варвар играбелен как танк только при чудовищных вложениях в этого самого варвара. Однако подземелья – это неотъемлемая часть пве контента, в них НАДО как-то, хоть каким-то образом бегать. Однажды во время очередного спора про бесполезность пве варваров в инстах, кто-то написал мне: "точни двуручник и бегай инсты, как ДД". И это действительно неплохая идея, многие игроки именно так и делают: берут двуруч и просят взять вместо рога или ханта. Однако такой сценарий, кажется, не предусмотрен администрацией. К примеру, то же самое боевое неистовство практически бесполезно для нанесения урона, а тепепь ещё и кровоток варвара хотят порезать. Подводя итоги хочу сказать, что, с одной стороны, понимаю разработчиков, потому что при хорошем КД кровотечение висит в два стака на противнике, сильно замедляя последнего и давая некое преимущество в пвп. С другой стороны, это невероятно сильно снизит урон варваров в пве. Две секунды – это чудовищно много. Если так надо увеличить перезарядку навыка, увеличьте хотя бы урон от кровотечения. И вспомните, пожалуйста, что боевое неистовство задумывался, скорее всего, как гибридный навык, а не как исключительно "хилл варвара".
  8. Среди всех прочих навыков вара есть один такой, который выглядит гибридным – это боевое неистовство. Навык даёт бафф на физ дд и отхиливат процент здоровья, однако в действительности смысла в такой гибридности практически нет. Дело в том, что из-за долгой перезарядки (40 секунд) навык является очень слабым хилом, а бафф на физ урон вообще настолько быстро исчезает, что можно успеть сделать разве что один прокаст, потом бафф исчезает, неистовство уходит в долгую перезарядку и смысл совсем теряется. Я предлагаю поступить с боевым неистовством, как с силой берсерка : когда экипировано одноручное оружие навык будет исключительно хилить (притом желательно, чтобы отхилл был выше 25% общего здоровья), когда же будет экипировано двуручное оружие, навык будет давать намного более существенный бонус к урону (например, увеличение крита и физ урон, как у стойки ханта или физ урон и скорость), который будет висеть на персонаже хотя бы 30-35 секунд. Это позволит внести разнообразие в игровой процесс и сделает привлекательным альтернативные сборки варвара.
  9. Здарова варвары!Сегодня поделюсь с вами моим боевым опытом. Пришло долгожданное время, когда варвары вылезли с глубокой ямы грязи и стали самыми желанными танками для походов в новый инст "Колизей мифический уровень" (кз миф) Для того, чтобы понять превосходство варваров в этом инсте нужно понять что это за инст и как его проходить. В нём присутствуют 4 развилки и в каждой из них нужно убить башню. По пути нужно бить мобов, у которых 5-7 к хп. даже не думайте бить мобов 15-17к хп это просто трата времени они могут на вас переагриться. Нормальная пати игроков состоит из танка (вара) хила(шама) и 3 дд (желательно рогов) почему шам? да потому что у шама есть навык "Рука предков" и если он бросает её нормально на пачках мобов, когда мы бежим к башне тогда шам нужнее. Если он просто хилит и кожу бросает то я б его в след. раз не брал))) некр лучше тогда. Варвары в кз миф топовые потому что после убийства каждой башни появляеться одиночный босс который для танкования вару одно удовольствие. Давайте разберем рб каждого этажа. 1)Рб, назовём его "Билли джин" совсем не опасен, не замечено никаких масовых навыков. 2)Рб, назовём его "Богомол" также не опасен, никаких масовых навыков не замечено. 3)Рб, "Джугернаут" очень опасный рейд босс. Бросает массовый урон всей группе, в размере до 7к хп. 4)Рб "Дракон" почти не опасен. Бросает страх на игроков, спавнит моба 5к хп. 5)Рб "Х'тон" что я могу сказать. бафайтесь надёжность чтобы пережить его криты, когда вас тпнуло на виспов надо их сливать, ато они вас сольют Что же делать если криты в инсте для вас фатальные...не точеный шмот, проблемы с голдой и тд? Решение: вам нужно купить банку, свиток надёжности(уменшает шанс получить критический удар от рб и мобов), вставить в плащ, пояс, голову руну надёжности. К примеру рассмотрим вот этого некроманта https://wsdb.xyz/calc/en/208004 у него почти 2к дефа, неточенный шмот и будет хилить себя. Нет! У него в шлеме,поясе и в плаще вставлена руна надёжности и ги 12 лвл, которая даёт надёжность. Еще при входе в инст он юзнёт банку и свиток на надёжность, Разогнать этому некру можно 40%+ надёжности это,к примеру, 1 на 10 ударов крит (почти не проходит). Ну вы поняли меня. Это крик души, что нубы ноют на то, что инст для топов, +10. Раскачка скилов для варвара специально для фарма огромных рб на кз миф 1) Базовые 1)Сильный удар на 3/5 Реликвии: Усиливающая - "Великая реликвия карающего умения" Атакующая - "Ужасная реликвия жизненной слабости" *я так-то её покупал для фарма Дэни крюка, но не задумывался работает ли она в кз миф* Защитная - *Волшебная реликвия нещадности" 2) Рёв 5/5 Реликвии: Усиливающая - "Великая реликвия продолжительности действия" Атакующая - "Реликвия физического истощения" Защитная - *Реликвия вёрткости" Если вы состоите в ги 10 лвл (+15% кд), рела 40% продолжительности, кд в ногах,голове, в 1 кольце - Рёв будет по кд 3) Насмешка(агр) 5/5 Реликвии: Усиливающая - "Великая реликвия угрозы" Атакующая - "Реликвия мастера щита" её очень важно иметь. потом расскажу в експертных навыках! Защитная - *Реликвия абсолютного бессилия" 4)Рубящий удар 1/5 Реликвии: Усиливающая - "Ледяная реликвия беспощадности" Атакующая - "Ужасная реликвия жизненной слабости" Защитная - *не имеет значения" 5)Рывок 1/5 Реликвии: Усиливающая - "Великая реликвия недосягаемости" Атакующая - "не имеет значения" Защитная - *Реликвия абсолютной протекции" Експертные навыки 1)Боевой клич 4/4 2)Каменная кожа 4/4 3)Боевое неистовство 4/4 почему же не яростный крик? да потому что в моей сборке варвара уже 22.9 % блока. Навык "Боевое неистовство" нужно рассмотреть поподробнее. Навык отхиливает 25% от максимального здоровья. Значит нам нужно по больше хп. Вот вам самая крутая сборка варвара на 2020 год / обновление 8.4.4 - https://wsdb.xyz/calc/en/208017 Как вы видите в этой сборке 23.8% блока, 22.3% парира. Ласты и шлем с воды так как это очень бюджетный вариант. Голову можно взять 30 перекрафт парир, точность. Актуальней ног, чем ласты на данный момент нету. Боевое неистойство при 10к хп хилит 2500. Если во время этого выпить банку на бонус 60% к лечению с замков, то навык может выхиливать до 4к хп. Вот это моя сборка варвара на данный момент - https://wsdb.xyz/calc/en/208013 Тяну ней Кз миф, Дно миф. и мне прикольно) P.S админы прошу закрепить эту тему, так как данная тема очень актуальная, и информативная.
  10. ГРУСТНЫЙ ДАГЕН Грустный Даген был экспериментом по слиянию утки и человека, но его создателя съел болотный слизень и создание осталось без хозяина. Во времена великой битвы за копье Даген постоянно скрывался и пытался вести мирный образ жизни, но времена меняются и даже фермеры берут в руки оружие и идут оборонять свой дом от постоянных угроз, которые наступают одна за другой. Даген - это обычная грустная урочка, похожая на человека, которой пришлось взяться за оружие, чтобы положить конец войнам. "Костюм содержит" - Голова 1шт - Крылья 2шт - Ноги 2шт - Красные штаны 1шт - Гребень 1шт -------- Сервер - RU-AMBER Никнейм - Zverskie P.s с вами был троникс, всем спасибо за внимание
  11. Традиционный соляк нового инста. Инст простой, протянул в коже в общем то не вспотев.
  12. При использовании навыка варвар переходит в состояние берсерка. На определенное время усиливается эффект от всех скилов варвара. Эффект спадает по прошествии определенного времени, либо же при использовании определенного количества навыков. Время действия эффекта и количество навыков для его спада зависит от прокачки навыка. При использовании теряется определенный % здоровья варвара, который также зависит от раскачки навыка. Эффект от навыков в режиме берсерка: Сильный удар — в режиме берсерка дается прибавка +4/6/8/10 % к урону с навыка в зависимости от прокачки навыка. Также накладывается дополнительный эффект кровотечения. Рёв — область действия навыка увеличена: 5х5 клеток. Помимо эффекта ослабления на всех противников накладывается эффект хаоса(как от банки хаоса) — т.е. добавляется возможность атаки союзников. Время действия эффекта хаоса зависит от прокачки рёва — 1/5 - 2 секунды, 2/5 - 3 секунды, 3/5 - 4 секунды, 4/5 - 5 секунд, 5/5 - 6 секунд. Насмешка — притягивает и одновременно обезоруживает цель. Обезоруживание дает запрет на автоатаку. Время действия эффекта обезоруживания зависит от прокачки насмешки — 1/5 - 2 секунды, 2/5 - 3 секунды, 3/5 - 4 секунды, 4/5 - 5 секунд, 5/5 - 6 секунд. Рубящий удар — дает эффект замедления цели и с некоторым шансом дает запрет на использование навыков у цели. Шанс запрета на блок навыков растет с прокачкой навыка: 1/5 —20%, 2/5 — 40%, 3/5 — 60%, 4/5 — 80%, 5/5 —100%. Время запрета навыков 5 секунд. Рывок — имеет некоторый шанс застанить противников, находящихся в 2 клетках от цели. Шанс растет вместе с прокачкой навыка. Штраф на использование режима берсерка в зависимости от прокачки режима: 1/4 — Здоровье персонажа падает в течение 8 секунд до отметки 25%. Эффект снимается при использование 3 и более навыков, в данном случае здоровье мгновенно понижается до отметки 25%. 2/4 — Здоровье персонажа падает в течение 8 секунд до отметки 35%. Эффект снимается при использование 4 и более навыков, в данном случае здоровье мгновенно понижается до отметки 35%. 3/4 — Здоровье персонажа падает в течение 8 секунд до отметки 50%. Эффект снимается при использование 6 и более навыков, в данном случае здоровье мгновенно понижается до отметки 50%. 4/4 — Здоровье персонажа падает в течение 8 секунд до отметки 65%. Эффект снимается при использование 8 и более навыков, в данном случае здоровье мгновенно понижается до отметки 65%.
  13. Приветствую всех кто зашел на данный гайд. Здесь я расскажу что такое варвар, или в простонародье - вар, с чем его едят и т.д. Как многие знают, варвар это танк, который силен в пвп, но уступает стражу и дк в пве. Но так ли это? Давайте разбираться. 1) Навыки вара. Сильный удар - самый обычный удар, наносящий повышенный урон. Всю его механику можете найти в обсуждении варвара, сильно останавливаться тут не буду. Рев - невероятно полезный навык, уменьшающий входящий урон по вару на некоторое время. Правда есть и косяки, но об этом позже. Насмешка - простой агр, заставляющий мобов висеть на варваре. Рубящий удар - второй навык варвара, наносящий урон противнику. Сам урон тикающий, навык неплохой, но кидать в него очки навыков не стоит. Рывок - навык, с помощью которого варвар может прыгнуть на несколько клеток к какой либо цели. Сугубо пвп. Так же помимо основных навыков, есть и экспертные, которые вы можете приобрести в любой библиотеке и одеть после 18 уровня. Кожа - навык, из-за которого варвара считают хорошим танком на больших боссах. Это пассивный навык, который в зависимости от прокачки накидывает на варвара бафф, уменьшающий любой входящий единичный урон. Кожа стакается до двух баффов.И снова всю механику скила можете посмотреть в обсуждении вара. Боевое неистовство - навык, восполняющий определенный % хп варвара и на время увеличивающий его урон. Навык тоже полезен, вариации его прокачки рассмотрим позже. Боевой клич - навык, заставляющий атаковать варвара всех мобов, попавших в радиус действия навыка - т.е. массовый агр. Также увеличивает защиту варвара на некоторое время. Удар щитом - навык, наносящий урон противнику. Есть % того что враг может быть оглушен на несколько секунд. Сокрушение - навык, наносящий урон противнику. Если на врага накинут навык кровотечения то сокрушение нанесет больше урона, а также нанесет урон вокруг персонажа радиусом 1 ярд. На самом деле навык испортили массовым уроном, т.к. если вы промахнетесь сокрушение по врагу с кровотечением, то массовый урон не пойдет, причем те, по кому идет массовый урон, также могут он него уклониться. Последнее желание - пассивный навык, не дающий варвару иметь меньше 1 очка здоровья некоторое время. Варварская сущность - навык, с применением которого варвар игнорирует любые скилы контроля некоторое время. С навыками мы разобрались. Теперь можно и выделить билды. Опираться мы будем для начала на пве. 1) Вар - это танк! Раскидать очки следует так: Сильный удар - 3/5 Рев - 5/5 Насмешка - 5/5 Кожа - 4/4 Боевой клич - 4/4 И тут многие начнут: зачем масс агр, сокруш лучше, отхил полезней и т.д. НЕТ. Прежде всего варвар - танк, и все его навыки в этом билде должны идти на сохранение своей пати, не дать ей погибнуть. И тут масс агр подходит как нельзя лучше, а кожа позволит вам не упать слишком быстро. 2)Вар - СОЛО ФАМРМЕР! Делаем так: Сильный удар - 5/5 Рев - 5/5 Остальные очки можно потратить как и на агр 3/5 так и на кровоток. Тут уже ваше дело, либо вы иногда фармите в пати, или все таки СОЛО Кожа - 4/4 даже не обсуждается Боевое неистовство - 4/4 Думаю тут все ясно, кожа что бы не падать слишком быстро, отхил что бы фармить в одиночку. 3)Вар - это непадающий ДД Лично я отношусь к этому скилбилду негативно, так как если сравнить вара фулл +10 и ханта +9, то хант намного легче передамажит варвара. А все это идет из-за того что варвар так или иначе ограничен в статах и его сокрушу не сравнится даже со взрывом ханта. Качаем так: Сильный удар - 5/5 Кровоток - 5/5 Рывок(?) - 3/5 дд нанесет сравнительно немного, так что можно качнуть рев 3/5 что бы ваш танк не упал. Сокрушение 4/4 И тут наступает дилемма. По сути у нас есть еще 3 очка навыков, а кинуть их уже и не во что. Вы скажите но как же, есть же удар щитом, Но используя щит нам естественно нужна будет одноручная пуха, однако от щита никаких дд навыков кроме точности нам не перепадет, а с двуручем нам некуда больше кидать очки навыков. Так что лучше киньте их в удар щитом, и позже подробнее рассмотрим эту ситуацию. 4)Вар - машина. ПВП вар, качаем навыки так: Сильный удар - 5/5 Рев - 3/5 Рывок - 5/5 Удар щитом - 4/4 Варварская сущность - 4/4 Объясняю почему рев. Как таковой кровоток нам нужен лишь для того что бы скинуть какой-либо бафф с противника, например барьер с мага, а в пвп кроме устоя у вара нет никаких защитных навыков, и тут на помощь приходит рев. ( Кожа на 1/4 будет практически не защищать нас от ударов, особенно от тикающих) Переходим к сборке скилбилдов. Варвар как танк до обновы с новыми сетами был довольно ватным по сравнению с дк. Но после введения новых сетов все довольно изменилось в плане пве. Итак. Первое что нужно собирать варвару - это блок с париром и на 2 месте уже хп. А теперь по шмоту: Одноручка: Прекрасный топор имеющий все необходимые статы для варвара. Вставляем парир и урон, точить можно до +7-9 как вы уже пожелаете. Щит: Не менее прекрасный щит, дающий изначально аж 6,7% блока, так нужного вару. Вставляем крис точности и рунку блока, по возможности критуем блок. Сам сет: Конечно не такой прекрасный как щит, но не менее эффективный фулл сет с технополиса. Парир в голове и ногах немаленький, + бонусы за сет - хп и парир - все что нужно собирать на варвара-танка.Конечно уклон немного сюда не вписывается, но никто не запрещал нам брать амуль с уклоном и дд,и экспериментировать. Так же везде вставляем рунки дф, в голову и руки крис ТОЧНОСТИ, в ноги крис кд или оглушения, а в тело крис неистовства. Плащ: Хороший плащ, имеющий манорег, парир и маг дф. Сам он не доргой но довольно полезный. Вставляем крис крита и рунку на парир. Пояса: На самом деле оба эти пояса хороши в статах. Нам нужен как и блок так и парир. Тут уже выбор ваш, так как блок работает и на дальние атаки и на ближние, а парир только на ближние. НО парир на ближние атаки при одинаковом % будет вылетать чаще чем блок, т.к. % парира не забирают дальние атаки, как у блока. Пробив или крит - решать вам какой пояс. В оба пояса вставляем крис манорега и рунку блока. Амулет: Сам амулет довольно дорогой, но в нем присутствует урон, хп и вампиризм. Как никак выбор перед вами - делать фулл хп или вставлять рунки вампа. Но знаю одно - вставить крис точности просто необходимо, вы не дд наносить урон, и что бы был прок от вампа точность для этого подходит лучше. Кольца: Берем 2 синих кольца с крафта, имеющие только полезные статы для вара. И снова, вампиризм или хп - дело ваше. Либо хп что бы хилам было легче вас хилить, либо вампиризм что бы помогать слабенькому хилу вас не уронить. По этой ссылке вы сможете лицезреть сравнительно недорогого варвара с выживаемостью не хуже дк: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31076 У данного варвара мало крита, но снова повторяю что это ТАНК, точность нужнее чем крит, а 5,4 пробива нам хватит. При манореге 58 мы сможем юзать все необходимы навыки по кд. Необходимые не значит все, а рев, агр, масс агр и сильный удар. РЕЛИКВИИ: Сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови, ибо 7,5% вампа при любом использовании скила это мощно, также вставляем реликвию смертоносности что позволит нам иметь чуть больше крита для восстановления здоровья от вампиризма, так же можно поставить либо реликвию оглушения либо кровотока. В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности ( желательно великую ) и реликвию уменьшения физухи у противников. В агр вставляем Великую реликвию угрозы, ибо +60% агрессии это повод уводить рбшучу, это хорошая реликвия для еще большего удержания на варваре мобов. Так же вставляем Ужасную реликвию Вампиризма, поверьте, она полезная. Так же можно поставить реликвию усталости, и будем иметь хорошую альтернативу надежности. В кровоток вставляем Реликвию физической истощенности, тоже уменьшение физ дд у противников, и реликвию обновления духа, позволяющая нам сохранить ману с использования этого навыка. В рывок вставляем реликвию точности, что позволит первое время иметь повышенную точность, и реликвию протекции, увеличивающую наш дф на 10% А теперь все остальные билды. Снова кидать миллион скринов я не буду, просто расскажу про соло фарм и кину ссылку на калькулятор. Вар как соло фармер основывается на защитных статах и дд статах, т.е. собрать тут фулл сет с париром будет уже не так выгодно. Конечно можно фармить и с сетом с технополиса, просто будет больше риска упасть. Боевое неистовство восстанавливает 25% хп от максимального, т.е. нам нужно будет если не максить хп, то как минимум не обходить его стороной. Также тут особую роль играет точность и вампиризм, крит, пробив. заточка шмота тут уже должна быть как минимум +8, и иметь рунки вампиризма во всей бижутерии. И тут я расскажу про косяк с ревом. После последнего обновления рев варвара вдруг стал уходить в сопротивление. Как это не стан а дэбафф уходит в сопротивление стана - непонятно, ведь те же осколки у мага работают как часы. И именно поэтому не стоит сильно рассчитывать на хп, а больше на вампиризм. Вот ссылка на сильного солофармера, который сможет соло пройти фулл троли: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31079 Даже в гильдии 3 лвл вы будете иметь 61 манорега и 19% вампиризма. Плащ конечно очень дорогой и вряд ли вы его найдете, поэтому если вы находитесь в гильдии выше уровнем с пассивками можете заменять шмот по своему усмотрению. РЕЛИКВИИ: В сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови и реликвию на +12% дд к урону навыком В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности и реликвию уменьшения физухи у противников. В агр вставляем Великую реликвию угрозы и Ужасную реликвию Вампиризма и реликвию обновления духа В кровоток Реликвию физической истощенности и реликвию обновления духа В рывок вставляем реликвию точности и реликвию протекции. Вар как непадающий дд. Почему непадающий, спросите вы? Ибо вар так или иначе будет иметь какую никакую кожу, рев и значительное количество хп, отвечу вам я. Сейчас расскажу про щит и двурук. Как я уже говорил здесь есть существенная проблема в выборе шмота - или одевать шит ради еще 1 дд скила, либо одевать двурук и не знать куда еще девать 3 очка навыков. Я бы пошутил про то что бы влить их в последнее желание, он же не падающий, но не буду. Если мы оденем щит то у нас существенно упадут дд характеристики и урон, а при двуруке мы практически пропускаем еще 1 дд навык. Поэтому я собрал 2 вара в калькуляторе для дд с щитами и с двуруком.: С щитом - /ru/31088https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31113 Объясню, почему такой шмот. Здесь вар и впрямь непадающий дд, 20% вампа, блок и 4,5к хп. Щит - потому что нет других с дд статами, полусеты поставил так, что бы не терять дд статы вроде крита. 44 манорега нам вполне хватит прожимать по кд дд навыки. С двуруком - https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31088 по сути тот же вар только с двуручем. Так как в щите нету полезных дд статов кроме точности, естественно что у двуруча такой проблемы нету. 44 манорега вам хватит по горло, а 34 крита и 30+ точности в совокупности с пробивом сделают из вас вполне желанного дд ( но не для меня ) РЕЛИКВИИ: В сильный удар вставляем релу на +20% к критическому урону, и можно вставать кровоток. В кровоток вставляем релу Обновления духа, что позволит нам не терять ману с этого скила В рев вставляем релу на продолжительность и уменьшение физической силы противников В рывок Вставляем Реликвию точности, хз зачем ибо 30+ точности это залог того что вы будете очень редко промахиваться, и Реликвию физической слабости. И слава богу последний скилбилд - машина. Вар очень хорош в пвп из-за своего антиконтроля. По раскачке я уже все написал. Однако станы у вара даже на фулл прокачке не 100%, поэтому вам нужно будет знать что делать, если стан не сработает. Вар мобилен из-за прыжка и может быстро сблизиться с противником, поэтому предварительно нужно включить антиконтроль, что бы не прокакать свою возможность впустую. Так же есть гениальные игроки - спринтеры, делающие мировые рекорды по бегу от вас. поэтому если вы почти слили заклина а он начал убегать от вас и вы понимаете что если он отхилиться то вы его уже не сможете победить, то делайте как он, т.е. делайте ноги. Они убегают, значит вам тоже можно. Про шмот тут говорить ничего не буду, ибо каждый может собрать вара в пвп как хочет. ИИИИ помните - вар - не дд.
  14. Недавно прочитал вики статейку по варварам, ведь варвары носили копья и метали их во врагов, но в игре варварам копья не приживаются из-за маг.дд. их абсолютно никто не носит только очень редкие люди коих я еще не видел Предложение - создать экспертный навык "Атака копьем" который нанесет обычный урон с использованием маг.дд. как магическое отравление с возможностью броска копья, прототипом стала реликвия магического яда, если атака вблизи - то наносится лишь дот урон от магии без физ.дд.
  15. Недавно прочитал вики статейку по варварам, ведь варвары носили копья и метали их во врагов, но в игре варварам копья не приживаются из-за магдд их абсолютно никто не носит только очень редкие люди коих я еще не видел Предложение - создать экспертный навык "Атака копьем" который нанесет обычный урон с использованием магдд как магическое отравление с возможностью броска копья, прототипом стала реликвия магического яда, если атака вблизи - то наносится лишть дот урон от магии без физдд.
  16. Варвар с нечеловеческой силой ударяет по земле ногой нанося массовый урон всем противникам в определенной области с уровнем прокачки увеличивается наносимый урон радиус: . . . . . . . . . . . . . 1/4-50% от авто-атаки 2/4-70% от авто-атаки 3,4-100% от авто-атаки 4/4-150% от авто-атаки время перезарядки 16 секунд примечание: от атаку невозможно блокировать или парировать помните, что прокачав одно, мы потеряем другое
  17. При нанесении критического урона по цели варвар восстанавливает определенный процент от своего максимального уровня здоровья При прокачке увеличивается процент восстанавливаемого здоровья 1/4-3% 2/4-5% 3/4-7% 4/4-10% Тип-пассивный не забывайте, что что-то прокачав, вы что-то потеряете
  18. Наносит урон всем противникам в радиусе 1 ярд от варвара при парировании или блокировании входящей атаки или уклонении от нее с уровнем прокачки увеличивается наносимый урон, количество целей игроков и уменьшается задержка между срабатыванием скилла тип пассивный 1/4 10% от автоатаки, 2 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 5 сек 2/4 20% от автоатаки, 3 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 5 сек 3/4 30% от автоатаки, 4 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 4 сек 4/4 50% от автоатаки, 5 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 3 сек ограничение по количеству целей монстров отсутствует при срабатывании навыка вампиризм работает
  19. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
  20. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  21. Сейчас на данный момент пользуются системой комбинаций и это очень круто Поэтому я бы хотел внести пару корректив в ПвЕ и ПвП вара.. И начну я с эксп. Навыка "боевое неистовство" сам по себе навык средненький и уступает в конкуренции с кожей либо сокрушением (соответственно кожа для ПвЕ Сокрушение для ПвП) Вар как танк очень уступает Дк в ПвЕ (по выживаемости) поэтому данное изменение больше отразится на ПвЕ.. Собственно что я предлагаю> Эксп. Навык "Боевое неистовство" - при использовании под эффектом от навыка "Последнее желание" восстанавливает Варвару 50% от макс. хп Напомню что сейчас при расскачке 4/4 "Боевое неистовство" восстанавливает 30% хп
  22. Активный спор идет о том, что вары "пернатые" Учтите, я +10 фул в арене 25, ~6800 хп и 45% устойчивости, 50% свирепости и 1130 ДД. Не забуду тот факт что у меня ~30% пробития, самое большое пробитие в игре на бд в пвп. Мой удар почти такой же Вар тоже +10 фул в арене 25 (плащ величия и кольцо), остальное 763 дд свирепости ниже 50%, Бьет почти так же как и я И самое сладкое, это ТАНК и это ваш баланс? Сдул меня как перышко 1 Мое_видео3.mp4
  23. Уважаемая Администрация, прошу вас обратить внимание.. Ухи орут что Варвар имба, а сами выложивают видео где бд этих варов просто уничтожает.(Варвары в величии) Прошу скиллы Каменную кожу, сделать безлимитной по аналогии, с фортификацией. Варвар танк и ему нужна выживаемость хоть какая, темболее мастера блока у варвара нету, Бессмертным он не будет.. А так же последнее желание, уберите уже баг когда навык акивируется а тебя серавно убивают! Спасибо за внимание
  24. Ну вот в общем. 11 банок хп, 1 леогриф, 3 банки вампа, 3-4 карт на урон, 1 банка на урон и кд. Естественно вар не так крут в толпе как хотелось бы, естественно конкретно этот вар вообще в более-менее универсальной сборке для игры в пати. Смотрим в общем. ВарЪ имба UPD. Допилил по качеству, перезалил.
×
×
  • Create New...