Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'вамп'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. Приветствую всех. Warspear online - это MMORPG-игра,в которой персонажи делятся на классы - танки,сапорты и дд. Из за слишком больших возможностей в плане развития собственного персонажа актуальность и потребность в танках и сапортах полностью потерялась (относительно пве контента). На данный момент герои на столько сильные и самодостаточные,что в соло прокаченный дд-персонаж может ставить 4 твина в инст (к примеру инст тритонов) и фармить его. И именно из за этого большая часть игроков выбирает именно "самодостаточные классы". Я играю на сервере Ru-Topaz и сейчас очень сильно ощущается то,как просел онлайн. Выходит так,что очень тяжело собрать группу для фарма в какой либо инст из за того,что одна часть игроков - ходят тупа в соло инсты,вторая часть - водит платно инсты (к примеру тритоны за 5к 1 заход или инст предела,бала),а третья часть это те,кто сидит по своим стакам (против них я ничего не имею,просто это важно выделить,что не с кем играть) имея постоянную пати на фарм. Выходит так,что пати собрать к примеру в тритоны просто нереально сложно. Вспоминая времена,когда еще было актуально фармить астральный лабиринт,когда все классы в группе влияли на ваш общий результат - нужны были и танки и хилы,очень хочется,что бы и сейчас начали играть все классы и исполнять свое предназначение. Как этого добиться: 1) Переработка вампиризма - Изменить стат "кража здоровья" на "снижение входящего урона". Полностью убрать вампиризм из игры,переработать руны и учебники дающие вамп на защитный параметр - снижение входящего урона по персонажу. Это будет огромный шаг к потребности в танках и хилах. Так же,если не отказываться полностью от вампиризма,можно сделать его временным - к примеру шанс с % рун,книг и статов в биже/пушках получить 10-15% вампиризма на 5 сек при автоатаке или ударе скиллом.Короче говоря,что то типо того,как работает Ярость. 2) Изменение монстров - Мне очень понравились пара решений,что уже есть в игре,такие как шарик наносящий урон по области в новом инсте на Альмахаде,урон которого можно разделить персонажами всей группы.Это очень делает актуальным потребность в целой группе и игре всем вместе,поэтому было бы очень хорошо,если бы в каждый инст добавили что то подобное. Добавление параметра "Отражение урона" мострам - Приспешник рейдового босса "Капитана Спрута" - осьминог Пауль имеет такой интересный стат как отражение урона и причем очень большой %,что делает необходимостью убивать его целой толпой при поддержке сапортов. Предлагаю добавить монстрам класса "Элитный" в инстах такой же стат,что бы игроки бегающие в соло испытывали значительную трудность в их убийстве,но при приближении группы игроков к монстру % отражаемого урона у монстра снижался или делился на всех. Это так же поднимет актуальность совместной игры и уберет АФК стоящих персонажей из инстов. В итоге,имея такие простенькие изменения в игре,игроки будут подбирать пати по классам,нужны будут танки и хилы для того что бы хилить,а не просто афк идти и ауру раздавать.
  2. Вот по факту, что такое вампиризм или кража хп и переливание его себе? Что для этого нужно и какие должны быть условия? Какие недостатки? Более того, логика варспы устроена так, что от хп щита того же жц или некра вамп не работает, а вот если убить тушканчика с 1 хп, нанеся к примеру 1к урона при 50% вампа, то восстановится 500 хп, вот где логика??? А её нет. Какие условия должны быть чтобы у персонажа ни с того ни с сего появился вампиризм? Просто закинуть 400к на руны вампа и готово? Даааа, логично... Походу только варспа в этом преуспела... А как на счет того, чтобы добавить внеклассовую книгу, которая будет активироваться как стойка и тем самым будет включать сам вапиризм на персонаже и активировать руны вампа и вамп в целом со шмота? Выглядит и балансно и логично. И не нужно далеко ходить, это не книга вампа что есть сейчас, эту книгу можно нпс ввести за 1 лям к примеру. Да, это отсеит бомжей, да возможно подешевеет шмот на вамп, да придется жертвовать манорегом и да для донатов и барыг 1 лям - это пустяки и да по 1 ляму за каждого перса - это минус голда на сервере, но с другой стороны, это стимулирует экономику и заставит убрать некоторых пробив в тех же кольцах. И еще одно. Можно ведь сделать чтобы вамп действовал на к примеру на 4 ярда от персонажа и не дальше? Логично? Да вполне. Или чтобы каждые 10% вампа снижали точность на 5%. Тоже логично. Или чтобы каждый скилл с моментальным уроном и каждая авта которая отхилила вампом, чтобы с каждым таким отхилом или с каждыми такими 5-ма отхилами расходовалась 1 единица энергии. Ведь вамп работает не от святого духа... Или ещё одно. По факту же вампиры (ну к древним это не так сильно относится), но все же днем вампиры получают штрафы к статам и это общеигровая и не только практика. Так так у варспы нет смены дня и ночи, то можно сделать так. На поверхности дебаффы к мане и хп в отношении собранного вампа, а в подземельях баффы. Ну это так, если есть желание лишний раз при(...). Или как на счет обязаловки носить оружие с вампом, чтобы помимо книги на вамп, еще приходилось носить оружие? Ведь вамп идет от нанесения урона, логично? Да, много чего притянуто за уши, но в целом толика логики в этом есть и можно ещё придумать сколь угодно причин для нерфа стата. А ведь нерф нужен, согласны?
  3. Столкнулся с вопросом одним, нужен ли заклу вамп? Постоянно вижу заклов то с вампом в биже, то с хп причём как в пвп сборках так и в пве. Что делать?
  4. Салют, мальчишки и девчонки. Начну издалека. Я глубоко несчастен, ибо когда-то судьба одарила меня великолепным дропом из мифического уровня технополиса. Имя ему - книга тайного вампиризма. Эта замечательная во всех отношениях вещь столь же полезна в геймплее как букварь ученику МГИМО. Сейчас поясню почему я так считаю. Данная замечательная вещь делает следующее - бустит вампиризм аж на 15% при падении хп до 20%. Не имеет ограничения времени действия и кулдауна. Как итог, первым же ударом вы перехиливаетесь свыше 20% хп, она выключается, после вы получаете в лоб, садитесь ниже 20% и она снова включается. И так хоть over9000 раз в минуту. Но смысла и пользы в этом не много, если вы не счастливый обладатель книги искажения жизни (которую не так давно порезали). Самостоятельно сия книженция практически не отыгрывается даже варом с его последним желанием. А между тем, это внеклассовая книга занимающая слот (а это дорогого стоит для перса с библиотекой, например). Суть предложения. Допилить книге время действия и перезарядку, снизив значение баффа до 10%. Несите кирпичи.
×
×
  • Create New...