Search the Community
Showing results for tags 'важно'.
-
Привет, я как и многие другие игроки выбравшие в начале своей игры первым персонажем искателя, получил не мало негативных эмоций пробуя свои силы на арене, поэтому задам наболевший наверняка у многих вопрос, когда же будет реабилитация этого героя в пвп аспекте игпы? Обратите внимание на винрейты на арене этого персонажа, сколько есть искателей с положительным винрейтом? Если найдёте хотябы 1 пролестав все сервера, поздравляю, вы нашли счастливчика который будто выиграл в лотерею, на самом деле очень слабый и не востребованный персонаж в пвп, нереально плохо себя чувствует в бою, нет на данный момент адекватного навыка сближения/отступления, инвиз применить в бою сложно из-за навыков и зелий которые его видят, а урон нанести также проблемно из-за катастрофически низкой выживаемости и отсутствия конкурентноспособного контроля/навыков сближения, в массовых пвп битвах персонаж показал себя очень плохо и не востребован не только из-за отсутствия выживаемости(прошу вас не забывать что это герой ближнего боя находящийся в самом эпицентре сражения и при этом имеющий выживаемость ниже героев дальнего боя и хилов) , но также и из-за отсутствия практически применимых в бою массовых навыков контроля, из-за того что он не как не синергирует со своей командой, нет ни баффа, ни лечения союзников, ни дебаффов, а также многие его способности не применяются вообще, из-за абсолютной неэффективности, поэтому у меня есть предложения по переработке его способностей, потому что мне очень обидно за своего героя, ведь я игрок который выбирает одного героя 1 раз и играет им до конца, уверен что я не 1 такой, и считаю что актуальность какого либо персонажа в пве никак не является оправданием его мёртвого состояния в пвп, ведь мне интересны все аспекты игры, и я прошу вас уделить мне немного своего внимания, я предлагаю: Поменять невостребованный скилл опасный удар на способность сближения и контроля опасный рывок: персонаж совершает рывок со скоростью +100% в указанную точку на расстояние до 5 ярдов, нанося всем противникам в 1 ярде на пути урон равный 80% от автоатаки и оглушая их на 0.5 сек, следующая атака искателя попадает по цели с шансом в 100% и оглушает противника на 1.5/2/2.5/3 секунды(за это убрать у искателя шанс оглушения при атаке из инвиза, заменить её на гарантированный крит даже при наличии устойчивости) во время совершения рывка искатель игнорирует все эффекты контроля. Привязка урона к авто атаке необходима в связи с тем что, несмотря на то что скорость атаки у кинжалов действительно высокая, их урон лишь оставляет желать лучшего, из-за чего прокаст у героя крайне посредственный. Пассивная способность искателя, практически не применима во всех боевых ситуациях: искатель либо вампирит больше хп чем получает урона, либо умирает за стан поэтому требует полной переработки, предлагаю другую пассивную способность: благословленный Харадом, уменьшает время действие всех эффектов контроля по персонажу на 10/20/30/40 процентов, а при получении смертельного урона персонаж получает щит харада даже если он в кд, или же вместо щита эффект боевое безумие дающее иммунитет и не позволяющее опуститься здоровью героя меньше 1 (восстанавливая по 6%от макс здоровья в сек). Персонаж в пвп не способен нанести свой урон из-за того что у других персонажей по 2-3 эффективных навыка контроля, тогда как у искателя нет выживаемости и антиконтроля(щит харада при кожаной броне, отсутствии защитных навыков, парирования, блока или уклона(как у роги например) практически не даёт выживаемости, даже в щите харада герой погибает за 1 стан инвиз не спасает есть куча навыков и зелья его раскрывающие). В связи с увеличением уровня выживаемости персонажа уменьшить максимальное количество стаков щита харада увеличивающих урон на 5 вместо 10,значительно ослабив урон персонажу(на целых 10%), кд пассивной способности 1 мин. Способность мощь солнца дающая крит урон и крит не применима для боя в пвп из-за параметра устойчивость, а в пве даёт слишком много дпс, из-за высокого уровня Крита(практически каждый второй удар крит в капе) предлагаю её переработать и вместо бонуса к крит шансу дать искателю гарантированую критическую атаку даже при наличии устойчивости или же усилению атаку, с каждым 7/6/5/4 ударом в зависимости от прокачки навыка, эффект увиличивающий крит урон убрать. Увеличить урон истощающего удара до 60% на 1 ур прокачки, и до 2 сек оглушения, а вместо уменьшение уклонения у цели бафф искателя на 2.5/5/7.5/10% парирования на 10 сек, или же эффект на 100%шанс попадания на несколько атак, то есть проход через уклон, парирование блок. Притяжение теперь наносит 60% от физ урона, также вместо сомнительного шанса немоты, теперь в течении 3 сек если цель применит навык, то получит отрицательный эффект оглушения на 1.5 сек и урон равный 100% силы искателя. Сети, теперь после спадания эффекта сна с противника цель получает 30/35/40/45% физ урона искателя, а при спадании эффекта раньше окончания сна дает эффект немоты в течении 1/1.5/2/2.5 сек, так как этот эффект по сути моментально сбивается любым массовым уроном, и не применим в крупномасштабных битвах как массовый контроль, теперь же он будет более полезен в массовых битвах благодаря эффекту немоты в случае если эффект сна собьёт союзник, также небольшой масс урон искателю в пвп явно необходим. Шанс оглушения атакой из невидимости убрать, добавить гарантированный критический удар по цели вместо него или же усиленую атаку. Воодушевление, теперь дает часть от эффекта навыка союзникам в группе 7%скорости атаки и 4% пробива при максимальной прокачке. Бафф команды чтобы наконец он стал хоть чуть более желанным союзником в группе на арене. Инстинкт атаки в пвп наносит очень посредственный урон, предлагаю дать навыку эффект дебаффа, все доп цели получившие урон получают на 2/4/6/8% больше урона в течении 5 сек(нет достойного урона в пвп по противникам, пусть хоть бафает урон для союзников по этим целям), или же ещё 1 вариант, дополнительным целям игрокам навык дополнительно наносит 3.5/4/4.5/5% от их макс здоровья (но не больше чем 20/25/35/50% от физ урона искателя), при 50% устоя и 50% дефа выйдет например по игроку с 7к хп и 1000 физ атаке искателя 500(50% от физ атаки искателя) + 350(доп урон 5% от 7к)=850 урона - 50% деф 425 - 50% устой 212.5 урона, уже хотябы что-то в пвп, гораздо лучше чем пройдёт всего 125 урона, также все цели получившие доп урон теряют 3/6/9/12% лечения, иначе даже микровамп перебьет этот урон. Дробящий удар при применении наносит 50% урона от автоатаки, способность почти не применяется в бою из-за долгой анимации при отсутствии мгновенного урона и низкого периодического урона, теперь даёт также дебафф на уменьшение лечения цели на 30% на время действия кровотечения. Двуручное оружие крайне отстает в эффективности у искателя от одноручного, предлагаю в его классовых способностях сделать следующее изменение, вместо старого владения двуручным мечем дать классовую способность искусный мечник: персонаж способен носить двуручный меч и получает +10% к физ атаке от любого двуручного меча(эффект только от физ атаки оружия), возможно цифра должна быть больше. Ожесточение если в руках двуручный меч, увеличивает урон от способностей на 20% при макс прокачке, при кинжалах также как и прежде +20% от авто атаки, также как и прежде атака замедляет соперника. Искатели на данный момент на две головы ниже всех остальных персонажей в пвп, для тех критиков, которые тащат на искателях, прошу к сообщению прикрепить скриншоты ваших искателей хай лвл и винрейты на арене, с выборкой хотя бы из 100 боев во всех режимах арены, если винрейт около 30%,поздравляю вы не плохо играете, если выше то вы счастливчик и выиграли в казино. Искатели в сегодняшних реалиях редко собирают пвп шмот величия соответственно не точат его, что разумеется означает также и то что игроки на искателях не покупают для этих целей знаков нерушимости, сфер урона/защиты для заточки пвп оружия и брони и билетов арены, из-за чего проект также не зарабатывает на нем то количество денег, которое бы мог получить при его востребованности в пвп, так что я просто не понимаю почему вопрос этого персонажа в пвп столько лет уже намертво игнорируется. Спросите у любого игрока, хорош ли искатель в пвп, только тот кто на нем не играл, ответит положительно.
-
Ездовых Тварей бы 🤔.... Превращение в птицу, это хорошо но временно и ограниченно одним островом, да и к тому же очень скучно выглядит, но покататся на лошадке или другом животном из Аринара, было бы лучше. Вместо рема при износе маунта приходилось бы его кормить различным кормом, можно было бы сделать лошадей и других зверей к примеру, лошади были бы самыми доступными для всех, и сделать так же других маунтов из сундуков, инстов, рб, или других способов получения, к примеру еще - волков, львов, тех же самых Вайров ( это все же лучше чем сидеть на привязи в мили ) и других животных со своими характеристиками, или сделать систему костюмов на лошадей, много всего можно прикрутить к ним, улучшения, таланты, и многое другое было бы желание. Вождей не догнать не как, это было бы очень кстати против них. Мир Аринара очень большой а передвигаться пешком очень скучно и нудно когда ты бегаешь там раз сотый, есть ТП да, но это совсем не то что нужно, к сожалению вы очень ленивые разработчики по части кардинально нового, но все же может когда-нибудь прислушаетесь.
-
Прошу поменять механику навыка "мастерство призывателя" По итогу, нужно чтобы получилось что навык становится наподобие стойки с постоянным потреблением, получится что Петы будут атаковать ту цель на которую навелся сам заклинатель. Изложу причины по которым данное требование актуально- в больших скоплениях мобов или в масс сражениях, заклинатель не способен использовать комбинацию мастерство +агр, тогда зачем эта комбинация??? Для вида чтоли? И вы забыли включить помощь хаоса в навык мастерство призывателя, тут явно ошибка какая-то Также хотелось бы немного изменить навык "око"увеличить кд и увеличить время действия, причина- невозможно все вовремя накинуть, нажать, все из-за 2 секундной ямы между ними, а применение навыков идут примерно так, око, собака, мастерство, агр, птичка. Так пусть это око висит полминуты или минуту, хоть какие-то другие навыки начнем нажимать. Прошу прощения что коряво написал, но суть там изложена Если вдруг потребуется я могу легко снять видеоматериал который полностью подтверждает мои слова
-
От навыков "ожесточение" и "солнечная мощь" идет очень неприятная анимация. Почему бы не добавить функцию в которой ее можно было отключать?
-
все мы знаем что у мортиса есть дебафф понижающий скорость атаки почти на 100%.вот например с двуручкой 3,2сек какова будет скорость атаки в итоге?
-
Предлагаю разработчикам задуматься над такой немаловажной составляющей MMO игры, как экономика. На данный момент отсутствует какая-либо система определяющая ценность предмета У ИИ ТОРГОВЦЕВ(!), особенно видно на примере товаров за очки арены. Никакого курса "очки арены-золото" нет. Зелье здоровья стоит дешевле зелья маны по очкам арены, но его можно продать дороже получив золото. Что уж говорить о торговых взаимоотношениях между игроками (хотя там курс определяется субъективным представлением о редкости товара) Товарищи разработчики, не поленитесь и наймите экономиста для приведения игры в порядок. Может кому-то из вас кажется, что проблемы нет и все можно оставить и так, но экономика разрулит проблемы с ремеслом и, возможно, с продажей товаров не имеющих отношения к своей фракции.
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Ребят, примерно месяц назад у меня забанили аккаунт персов Donmontana(рог) и Montanadon(шам) ,уже на протяжении месяца я написал в Тех. Поддержку более 7 писем,о ни одного ответа я не наблюдаю. По каким причинам вы забанили меня и почему вы до сих пор не ответили за что бан? Вам плевать на игроков или вы еще не придумали за что забанить меня? Я ничего не нарушал и уж на то дело пошло Александр (Роланд) в курсе что я играл около года без всяких косяков. Вы уж решите пж вопрос в плане моего аккаунта. Надеюсь что пересмотрите свое решение и вернете персов.