Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'в'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Так,напомните мне,сколько там лет разработчики обещают нам, исправить уход лужи(дд скила)в сопру? Может пора уже чот делать? Решение ж такое простое,у нас уже есть 2 скила с которых можна стырить механики,а именно мас корни дру и пикир вождя,оба навыка наносят урон по площе но при этом в сопру уходит только дебаф,у корней это собственно сам рут(корни) у вж срез уклона.. Чисто добавляем в лужу доп дебаф на срез уклона на время действия лужи,гдет под 20-25%(всего на 5 сек это не жирно...),и делаем так чтоб уходил в сопру только дебаф,а дд не.. И собственно почему нам нужен именно дебаф на уклон. 1 это болие логично,попробуй двигаться когда ты по колена в жидкости. 2 у чк пробоемы з сбором точности в пвп. 3 если дать в лужу рут или замедление то ушей всей кучей повезут в дурку,ведь с зоны станет реально невозможно выйти...и этот аргумент в темах о фиксе чк фиг законтриш. 4 пострадают всего 3 класа,а именно рог,рей и хант,эта триада кошарит всех,что хилов что танков,пускай они хоть немного,почуствуют нашу боль... Идею револта с заражением противников лужей,почему то вооплотили в виде поджога с земли мага,а чк в очередной раз шиш,действительно магу ж нужнее... Так от я предлагаю вооплотить эту механику и у чк. Если противники наступают в лужу,то они получают заражение и даж если они сошли с лужи,то урон будет продолжать,бить... Собственно с чем связано это решение,у лужи слишком долгое раскрытие урона,через что мобы и игроки,слишком часто и самое главное быстро покидают зону действия скила,особенно жостко это стало заметно щас,нашим разработчикам чот преспичело раздавать дезу всем мобам направо и на лево,что в л5,тритонах, инстах замка у мобов есть деза(в тритошках и л5 гидрофобия,в замках собственно страх)через что после 1 получения деци мобы бегуут за тобой хз куда и все попросту в 100% случаях сходят с лужи и я даже не вспоминаю что все инсты щас чисто пробежать... И собственно не стоит ли поднять урон лужи? Лужа мрака Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 Вы конечно на прошлом ребалансе немного улучшили ситуацию(походу просто стало жалко тех бедолаг что вкидывали 4 очка ради 8% дд....) Но это по прежнему мало,у того же вождя вообще под 300% от мдд пикир наносит,там за 1 тик 55% от мдд.У мага тьма мас урона но при этом урон в 1 цель больше чем у чк. Может стоит поднять % урона единственного мас урона чк до нормальных значений? При условии что этот урон разделен на 5 тиков,игроки в пвп урон лужи вообще не чувствуют и я даж не говорю за танков...Если скилу поднимут урон,то возможно чк начнуть хоть немного апать лужу и вообще юзать её на постоянной основе,а не сцать кинуть её чтоб за тригернуть релы,ведь по сути щас кинуть лужу в ушей это чисто получить релу и умереть... @Dr Strange запишите идею реворка в блокнотик.
×
×
  • Create New...