Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'бусты'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. Сейчас еда используется мною только на арене и под водой, и что там что там есть проблемы с ее применением. На арене еще терпимо, всегда все юзают один и тот же ром до боя и если рег частый и выбор еды без вариаций то проблем не возникает. А вот если рег слабый, тогда бусты прогорают просто так и встает вопрос, мб стоит юзать бусты когда кинет на арену? но тут тоже проблема, надо успеть глянуть сетап и под него прожать бусты и вроде многие так и делают, но вот с едой проблема, она активируется слишком долго. Под водой все еще хуже, самый популярный расходник под водой это копченый марлин(+скорость), я также использую печень черта(инвиз) и барракуду(+5% гнева), но все это прожимать надо часто и это крайне неудобно изза того что перс в это время стоит. Иногда задумываешься а есть ли смысл юзать этот марлин, если в бою он не ускоряет и есть вероятность, что за то время когда я стою и его применяю, я пробегу не сильно дальше, чем когда бегаю без него. Также иногда применение сбивают мобы с дальним радиусом агры и активация становится еще дольше. В инстах еду вообще не используют по той же причине, 8 секунд стоять ради небольшого бафа никто не хочет. Я предлагаю ускорить применение еды с 8 секунд до 3-4, либо вообще его убрать. Также если есть такая возможность у разработчиков, я бы вообще переработал полностью систему использования бустов в сторону большего удобства. К примеру можно вывести в правой части экрана устройства вертикально 3 небольших слота(зелья, свитки, еда), в которых можно было бы активировать бусты, ставить их на автопрожим(к примеру зажав кнопку на слоте новый буст будет использоваться по завершению действия предыдущего), видеть сколько времени они еще будут действовать и тд. Также сделать возможность быстрого выбора буста из сумки при нажатии на определенный слот. Также небольшим плюсом было бы освобождение слотов из меню быстрого доступа, куда можно было бы поместить активные книги, скилы и вспомогательные ситуативные расходники типа банок хила и маны.
  2. Вступление: Добрый день, хотелось бы обсудить такую тему как бусты в нашей игре. Их эффективность и то как они усиливают некоторые классы, зачем они нужны и почему я считаю, что некоторые из них стоит полностью переработать. Как они работают сейчас: На данный момент, у нас есть статы которые одновременно имеют как численные значения, так и процентные. И под капотом происходит примерно следующее, все числовые значения складываются между собой и только после этого умножаются на сумму всех процентных. Механика вполне проста и понятна, чем сильнее наш персонаж, тем сильнее эффект. Бусты же в свою очередь сделаны для усиления сильных сторон класса, или наоборот для исправления недостатков класса. Так же бусты в моем понимании, должны выравнивать очень сильных игроков и немного слабее, тем самым не давая супер донам божить на просторах Аринара, поэтому они и задумывались такими сильными. Только в итоге, некоторые бусты работают как задумано, которые дают фиксированную прибавку к % стата (например пробив\точность), а некоторые усиливают персонажа в зависимости от его текущей силы (например хп, дд). И так как они довольно сильные, то вторые же усиливают персонажа до каких-то невероятных размеров, сильно влияя на баланс. Для тех кто не в курсе, бусты работают следующем образом: Например ром: Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп + эффект от рома * (сумма всех процентных прибавок) Например % баф на хп: Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп * (сумма всех процентных прибавок + эффект от банки на хп) Соответственно мы даже на бумаге можем сделать вывод, что чем сильнее наш персонаж, тем еще сильнее он будет усиливаться. И разница между сильными и слабыми будет только расти. Что я предлагаю: Я предлагаю пересмотреть все эликсиры, свитки и еду которые дают прибавки подобных статов (физ дд, маг дд, физ деф, маг деф, хп, мана и может что-то забыл...) Во первых они будут прибавлять только численное значение. Так же как и всеми любимый ром. Во вторых изменить механику их работы, тут проще на примере: Например ром: (Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп * (сумма всех процентных прибавок)) + эффект рома То есть в независимости от силы персонажа и сборки, ром будет давать одинаковую прибавку всем. Точно так же, будут работать и эликсиры. В третьих естественно придется сбалансировать все бусты, что бы в них был смысл. Зачем это нужно: Ну например разница между слабым и сильным классом станет меньше, ну это не самое главное. Больше всего меня беспокоит влияние бустов на баланс. Так как я например являюсь счастливым обладателем довольно плотного пвп шама и скажу я вам, что без бустов шам довольно среднячковый такой класс, я бы даже сказал требует усиления. Но стоит мне забафатся в фул, как резко шам становится машинной для убийств, которую даже я бы согласился чутка понерфить. Да, бусты разным классам тоже дают совершенно разную силу делая одни классы сильнее, чем другие.
×
×
  • Create New...