Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'бонусы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Вступление Всем привет! В этой теме я хочу поговорить о сетах и бонусах которые они дают, почему одни пользуются спросом, а другие нет. Тема в первую предназначена для разработчиков игры. Актуальность этой темы связана с тем, что игроки до сих пор используют сеты 18-21 уровней, не смотря на множество более высокоуровневых альтернатив им, и постоянно просят ввести новые сеты уровнем выше. Было дело как-то давно Анлив просил создавать темы и писать что не так с шмотом и бонусами. Дословно было сказано «пишите конкретную вещь и что с ней не так». Толковых тем так и не появилось, поэтому я решил создать свою и описать все максимально подробно и понятно. Изначально я думал что получится гораздо меньше, но писать пришлось очень много и очень долго. Об авторе. За свой игровой опыт я успел поиграть всеми классами, кроме не давно вышедших заклинателя и охотника. Мне нравится развивать персонажей и подбирать им билды – это главный смысл игры для меня. На момент написания я имею 20 персонажей, список в спойлере ниже. За время проведенное мною в игре я успел написать два гайда и одно руководство на форуме, а еще один гайд сейчас пишется и выйдет через несколько недель. Все это я говорю потому, что излагать свою точку зрения я буду относительно всех ролей в игре. Все ниже написанное отражает мое личное мнение, которое основано на моем личное опыте игры. Все написанное ниже касается только пве составляющей игры. Бонусы и классы Я посчитал необходимым в первую очередь обсудить полезность и нужность бонусов в рамках определенного игрового класса. В последствии это даст понимание того, какие бонусы необходимы разным классам персонажей. После этого уже можно будет рассмотреть конкретно взятые комплекты или части снаряжения, проанализировав предлагаемые бонусы и определив итоговую полезность вещи. Кстати, замечу, что бонусы для классов будем выбирать для условий группы, то есть совместное прохождение контента в группе игроков (боссы, инсты, лаб и т.д.). Классы поддержки Начать я предлагаю с хилов (друид, жрец, некромант, шаман). В группе любой из этих классов в первую очередь выполняет роль лекаря. Помимо этого они всячески поддерживают группу специальными навыками на повышение защиты и атаки членов группы (кожа, аура), могут ослаблять противника (метка жреца), усиливать определенный параметры (помощь богов жреца увеличивает шанс крита и его силу), а так же могут помогать группе быстрее продвигаться в условиях большого количества противников (например в инсте) с помощью массовых навыков замедления или обездвиживания группы противников (дождь некра, земля шама, сон друида и др.). С значением этих классов определились. Теперь поговорим о том, какие бонусы помогут нам быть наиболее полезными в группе. При выборе снаряжения сразу же стоит обратить внимание на критический удар, он будет очень полезен, так как большинство навыков лечения работает с критом. То есть, например, имея 30% крита, вы будете критовать хилом в 30% случаев, грубо говоря хилить больше на 30%, а это очень круто. Как мы уже поняли друиды, жрецы, некроманты и шаманы имеют множество навыков на поддержку группы. Перезарядка навыков позволяет использовать весь этот арсенал чаще, а соответственно делает вас более полезным для группы. Бывают случаи когда танк не справляется с агром на себя противников и враги могут агрится на хила. Хороший танк, конечно, такого не допустит, но случаи бывают. Параметр здоровье позволяет повысить общую выживаемость персонажа и иногда будет полезен классам поддержки. Тут все не принципиально, это просто общеполезный стат. Замечу, что друиду хп нужно больше, чем остальным персонажам поддержки, так как его экспертный навык тайная связь зависит от параметра здоровья самого лекаря. Ну и, пожалуй, все. Остальные статы не так нужны или малополезны этим классам. Точность, пробив, реген.хп и уклонение не помогут лучше поддерживать группу. Я не хочу сказать что все эти статы полностью бесполезны для хилов (хотя парочка из них бесполезна, но об этом позже), просто они несут в себе меньшую пользу. Классы дд Следующими будут дд классы (рей, рог, хантер, искатель, маг, в некоторых случаях БД). Их роль в группе – нанесение максимального урона противнику. То есть этим классам в первую очередь нужны атакующие бонусы, помогающие наносить больше урона. Критический удар поможет чаще критовать по противникам, точность поможет попадать по противникам, пробивная способность поможет пробивать броню противника, скорость атаки поможет чаще атаковать автоатаками (о ней поговорим еще чуть позже). Все эти статы помогают наносить больше урона и являются полезными для дд классов. Перезарядка навыков – полезный в некоторых случаях бонус для дд классов, который также поможет наносить больше урона за счет более частого использования навыков. Сложность его применения заключается в том, что чем чаще навыки ты используешь, тем больше маны тратишь, а с манной у дд классов не редко бывают проблемы. Здоровье, как и в случае с классами поддержки, просто общеполезный стат, который поможет быть более живучим. Он не принципиален. Уклонение не поможет вам наносить больше урона, а соответственно является малоэффективным для дд класса (о нем чуть позже еще поговорим). Танки А теперь танки (страж, пал, вар, ДК, в некоторых случаях БД). В группе все эти классы в первую очередь отыгрывают роль танка, который агрит всех противников на себя. Соответственно бонусы танкам нужны те, которые помогут увеличить их выживаемость. Здоровье – полезный бонус для танка, помогающий выдержать больше урона. Блок и парированное – очень полезные и важные статы, которые помогают игнорировать часть атак противника. Пробив, точность, крит, скорость атаки – не так важны. Они не помогут вам танковать более эффективно, но не много увеличат ваш урон. О уклоне и регенерации хп чуть позже. Заметьте, что все о статах и классах сказано в общих чертах. То есть для танка может быть полезно иметь перезярядку навыков, а дд классу побольше хп. Все от случая и конкретного класса зависит, я написал просто в общих чертах, чтобы было понятно. Неактуальные и малополезные бонусы В этом разделе я хочу поговорить о некоторых конкретных бонусах, которые сейчас малоэффективны или не актуальны. Регенерация здоровья. Не актуальный бонус в современных реалиях игры вообще. Тут просто все дело в том, что он регенит слишком мало. Например, взяв кольца с 22 уровня с регеном хп вы получите по 25 регена с каждого кольца, что в сумме даст 50 единиц. В условиях боя это по 25 единиц раз в 5 секунд. Это очень мало. Несколько лет назад, до введения вампиризма, этот бонус был актуален, так как только он мог помочь восстановить здоровье без использования навыков лечения, еды и банок. Этот бонус полезен персонажам низких уровней и рыцарям смерти с купленным навыков тайные резервы. Уклонение. Бесполезный в современном пве бонус. Объясняется это просто высоким показателем точности у противников в последних секторах айвондила. Просто нету возможности собрать такое количество уклонения, чтобы оно работало достаточно часто, чтобы быть полезным. Да, можно собрать довольно приличное количество рогу например, но на кой черт оно ему надо в пве? Поймите, рогов берут в группу для того чтобы они наносили урон, а впитывать урон будут танки. С БД еще можно что-то придумать с уклоном, так как он может выполнять роль танка, но БД носит тяжелые доспехи. Зачем нам в кожаном снаряжении уклонение? Оно было более актуально до починки агра, но теперь оно не нужно там. Отражение – еще один бесполезный и никчемный бонус. Отражение встречается в кожаных, тряпочных и тяжелых новогодних сетах. Чтобы оно работало, нужно чтобы персонажа атаковали. Уже это делает отражение бесполезным для классов поддержки и дд, так как они в инсте не будут впитывать урон. А что до танков? А вот у танков этот бонус мог бы найти свое место, но не нашел (об этом позже в разделе снаряжение). Со скоростью атаки все не много лучше. Этот стат в игре пользуется определенным спросом у части игроков и держится на не знании игроков его механики работы. Тем не менее, он является куда менее эффективным по сравнению с критом, точностью и пробивом. Во первых он не увеличивает скорость атаки на указанный процент в характеристиках персонажа. Скорость атаки работает по формуле подобной перезарядке навыков и, например, собрав 40% бонуса скорости атаки игрок получит увеличение реальной скорости атаки на 28.8%. Помимо этого бонус скорости атаки всего лишь уменьшает время между автоатаками, в то время как точность, крит и пробив работют как с автоатаками, так и с навыками. До введения экспертных навыков в игру скорость атаки была более актуальной, так как персонажи имели лишь один или два навыка на прямой урон. Очень надеюсь что вы обратите внимание на параметры в этом разделе и поправите механику их работы. Если что-то не понятно написал, то, пожалуйста, напишите мне и я попробую объяснить более подробно и понятно. Снаряжение В этом разделе мы, наконец-таки, поговорим о снаряжении и о том, почему люди носят сеты 18-21 уровней, пренебрегая снаряжением более высокого уровня. Очень хотел сравнить сеты технополиса, но, к сожалению, не нашел всех нужных вещей, поэтому сравнивать будем с сетами крафта 26 уровня, а так же обратим внимание на сеты с новогоднего ивента 26 уровня. Кожаные сеты Сет белоликого/безликого демиурга Не знаю почему, но в названии головы и тела написано белоликого, а руки и ноги – безликого. Шерстяная шапка белоликого демиурга 26LvL Кафтан белоликого демиурга 26LvL Рукавицы безликого демиурга 26LvL Унты безликого демиурга 26LvL Дополнительные бонусы костюма: отсутствуют. Итогом одев полный сет белоликого/безликого демиурга вы получите следующие характеристики: здоровье (236+236) 472, критический удар (2.9+2.9) 5.8%, перезарядка навыков 6.9%, пробив 2.9%, уклонение (2.9+3.5) 6.4%, отражение (2.5+2.5+2.5+2.5) 10%. Сет темного пламени Шлем темного пламени 26LvL Дублет темного пламени 26LvL Браслет темного пламени 26LvL Сапоги темного пламени 26LvL Дополнительные бонусы костюма: отсутствуют. Итогом одев полный сет темного пламени вы получите следующие характеристики: здоровье (236+236) 472, крит (2.9+2.9) 5.8%, точность (2.9+2.9) 5.8%, пробив 2.9%, скорость атаки 2.9%, уклонение (2.9+3.5) 6.4%, мана (29+29) 58. Сет сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости Бригантина сжигающей ярости Браслеты сжигающей ярости Мокасины сжигающей ярости Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Сравнение сетов из кожи Тут я предлагаю посмотреть на эти сеты относительно друг-друга, чтобы можно было определить какой из них лучше. Для вашего удобства сводная таблица: Начнем со сравнения сета сжигающей ярости с сетом белоликого демиурга. Вы же помните раздел «бонусы и классы»? Начнем по порядку: 1) Здоровье выше у сета белоликого демиурга на 94 единицы. Не очень важно для дд класса, грубо говоря разницы нет. 2) Крита больше в сете сжигающей ярости на 6.7%. Для дд класса крит важен и разница тут очень большая. 3) В сете демиурга есть 6.9% перезарядки, а сете ярости ее нету вообще. Иногда полезно, но не принципиально важно, плюс в пользу сета демиурга. 4) В сете ярости есть 7.4% точности, а в сете демиурга ее нету вообще. Как мы помним для дд классов точность очень важна. 5) Пробива в сете демиурга больше на 0.6%. Пробив очень важен, но разница между ними слишком мала. 6) В сете ярости есть 2.3% скорости атаки. Не очень важно. 7) Уклона больше на 1.3% в сете демиурга. Вообще без разница. Как вы помните уклонение сейчас бесполезно в пве составляющей игры на высоких уровнях. 8) И наконец-то изюминка сета демиурга в виде 10% отражения урона, которое нахрен дд классу не сдалось. Просто бесполезный бонус, так как урон на себя всегда принимает танк. Но не стоит забывать, что сет демиурга выше уровнем, а значит в нем будет больше физической защиты. Опять же, агр всегда будет на танке, поэтому это не столь важно. Помимо этого превосходство в уровне даст большие показатели при зачаровании предметов. Конкретно в этом случае с кристаллом мы получим на 0.6% больше (по 0.1% за уровень разницы). Я не стану разбирать все это тут подробно, а просто скажу что разницы это не перекроет. Итогом: в сете ярости на много больше точности и крита, а в сете демиурга есть не много перезарядки и отражение, а так же больше защиты. Без вариантов – сет ярости куда лучше подходит для нанесения урона, так как имеет более подходящие бонусы для этого. Еще раз: рейнджеров, разбойников, искателей, хантеров берут в инсты чтобы они наносили урон, а не для того чтобы они танковали, принимая урон на себя, поэтому сет демиурга полностью не актуален и бесполезен. А теперь давайте сравним сет сжигающей ярости и сет темного пламени: 1) Здоровья больше в сете пламени на 94 единицы, не очень важно. 2) Крита больше на 6.7% в сете ярости, что очень важно. 3) Точности больше на 1.6% в сете ярости, не очень большая разница, но все таки весомо. 4) Пробива больше на 0.6% в сете пламени, разница не большая, но сет пламени тут выигрывает. 5) Скорости атаки больше на 0.6% в сете пламени, без разницы. 6) Уклона больше на 1.3% в сете пламени, без разница. 7) В сете пламени есть 58 единиц маны, иногда полезно, но в целом не важно. Также сет пламени даст больше физической защиты и более высокие бонусы при зачаровании снаряжения. Итогом: в сете ярости гораздо больше крита, не много больше точности, а в сете пламени чуть-чуть больше пробива и скорости атаки, а также больше хп и защита, а еще есть мана. За счет крита и точности сет ярости выигрывает у сета пламени, так как основополагающие бонусы для дд класса – точность, крит и пробив. Детальное рассмотрение сета кожаного сета пламени Я помню, что Анлив попросил разобрать конкретно что не так с вещью и почему. На примере сета темного пламени мы разберем каждую составляющую вещь этого сета и рассмотрим почему он плох. Шлем темного пламени Причина проигрыша этой головы – отсутствие крита. В голове сжигающей ярости вместо маны крит. Как мы помним крит очень важен для дд классов, поэтому этот шлем плох. По сути в вещах на дд должно быть максимум атакующих статов и щепотка защиты (в виде хп, например). Лично я считаю идеальным шлем с параметрами точность, крит и перезарядка навыков для дд класса. Дублет темного пламени В этом предмете вообще нету атакующих бонусов. Здоровье – сгодится, пусть будет. Уклонение как я уже говорил в разделе «неакутальные бонусы» сейчас не работает в высокоуровневом пве контенте из-за высокого показателя точности противников. А даже если бы у противников было меньше точности, то уклонение – защитный стат, зачем он нужен дд классам? Да, до починки агра танкам могу понять, но сейчас у каждой стороны по два замечательных танка, которые с радостью готовы принять урон на себя и они это делают, как ни странно. Вот мне лично не понятно, объясните зачем, если есть реальная причина. Последний бонус этого дублета – энергия. Это не атакующий бонус и много маны иметь персонажам просто незачем (за редким исключением). Наносить урон этот бонус не поможет и врятли сможет пригодится дд классам. Браслет темного пламени А вот браслеты хороши! Они даже лучше чем в сете ярости, так как браслеты имеют более высокий уровень, а значит и более высокие показатели бонусов. Вот такими должны быть кожаные руки. Не с бонусом здоровья, не с манной, а с критом, точностью и пробивом. Все три бонуса браслетов атакующие и они несомненно помогут наносить больше урона и будут хорошим выбором для дд класса. Сапоги темного пламени Сапоги не плохие, но далеко не идеальные. Крит – замечательно. Скорость атаки – атакующий стат, но уступающий точности, пробиву и криту (в разделе неактуальные бонусы есть описание проблемы скорости атаки). И третий бонус – уклонение, которое нахрен не нужно, по уже сказанной несколько раз причине. Тяжелые сеты Сет белоликого демиурга Скриншота тела 26 уровня я не нашел, поэтому тут 14 уровня, но бонусы для подсчета взяты как для 26. Меховая шапка белоликого демиурга 26LvL Тулуп белоликого демиурга 26LvL Варежки белоликого демиурга 26 LvL Валенки белоликого демиурга 26LvL Дополнительные бонусы костюма: отсутсвуют. Итогом одев полный сет белоликого демиурга вы получите следующие характеристики: физ.защита (251+251+251+391) 1144, здоровье (236+236+236) 708, парирование 2.9%, крит (2.9+2.9) 5.8%, пробив 2.9%, уклонение 3.5%, отражение (2.5+2.5+2.5+2.5) 10%. Сет темного пламени Топхельм темного пламени 26LvL Броня темного пламени 26LvL Наручи темного пламени 26LvL Ботфорты темного пламени 26LvL Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют. Итогом одев полный сет темного пламени вы получите следующие характеристики: физ.дф( 251+251+251+391) 1144, здоровье (236+236) 472, крит (2.9+3.5) 6.4%, точность (2.9+2.9) 5.8%, пробив 2.9%, скорость атаки 2.9%, уклонение (2.9+3.5) 6.4%, мана (29+29) 58. Полусет благодатной защиты и героической стойкости Топхельм благодатной защиты 18LvL Хауберг героической стойкости 18LvL Латные перчатки героической стойкости 18LvL Ботфорты благодатной защиты 18LvL Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики: физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21. Полусет темных небес и золотого рассвета Топхельм темных небес 20LvL Хауберг золотого рассвета 20LvL Латные рукавицы темных небес 20LvL Сапоги золотого рассвета 20LvL Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12. Сравнение тяжелых сетов Таблица для удобства: Давайте сначала сравним сет белоликого демиурга с полусетом благодатной защиты и героической стойкости. Как вы помните основополагающие бонусы для танка это те бонусы, которые помогают ему дольше жить. 1) В полусете благо и геры хоть и больше физической защиты, но при точке больше даст сет демиурга, поэтому за защиту плюс уходит ему. 2) В полусете благо и геры есть не много магической защиты, не важно. 3) В полусете благо и геры на 227 единиц больше показатель здоровья, что весомо. 4) В сете демиурга на 0.8% больше парирования, весомо. 5) В полусете благо и геры есть 2.3% блокирования, что очень важно для танков. 6) В полусетах благо и геры есть 4.2% точности, а в сете демиурга ее нет вообще. Плюс в пользу полусета. 7) В сете демиурга на 3.7% больше крита, весомо. 8) В сете демиурга на 0.8% больше пробива, не важно. 9) В полусетах благо и геры есть 21 единица маны, не важно. 10) В сете демиурга есть 3.5% уклонения, не важно. 11) В сете демиурга есть 2.9% скорости атаки, почти не важно. 12) В сете демиурга есть 10% отражения урона. Также сет демиурга даст большие бонусы при зачаровании. Хочу добавить про отражение урона. У танков оно будет работать, так как их задача принимать урон на себя. Проблема в том, что у танков зачастую самые высоки показатели защиты, парирования и блокирования. Помимо этого большинство танков имеет навыки на игнорирование или снижение урона. А еще у классов поддержки есть навыки на игнорирование или снижение урона, которые они кидают на танков. То есть урон будет сильно резаться по танкам, а бонус отражение работает в процентах от получаемого урона. Помимо этого после получение урона в момент когда он должен отразиться этот самый урон еще и режеться об защиту противников, из-за чего урон отражения становится очень маленьким. Пожалуйста, обратите на эту проблему внимание. Итогом за счет большего показателя бонуса здоровья и блокирования наиболее эффективным будет являться полусет благодатной защиты и героической стойкости. Только подумать, это снаряжение появилось в игре в 2012 году и оно эффективнее, я бы сказал, эксклюзивного снаряжения с ивента который бывает раз в году. Это просто ужасно! На очереди сравнение сета темного пламени с полусетом темных небес и золотого рассвета: 1) Физическая защита хоть и больше у полусета небес и рассвета, но за счет уровня при точке сет пламени даст более высокие показатели. 2) В полусете есть чуть-чуть магической защиты. 3) В полусете небес и рассвета больше здоровья на 541 единицу. 4) В полусете небес и рассвета есть 2.3% парирования, что очень важно. 5) В полусете небес и рассвета есть 2.5% блокирования, что тоже очень важно. 6) В сете пламени больше точности на 3.5%, весомо. 7) В сете пламени больше крита на 4.1%, весомо. 8) В сете пламени на 0.6% больше пробива, не важно. 9) В сете пламени есть 58 единиц маны, почти не важно. 10) В сете пламени есть 6.4% уклонения, не важно. 11) В сете пламени на 0.6% больше скорости атаки, не важно. 12) В полусете небес и рассвета есть 12 единиц регенерации энергии, очень весомо. За счет превосходства в уровне сет пламени даст более высокие бонусы при зачаровании. Итогом, сет темного пламени с треском проигрывает полусету темных небес и золотого рассвета. Объясняется это гораздо более высоким показателем здоровья, наличием блокирования и парирования, а также регенерацией маны в виде 12 единиц, которая иногда очень важна для танка. Детальное рассмотрение тяжелого сета пламени В этом разделе я предлагаю детально рассмотреть тяжелый сет темного пламени 26LvL. Топхельм темного пламени Как вы помните тяжелые сеты одевают чтобы быть более живучим и крепким. В этой голове есть бонус здоровья, который необходим танкам. Еще тут есть критический удар, который танкам не очень нужен. А последний бонус – точность, тоже не принципиально, но лучше крита. В голове на танка должен быть бонус парирования, иначе эта плохая голова. Оно помогает принимать больше урона, а соответственно лучше выполнять свою роль танку. Эта хорошая голова на дд класс, но не танка. В тяжелой голове всегда должен быть парир. Броня темного пламени В теле опять же есть здоровье, которое очень помогает танку. Помимо этого тут есть крит, который не очень-то и нужен. А еще есть уклон, который полностью бесполезен. В тяжелом теле должен быть бонус блокирования. Это просто необходимый стат для танка-щитовика. А вообще желательно чтобы в игре было два варианта тяжелых тел на танков: с блоком и без него. Иногда танки используют двуручное оружие (а БД два одноручных) и блок в таком случае работать не будет. Блок – это очень важно. Наручи темного пламени В этих руках нету ни одного защитного бонуса. То есть в тяжелых руках, которые танки одевают ради выживаемости, нету бонуса здоровья. Это как так? Здоровье должно быть в любой части тяжелых доспехов обязательно. За то тут есть точность и пробив, которые хоть и не сильно помогут танку, но являются полезными. Последний бонус – мана, которая почти бесполезна. Ботфорты темного пламени Это просто ужас. Просто отвратительные ноги на танка. Нету бонуса здоровья. Есть бесполезный уклон, малоэффективная скорость атаки не нужная танку и мана. Даже ноги просто с физической защитой и здоровьем и то были бы лучше. В ногах обязательно должно быть здоровье. P.s. К сожалению тряпочных сетов тут нет. Мне нужны скрины полного сета технополиса на тряпку и тогда я смогу сделать сравнение. Заключение Я постарался как можно подробнее объяснить критерии выбора снаряжения для классов, что в последствии должно было дать понять почему игроки предпочитают то или иное снаряжение. Если есть вопросы, то обязательно задавайте их, я отвечу вам. Также я постарался объяснить почему некоторые бонусы неактуальны или малополезны в текущих условиях игры, я очень надеюсь что обратите внимание на это и в будущем мы сможем увидеть их в новом свете. Спасибо за внимание!
×
×
  • Create New...