Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'бой'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Техническая поддержка
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Technical Support
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Проблема В общем, пока качал заклинателя ощутил очень неудобную штуку. А именно, что когда призываешь собак, то таргет сбивается. Вероятно такое же распространяется и на магов с их телепортами, не проверял, и ещё на кучу на классов. Так вот, это очень неудобно, особенно когда в одной клетке с боссом куча мобов и надо попасть по боссу каждый раз после призыва псины. Предлагаемое решение проблемы Сделать механику автоюза на себя для навыков, работающих по принципу описанному выше. На мой взгляд, самым логичным решением был бы каст навыка в ту же точку, в которой стоит персонаж, без сбития таргета, если во время прожатия зажат альт. Ожидаемый эффект Более комфортная игра на некоторых классах. Очень приятно, когда у тебя нет какого-либо микродрочева во время игры. Плюс это помогало бы попадать навыками при лютейшем рассинхроне. Слайд спасибо за внимание презентацию приготовил Денис Петров 5б класс
  2. Предлагаю добавить возможность автобоя на арене для Афк игроков. Дать Афк хотя-бы самый слабый ИИ, чтобы не стоял просто так, а агрился и бил. И к тому же есть вопрос... Какого фига в 12:00, первого дня отсчёта рейтинга арены, первые трое имеют от 120К до 60К очков арены?
  3. Во времена когда Айвондил еще не был разведан и был опасным для путешествий, на окраинах Ирсинольта обитал грозный Снорлар - которого боялось все население города. Но нашлись герои которые ценой многих жизней все же истребили зло, тем самым изгнав его душу в преисподнюю. Но герои еще не осознавали что они своими тяжкими усилиями обрекли себя на неминуемую гибель. Как оказалось у Снорлара есть сын Озрум, который займет место отца и будет нести сущий хаос во всех окрестностях. Он будет страшней, сильней, кровожаднее своего отца. Озрум рос вместе с отцом, но когда в один миг его не стало, еще юный Озрум ушел из дома в поисках ответов.... Прошло много времени про Озума совсем забыли. Спустя 100 лет поисков и скитания по мирам, Озрум вырос ужасным беспощадным монстром .Все жители Ирсинольта были в ужасе от его звериной ярости, а кто хотел побороть это зло - были разорванные в клочья. Лишь избранные герои смогут остановить это зло, которым не страшна ярость Озрума. Статистика: Хп:1 500 000 Физический урон :450 Навыки: 1. Дух из преисподней ( снижает физическую и магическую защиту на 9% всех участников находящихся в (зале Озрума, которые принимают участие в бою) 2. Ярость Озрума (обычный сильный удар) 3. Книга бессмертия (восстанавливает 200к единиц жизни каждые 10минут) 4. Скитание (скачок в астральный мир на 3 сек. ) Местообитание: как вы догадались это нынешний "Зал Мстителя" Дроп: слитки, различные катализаторы и эссенсии , сферы усиления урона а так же защиты и разумеется супер-приз ,[Костюм Озрума] Особенности: уникальное оружие полу копье, полу посох. В бою может менять копье на посох или же наоборот.Так что приготовьтесь менять типы защиты физическую на магическую или же наоборот. Бой с Озрумом будет сложным да и пожалуй захватывающим!
×
×
  • Create New...