Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'бд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100% Нуусс, спустя больше пол года решил зайти на арену и посмотреть что да как) не судите строго - разучился играть гг
  2. Напомним для начало кто такой БД. Разящие клинки это бойцы, которые достигли невиданных высот в обращении с мечами. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Атака: Защита: Поддержка: И так, мы определились с назначением класса, как я и раньше писал - БД класс универсал в плане нанесения урона и танкования. в PVE это правда так и есть, наносит урон не плохо (по большей части благодаря пассивке от автоатак) ну и может держать немалое кол-во урона. Поговорим о PVP части. Как персонаж он никакой в сравнении с другими персонажами. БД такой класс, который сложно ребалансить в плане скилов в PVP. Любое нововведение может сильно его перекосить в одну из сторон - имба/полный отстой. Сейчас мы знаем на какой стороне) *полный отстой Может и заезженно говорить, что у этого класса нет никакого сближения и т.д, но главный аргумент других игроков это его колоссальный урон. Скажем так, если есть голова на плечах и прямые руки, то не сложно будет убить любого БД. Постараемся переработать существующие механики класса и вывести БД хоть в какое то подобие баланса. Агрессия. Хотелось бы что бы у всех классов, которые имеют подобный навык, была одна особенность: когда игрок юзает навык, то на некоторое время враг не мог атаковать предыдущую цель. Действие всего пару секунд. Ошеломление. Увеличить % снижаемого ДД у цели. 20% слишком мало, т.к навык действует пару секунд, для БД это слишком мало. Либо Подрезать сухожилие. После применения навыка на цель, у нее снижается % ДД, так как БД может биться только в ближнем бою, от автоатак ему не защититься. Стремительный бросок. Самая часто предлагаемая идея, как мной, так и другими игроками. Дать навыку на время действия иммунитет ко всех навыкам контроля. Учитывая частые промахи и плохую удачу на станы + 5 ярдов, довольно не плохое предложение. В тем более от навыка легко можно увернуться. Звуковой удар. Главная претензия это слишком долгое КД при малом кол-ве урона. Предлагаю сделать комбо с + = противник получил бы сайленс на некоторое время. БД как ни кстати было б такое комбо. Контратака. С контрой делать в любом случае что то надо, ибо навык никто не качает и толку то от него никакого. PS я как то раз выкладывал тему с тестом этого навыка (спойлер - все печально) Даже не знаю что тут предложить, Сложно его как то ребалансить. Главное это сделать так что бы ответный удар не резался об защиту противника и не уходил в защитные статы - по типу парира и уклона с блоком. Мощь клинков. На фоне выше перечисленных предложений, разумно снизить % силы атаки, примерно так до 25% на максимальной прокачке (5% на каждое очко талантов) В PVE будет в полне не плохо, а PVP качать мало кто станет, т.к появятся более сочные предложения. Тавро клинка. У данного навыка тоже слишком малое действие по времени. Даже на раскачке 1/4 действие 6 секунд очень мало, хотя б 8-10с. И помните, прокачав одно мы теряем другое. Если добавить хоть малу часть предложений, то БД станет играбельней чем сейчас. Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка << Мой ник в игре: Podreju Сервер: RU-AMBER PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel *
  3. Сразу к делу... гг На форуме зачастили темы обсуждения про такой класс как рейнджер, я своим глазам поверить не мог что пишут тут. Мол рей за пару секунд выносит топовых БД с фул устоем и прочее. Тип только с 7 клеток можно снести 2к+ ХП если пройдет благо. Я решил зайти в игру и проверить, давно уж не играл, а тут такое) И да, мой ник Lakrein, старичок варспы. Регаю первый бой и что? вижу паладина почти в фул веле и я его в легкую убил своим арбалетом 25 лвл +9, понимаете? он мне сделать ничего не смог. Если смотреть объективно на классы, то рей сильно выделяется своим дамагом - из за благо. @Kurazul высказал отличную идею по ребалансу персонажа. только бы кое что подправить. 1. На благо сделать тайм аут, проходить не раз в 3 секунды + доп урон будет проходить не учитывая пробив хозяина 2. Стойку надо оставить такой же, но убрать урон, сделать на фул 12% и 10% точности, с каждым ростом прокачки скила, растет только % бафа урона 3. Град стрел, сделать кд в 28 секунд + дать возможность уклониться 4. Ловушкам надо повысить урон, но кд сделать 17 секунд 1 штуки. Что бы не было такого что в начале боя рей настакал их за 6 шт. <- утрирую дабы показать всю печаль 5. Клетке дать сайленс А теперь обращаюсь ко всем, как вы собираетесь выносить таких имб а? У рея и так большой дамаг + благо + скорость, дак столько хп и 1.5к урона с кристаллом свирепости, ауу? @Reivenorik подскажите как с такими сражаться? Даже я взял в пати друля в фул веле и банкой хила, да к он отлетел за секунды Вы вообще собираетесь их как нибудь ребалансить? м? Хоть намек дайте что ли, играть перехотелось Вы скажите таких реев единицы, но нет их куча, ведь нубы как правило не регают арену, а только вот эти создания
  4. У разящего клинка есть скилл «Подрезать сухожилие» и многому знают о реликвии на 30% скорости атаки. Самое главное что она работает при...Уклон парир блок навыка. Но! Почему это не распространяется на Сопротивление??? По факту это можно приравнивать к любому из выше сказанных причин (Уклонение, блок, парирование).
  5. Вот я качаю бд он у меня 21 лвл и честно, он мне надоел. Вот сейчас хочу начать качать жреца, ну а что делать с бд не вайпать же. Думал на счёт арены потому что вернули 5х5. Но не знаю бд нормальный для арены?
  6. Привет всем, посоветуйте какой шмот взять на бд 20 лвл планирую взять полусет или сет темных небес
  7. Дело в том, если посмотреть адекватно на скилы у "Разящего клинка" у него есть такой, который, как по мне, не поддается логике, а именно вот в чем: Звуковой удар.Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости.Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 28 сек. Проблема в том, что для такого скила слишком долгое КД, 28 сек, почти пол минуты и это причем у ДДшера, да он еще может уходить в защитные параметры (уклон и т.д). Я бы понял почему сделали его с таким КД, если б он не ходил в защитные параметры или у него урон был выше автоатаки (говорим сейчас не с каченным скилом "Мощь клинка"). Просто как можно уклониться от звука? WTF? Да и если взглянуть на название, то странно что звуковой удар не вешает никакого дебафа на врага, это же звуковой удар. Интересной фичей было б если в него добавили такой дебаф как "Молчанку" или что б скил замедлял КД скилов у врага/босса и тогда все выше перечисленные недостатки были этим компенсированы. Или же сделать комбо на подобии воды и молнии как у друля, допустим юзаем "Ошеломление" + "Звуковой удар" и враг получает дебаф. Примерные цифры: 1/4 - 25% замедление КД на 6 секунд 2/4 - 40% замедление КД на 7 секунд 3/4 - 55% замедление КД на 8 секунд 4/4 - 70% замедление КД на 9 секунд Скил сейчас не качают от слова - совсем. А тут появиться надобность. В общем суть идеи в том что б, скил как то апнуть/преобразить, не обязательно добавлять, то что выше написал, это просто как идея, может у разрабов или у вас появятся свои идеи - критикуйте/предлагайте
  8. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  9. Старый бд (сейчас) не понятно что. Его относят и к танкам и дд, а в пвп его контролит любой другой класс с дальностью и даже без неё( вар, дк, заклин). Новый бд получит измененные навыки, которые будут очень полезными так в пвп так и в пве. Навык "Паррирование" заменить на "Взгляд изнурения" применяется как бафф, когда противник атакует персонажа, он обездвиживается на 1 сек. Длительность баффа: 3 сек./3,5 сек./4 сек./4,5 сек./5 сек. Перезарядка: 14 сек. Могу с уверенностью сказать что навык "Паррирование" самый бесполезный навык в игре, что может дать 1% парирования? Новый навык не даст уйти противнику замедляя БД атаками или наоборот даст шанс уйти от ближников. В пве можно будет уходить от больших куч мобов, но это не точно)) Навык "стремительный бросок" изменить следующим образом. Применяется на врага, затем совершается собственно сам бег, в точку где на момент применения был противник, а на врага накладывается антибафф, после которого точность противника становится равной 0% только на момент самого бега. Расстояние: 5 ярдов. Все остальное не меняется. Его по-прежнему можно застанить, но обычная автоатака или урон скил может пройти мимо. Появляется почти комбинация "просветление" + "стремительный бросок". Навык "Ураган ударов" заменить на "Мастерская подготовка". Применяется как одноразовый бафф, после применения любого навыка, он перезарядится на 30%/35%/40%/50% быстрее. Время действия баффа: 8 сек./9 сек./10 сек./11 сек. Перезарядка: 26 сек. То есть навык просто сокращает время перезарядки одного навыка, который был применен после него, на указанный процент. Это все изменения. Жду ваших отзывов, любых, кроме крайне негативных, конечно :)
  10. подскажите нуб закуп на бд18 лвл чтоб в соло фармить мобов в астральном лабиринте 5 шт есть сет благодатной защиты но без тапок точка 0 и 2 топора 18 лвл с х2 атакой по мобам тоже не точеные. Также нет доп скилов.
  11. В обновлении Разящему клинку дали новый навык Тавро клинка. Коротко про механику: БД вешает на одиночную цель дебафф на Уклонение и Парирование. Применять навык можно с 3-ёх клеток. На максимальной раскачке дебафф висит 12 секунд, отнимая 15% Уклонения и 10% Парирования у жертвы. Критика Даже не знаю, с чего начать. Скилл ужасен во всех отношениях. Эффекты от навыка совершенно абсурдные, и не понятно, где они могут быть применены. Также вызывают вопросы длительность его эффектов и время их действия. ПвП Не могу представить, где может быть применён навык. Первое, что приходит на ум, это разбойник в уклоне. БД вешает на него тавро и не промахивается. Но, во-первых, тратить 3 очка навыка ради отдельных разбойников в уклоне - это какое-то сомнительное решение. Во-вторых, у БД уже есть навык, который так или иначе понижает уклонение. Называется "Просветление". На 4/4 скилл даёт 17% точности. Ещё навык теоретически можно использовать против редких рейнджеров и охотников в уклоне. Но тут важно слово "теоретически". Тавро можно вешать только с 3-ёх клеток. Так что рей расстреляет из своего пулемёта БД на расстоянии 5 - 7 клеток, а охотник законтроллит клинка с 4-ёх клеток. В общем, всё это лютейший бред. ПвЕ Хорошая новость состоит в том, что эффект проходит на РБ. На Джине, по крайней мере, Тавро не уходит в сопротивление. Однако мне не понятно, зачем этот навык нужен БД в ПвЕ. Повторюсь, у класса уже есть скилл "Просветление"! А ещё есть навык Глаз дракона мага, увеличивающий точность до 50%, которым можно баффнуть любого члена пати. Про дебафф на Парирование я даже писать не буду. В ПвП никто из классов не собирает целенаправленно парир. В ПвЕ стат Парирование есть только у некоторых боссов. Предложение Легче вайпнуть этот навык и забыть его как страшный сон. Но этого не произойдёт. Поэтому просто предлагаю пересмотреть механику. 1. Заменить дебаффы на Уклонение и Парирование на Точность и Скорость атак (или передвижения). Дебафф на Точность отлично зайдёт для БД в уклоне. Преимущества дебаффа на Скорость атак не надо объяснять. Также есть вариант дебаффа на Скорость передвижения. Он здорово поможет БД в поединках с дальниками. С другой стороны, такой дебафф не будет актуален в ПвЕ и выглядит он менее универсальным. 2. Увеличить дальность применения до 5 - 7 клеток. Многие классы начинают бить/контроллить уже с 7-ми клеток. Если бы БД умел применять Тавро до того, как его начнут контроллить, это серьёзно повысит его выживаемость. Также не надо забывать, что некоторые навыки контроля могут уходить в уклон.
  12. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
  13. После очередного фикса скилов БД, стало играть немного сложнее, пришлось делать перекач навыков. Стремительный бросок для меня встал на полку рядом с контр атакой. Из за его неспособности использовать навык по предназначению превратился не пойми во что. Если учесть факт того, какой скил был до фикса, то не особо и радовал из за странного шанса оглушения противника и частого появления рассинхрона. И не говоря о том, что он полностью контрится навыками контроля и оглушения. (что не должен кстати) И от него можно увернуться или просто прожать контроль/антистан Теперь из за среза его дальности, навык стан грубо говоря не нужным (говорим мы про PVP) Ведь из за аппа "Мощи клинков" глупо не качать такой скил. Знаю что жертвовать придется в любом случае чем то, но не так. Не в такой степени. Вдруг, по каким то волшебным обстоятельствам разработчик прочитает мой пост, то вот вам предложение - дать навыку неуязвимость ко всем видам контроля и оглушения, на время его действия. Из за того что у навыка дальность действия 5 ярдов и не высокий шанс оглушения + частый рассинхрон, то дисбаланса это не внесет никакого. Просто даст возможность использовать навык по назначению. Беру я это по аналогии с инвиза рога/искателя, который теперь не вскрывается агрессией и другими похожими навыками. Считаю, что это будет разумно и честно Прикладываю видео, жду ваших гневных коментарий @Reivenorik @Cardinal Донесите в нужные органы. Спасибо
  14. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  15. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  16. Экспертный навык уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Уровень раскачки: дебафф Уклонения (%)/дебафф Парирования/+прибавка к Пробивной способности (%)/время действия (сек) 1/4: 4/3/+5/6; 2/4: 7/5/+7/8; 3/4: 10/7/+9/10; 4/4: 15/10/+12/12. *Значения взяты с последнего теста.
  17. Навыки вижу все новые предлагают к 30 уровню, уууу. Внесу и свою лепту Как многие заверяют, в том числе и я, бд - это танко-дд. Если взглянуть на всех танков в игре, то у каждого, есть свой некий отхил. Допустим, страж отхиливается за счет своего блока, паладин хилит себя "Небесным светом", у ДК есть резервы, а варвара "Боевое неистовство", а про заклинателя и речи не идет. Так о чем я? БД сейчас не особо популярен как среди танков или ДД, его берут только тогда когда не могут найти того или другого. Мысль в том, что бы дать БД навык похожий как у паладина или же ЖЦ (я про ауру), эта аура, будет увеличивать регенерацию здоровья и скорость регена всех кто находится в определенном радиусе от БД на определенный процент + можно добавить постоянное потребление манны (это что бы не выглядело слишком имбово) Пример механики навыка: 1) При раскачке 1/4 + 30% к силе регенерации и 20% к скорости регенерации 2) При раскачке 2/4 + 45% к силе регенерации и 30% к скорости регенерации 3) При раскачке 3/4 + 65% к силе регенерации и 40% к скорости регенерации 4) При раскачке 4/4 + 75% к силе регенерации и 50% к скорости регенерации *Хотя если учесть, что в бою реген ХП режется в двое, то силу можно увеличить вплоть до 70-90%. Рунки в цене возрастут 😅 Конечно выглядит не идеально, но как пример сойдет 😃 Обсуждайте... Засирайте...
  18. Здравствуйте, играю в первый раз, и сразу пошел за бд. мой перс слишком слабый, из-за неправильной раскачки, враги с 2000хп становятся для меня мини-боссами. Задания на ирсе выполняю очень медленно. Посоветуйте что мне приобрести, мечи, бронь и т.д. И укажите мои ошибки Прилагаю скриншоты 😃
  19. Уважаемые разработчики, предлагаю вам в очередной раз пересмотреть скилл Контратака на БД!! При нынешней механики скилл не обладает нужной ему популярностью, все те бд которые качались после фикса контры даже не покупали этот навык. Поменяйте механику скила, примерно так: 1уровень) 30%срабатывания и 30% нанесения урона от урона бд 2уровень) 40%срабатывания и 40% нанесения урона от урона бд 3уровень) 50%срабатывания и 50% нанесения урона от урона бд 4уровень) 60%срабатывания и 60% нанесения урона от урона бд С такой механикой скилл снова обретет былую популярность, он не будет столь имбовым как раньше и столь днищенским как сейчас) Всего доброго!)
  20. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100% Спасибо за имбо скилл, который как оказалось может уходить в блок/парир/уклон
  21. В свете нового обновления с введением новых сетов арены, хочу представить вам сборку в уклон. https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/24452 Скиллы раскачиваем: Удар 5/5, подрез 5/5, ошелом 3/5. Просветление 4/4, бег 4/4.
  22. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  23. Какие навыки стоит покупать и прокачивать для PVE, заранее спасибо 👍
  24. Здравствуйте, хотел бы поделиться своими мыслями с Вами о классах на 6 уровне, а точнее о Разящем Клинке, Искателе и Разбойнике, сравню их, затрону Рейнджера/Охотника. Здесь не будет скринов, видео и спойлеров как на вишнёвом девятосе (смешно(нет)), будут только буквы, цифры и возможно Ваше обдумывание о выбираемом классе в целом для игры на 6 уровне. Прошу не считать это гайдом а в крайнем случае советом, к тому же для многих я не скажу ничего нового, учитывая поверхностное рассмотрение навыков, снаряжения, реликвий. Примером будет бд который носит ножи, да. Сравним дд (урон) ножей и всеми любимых топоров? Поехали: Ножи дамажат по 59, точёное не рассматриваем - это та же песня с новыми куплетами. 40% от 59 это 23.6 59-23.6 = 35.4 59+35.4 это 94.4 со скоростью 1.7 Топоры дамажат по 76, 40% от 76 это 30.4 76-30.4 = 45.6 76+45.6 это 121.6 со скоростью 2.2 Возьмём так же рея/ханта, лучшего дд, которому конечно же все суют арб с уроном в 115 и скоростью 3.3 И того за 10 секунд: Ножи - 5.8 ударов, 555дд Топоры - 4.5 удара, 551дд Арб - 3 удара, 348дд Так же рею минус за 8 секунд кд (перезарядки) мощного выстрела, роге плюс за 6 секунд кд аналогичного скилла. Бд и иск в этом случае что то среднее, но по урону рог в этом навыке лучше за счёт прироста урона от него. Бд с ножами минус за малый дд первого скилла, тут без сомнений. Отсюда мы видим что рей на последнем месте по нанесению урона автоатаками и первым скиллом, рог на первом. Но это только 6 уровень. (Есть ли маг в этой жизни?) Далее обсудим какие ножи брать? Брать ножи со станом (оглушением). Обсудили. Фулл стан составит около 10%, да мы жертвуем крисами дд в ножах. 10% стана каждые 1.7 сек. на 2.5 сек. + 10% стана (рела) каждые 7сек. на 3 сек. Это сладко. Не будем досканально разбираться в теории вероятности, по моим скудным рассчётам 10%-й шанс стана у ножей (1.7) больше примерно на 13% относительно топоров (2.2) если бьём мы 10 секунд; чаще бьём - чаще оглушаем, проще говоря. Если подрез 4/5 + 4.5 секунды стана. В ошеломлении рела (реликвия) страха 10% на 4сек. В парир релу иммунитета к контролю 10% на 5сек. Бд стоит одеть полусеты: Кожанные тело и ноги Ледовика с уклоном, тяжёлые голову и руки Ледовика с точностью. Пояс - кожа с кд. Бижа фулл уклон с вампом. ЛК брать не имеет смысла т.к. дд ножей разгоните на 20 едениц, потеряв незаменимый уклон от 200-1200дд и хороший отжор. Где то повторюсь, но всё же: В пухи ставим уклон и стан. В кольца уклон и кд. В плащ мп и вамп. В амулет точность и сопротивление. В голову точность и сопротивление. В тело скорость и устой. В руки точность и устой. В пояс гармонию и устой. В ноги стан и сопротивление. Таким образом, ЕСЛИ бд дойдёт до дальника и пусть противник выберется из его контроля, ему ещё нужна будет большая удача что бы не промазать и не пустить контроль в сопротивление. Да, бд не мобильный класс. Судим по скиллам: БД: 2дд, 2контроля(учитывая агр), 1дебафф. РОГ: 2дд(но инвиз заставляет сомниваться, не совсем дд-навык), 1контроль, 1дебафф(тоже сомнительный) ИСК:4дд из них 1щит(нет), 1дебафф(пробив),1контроль(замедление) + инвиз В одинаковой сборке, за исколючением тяж. брони бд которая заменится такой же кожей с точностью, подведём итоги, ПЛЮСЫ и МИНУСЫ: БД: +лучший контроль -не мобилен РОГ: +лучший уклон +лучший дд от 1скилла -мобильность(инвиз) только до начала боя, дальше по ситуации, с псом заклина без вариантов ИСК: +лучший дд в общем -мобильность (инвиз) только до начала боя -нет станов На этом всё, надеюсь не прощаюсь с Вами, рад буду обсудить мои возможные ошибки и все предложения. Пишите в комментариях какой класс на 6 уровне хотите увидеть разобранным в таком же духе. Сам играю жц 6 уровня на RU-Rubi, ник Pedoheal, пишите с удовольствием составлю компанию.
  25. Ещё одна тема, посвящённая пересмотру существующих навыков Разящего клинка. Я уже писал об апе скиллов БД. Почитать можно тут. Эта же тема будет своеобразным дополнением. Итак, в мой ТОП-чарт входит пять скиллов, механика которых, по моему убеждению, нуждается в пересмотре. Парирование Самый бесполезный базовый навык. Каждое драгоценное очко знаний, потраченное на изучение навыка, даст всего лишь 1% парирования. Комментарии, думаю, излишни… Лечение: 1. Увеличить проценты парирования. Например, он могли бы быть таким: · 1/5 – 1%; · 2/5 – 3%; · 3/5 – 6%; · 4/5 – 10%; · 5/5 – 15%. Итого: 15% при максимальной раскачке. Уже неплохо? 2. Мне очень нравится, когда один скилл совмещает две функции, как, например, базовый агр у Стража. Почему бы не дать дополнительную плюшку Парированию? Скажем, скилл мог бы повышать % физической/магической защиты (по аналогии с кожей друида). Цифры такие: · 1/5 – 2%; · 2/5 – 3%; · 3/5 – 4%; · 4/5 – 5%; · 5/5 – 7%. Цифры скромные. Но дополнительный бонус будет не лишним. Ураган ударов Самый негодный экспертный скилл. Он бы идеально подошёл для Искателя, но никак не для БД. Всё дело в крайне сомнительных баффах, которые даёт навык: скорость атаки и уменьшение перезарядки навыков. Вокруг скорости сломано немало копий. Лично мне этот стат представляется сомнительным. А вот бафф на кд – однозначно негодный. БД нет нужды убыстрять свои навыки. Лечение: 1. Сделать навык пассивным. То, что навык не будет занимать место на панели быстрого вызова, уже большой плюс. Это уже повод, чтобы потратиться на него. 2. Замена баффов. Вариант А: заменить бафф на кд более полезным статом. Например, это мог бы быть пробив. Цифры: · ¼ – 2%; · 2/4 – 3%; · ¾ – 5%; · 4/4 – 7%. Вариант Б: заменить скорость и кд на критический удар и пробивную способность. Цифры: Критический удар: · ¼ – 2%; · 2/4 – 4%; · ¾ – 6%; · 4/4 – 8%. С такими баффами скилл имеет шанс стать популярным в ПвЕ. Звуковая волна Недоразумение, а не дд-скилл. Урон меньше автоатаки. При этом довольно большое кд. Лечение: 1. Увеличить силу удара. Повысить урон по вторичным целям до 80% от дд по основной цели. 2. Уменьшить кд. Скажем, до 12 секунд. Магическое преобразование Считаю, что эпоха «щитов», поглощающих фиксированный урон, давно прошла. В ПвЕ щит БД хватит на 2.5 удара босса в 3 – 4 секторах Айвондила. В ПвП вы можете и вовсе не заметить, висел на вас щит или нет. Единственный плюс – он помогает пережить часть прокаст шамана/ЧК. Стоит ли это 3 очков навыка? Лечение: А. Щит поглощает определённый процент входящего урона. Цифры: · ¼ – 5%; · 2/4 – 7%; · ¾ – 10 %; · 4/4 – 15%. Скилл пассивный. Б. Щит игнорирует 50% урона через каждые несколько атак. Цифры: · ¼ – каждый 6-ой удар; · 2/4 – каждый 5-ый; · ¾ – каждый 4-ый; · 4/4 – каждый 3-ий. Скилл пассивный. В. Полный аналог механики Защиты стража: БД включает навык --- впитывает часть урона --- при определённом пороговом значении включается щит, полностью игнорирующий урон. Цифры примерно такие же, как у скилла Стража. Скилл активный. Стремительный бросок Не бесполезный навык. Но косяков у скилла так много, что я не мог не написать об этом. Проблем у навыка два: рассинхрон и сложность в применении. Лечение: 1. Рассинхрон не лечится. Но он будет меньше, если в таргет можно было бы брать не область, а конкретную цель. 2. Навык очень капризный. Эффект от скилла не сработает, если в момент применения по персонажу нанесён урон. Лечение простое: убрать этот неприятный момент. Речь идёт не об антиконтроле, а о невозможности сбить бег уроном. 3. Добавить единовременный урон. Скажем, 20 – 50% от базового дд персонажа. Это просто полезная плюшка. Из очевидных плюсов – увеличивается значения агра. * Я сознательно не стал писать про контратаку. О ней написано много. Своё предложение я обрисовал тут. ** Все цифры условные и обсуждаемые.
×
×
  • Create New...