Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'бд без аое'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. Небрежные зацепы Каждая автоатака с определенным шансом цепляет противника в зоне взмаха оружием, наносит урон и при зацепе накладывает кровотечение на некоторое время с определенным шансом (зона зависит от руки с которой били). Урон зацепа является уроном автоатаки, а урон кровотечения - ДоТ уроном. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 30 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 14 | 15 | 16 | 17 Шанс зацепа противника (%): 20 | 25 | 35 | 50 Урон зацепа (% от урона автоатакой): 15 | 20 | 25 | 35 Шанс наложения эффекта "Кровотечение" (%): 15 | 15 | 15 | 15 Сила эффекта "Кровотечение" (% от физ. силы персонажа) 10 | 13 | 20 | 25 Время действия "Кровотечения" (сек.): 8 | 8 | 8 | 8 Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 4 | 4 | 4 | 4 Максимальное количество целей-игроков: 2 | 3 | 4 | 4 Максимальное количество целей-монстров: Неограниченно Дополнительные параметры (если возможна реализация механик): Повышение точности любых автоатак (+%): 2 | 3 | 5 | 7 (Обычные автоатаки и контратаки. На зацепы не распространяется) Снижение точности базовых атакующих навыков (-%): 2 | 3 | 4 | 4 (Т.е. молниеносного удара и подреза) Примечание: Зона возникновения зацепов: Расчет урона зацепа: Расчет урона от кровотечения: Ну и с чего мне вдруг пришла мысль о таком навыке для БД. БД - в реалиях разработчиков позиционируется как танкующий дд с немалыми бустами стат, но такой БД как сейчас не может стабильно вносить урон и держать массы монстров в пве. Да, в соло он может танковать босса/моба, но с массами противников ему совладать сложно, и появляется дилема - Либо вкачать щит потеряв в уроне (от чего толку почти нет), либо вкачать "Звуковой удар" на фулл, который какой то урон по массе нанесет, и то раз в полчаса, что точно не даст стабильно стоять в той самой массе врагов. Так вот поэтому мне и пришла в голову идея о том, что бд стоит добавить новый навык, связанный исключительно с ПВЕ контентом. Для ПВП контента он может не подойти по банально простой причине - недостаток очков навыков (их лучше потратить на другие навыки), ну и малая эффективность наносимого урона в целом. Да, есть моменты с массовым оглушением по кд в фулл оглуш сборке, но думаю такие люди жить долго точно не будут, т.к. я учел это и специально уменьшил шансы и кол-во игроков на ранних стадиях прокачки навыка. Да и врятли около бд будут толпиться игроки, бд подвержены сливу с расстояния кайтерами и фулл контролерами (Хотя грамотные игроки этого не допустят). В пве этот навык по идее должен поднять живучесть бд за счет вампа и эффективность его в качестве дд. Он не подымет его урон до небес, как многие могут посчитать, это то же благо рея, но слабее, и без за небесного итогового урона. Бд сможет быть полноценным дд-танком, но увы судьбу этого чуда решать разрабам, я только предложил... Для тех, кто все же посчитает это все дисбалансным.... Гляньте на шансы и модификаторы урона, и на то, как, где, когда, и при каких обстоятельствах он наноситися. Эти зацепы можно парировать, блокировать, уклониться от них, что и вправду не принесет пользы в пвп, разве что если появится какой нибудь извращенец в фулл оглуше и начнет мешаться в толпе со своими действиями. Если есть какие то вопросы, то я готов ответить.
  2. И так...хотелось бы высказать некоторые недовольства в сторону блока талантов у БД. В целом БД сейчас переживает не лучшие времена(нерф стойки всё,таки сильно сказывается). Вот, и хотелось бы поднять эту тему и обсудить. Разберём каждый талант отдельно : 1. "Размашистый удар" Сразу бросается в глаза то,что урон будет нанесён всего ОДНОЙ цели. Сравним этот талант с навыком Искателя (ибо они очень похожи). Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 20 | 25 | 35 | 50 Время действия эффекта от навыка (сек.): 16 | 18 | 20 | 22 Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 По этим цифрам видно,что навык иска достаточно хорош в ПВЕ-контенте (но его надо раскачивать) Здесь мы видим,что навык наносит урон ВСЕМ врагам в радиусе. Раз этот навык есть в игре и цифры разработчиков устраивают,то почему у БД , которого почти нет АОЕ урона такой слабый талант. (к слову 1 масс навык почти никто не качает и ясно почему) Решение я предлагаю такое : Наносит урон всем врагам в радиусе 1 ярда 2. "Бастион предков" В целом талант плюс-минус нормальный. Добавить щит на 1600ед.* (В среднем у персов 5к ХП) неплохо. [Учитывая то,что щиты игорирят защиту] 3. "Безудержный натиск" Очень хороший талант для БД - танка. Ну и в пвп ты его используешь постоянно и звучит прям сильно, ибо он уменьшает урон на 30% , что в сочетании с устоем даёт много жира (ну перс более плотный,незнаю) ДЕЛАЕМ ВЫВОД : В общем и целом таланты неплохие, НО 2\3 талантов на плотность\танка. А талант для БД - ДД (каких большинство) выглядит слабо. Вроде скоро ребаланс должен быть поэтому наверное что-то измениться. (и я очень надеюсь в лучшую сторону)
×
×
  • Create New...