Search the Community
Showing results for tags 'балансировка'.
-
Вот и выпустили анонс, почитав его, в целом, те кто умеет думать и разбирается в своем классе, те довольны, но есть моменты, которые все таки не понятны. 1. Проклятие рыцаря Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника. В комментарии разработчика, сказано о их плане на то, чтобы этот навык стал билдостроем физ дк. Но я считаю, что это максимально спорное решение. Сейчас я перечислю почему: 1.1 Сам по себе, навык является магическим уроном, физ дк в магию не играют, поэтому его качать ради этих % в конце дбафа, никто не будет, банально нет очков навыка. 1.2 Сам по себе навык является слишком сложно реализуемым, слишком много факторов, которые могут банально зарубить всю его пользу на корню, а именно - Сопротивление, Вампирское избавление, Очищение.. И все, вся польза навыка сведена к 0. Навык «Рандом в рандоме». Так же стоит добавить, что навык слишком просто кайтится, даже играя с 1ой веткой. Просьба, если пытаетесь дать буст Физ дк, присмотритесь к урагану, и шипу смерти, спасибо. 2. Острая тень Острая тень Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. В целом, балансировка понятна, кроме данного пункта. Тут все максимально просто и понятно, по пунктам не буду разделять. У Дк банально нет навыков сближения, есть нити, которые с огромным шансом уходят в сопротивление, тень же, в свою очередь, позволяла дать второй шанс Дк хоть как то избежать кайта дальников, поэтому фикс ярдов крайне спорный и не понятный, огромная просьба пересмотреть свое решение. 3. Тайные резервы, к самому навыку нареканий абсолютно 0, большое спасибо за трезвый взгляд на «гибкость» механик, НО, как вам идея дать на пасивку, которая горит во время КД резервов, срез не только урона от мобов, но и от игроков, но чтобы сбалансировать, срезать его в двое (от среза против мобов). Я считаю, что это будет справедливо, с учетом переработки «Крыльев», которая кстати весьма не плоха, постоянного урона станет больше, но разовых рофло залетов ошелома ханта и тд на 6к+хп больше не будет, фухх)) 4. Так же, особо не понятно как вы видите геймплей в 2 ветку.. Мне кажется это очень странным решением, даже с учетом того, что прошлый ее вариант так же оставлял желать лучшего, ибо там был перекап жира, банально не выходило реализовать эту ветку на 100%. Заключение: Мы имеем в целом неплохой баланс Дк, упрощение механик, 3 ветка лично для меня стала еще более приятной, странную 2 ветку, первую, про которую я напишу ниже. Но, Кор навык для первой ветки срочно нуждается в переработке, у меня есть идея, которую я очень давно вынашиваю, но еще никому о ней не говорил, и в целом о ней я думаю никто не знает. Прошу пересмотреть взгляды на билдострой физ дк, и придумать что то более приземленное, потому что выглядит очень не очень. Благодарю) @Holmes @AkioKoneko @Ramona@Shimarin
- 16 replies
-
- дк
- балансировка
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Доброго времени суток! Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. До ребаланса навык был таким : Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным. После ребаланса данный навык изменился таким образом : Солнечная броня Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа. Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа. Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант Солнечная броня+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке. Приведу несколько примеров: Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка) Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд). В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия. Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык. Предложение: Уменьшить время действия навыка до 15 секунд При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню. При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.