Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'аура'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 8 results

  1. Добрый день уважаемые пользователи и админы. Я играю за дк уже около 5 лет. И раньше дк был замечательный персонаж. Сейчас он тоже не плох, но если брать последний добавлены не ивентовый контент (5 сектор айва) , то дк по сравнению с тем же варваром и стражем, стал плохим танком. А если кто то будет говорить, что дк теперь хороший дд класс, то посмотрите на вождей! И вы все поймете . Вернемся, так как темный рыцарь персонаж легиона, то и будем сравнивать его с варваром. В пример возьмем боссов логова морских бродяг. У Варвара есть рев, что снижает урон от рб по персонажу и кожа, которая если Я не ошибаюсь поглащает 50% урона. Которая ещё и востонавливается от блока, если Я вновь не ошибаюсь. Так же прекрасный навык отхила, если варвар просел по хп. Что есть у дк? Защита крови? 8 секунд среза 50% урона, которая никак не увеличивает своё время работы от блока или парирования! Тайные резервы? Которые никак не помогают при битве с боссом. Или крылья, которые тоже не особо много поглащают урона от босса? Аура скажите вы? Да она тоже грубо говоря бесполезна. И не забываем, что у боссов логова повышеный% критической атаки. Приходим к выводу, что даже при прокаченый талантах варвар выглядит гораздо эфектианее темного рыцаря в последнее время! Конкретный пример из моей игровой практики. Я не точен +10 и Я без критованых чар. Пробую танчить РБ лмб миф. Меня хилили 2 Хила( шам и некр), простой удар рб по мне идет примерно 3к урона без защиты крови. Крит 6к урона. У меня на тот момент времени было 8,500 хп. Защита крови была на кд, прилетает мне 2 Крита в сподрят и сносит лицо, так как 12к урон прошло за пару секунд. Падает вся пати в последствии по очереди. Теперь варвар с моими же характеристиками, срезат ревом урон и уже получает не 3к урона. Это раз! Два, из за блока, большую часть времени на нём висит кожа, что еще + поглащает урон. Не забываем про рев. И три, его навык отхила успевает отхилить Вара. Как итог, вар успешно прошёл инст. После чего актуальность дк как танка все больше умирает. Теперь же что я хочу предложить. - ТАЙНЫЕ РЕЗЕРВЫ 1. Заменить время кд резервов с 120 до 90 секунд 2. Убрать кд по времени сервера, ( чтобы при смерти, навык автоматически востанавливался, а не ждал так же 120 секунд) - АУРА 1. Увеличить прирост% защиты на 4/4 с 15% до 20% 2. В два раза увелить надежность, от прироста защиты с помощью ауры. (Пример: без ауры надежность равно 40%. С аурой которая на данный момент 45% ( то бишь на 5% больше из за прироста защиты), а с аурой которую предлагаю я, чтобы прирос был не 5%, а 10%. И тогда общая сумма надежности с аурой будет 50%) Цыфры я взял из головы без каких либо точный расчетов, но саму суть я донес. Мне кажется, что эти изменения не выдвинут дк на уровень выше Варвара, на самом деле он все равно не будет стоять с ним рядом. Но хотя бы танчить за дк пятый сектор станет комфортнее. Всем спасибо за прочтение и прошу приступить к дискусиям!
  2. Хочу предложить опцию для меню настроек внешности, при помощи которой игроки могли на свой выбор отключать отображение ауры сета тритонов или лично могли выбрать ее цвет. Как по мне она портит эстетический вид моего персонажа, я Жрец, воин солнца. Я привык одеваться в светлые наряды чтобы они сочетались с моими ярко золотыми скилами, аурой. Мне очень не хотелось покупать сет тритонов из за цвета ауры, но что поделаешь когда нужен самый топовый шмот в игре. Внедрите пожалуйста такую опцию, я думаю её не сложно реализовать так как в игре уже есть опция "Отобразить шлем" когда игрок может скрыть внешний вид шлема
  3. И так по говорим о наболевшем, а именно об ауре паладина. В моем понимании танк это тело которое держит много урона и сам немного огрызается, понятно что о дд при танковании не может быть речи. Как я раньше предполагал что танковый билд на физе это (не забываем что очки ограниченны и выбирать 3 фул экспы либо 3 базовых и 2 экспы) очищение 3, аура 5, агр 5, илюминация 4, защита света 4, силы 4, Объясню почему без хил навыков. Во первых на физе нет магии и очень много в игре топоров и мечей с париром в отличии от булав. Во вторых силы всегда можно заменить на молитву, а там маг дд и не нужен, а аура усиливает молитву и улучшает работу хила в пати, но больше никому ничего не даёт. Однако посидев на тесте и попробовав разные билды , опытным путём установлено что больше пользы от прокачки навыка небесный свет на 5 чем от ауры 5. Я не сомневаюсь что сейчас найдутся паладины которые будут говорить что бери 1 ручную магическую булаву, сегодня на тесте в инсте 32 на второй локе я с дд равным 718 на физе выбивал с 3 Мобов автоатакой 189 урона, я тогда даже не представляю по сколько бьет магическая булава. Так же танковые плащи и амулеты либо идут на физ уроне либо вообще без урона. Вернёмся обратно к ауре, судя по реликвиям это действительно танковый навык, по типу щита дк только в худшем его исполнении. Навык был актуален в 2011 когда мы лабиринт фармили. Так же нам известно что на 1 уровне аура усиливает на 10% на 5 на 22%. И получается картина такая нет хила некому дать эти 22 %, купил на тесте кошку с лавки, под полной аурой 610-620+ хилила, ну кое как я задушил анасахата, будучи почти присмерти без прокаченной молитвы удерживаясь от прожима банки. Что у меня было по статам танковым ? Логичный вопрос, хотите ответ , их есть у меня. Так вот 27,2 % парира и 24,2 % блока не считая того что точка вещей +9 кроме пухи +7( да вечная боль 100зн и на 8 не пошло, лохотрон че скажешь) гильдия 12 все плюшки имеются. Я сел и включил немного математики что бы понимать почему я такой дохлый даже при такой точке и с петом пусть не топовым но все же. И путём проб и ошибок пришёл я к схеме следующей. Для нас отпадают все пухи игры кроме пк булавы, пиратов или прошлогодней зимы, все остальное типо пк весны, с Балана с башем. Берём булаву на физе и чарим на маг кристал либо оставляем как есть на физе чистой. А билд делаем следующий аура 3 агр 5 хил 5 илюм 4 свет 4 и молитва 4 (даже не сильно проседать в дпс) и о чудо рб пошёл полегче , даже без пета . В таблице я все посчитал на уровне 32 при разных условиях скилов , все перепроверено по 10 раз. Ну а теперь вопрос к уважаемым разработчикам, не хотите ли рассмотреть вопрос об усилении ауры света, как пример объеденить с внутренними силами в один навык включена аура меньше хп меньше урон, или как вариант объединить с печатью все включил и все атаки восстанавливают тебе здоровье, или соединить с защитой света включил и хил усилил и дефа добавил, ну или уж совсем дать так уж и быть аое урон в этот навык. Так же не очень понятна дискриминация по оружию в этом случае, но это в следующий раз обсудим. Мне кажется что время пришло давно пересмотреть этот скилл , на обещанном нам диком ребалансе на весне нам дали жалкий блок и кд хорошо хоть позже изменили. Очень прошу откликнуться паладинов и не молчать.
  4. Предлагаю внести функцию отключения визуализации ауры 32 снаряжнения либо изменение его цвета на выбор владельца. Цвета некоторых скилов совсем не сочетаются с цветом ауры. К примеру жц, в тканевом шмоте (с синей аурой) и его скил аура (желтая) не сочетаются и выглядит это не очень.
  5. В виду уже какого упоминания анимированных костюмов на форуме, хочу предложить фичу которая даст анимацию и не так сильно нагрузит клиент. Аура - отдельная анимация (к примеру поднимающейся пыли, выстрелов молний, летающих сердечек), она не зависит от анимации персонажа, а соответственно не потребует так много ресурсов. В дополнение можно добавить предмет для смены цвета ауры, это не увеличит ресурсы совсем (только нагрузку на проц/гпу при первой прорисовке) т.к. раскраска происходит в рантайме (во время работы игры) Есть примеры (скриншоты) с другой игры (не нужно подсказывать из какой, все в курсе что вы знаете). Не уверен насколько хорошо оно может выглядеть с нашей графикой, но я верю в художников Если собираетесь кидатся помидорками, кидайте свежие
  6. Приветствую, уважаемые жители Аринара. С момента введения стража, палладин стал терять свою актуальность как танка. Да его можно вкачать в фулл деф(блок, парир) но он будет танковать хуже чем тот же страж, дк, варвар(в некоторых случаях даже маги танкуют лучше). С недавних пор большинство паладинов начали переходить в класс поддержки, благо есть некоторое количество навыков для поддержки группы(хил, ауры, знамя). Но даже в этом билде палладин чувствует себя не так уверенно как большинство других классов поддержки, т.к. навыки поддержки у пала мягко говоря не очень востребованы. Предлагаю ввести в игру новый экспертный навык(либо возможно добавление эффекта в уже существующий навык: ауру света либо защиту света) для паладина: Ауру антиконтроля Которая на определенный промежуток времени даёт антиконтроль группе паладина или при ее включении убираются все эффекты контроля/дебаффы группы паладина. Либо действие ауры распространяется на определенный радиус от паладина(например 5*5клеток вокруг паладина). Причем, при единоразовом действии навыка, пусть даётся возможность палладин прожать навык, находясь под дебаффы/контролем.(чтобы слишком не взвыли чк. т.к. сидящие в луже, останутся сидеть на месте) При длительном действии(несколько секунд) - прожать под навыком контроля Палу не получится. Наиболее приемлемо будет все таки внести антиконтроль в ауру. Т.к. длительность отката будет компенсировать эффект. ИМХО, раз дали возможность развития паладина-поддержки, то необходимо довести его до ума. А то получился паладин ни рыба, ни мясо(ни танк, ни поддержка). И, да с введением новых рейдовых боссов навык массового антистана будет очень востребован в пве контенте. Как и всегда хочу услышать ваше, мнение и обоснованную критику)
  7. Всем привет, жители аринара. Хотелось бы предложить пару изменений в навыках пала и не только. Во-первых: меня(и не только) давно угнетает тот факт, что у паладина нет пассивки, хотя у всех остальных танкующих(и не только) пресонажей они есть. Предлагаю превести навык защита света в пассивку(что предлагалось не раз) Второй вариант - перевод в класс пассивок ауру света. Т.е. аура переходит в класс эксперток, а защита света - в класс базовых. И будет у паладина навык подобный крыльям ДК или реву варвара начиная с лоу лвл.(анимацию ауры можно поставить в защиту света) Во-вторых: увеличить количество хп паладину. Конечно не до уровня Вара(Чтобы не терять уникальности пассивки), но на пару процентов увеличить стоит. Хотелось бы узнать мнение и варианты изменения паладина от других форумчан. Всем спасибо за внимание.
  8. День добрый! Сразу так сказать к теме: Предлагаю фикс навыка - Живительный поток друиду. Так как скил, мягко говоря, бесполезный. Самое интересное: когда ХП падает не только у агра, включаешь поток, а тика от хила нет. Даже на фарме вдвоём с танком поток не всегда хилит. Как вы знаете, у жреца есть очень полезный экспертный навык: искупление, но с гораздо большим временем отката. Хилит искупление всех в определенном радиусе + снимает любой негативный эффект у каждого. Поток косит под искупление, но время перезарядки навыка менее длительное - 12 секунд, у искупления - 30 сек. Искупление изначально хилит больше потока на 1 лвл! ......... Предлагаю изменить механику скила: живительный поток! Можно сделать несколько вариантов: 1) Живительный поток - восстанавливает некоторое количество здоровья в радиусе 3 ярдов от друида всем + конечно же увеличить хил от потока. 2) Заменить живительный поток на ауру, которая повышает регенерацию энергии и здоровья в некотором радиусе + массовый хил - чтобы в течении 20 секунд каждую секунду восстанавливалось небольшое количество здоровья - по 20 ХП каждую секунду на 1 лвл, по 30хп на 4 лвл.
×
×
  • Create New...