Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'аура'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • Suporte
    • Perguntas e respostas
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 6 results

  1. И так по говорим о наболевшем, а именно об ауре паладина. В моем понимании танк это тело которое держит много урона и сам немного огрызается, понятно что о дд при танковании не может быть речи. Как я раньше предполагал что танковый билд на физе это (не забываем что очки ограниченны и выбирать 3 фул экспы либо 3 базовых и 2 экспы) очищение 3, аура 5, агр 5, илюминация 4, защита света 4, силы 4, Объясню почему без хил навыков. Во первых на физе нет магии и очень много в игре топоров и мечей с париром в отличии от булав. Во вторых силы всегда можно заменить на м
  2. Предлагаю внести функцию отключения визуализации ауры 32 снаряжнения либо изменение его цвета на выбор владельца. Цвета некоторых скилов совсем не сочетаются с цветом ауры. К примеру жц, в тканевом шмоте (с синей аурой) и его скил аура (желтая) не сочетаются и выглядит это не очень.
  3. В виду уже какого упоминания анимированных костюмов на форуме, хочу предложить фичу которая даст анимацию и не так сильно нагрузит клиент. Аура - отдельная анимация (к примеру поднимающейся пыли, выстрелов молний, летающих сердечек), она не зависит от анимации персонажа, а соответственно не потребует так много ресурсов. В дополнение можно добавить предмет для смены цвета ауры, это не увеличит ресурсы совсем (только нагрузку на проц/гпу при первой прорисовке) т.к. раскраска происходит в рантайме (во время работы игры) Есть примеры (скриншоты) с другой игры (не нужно подск
  4. Приветствую, уважаемые жители Аринара. С момента введения стража, палладин стал терять свою актуальность как танка. Да его можно вкачать в фулл деф(блок, парир) но он будет танковать хуже чем тот же страж, дк, варвар(в некоторых случаях даже маги танкуют лучше). С недавних пор большинство паладинов начали переходить в класс поддержки, благо есть некоторое количество навыков для поддержки группы(хил, ауры, знамя). Но даже в этом билде палладин чувствует себя не так уверенно как большинство других классов поддержки, т.к. навыки поддержки у пала мягко говоря не очень востребованы. Пред
  5. Всем привет, жители аринара. Хотелось бы предложить пару изменений в навыках пала и не только. Во-первых: меня(и не только) давно угнетает тот факт, что у паладина нет пассивки, хотя у всех остальных танкующих(и не только) пресонажей они есть. Предлагаю превести навык защита света в пассивку(что предлагалось не раз) Второй вариант - перевод в класс пассивок ауру света. Т.е. аура переходит в класс эксперток, а защита света - в класс базовых. И будет у паладина навык подобный крыльям ДК или реву варвара начиная с лоу лвл.(анимацию ауры можно поставить в защиту света) Во-вторы
  6. День добрый! Сразу так сказать к теме: Предлагаю фикс навыка - Живительный поток друиду. Так как скил, мягко говоря, бесполезный. Самое интересное: когда ХП падает не только у агра, включаешь поток, а тика от хила нет. Даже на фарме вдвоём с танком поток не всегда хилит. Как вы знаете, у жреца есть очень полезный экспертный навык: искупление, но с гораздо большим временем отката. Хилит искупление всех в определенном радиусе + снимает любой негативный эффект у каждого. Поток косит под искупление, но время перезарядки навыка менее длительное - 12 секунд, у искупления - 30 сек. Искупление изн
×
×
  • Create New...