Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'арена'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Итак, после долгого перерыва я решил вернуться в игру. Решил создать себе твина рея для арены, но вот вопрос:на какой арене рей себя показывает лучше всего в плане фана? Раньше был аренер 11-14, во времена когда пати из 5чк на арене 5на5 была самой лучшей пати, когда храма не было, и когда топы в пати брали к себе одного нуба, чтобы одеть его в арено шмот, который тогда был лучшим шмотом в игре и се брали себе несколько сетов под разные классы, под физу, под солнце, под луну и под мрак. Старики, вы тут живи еще? Где у нас еще рей играет, а то мне все говорят, что рей дно? Наверное рукастых реев у вас тут вообще не осталось, бедняжки ... P.S. рассматриваю арену от 14го лвла, где качают кап и дезу и каруселят бедных милишников, пока у тех не закружится голова
  2. Ну во-первых хотел бы узнать, почему убрали старые карты арены. По-моему было очень прикольно тогда, когда они были. Во-вторых, сделайте радиус срабатывания или урон "электрических" башен по-меньше. Иногда они настолько влияют на исход боя, что очень сильно напрягает. Они не должны настолько сильно влиять на бой, ведь арена создана прежде всего для сражений против соперника, а не против башни... В-третьих - добавляйте новые карты для большего интереса.
  3. Уважаемые разработчики. Очень не хватает арены 3х3, которая сейчас якобы в "разработке", но я понимаю что она вовсе не в разработке. Причина по которой вы ее не делаете понятна: уже вся бижа величия в качестве награды распределена. Но у меня есть решение: Награда арены 3х3 будет рандомная бижутерия величия (каждый сезон по разному. Как с броней, только с бижутерией) Обыкновенная арена 2х2 наскучивает, храм печати - не очень интересный геймплей, а 3х3 будет немного разбавлять геймплей PvP боёв)
  4. Xyuebal

    Арена 3x3

    Всем привет! Сегодня я хочу обсудить арену 3x3,почему ее убрали? Из-за дизбаланса?или что? Я долгое время играю и все равно арена 3x3 в разработке,жду ответа разработчиков
  5. Вобщем предлагаю следующее: Разделить арену (11-14) на (11-12)и(13-14) как когда-то была разделена арена (15-18). Следовательно добавить экипировку величия 12 уровня. Такая идея возникла потому как уже существует крафтовая экипировка 12 уровня, так же оружие с балагана/предела, и , более того, уже существуют персонажи-аренеры 12-го уровня, так что, думаю это может быть весьма неплохой идеей...
  6. Добрый вечер. У кого-то, не у меня. У меня сет арены 25, везде критован устой, чк бьет 1942 А по толстому палу без устоя критовал 5700 Что делать? 7
  7. Речь пойдет об оружии ближнего боя с арены. Значит так, у нас есть несколько раскладов по оружию у ближнебоевых персонажей, а именно : 1) одноручка + одноручка (рог, бд, искатель) 2) одноручка + щит (страж, варвар, дк, пал) 3) двуручка (пал, страж, варвар, дк, искатель) совершенно логичным, не знающему человеку, показалось бы что двуручное оружие должно быть либо самым демажным и выгодным либо на равне с двумя оружиями, но это не так. Фактически двуручное оружие даже невыгоднее одноручки и щита(sick!), если учитывать бонусы к выживаемости от ношения последнего. Для начала выкладки по пушкам, все 25лвл арена все критовано все +10. Двуручный топор 702дд 41.5% свирепа 993дд в пересчете Два топора 478+286,8=765дд 50,2% свирепа 1147дд в пересчете Булава и щит 521дд 50.2% свирепа 782дд в пересчете, 972армор щит, крит руна 518армор и 15% бонус армор маг деф, а так же 224хп Два топора имеют больше дд чем двуручка на 9%, а вкупе со свирепом в реальных цифрах это превращается в преимущество в 154дд, что является просто колоссальной разницей. Относительно булавы и щита, казалось бы двуручка имеет на 34% больше дд, но главное тут не дд, а свиреп изза разницы в котором двуручка смотрится как унылое гуано, так же прошу помнить о том, что руны в двуручке дают такие же значения парира и уклона как и в одноручке, тоесть персонажи с двумя оружиями имеют еще большее преимущество в статах над двуруком. В итоге двурук имеет: 1)на 9% меньше дд чем у двух топоров на 8.7% меньше свирепа на 9% меньше скорость атаки, на 3,5% меньше уклона или парира просто шлак по сравнению с двумя топорами и даже мечами. 2), на 34% больше дд чем булава и щит на 5,6% больше пробива, однако имеет на 8.7% свирепа меньше, имеет меньше скорость атаки на 33%, плюс куча защитных плюшек от щита которые невелируют преимущество в уроне с двуручного оружия. 3) да вы можете сказать но есть же копье есть мечи и кинжалы, почему ты не говоришь о них, и на это я могу ответить лишь, что копья не имеют пробива также как и кинжалы с мечами, они имеют другой стат менее востребованный в пвп, так же и топор как одноручку к щиту я не беру т.к. 2.8% пробива явно хуже 9% преимущества в уроне булавы над топором. Единственный неоспоримый плюс двуручки, то что нужно точить на одну шмотку меньше, но это не перекрывает ее минусов. Если для танков очевидно плюсы щита перевешивают любые бонусы урона от двуручки, то у такого юного класса как искатель, есть выбор брать двуручку которая проигрывает и в уроне и в статах топорам роги или бд, либо брать кинжалы которые также проигрывают топорам и возможно даже сильнее т.к. разовый урон в пвп намного важнее, а в кинжалах арены и урона меньше и точность вместо пробива. Отсюда предложение перебалансировать количество свирепа в оружии. Повысить количество свирепа в двуручном ближнем оружии без стата магия, тоесть у топора и меча, т.к. с магическими двуручками все и так довольно неплохо, а также уменьшить, либо вовсе заменить на другой, стат свирепа в щите. Это немного поднимет в пвп искателя, а также оживит двуручное оружие для танков, т.к. будет выбор между действительно внушительным уроном и танковитостью. П.с. тему посохов, луков и арбов я не поднимаю, несмотря на такой же процент свирепа в них как и в двуручном ближнем оружии, т.к. одно то, что атаки - дальние, перекрывает все минусы, плюс для тех же хилов свиреп вобще играет не такую большую роль, изза чего они могут даже в пве ходить с пвп пухами.
  8. Как вариант, предлагаю сделать таким вот образом. Чтобы замки делились на уровни. Например, как на арене. Там нет общего потока, а идет разделение на уровни. С замками будет тоже самое. Берем ГИ уровня 4-6 лвл, они дерутся за свой замок и берем ГИ 7-10 уровня, они будут драться за свой замок. Себя, я уверил в том, что подач на битвы от низко уровненных будут куда выше, чем сейчас. Просто мы же все прекрасно понимаем, что гильдия 4 лвл, даже объединившись с другими гильдиями, ну никак не выиграть ГИ 10 лвл(в теории). И из-за простого этого понимания, мы так мало видим подачи заявок на участие в захвате замков низких уровней гильдий.
  9. Зашел как обычно поиграть в варспуре, регнул арену, запустился храм, 3 некра против 3-х бд. Играли-играли, мы проиграли. И меня убили одновременно с окончанием боя, я заспавнился на том же месте где и был, но мертвый, при этом анимации смерти небыло. Навыки были недоступны, даже ожить нельзя было, я сделал пару скринов, и перезашел в игру, после перезахода все нормализовалось. Надеюсь вы исправите.
  10. В данный момент доступна только маг дд бижа величия и претендента для данного класса. Считаю, что необходимо ввести бижу с физическим уроном, а так же тяжелые доспехи в наградах за сезон арены.
  11. Я проанализировал общее количество боев и побед первых 100 персонажей 23-24 уровней в рейтинге арены 2 на 2 на амбере и вычислил статистику по отдельным классам. Класс Персонажей в топ 100 Средний % побед Дисперсия % побед Общий % побед Чернокнижник 3 62,83 7,46 63,66 Варвар 17 59,25 13,37 61,9 Рыцарь смерти 4 58,78 11,87 62,46 Разбойник 17 55,61 16,43 59,21 Шаман 13 50,64 11,43 53,69 Паладин 8 47,68 15,47 49,52 Некромант 5 42,11 11,7 44,84 Друид 6 41,71 9,52 52,56 Рейнджер 10 41,37 12,66 41,79 Маг 8 39,11 7,92 41,32 Разящий клинок 9 35,72 10,19 35,54 К сожалению, ни одного жреца в топ 100 не оказалось, ближайшие жрецы были далеко и имели низкие % побед. Средний % побед ­– среднее отношение побед к общему количеству боев, умноженное на 100%. Можно сделать вывод, чернокнижники, варвары, рыцари смерти действительно рулят на арене. Дисперсия % побед характеризует отклонение процентов побед у разных персонажей. По сути, чем выше значение, тем больше разброс между слабыми и сильными в рамках одного класса (читай «насколько сильно влияет заточка на победы на арене»). Как видим, наибольший разброс у разбойников и паладинов, наименьший у чернокнижников и магов. Низкую дисперсию чернокнижников можно объяснить тем, что из-за наличия высокого контроля чернокнижники не требуют большой заточки. Разбойники же, из-за ущербности навыков сильнее всех различаются между собой, скорее всего из-за заточки пух. Либо это следствие маленькой выборки чернокнижников и высокой выборки разбойников. Общий % побед вычислялся как отношение суммы числа побед всех персонажей класса к сумме всех их боев. Здесь рулят те же самые классы, а друиды поравнялись с шаманами. Статистика собиралась по рейтингу 23-24 уровней, потому что у автора не имеется персонажей более высоких и средних уровней. Как можно собрать такую статистику самому? Я использовал Microsoft Access 2013. Краткая инструкция как посчитать статистику самому: 1. Открываем файл «Статистика_по_классам.accdb» в MS Access 2007 и выше. 2. В таблицу «Выборка» добавляем новую запись 3. В таблицу «Персонаж» добавляем информацию о количестве побед и боев, указываем класс, ник необязателен. В поле «выборка» пишем код выборки, созданной в пункте 1. На 100 персонажей у меня ушло около 20 минут. 4. Открываем запрос «Статистика по классам», в сплывающем окне вводим код выборки, созданной в пункте 1. 5. Делимся табличкой в этой теме. Предварительно можно отсортировать по одному из столбцов. Экспортировать результат в excel таблицу можно на вкладке «Внешние данные»→Экспорт→Excel. Копируем полученную таблицу в эту тему. Интересно будет посмотреть статистику арены 27-28, в которой собрались, предположительно, пряморукие переточки, и арены ниже 18 уровня, где еще нет экспертных навыков. Зачем это нужно? Кроме общего интереса собранная статистика будет конструктивным поводом поныть в соответствующих разделах классов с просьбами пофиксить, а также оценить эффект от фиксов классов в разных версиях. Однако надо понимать, что низкие рейтинги на арене 2 на 2 вовсе не означает что, например, Маг, дно: каждый класс имеет свою специфику, которая может не давать ему преимуществ на арене 2 на 2, но даёт преимущества в других местах.
  12. Пробное видео Заклинателя. Тест Заклинателя на арене. Заклин весь +1, пуха +5, пве шмот.
  13. Почему бы не убрать разделение туров арены по лвл (4-6, 7-10..18-20)? Если нас бросает на +/- 3 лвл, что на корню убивает всю суть деления аренотуров по уровням, то почему бы и не сделать награды не привязанные к лвл тура? Хочет человек аренить на 8,11 или 23 лвл,то пускай и борется за награды на этих лвл. А то выходит,что люди нечётных лвл просто используются как мясо. Извините, если тема затрагивалась.
  14. Почему бы не сделать, чтобы за очки арены можно было покупать пак билетов? Например: За 300 очков арены 10 билетов на арену.
  15. Мое предложение вряд ли новое но я подобного не нашел. В общем на арене сейчас черти что твориться, пати в величии мешают фаниться и набивать очки. Но главное не это. Бафы за захват территорий дико меняют перевес между сторонами. Я не буду ныть про то что ухи имбы, о нет. Я просто хочу для начала предложить чтобы бафы за тур не действовали во время боя на арене. Это хоть как то начнет исправлять положение на арене. Этих бафов и так достаточно будет в обычное время и пве. В принципе всё.
  16. Я Разбойник 14-го уровня. В основном сражаюсь на арене. Я очень долго копил деньги, улучшал вещи, точил оружие, долго и упорно сражался из сезона в сезон, так покругу и вот наконец, Я вхожу в топ 10 лучших Гладиаторов Арены. В этом году я поставил цель замкнуть 3-ку лучших Гладиаторов. Не равны силы мои против игроков которые уже призеры арены, но с этим я готов и дальше бороться. Вот только мне, да и не только мне мешает фактор присутствия игроков 15-16-17-18 уровня на арене 11-12-13-14 уровня. Мало того что они выше уровнем и просто сильнее, так некоторые из них победители арены прошлых сезонов. Одеты они лучше, оружие в разы превосходящие мои, аксессуары высшего качества, а в добавок у игроков 18 уровня есть специальные навыки и умения, которые сами по себе делают даже плохо одетого Гладиатора лучше чем другие. Я долго мирилися с этим не равенством, но теперь не собираюсь. Много уважаемые модераторы игры и форума, прошу вас с пониманием отнестись к этой проблеме, к проблеме неравенства в арене. Между игроками разного уровня должна бить граница в рамках уровня арены. Я прошу вас исправить/поправить реальную проблему. Я не прошу как некоторые другие игроки портить игру не нужными навыками, умениями, фишками персонажей которые ламают и так не существующий баланс между классами и фракциями. Пусть на арене от 11 уровня до 14 уровня будут сражаться только игроки входящие в эту группу. Пусть в каждом из групп по уровням будут свои границы по уровню Спасибо за потраченное время и внимание! Сервер: Ru-Topaz Разбойник iycan
  17. Простите, что создаю новую тему, тем много, но все ниочём... Обращение к разработчикам.... Что такое арена??? Это выход на смертный бой равноправных игроков(как они думают ) Все попытки сделать выход на арену "типо" по подбору рейтинга закончились крахом... Ибо, в данный момент, лидеры всех сезонов арены - ребята тупо сливщики из своих ги одни и те же лица Арена же, со времён спарты и римской империи подразумевает возможность любому гладатору бросить вызов любому другому... И победитель выясняется в финальном бою друг против друга... Ну это я уж очень глубоко в историю полез, хотя мысль неплохая... Но, для справедливости арены, считаю что заявки на арену должны быть ТОЛЬКО РАНДОМНЫЕ!!!! без всяких сборов пати... Если ты герой, покажи это в чистом бою, без всяких сливов или сборов фул пати ну и т.д. Не удаляйте пожалуйста топ, думаю - будет много сторонников... Очень люблю игру и хочу сделать её лучше P.S тема создана для устранения тупого слива на арене...
  18. Можно использовать разные оформления карты. На рисунке видно приблизительно, как будет выглядеть данная карта. Сейчас храм в стиле лаба, но можно смешать немного стиль. Или маракош, было бы тоже не плохо. Или например в стиле Айва(деревья, травка) Так же есть пустой вариант, без декора и телепорта на точки разброса по карте. Так же есть и такой вариант.
  19. Арена 3×3 "Храм печатей" На локации нет ничего нового, всё сделано строго по образцу данному администрацией. Качество изображений не наилучшее, так как небыло возможности использовать, что-то кроме обычного фоторедактора на Android. План локации: Условные обозначения: Вид локации конечно не точный но как все понимают из пары скриншотов не много можно сделать. Вид локации в игре:
  20. !Моё предложение для карты : ________________________ Герои сражаются высоко в небе на магической земле, которая повисла среди облаков. Помимо того, что им нужно держать равновесие, чтоб не упасть и не разбиться об твёрдую скалистую местность, так ещё и сражаться приходиться; это уж не говоря про захват точек. ________________________ Проходимость сделана специально трудной из-за дизбаланса в игре за счёт экипировки. Ведь одни люди, которые часами зависают в игре, могут позволить себе хороший комплект экипировки, а другие, которые заходят в игру чтобы "пофаниться" на арене, при этом не играя довольно много не имеют должного комплекта. ________________________ Предлагаю сделать арену красочной, по скольку одна уже и так мрачная. Когда засиживыешься по-долгу в тёмной локации, позже перейдя в светлую непроизвольно глаза начинают сильно болеть, создавая дискомфорт и огромное желание выйти из игры. Поэтому проходимую сторону надо будет согласовать вместе со светлыми оттенками. А непроходимую сделать как провалы, поскольку проходимая часть - это земля повисшая в воздухе высоко в небе. А границы надо будет сделать в виде облаков, закрывающих остальной мир от нашей аренки. ________________________ Идея та же : Белая и красная команда борются за право имения этой землёй. (Надо бы сделать кол-во ресурсов побольше, примерно 1500 или 1600, чтобы те, кто отстают, успели догнать, и, даже возможно, победить) ________________________ Кстати говоря, вот сама схема :
  21. Я представляю карту "Глаза Дьявола" в этой карте бойцы должеы захватить самую главную точку 3, вместо серых клеток можно добавить Воду,пламя,горы; небесные тела)
  22. вот скажите за что ему дали рейтинга больше??? он ничего не делал он даже без посоха ходит на арену
  23. Возможно вопрос не раз поднимался, но по сути данная ситуация является дисбалансной точкой аренных боев, а именно способность игрокам в группе подавать заявку на арене. Что я предлагаю, так это убрать возможность наконец-то игрокам в группе подавать заявку на арену. Подчеркиваю, если игрок реально силен, пускай зарабатывает себе очки арены, победу в турнире арены рендомным способом. Какую пользу принесет подача заявки игроками вне пати? Поднимится ажиотаж, интерес, будет разнообразие, разные битвы, разная тактика, не будет тупо слива, выноса топ-собранной патей среднестатистических игроков. Увеличится количество заявок на каждую категорию арены, оживет режим 5х5, который упал в пропасть после ведения режима арены "Храм печати", в свое время режим 3х3 мог бы заработать если бы заявки были от одиночных участников) Вопросы начнутся мелочные рода "А что если я хочу перекинуть так вещи, теперь мне что далеко бегать ради этого" и т д...но это удел тех, кому нужна лишняя причина выразить недовольство. Еще одна деталь тут, ну вот надоедает когда ты каждый бой сталкиваешься с одной и той же группой игроков и они тебя очередной же раз сносят, участники в твоей группе либо оффают, либо упав не стоют, зная что нет смысла, приходится дожидаться окончания боя, ведь не выйдешь, а если ты применил эликсир гладиатора, то он попросту будет расходоваться впустую. Вы скажете это так система работает ваша, оценивает рейтинг...ну не знаю, если битвы с одними и теми же переточками в группе. Также недовольство вызывает то, что вы сделали возможность биться игрокам +-4 лвла. Зачастую есть аренщики, они с помощью хай лвл персов бьют себе рейтинг, поднимаясь высоко и высоко, например пати 22-24-26 лвл. Каждый день такие связки попадаются. Предлагаю также, пересмотреть зачисление очков арены игрокам после боя, бывает ты захватываешь больше печатей, наносишь больше урона, но в конце боя ты получаешь меньше других, учитывая то, что никто не находится под баффами(эликсиры глада, бафф на увеличение очков арены), некоторые тупо стоят афк, оффают и получают больше очков, а ты трудишься и в результате меньше) вообще предлагаю не давать очки арены тем, кто весь бой стоял или оффнул во время битвы. Извиняюсь за каламбур. Спасибо за внимание
  24. Суть предложения проста - увеличить награду в виде очков гильдии за бои на арене. Хотя-бы в храме печатей, т.к. затраты билетов там вдвое выше, чем в других режимах.
×
×
  • Create New...