В чем была суть введения пвп-рейтинга? Дать стимул игрокам идти и убивать вражину? Фармить, донатить, барыжить ради этого. Это же цель игры - одеться так, чтобы по максимуму можно было ломать всем черепа.
Но на деле пвп-рейтинг стал просто лишней кнопкой в меню. И причина тому одна - аренеры держат топ пвп-рейтинга. Проведя час на арене, сколько очков пвп-рейтинга выйдет? А проведя рогой час на ушином Ирсельнорте? Конечно же аренер набьет куда больше очков. Так как он получает очки за убийства на арене, много очков за победу и даже получает очки, когда проигрывает. Ну и зачем это нужно? Для аренеров - турнир арены. Для свободных пвпшников - пвп-рейтинг. Это всё, что я хотел сказать по этому поводу.
А сейчас хочу немного от себя предложить, то есть, как бы я сделал на вашем месте с пвп-рейтингом.
Во-первых, неделя - это не серьезно. Это очень быстро. Думаю, тут нужен месячный рейтинг. Но для месячного рейтинга нужно кое-что большее. Поэтому,
во-вторых, нужно добавить награду/награды для победителя/победителей в виде уникального нового костюма или оболочки/оболочек.
Уверен, что в таком случае пвп-сражений в игре будет происходить намного больше. Пвп-рейтинг будет указывать на топов аринарских. И да воскреснет война вечная у Надира и мостов.
P. S. У разбойников нет особых преимуществ в набивании пвп-рейтинга: час, проведенный у порта ушиного - это по 10 сливов одних и тех же 5 игроков. Но в сутки-то засчитывают лишь 3 убийства одного персонажа.