Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'арена'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. На подобии с БГ из Варкрафта сделать схожий режим, где команды 15 на 15 будут бороться за влияние на карте (захватывая точки, как в храме, раскиданы они будут на 9-15 локаций (в зависимости от размера карты). Всего Контрольных точек будет 5 и за 10 минут, чья сторона набрала больше очков, те и побеждают. Можно победить и досрочно такая таран в сторону ворот врага. Если таран добирается до вражеского спавна, то это считается победой. Толковать таран можно так же, как сани на битве предела. P. s. Если у сторон разрыв по очкам будет больше n значения, это будет считаться ха поражение. Таким образом игроки не смогут сосредоточить все силы на одном лишь таране. Пишите, хотели бы вы увидеть что-то такое в игре.
  2. Emi

    Твины в лиге

    Добрый день, хотелось бы понять, будут ли разработчики предпринимать какие-либо действия против твинов на арене, я уже не говорю про остальные категории, хотя бы лигу. Потому как на сервере Ru-Ruby минимум половина персонажей в топе лиги твины. Даю примерную стратегию для пояснения способа, а абузят на данный момент подбор в пати, так как даже если в вашей пати один человек с золотом, то и кидать будет в золотую лигу что дает твинам в пати гигантский буст рейтинга за каждый бой. 2 человека в золоте собирают пати с своими твинами в бронзе и догают, при этом не уходя в сильный минус, а иногда даже в плюс, потому как общий рейтинг примерно одинаковый, а после того как апнули твинов до золота сливают рейтинг в трех персов на выбор. Это делается не более чем за 3-4 часа и поздравляю вы в платине, а челы в веле дерущиеся в прайм тайм должны выдирать каждый бой с винрейтом 60-70%, как и задумывалось разработчиками. Второе место такой же твин.
  3. Вообщем хз рег день два был нормальным потом опять как всегда стало. И в целом лига хорошо работает кидает быстро и тд и тп. лучше чем была арена, однако почему же рега нет, или есть одни и те же челы. Думаю тут много причин: 1. По кд кидает на топ пачки. 2. Многим достаточно базового пвп шмота и вела им не нужна. 3. Челы в пве просто не хотят падать постоянно. И можно много еще чего написать. Но вообщем считаю что основная причина в том что награды не всем интересны. Предлагаю ввести событие ежедневное, как битва ирса и тд, чтобы искусственно поднять рег в определенное время. На 1 час, за каждую победу/поражение игроки будут получать сундуки в которых можно найти всякие плюшки от бустов и слитков до книг и костюмов. Дополнительно, бесплатный рег арены в течение часа и х2 очки арены. Сундук победителя: Учебники Устой/свиреп, ивентовые книги. Костюмы арены/ивента. Петы арены/бп Выносы/знаки Свитки/банки пвп бусты масштабируемые как в лавке. слитки. Сундук поражения: Все тоже кроме ивент книг и ивент костов. Ну и лимит на полученные сундуки за событие штук 15-20.
  4. Не очень удобно когда ты на началке, фармишь и делаешь миссии для коста, и у тебя миссия на арену(быть на арене какое-то время, нанести урон на арене, и т.д), а на началке мало кто регает арену и вот ты сидишь и понимашь, что "медальки ты не получишь" не из-за тебя, а из-за не актива на арене. Я предлагаю дать возможность поменять такие миссии на другие(рандомно), чтобы было меньше зависимости от игроков.
  5. Два перса +1-+7, держат в круг любых персов, без ошибок в ротации. Одного из них уже банили за скрипты, и вот опять -_- это вообще никак не палится уважаемые разработчики? Офк , я же нуб и не понимаю что это просто два киберспортсмена -_-
  6. Как забавно за всем этим наблюдать, когда горе мафиози пытаются чёта решить и ещё угрожают тут. Pregrada, Lotoshill и Chimi главные герои спектакля). Регаешь ты такой арену, чтобы поиграть на ней, шмота немного получить, всё по честному, а тут эти, ну, эти, типа бандиты 90х)
  7. Так, в общем последние два сезона арены беру топ и соответственно много играю. За это время понаблюдал за многим в плане баланса на арене(точнее его отсутствия) и решил создать эту тему. Напишу проблемы некоторые и их возможные решения(но тут не точно). Просто интересно спустя, сколько времени решат хоть какой-то из ниже описанных вопросов. пишу сухо, просто, что думаю. не знаю даже с чего начать?… Из свежего: заметил слишком огромный урон хантов на арене. Ладно бы он был «стеклянной пушкой», НО у Ханта уклона очень много(а точность адекватно в пвп сложно собрать), контроль очень хороший. И это все у класса, который сейчас может снести с прокаста любого. Даже ДК(о его жире ниже). Типа ханты бьют по 4-5к даже по танкам. И это все у класса с дальним уроном. А что делать дд или хилам против них- я не знаю ну тут очевидно- либо резать урон, либо урезать другие параметры типа живучести и контроля. Раз уж затронул Рыцаря смерти, то сейчас о нем пару слов. Его жир до сих пор заметно лучше других танков. И все благодаря одному базовому навыку и одной экспертке, мда. Помним про его весь контроль и по факту не малый урон( у херовых дк урона нет, а у нормальных и урон присутствует). Так что тоже сомнительно, все ли норм с жиром ДК или что более важно, а почему другие танки не такие жирные? Тут я больше хотел бы увидеть увеличение жира других танков, а не фикс ДК, но как все знают, разработчики починят, как умеют, если вообще починят Так, начал про жир, поэтому скажу немного и про жнеца. Понятно, что он относительно новый класс и надо, чтобы люди на него пересели, прокачали, поиграли, но все же. Жду уменьшение его жира. По факту талант с отложкой делает класс с таким высоким уроном уж очень жирным. В идеале бы поменять концепцию скилла. Например, пускай, переход в форму не снимает накопленный урон, если его объём превышает условное значение. Просто пример, кому надо, тот догадается, как лучше решить эту проблему. Также смущает момент с тем, что при переходе в форму жнец отхиливает себе хп. Это очень странно, учитывая, что он так может делать неоднократно… Разящий клинок удивляет. Бд сейчас умудряется тоже(неудивительно) жить на уровне с танками или даже лучше. И это с учетом его урона. Так как кто-то захотел дать классу очень легко реализуемый отхил- тупо бьешь и хилишься не только от вампа… это, конечно, мемно, но все же, надеюсь, что переделают скилл(банально значения уменьшить). В остальном бд в балансе для меня Закл и храм. Поставлю их в один абзац, так как в них мне непонятен только один момент- это что за бесконечные станы? И я имею в виду, что оба класса могут за одну кнопку отправить тебя спать на 10сек. Это конечно прикол, как хилам и дд против закла жить- тот же вопрос, что с хантами был, видать, никак. Храм не опасен в плане урона, но такой контроль очень странный, так как если в паре с храмом будет рей, то тут уже вопрос, как жертве выжить против них(даже не самому опытному танку). Уменьшать время стана или ещё что придумать Шаман- класс, который у меня всегда вызывает вопросы в плане пвп, но его за последнее время ещё никогда не фиксили. Что странно… Тут скорее всего проблема опять же в том, что разработчики не играют в игру или редко это делают. Так как шамы живут очень хорошо, лучше танков(тут 100%), урон неплохой, контроль есть. Да, я забыл написать, это все ещё хил с кучей кд особенно сильно бафает жир Шаманское очищение. С ним бы решить вопрос и уже будет шажок в сторону баланса данного класса. Банально- сделайте, чтобы эффект работал, как кожа вождя, чтобы был смысл им сейвить, а не бафаться, чтобы танчить будучи хилом, мда. по нему отдельно лучше будет написать подробно, так как в шамане очень много вопросов касательно пвп. Чернокнижник- он в балансе, смущает только сфера(да-да, снова она). И речь про то, что у неё урон очень большой, но в то же время жрет ману сопернику. Как-то жирно для одной кнопки, после которой соперник не всегда может что-либо сделать. Я бы либо уменьшил урон, либо срез маны у соперника. В остальном +- норм, как и должен быть. Некромант. Даже этот нелепый класс, но вызывает местами вопросы. А кто придумал давать ему замедление противника и ещё огромный срез кд со скоростью атаки? Типа каким бы класс не был забавным, но кто-то в курсе, что если он порезал противнику и скорость атаки, и кд, то его в принципе не убьёшь? Ещё и замедляет, будто все смогут его догнать, учитывая, что за некра можно норм кайтить. Непонятные изменения класса какие-то, хз, что думали разработчики. Вождь. С новым талантом(вроде в средней ветке) урон гибридного вождя огромен. Постоянно вижу, как в 5х5 или горниле один вождь сносит моих тиммейтов, пока я его бью. Сносит он за счёт тупо масс урона… класс постоянно вызывает вопросы, но сейчас даже у меня. Я бы тут резал ему сопру или кожу, а то странно, что есть бафы, которые будто совершенно случайно подходят именно вождю. С помощью которых он может держать кожу и сопру по кд. В остальном не вижу ничего опасного в вожде, но он явно не в балансе(но и не прям далёк от него) Рейнджер: на самом деле смущает только один момент. У рея тоже есть какой-то непонятный каст благодаря талантам. Но он все равно меньше ханта сносит. Если Хант может снести всех, то вот рей за прокаст сносит всех дд и хилов. Если вы танк, то рей не опасен. Удивительно, но в целом рей воспринимается +- балансно, помимо выше описанного факта. Паладин. Когда почините оковы? Да, этот вечный рассинхрон с ними можно было уже решить… В паладине смущает только знамя. Оно даёт палу нормальный такой прокаст( с учетом его контроля и жира). И это вызывает вопросы только, если сравнить с другими танками, в особенности с варваром( о нем в конце). Почините оковы, многие спасибо скажут Маг. Разработчики видели мага с книгой искажение жизни, бафнутый только банкой вампа? Советую, потестить, так как такой персонаж с учетом барьера и таланта на отхил живет очень и очень хорошо. С учетом его огромного урона. Да и когда почините рассинхрон с осколками? Друид. Про него даже темы уже насоздавали на форуме. У всех друидов сейчас прокачана вот эта фигня смерч. Без него никуда. Ну а их можно понять, так как класс за 1 кнопку и наносит урон, и контролирует массово круче, чем чк. Да ещё и это замедление передвижения, намекающее, что если попал в смерч, то живым не выйдешь из него… Тут все понятно, на форуме уже распинались насчёт скилла. Я просто скажу, что мне лично не понятно, как можно было додуматься хилу с фул контролем дать, не поверите, ещё контроль, да и ещё урон… и в конце мой любимый варвар. Когда вару дадут уже «надёжный» жир, помимо кожи? Чтобы было понятно, что я называю «надежным» жиром, пример. Рыцарь смерти. Нажав крылья или защиту крови он точно бафает себе выживаемость. И избавиться от этого можно только снятием эффекта, а такая возможность есть не у всех классов, и надо ещё чтобы снялись нужные бафы. Поэтому дк живет норм. А варвар? Кожа там что-то выплёвывается иногда и пытается спасти эту тушу. Но как же рёв, скажет кто-нибудь. А рёв что? Бафнул свиток замка и рёв не работает, уходит в сопру… Яростный крик такая же херня. Не даёт надёжности в выживании варвару. Масс агр? Ну пробива кап собрать все могут, так что увеличение дефа тоже не помогает. Последнее желание- просто для галочки, что вар не дохнет как минимум 8сек. Так что жду нормальный жир вару(хотя вы же как всегда что-то сломаете, чем просто почините?)… И для многих наверно неожиданный пункт: когда изменят стойку варвару? И я не говорю про бафы скорости и пробива, они неплохие. Но по факту стойка изжила себя. Объясню. Есть магический дк с двуручем. Наносит урона и живет(про это выше) он очень хорошо, жирнее, чем вар с щитом. Есть страж, у которого за последнее время наконец-то урон появился. Паладин- выше описанный. И варвар. И спрашивается, почему по смыслу только варвар получает какие-то штрафы своему персонажу, чтобы просто наносить урон наравне или чуть хуже других танков? Про дд и некоторых хилов я молчу, про них все выше описано. Так что я бы хотел увидеть в будущем изменение штрафов в скилле или что ещё лучше убрать их полностью, НО С СОХРАНЕНИЕМ ТЕХ ЖЕ БАФОВ СКОРОСТИ И ПРОБИВА. Мало ли надумаете менять скилл, чтобы не проглядели пункт про бафы вот так как-то. Это не предложение, поэтому в общий раздел написал. @Dr Strange @Holmes @Hedfuc главное, чтобы вы увидели тему, мнение других игроков приветствуется, но в целом мне важно только, чтобы разработчики увидели и, может, отреагировали как-то. а я просто спустя время посмотрю, будут ли какие-то изменения осуществлены. Не обязательно как я написал, но проблемы должны быть решены. Без создания новых желательно. Всем всех благ и удачной игры
  8. Никому не секрет, что велы фармить без арены и точки не приемлемо игроками, и появилась идея для повышения колличества игроков на этой арене и снижения негатива со стороны В игре сделана система повышения уровня шмота вместе со статами до максимального уровня на арене 5х5, горн. Так вот, если сделать не только уровень одинаковый, но и все одинаковое (точку, лвл, прочие параметры) то итог победы на такой арене будет заключаться в: 1) состава команды 2) бафов, которые можно купить 3) насколько сильно прямые руки у команды То есть одного лвл уравнивать не достаточно, это не влияет ни на что, а так и народу больше будет, (возможно и онлайн вырастет) и по бюджету проекта не думаю что изменения будут в худшую сторону. Что скажете?
  9. Дорогие разработчики , спасибо вам конечно за добавление в скором времени 33 арены и шмоток, но есть одно но , у кого-то фул 31 шмот +10 , и 31 пушки тоже заточенные , а с выходом новых все начнут бить новый шмот , а со старым что делать? В НПС сдать за копейки? Сделайте уж систему обмена арено шмоток старых в оа , хоть что бы возможность была отбить за эту шмотку n-ое количество очков арены (я не говорю , что должна возвращаться полная стоимость, но хотя бы какую-то часть), что бы было проще со старых перейти на новые , и не огорчаться набивая , и тратя золото драгоценное на билеты , банки гладиатора , это хотя бы чуточку , но упростит задачу, а для игроков это будет не так обидно , когда ты сдаешь эту шмотку за бесценок +10 в нпс , потому что вышли новые. Надеюсь вы поймете , то что я хотел донести
  10. Пожалуста измените вы давние наград, пример Сейчас, 1 место 1*2*3*4*5*6*7* приз 2 место 1*2*3*4*5*6* приз 3 место 1*2*3*4*5* приз 4 место 1*2*3*4* приз 5 место 1*2*3* приз 6-10 место 1*2* 11-15 место 1* Так сейчас но вам бы хотелось Быть на 1 месте почему бы не зделать За 1-10 место получать такиеже как и за 1 место призы ©1 1-10 место 1*2*3*4*5*6*7* приз 11-20 место 1*2*3*4*5*6* приз 21-30 место 1*2*3*4*5* приз 31-40 место 1*2*3*4* приз 41-50 место 1*2*3* приз 51-100 место 1*2* приз 101-150 место 1* приз Хотелось бы чтоб не одному доставалось всё, это игра про колектив а не одиночек чтоб все получали одинаковые по их силе и возможности награды не делая "задрота, донатера, твиновода, мешающих на первое место, кто заплатил пропускают на первое место", единственными получающие награды. Хотелось бы видеть не индетичные награда место отличающая от друг игр П.с я хотел сначала предложить ©2 1-100 место 1*2*3*4*5*6*7* приз 101-200 место 1*2*3*4*5*6* приз 201-300 место 1*2*3*4*5* приз 301-400 место 1*2*3*4* приз 401-500 место 1*2*3* приз 501-1000 место 1*2* приз 1001-1500 место 1* приз Но подумал что не захотите такого та что оставил на усмотрение иле же можно зделать ©1 теже призы ©2 с 150 мест но поменьше.
  11. Всем доброго времени суток и да это очередная тема-предложение по изменению арены. Не так часто сейчас захожу на форум но каждый раз в топе тем есть минимум одна касаемо игроков портящих бои другим игрокам намеренно. Да и в игре лишь 1% времени что я провожу на арене обходится без этих самых персонажей, так что хочу предложить свое видение по решению данной проблемы. Ну а решение собственно будет заимствовано из другой игры, а возможно и из других игр. Я имею ввиду систему репортов и мониторинг этих репортов другими игроками. Есть правда нюанс что для реализации такого нужна возможность сохранять и просматривать записи боев на арене, понимаю что задачка не самая простая и не уверен даже что реализуемая технически именно в варспире, надеюсь разработчики смогут прояснить этот момент в комментах. Запись и воспроизведение естественно я имею ввиду в клиенте игры самой по логам конкретного боя, чтобы игра просто повторяла все действия игроков на арене. Думаю такие данные не занимают слишком много места. Сразу проговорю что руином я не считаю надетый пве шмот у персонажа или уровень ниже топового. Разработчики намеренно(зачем то) дали возможность игрокам регать с низкого уровня наравне с топ уровнями(на рег это по моему мнению никак не влияет, ведь 99% низкоуровневых персов в забивах это афк твины). Под руином в данной теме я подразумеваю именно намеренный слив боя, когда у игрока цель проиграть. Как это должно выглядеть? Допустим я подаю заявку на бой, попадаю к примеру в храм печатей и весь бой игрок в моей/вражеской команде стоит афк, либо бегает по локации прожимает скиллы на скрипте либо еще каким то образом намеренно "сливает" бой. Я через взаимодействие персонажа в таблице после боя жму жалобу на игрока, указываю причину(для удобства причины прям в игре выбирать, к примеру афк на арене/подозрение на скрипты/намеренный слив и т.д.) +оставляю некий комментарий, помогающий разобраться за что была выдана жалоба. Жалобу могут рассмотреть игроки, которые участвовали в 3х последних турнирах арены и не получали никаких наказаний. Игрок, подходящий в эту категорию имеет возможность просматривать активные жалобы игроков, загружать и просматривать записи боя и выносить вердикт - виновен/не виновен в отношении того, на кого была подана жалоба. При накоплении определенного количества вердиктов "виновен" игра отсылает заявку человеку, который может уже собственно наказать игрока. Не знаю честно говоря насколько сильно это затруднит работу самой айгринд, есть ли у вас люди которые смогут этим заниматься, но даже если нет, думаю вам не составит труда найти подобных игроков. Само собой условием должно стать что данный игрок кроме добросовестного и объективного суждения должен держать свою роль в тайне от всех. Как вариант, дабы обеспечить объективность и исключить личные мотивы - данный игрок должен быть с другого сервера. Я не говорю что он должен иметь кнопку, выдающую наказание, но он может иметь контакт сотрудника айгринд которому выдаст список с "плохими" игроками. В случае, если жалоба была подана без веских причин, игрок подавший жалобу лишается этого права на определенный срок(можно сделать по нарастающей день/неделя/месяц/год за повторное нарушение) Собственно сам "руинер" на которого была подана жалоба в случае подтверждения всех вышеописанных этапов получает наказание в виде запрета на регистрацию боев. Запрет так же сделать по нарастающей и при повторе увеличивать время наказания в геометрической прогрессии. Безусловно я вкурсе политики айгринд о том что вы не вмешиваетесь в игровой процесс и игрок волен делать то что сочтет нужным(даже разводить других игроков на игровые ценности к примеру, фу), но учтите что данные действия ведь отбивают желание играть у 90% остальных, нормальных игроков. Одно дело когда тебя сливает какой то бесячий инвизер в дальней части карты и совсем другое когда тебе намеренно портят игру таким вот образом. Тем более никто вас не просит банить аккаунты, простой запрет на арену вполне решит проблему. После выдачи вердикта, спустя какое то время(24 часа к примеру) запись боя удаляется. Ну и вдогонку скажу что я бы очень хотел иметь возможность просто сохранять бои на арене. Пусть время их хранения не будет слишком большим, к примеру месяц максимум, но это бы очень сильно помогло многим в плане улучшения своей игры и повысило бы интерес к арене я считаю. Ведь глазами наблюдателя можно заметить за собой гораздо больше чем самому в момент боя. Хотя конечно мое предложение и очень амбициозно в плане трудозатрат разработчиков надеюсь вы рассмотрите подобный вариант, ну либо хотя бы ответьте что это нереализуемо технически
  12. Добрый день, предлагаю ввести в игру новый режим арены главный принцип которого будет равенство. Ибо только равенство и приятные плюшки способны сделать арену популярной по моему мнению. Данный режим арены должен быть доступен с 1 уровня по хайлвл. Для этого режима будет отдельная вкладка с навыками где у всех будут доступны максимальные количество очков для распределения а также все открытые экспы. Чтобы не было разницы с какого уровня вы регаете этот режим. Соответственно этот набор навыков будет доступен только в этом режиме. Все классы в этом режиме будут на арену попадать с фиксированным шмотом, что бы минимизировать различия в билдах предлагаю чтобы все были в фул веле +10. Для всех классов по 3 варианта билда на каждую из веток талантов на выбор при реге. Внеклассовые книги в данном режиме работать не будут. Бусты замка работать не будут. Любые бусты банками едой свитками работать также не будут. Империалы зарабатывать в данном режиме будет нельзя, но количество очков арены будет повышенным к примеру как в храме и зависить от уровня персонажа. В качестве наград за места будут сундуки арены, знания, уникальные петы (по силе близкие или такие же как бпшные), а также знаки нерушимости от 50 за 1 место и тд, или приятные пве бафы на месяц (добавьте баф увеличивающий шанс на дроп и популярность обеспечена.) В качестве награды за ежедневный рег (победы) - ускоренное восстановление выносливости искателя. Единственное преимущество которое можно допустить у старых игроков это таланты в этом режиме и реликвии. В теории может получиться очень популярный режим арены для набивания шмота арены и фана. А за велой уже придется идти в другие режимы. Идею можно развивать и шлифовать но главные моменты я описал. Кстати одним из плюсов будет возможность собирать более обьективную информацию о балансе классов.
  13. Уважаемые разработчики, прошу вас уделить внимание книгам Оркинуса и Спрута, так как эти книги нарушают баланс, из-за чего один альянс доминирует над другим (битвы, арена, GvG). Как мы можем заметить, данные книги дают очень сильный прирост персонажам в особенности :вожди, варвары. Со стороны альянса хранителей нет персонажей которым эти книги могли бы существенно повысить выживаемость (возможно храмовник, но это не точно). Статы которые дают эти книги очень нарушают и так нарушенный баланс (уже ниже дна, куда дальше то). Просьба рассмотреть уменьшение %, которые дают эти книги, во избежание нынешних ситуаций, когда одного варвара или вождя не могут убить 20 человек на битве или GvG.Лично от меня предложение понизить % от данных книг до 10-15%, и так же предложить рассмотреть книгу подчинения( к сожалению пока у меня нет информации о том как она показывает себя, но есть опасения.
  14. Всем привет! Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут. Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых) Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены? На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов: Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами, но последние годы - обычный бесполезный рейтинг. Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов? Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса. Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?» В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры: Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.) Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.) Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.) Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене. (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.) Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв? Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
  15. Драсьте, хочу немного освоить пвп сегмент варспира. Думал создать перса, апнуть до 13, одеть ирсовый рб шмот и попробовать аренить пока не накоплю на пвп шмот. Правильно ли я сужу или есть другие способы войти в пвп? Дополнительно - какие классы и их сборки сейчас актуальны в пвп на 13 уровне у ух. Думаю попробовать друида или храмовника но не уверен.
  16. Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене. Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта. Как это работает у нас. Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно. Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже. Уровни. Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже. Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов. Награды (очки арены). И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%. Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник. На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт. Детали. И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге. П.С. В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете. П.П.С. Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
  17. Предлагаю ринг с блажа перенести в основу игры и расставить их в стартовых деревнях всех секторов с градацией входа в ринг по уровням данных островов. Что это дасть: 1. Новички (иногда они появляются в этой игре) смогут посмотреть как класс ведёт себя в ПВП; 2. Подготовит игрока к тому, что в любой локации мира может произойти встреча с противником, а значит он хоть немного будет готов; 3. Игрок сможет понять, что ему ждать на арене и морально подготовится к тому, что 90% сервера будет у него в ЧС; 4. Ради фановых боёв.
  18. Добрый день Уважаемые админы и игроки. Предлагаю добавить Режим Арены “Бой с тенью” Это арена для новичков которые свободно могут набить себе на шмот очки арены , В этом режиме арены нет награды за топ место только очки арены. И эти очки арены можно купить только шмот арены и оружие, и будет лимит по ОА нельзя набить больше чем стоимость фул шмот и пухи. Очки арены будет привязан к лвл перса (21, 23, 25, 27, 29, 31) На арене игрок будет бой против чучело который выглядит как сам игрок который лупит только авто атакой . Можно регать соло или в пати и свободно налить себе на шмот и не мешать аренерам в Горнило 3х3 , 4х4 или 5х5 и выслушать какой ты и вся твоя ги маты и прочее. На эти очки арены нельзя купить банки, сундуки, печать жизни, свитки, сферы урона и защиты. Если вести такой режим арены то можно будет вести ограничение на рег в режимах 5х5 и Горнило 3х3, 4х4 чтоб пве игроки и твины не регали, требование на рег будет фул шмот арены от +5 или полусет тритон и шмот арены +5, или же 30% устоя чистого (свиток не считается). P.S. Думаю многие согласятся если ввести этот режим арены.
  19. "Ужас..." Примерно так я вышел с арены после одного боя. Два обычных перса 18 и 19 уровня попались против аренера 20 уровня с заточкой на +10 и со шпинатом из сопры. На что я намекаю? Сделайте балансировщик, который будет кидать противников с +- такой же заточкой. Про вещи я вообще молчу Знаю, что уже есть какой-никакой балансировщик, НО он распределяет только по уровню И по факту всё зависит от того, насколько ты одет и заточен Чувствую.. налетят люди, которые скажут что-то по типу "ещё один нытик" я уже к этому готов, так что заливайте сколько хотите
  20. Добрый день, предлагаю сегодня обратить внимание на определенную категорию игроков, так называемых "аренеров", а именно тех из них, которые делают персонажей до 18 уровня. Так как я сам являюсь аренером 16 уровня, мне не понаслышке известно о проблемах, которые имеются на этих уровнях. Проблемах, которые уже решены для игроков на более высших уровнях, но нас эти, жизненно необходимые, изменения обошли стороной. Хочу предложить чтоб вторая раскладка навыков была доступна игрокам не с 18 уровня, а с 6, или с 10. В игре присутствует достаточно много контента для игроков 16 уровня, разнообразные боссы и подземелья. Некоторые из них имеют сюжетный характер, но некоторые в том числе и для возможности фарма. На каждом ивенте, как Балаган, Блаженный Остров и Снежный Предел, разработчики добавляют боссов и подземелья 16 уровня (с соответствующими наградами для данного уровня), а значит признают что определённая масса игроков остается и получает удовольствие от игры на этом уровне. Ровно тоже подтверждает и разделение на уровни в сезоне арены, где есть турнир арены между 15-16 уровнями. В связи с изложенным выше, можно заметить что и на 16 уровне игровой контент тоже делится на ПВП и ПВЕ, и игроки, остановившие свой выбор на данном уровне хотят получать равное удовольствие от контента в обоих направлениях, а для этого нам необходима возможность БЕСПЛАТНО, как и у игроков начиная с 18 уровня, изменять свою раскладку навыков, чтоб усиливать сильные стороны своего персонажа, необходимые под ту, или иную ситуацию. К примеру на 16 лвл мы уже имеем возможность полностью прокачать на 5/5 два навыка, и на 4/5 еще один, но в некоторых ситуациях хотелось бы иметь возможность бесплатной смены. Так как я играю на охотнике 16 уровня, буду говорить на его примере, но уверен что и у других классов ситуация аналогичная моей. Большую часть времени определенно я провожу на арене в сражениях с другими игроками и для этого мне нужна определенная раскладка навыков (5/5 Боевая стойка, 5/5 Отравленная стрела, 4/5 Оглушающий выстрел ), но, к примеру, для прохождения подземелий мне нет необходимости увеличивать время оглушения в Оглушающем выстреле, тем самым расходуя на него очки навыка. Эти очки мне бы хотелось потратить на Смертельный выстрел, тем самым увеличить наносимый урон и ускорить прохождение подземелья. А после прохождения, пойти на арену, и вернуть предыдущую раскладку без использования Книги Забвения! Данная возможность есть у игроков, начиная с 18 уровня, хотя и на более низких уровнях, особенно после введения классовых талантов и возможности получить дополнительных 2 очка навыка, существует достаточно большая вариативность прокачки навыков под разные ситуации. Тоже можно сказать и про реликвии, было бы гораздо удобнее иметь возможность переключать раскладки реликвий в 1 нажатие, а не вручную переставлять в каждом навыке. Вы же дали нам (игрокам 6-17 уровня включительно) эту возможность ставить по 2 реликвии каждого типа и возможность их выбора в слот каждого навыка, так дайте пожалуйста и возможность их быстрой и удобной смены. Это сильно улучшит игру и упростит жизнь многим игрокам ниже 18 уровня. Благодарю за внимание! Надеюсь что я буду услышан и замечен. Также буду признателен за активное обсуждение вопроса в данной теме, чтоб повысить шансы на реализацию.
  21. <<Дорогие разработчики Аринара>> Здравствуйте! Незнаю как на хай лвл показывает себя ловчий но на Лоу лвл там где нету эксперток играть против него невозможно Я который заклинатель +10 в веле , немогу снести нуба в пве сборке: - во первых, собака бьет больше на 30% от героя (тоесть если +10 герой 550 дд , то собака 700+) - во вторых , от собаки невозможно убежать, ещё и применяется на очень дальнем расстоянии Сделайте статистику боев на Лоу лвл (без эксперток) против ловчих. Очень большой Разрыв в нанесении урона на арене. Ловчий дамажит за троих , напарник на арене ему не нужен. Поэтому говорю от всех лиц гор и проклятых Лоу лвл , что нужно принимать меры , это не равный и бой и близко. Примите во внимание. Спасибо! Ах да , чуть не забыл , а что делать еще игрокам классов Некр Шам у кошки 3500+ хп и у самого героя 4к+ интересно как то получается , что уважаемые разработчики сделали монстра ловчего на лайт лвл БРАВО!
  22. Всем ку, ловчих сделали совсем имбовыми особенно на лоу левлах арены 10-13 (говорю как аренер). Если на каждый класс можно найти персонажа который будет его выносить при такой же заточке, то ловчего практически невозможно убить. Я играл за некра, персонаж+8 в в полусете в веле, под бафами у меня 3800 хп. Меня два ловчих выносят за 5 секунд буквально, летит стан и две метки в меня и потом ещё один стан по окончанию другого, всё меня нету. Так же в храме 3х3 три ловчих спокойно выносят даже тех же заклов, на которых уши так много ноют, всё из-за того что у луны много хп и есть метка а у заклов её нету на 10-13 левлах. Яркий пример этому, что все топы берут сейчас ловчие. Опять же про тех же заклов, говоря что они сверх имба и тп, их могут спокойно выносить те же ханты, или бд. А ловчих никто нормально законтрить не может, поэтому предлагаю порезать им скорость у луны, а так же хп до минимума сократить у нее и сократить время стана у ловчего. Опять же, страдают аренеры не только на 10-13 левлах но и на 32, на Ютубе полно роликов как ловчие +9 в пвп убивают тех же бд, реев магов с 15 книгами в веле. Так же если просто вбить "ловчие" на Ютубе, то от этого треша я даже не знаю что делать, 13 лвл бегает инст 32, 13 лвл тянет слизня в соло на топях и тд и тп.
  23. На мой взгляд, большая часть проблем арены заключается в крайне невысокой её популярности. Даже возможность поставить твина противоположной фракции не была бы такой раздражающей, если бы одновременно регали сильно больше 15 человек. В таком случае вероятность, что твой твин попадет против тебя, была бы малой, и тратиться на билеты было бы нецелесообразно. Ну кроме отъявленных вредителей, таких меньше. Из чего вырастает такая непопулярность? 1) Нет адекватного "ведения за ручку" новичков. Ну типа апаешь ты лвл, вылезает окошко "а вот тут арена", новичок его закрывает и, собственно, все. 2) Отношение ОА, дающихся за бой, к стоимости вещей невероятно мало. 3) Истерички в фул веле Недружелюбно настроенные опытные игроки. 4) Подбор. 5) Другие факторы. С третьей и четвертой проблемой можно разобраться только после значительного притока игроков на арену, разбиением по шмоту, опыту и т.д.. Сейчас это невозможно. Мои предложения. Предложение номер раз. НПС Мастер арены, при входе в магазины гладиаторов. Имеет 3-4 сюжетных квеста на арену (поучаствовать в бою -> нанести N урона -> убить игроков -> выиграть бой). За каждый квест игрок получает опыт, знания, голд, ОЧКИ АРЕНЫ, ПОДАРОЧНЫЕ БИЛЕТЫ, ПОДАРОЧНЫЕ ПЕЧАТИ ЖИЗНИ. После прохождения сюжетных квестов у этого же НПС появляются ежедневные квесты на арену с такими же наградами. Предложение номер два. * Увеличить количество ОА за режимы 2*2, 3*3, храм 3*3. * Опционально - уменьшить ОА за режимы 5*5, горнило, храм 4*4, чтобы новичкам было не выгодно их жать на начальном этапе. Сейчас они в основном используются для фарма величия, и, мне кажется, это уже хорошее разделение. * Опционально - увеличить стоимость билетов в чм (уважаемые разработчики тоже хотят кушать). Когда (если) данные решения приведут к значительному притоку людей на арену, можно будет решать все остальные проблемы.
  24. Действительно ли навык "настоящие проклятие"!?
  25. факты после теста: Щит слабый. Мало срезает урона, иск падает за несколько скилов.(проверил вместе с талантом одурманивающая боль которые срезает 55% урона даже так больно прилетает) либо ошибка какая то либо я не знаю как иск +10 переточка в веле в книгах и в бафах с максимально разогнанными статами с срезом урона 80% с устоем 60% падает от 3 скилов если повезет то можно дожить до 4 Кровоток работает очень не стабильно - Кровоток с рубящего работает но только на чучеле и урон слабый даже очень,почему то🤔 не понятно. Опасный удар до сих пор безопасный кровотек накладывается очень редко(Из 50ударов проходит 4-5кровотека и то по чучелу кстати урон не плохой )из за того что зависит от шанса крита а в pvp крит 10%.Вывод в pvp бесполезный скил. Притяжение без немоты убивает иска. Приятнул дали стан/Сон/Дезу/законтролили иск умер. Вывод: шит не оправдывает себя вообще в pvp слабый надо поднять поглощение урона. Опасный удар-сделать отдельные цифры не связанные с критом. Что бы можно бы использовать в pvp Притяжение-Переименовать на”Суицид” ”Притяжение смертника.”что бы соответствовал или вернуть Немоту.Забыл посмотреть задержку после притяжение совсем с головы вылетело надеюсь убрали👌 внутрення ярость с талантом(Одурманивающая боль) надо хотя бы поднять порог до 40% или изменить уменьшение лечение до 30%!и Тестил на иске +10 в веле и в биже прета(30лвл) Очень много урона забрали и в замен ничего полезного не дали.Убить кого не реально выжить тем более. Одурманивающая боль При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального. Вот хорошие цыфры были.Вернуть бы их. @Holmes
×
×
  • Create New...