Сейчас описание классовых пассивных навыков при одевании разных типов брони и щитов выглядят так:
Тканевые доспехи: Позволяет носить тканевые доспехи.
Лёгкие доспехи: Позволяет носить легкие доспехи.
Тяжёлые доспехи: Позволяет носить тяжёлые доспехи.
Щиты: Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
В связи с ростом уровней и урона в игре для увеличения защитных параметров персонажей предлагаю ввести прибавку к определенным защитным параметрам при одевании определенного вида снаряжения.
Пример:
Тканевые доспехи: Позволяет носить тканевые доспехи. Сила крита -5% у противника за каждую экипированную на персонажа вещь тканевого доспеха.
Лёгкие доспехи: Позволяет носить легкие доспехи. Шанс уклониться от атаки противника +5% за каждую экипированную на персонажа вещь лёгкого доспеха.
Тяжёлые доспехи: Позволяет носить тяжёлые доспехи. Крит урон -5% у противника за каждую экипированную на персонажа вещь тяжёлого доспеха.
Щиты: Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 25%. Защита от дальнобойных атак +30%.