Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'анонс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Сообщения об ошибках
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Bug Reports
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. Горячо всех приветствую! Предновогоднее настроение у кого ещё не началось, а у кого-то уже омрачилось недавними новостями в соответствующем разделе. Дабы не ввергать читателя в глубокие депрессивные раздумья, постараюсь быть максимально кратким в изречениях. Но не обещаю, что это получится. Четвёртый год я с удовольствием играю за этот класс, полюбил его с самого начала, и, как говорится, вместе мы были и в горе, и в радости. Разящий клинок - класс, наносящий большое количество урона по противникам, многими необоснованно считается "имбой патча" ввиду якобы простоты реализации им навыков, в том числе и навыков, наносящих непосредственно урон. Класс, которому приписывают статус крайне "жирного" и "трудно убиваемого". Вышеуказанные тезисы касаются PvP составляющей игры, по своему справедливы, но только отчасти. Ниже разберем отдельно потенциал наносимого урона, беспрецедентный жир, и плавно перейдём к ранее анонсированным изменениям. При произведении расчётов будут браться средние показатели урона, равные 2000 единиц, здоровья 11000 единиц, физической защиты 7900 единиц. Данные показатели соответствуют заточке +10 с минимальной погрешностью. Значения навыков рассматриваются с учётом полной прокачки второй ветки талантов и уже включают в себя бонусы. Кроме того, значения навыков будут указаны с учётом максимальной их прокачки. Реликвии, баффы других классов, событий, замковые воздействия учитываться не будут, поскольку мы говорим о классе в его общей массе. Навыки с авторским описанием (спрячу под спойлер для особо любопытных): А для тех, кому лень читать, сразу результаты наших скромных подсчётов. Сколько же всего урона мы сможем нанести навыками? Добавим сразу идеальные условия и максимальный урон от 188%+100 урона+186%+170%+350%+245%. Получаем 1139% + 100 единиц урона. Или 22880 чистого урона, 3400 из которого наносится в течение 6 секунд, и еще 7000 в течение 9 секунд. Делаем вывод, что примерно половина урона - урон от ДоТ навыков. Я не учитывал урон от таланта Альмахада , поскольку 1. Он не у всех есть, 2. Его реализация требует особых условий. Как постоянный бонус учитывать его я не имею права, как и бонус эффекта "Ярость". С уроном вроде всё понятно, перейдем к нашему "неистовому жиру", и получаем: Щиток на 3650 хп Среднеарифметический резист от в 3%, который как бы и есть, но которого может и не быть. Крайне посредственный отхил от , который можно разогнать и до 50%. Целых 3 стака от , которые, как известно опытным игрокам, сдувает пока ты моргаешь. Предвещая громкие возгласы элитных портовых экспертов мол: "бд может носить тяж", обратимся к цифрам. Но прежде, чем мы обратимся к цифрам, я сделаю небольшую ремарку. 34 тяж вела имеет в теле параметр "Блок", как и тело полусета тритонов, в связи с чем у меня возникает риторический вопрос: "А этот блок точно всем бд будет нужен?" А вот и цифры: Кожаная 34 вела +10 даёт 49,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове. Кожаный полусет 34 велы + тяжелый полусет 34 велы (всё +10) даёт 52,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове. Тяжелая 34 вела +10 даёт 54,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове. Полусет Тритонов+полусет велы даёт незначительно меньше физ дефа, нежели 34 тяж вела, но при этом даёт сниженный резист на начало боя, что в большинстве серьезных противостояний играет не в пользу Разящего клинка. Подводя некий итог под частью рассмотрения навыков, нетрудно убедиться в том, что Разящий клинок не имеет достаточного потенциала навыков для того, чтобы "впитывать урон" даже при условии тотальной прокачки исключительно защитных навыков. Тяжелый шмот даёт ему преимущество перед кожаным в пределах 5%. А его неплохая живучесть обуславливается именно нанесением им урона и отхилом от параметра "Вампиризм". За скобками остаётся работа верных сопартийцев. Касательно урона навыков, раскачки и бустов можно было бы написать отдельную тему, но не доводя до подобного греха, можно условно вывести 3 тезиса: 1. В попытках прокачать все дд навыки, вдруг окажется, что очков для распределения катастрофически не хватает. А если даже и умудриться сделать такую сборку, БД останется с париром 1/5,щитом 1/4, антиком 1/4, тавро 1/4. И ни о какой реализации урона речи тут быть не может, любая более-менее сыгранная пати без книг оставит вас за бортом сражения одной-двумя кнопками контроля. 2. Прокачав все защитные навыки, урона катастрофически не хватает. Опасности такой бд будет представлять гораздо меньше. 3. Найти золотую середину, взяв самое основное для подсейва себя любимого, пожертвовав уроном. Ну и теперь бонусный вопрос для любителей ребусов, к вам, в том числе @Holmes: "Что объединяет нижеуказанные классы": А теперь непосредственно к изменениям, прошу Вас @Holmes обратить внимание. Согласен, в толпе навык наносил массу урона. Но это 1 из двух навыков, которые делают БД полезным и позволяют выполнять ему свою роль. Я предлагаю оставить бонусный урон в ПВП, но накладывать штраф для каждой задетой цели на 5%. То есть, задел 2 цели, урон навыка снизится на 10%, задел 6 целей - на 30%. Оно и логично. Было очевидно, что это изменение будет, но почему 1 секунду забрали? Ещё и кд прикрутили. Единственный контроль БД Единственный скилл для реализации своего урона. Жмётся после "Рывка" (к которому мы ещё придём), который исключает возможность дать какой-то контроль кроме. Если навык уходит в сопру, то цель выживает с огромной долей вероятности. И как быть тем, кто не качает навык на 5\5? Предлагаю увеличить время действия до 2,5\3\3,5\4\4,5 секунд, соответственно. Не заметил, чтобы этот навык вносил какой-то дисбаланс в массовые сражения, кроме того Максимальное число целей игроков - 6, если умудриться застанить всех, то бонусный эффект будет 48%. Максимальный прирост к времени дебаффа 60%. Ошибка описания? Фича таланта? @Holmes Ну и как вы считаете, будут ли люди на гвг свапаться в третью ветку, юзать книгу забвения, качать бег и включать талант ради полурандомного стана в 5 секунд? Поздравляю, господа автоатакеры и любители инста блажа. Спасибо @Holmes. Но учитывая увеличение числа эффектов контроля, взаимодействующих со скиллом, а также в связи с появлением новой реликвии отражения контроля, просто необходимо наконец-то уже увеличить количество стаков при прокачке до 1\2\3\4. А вот если моё предложение по увеличению стаков "Духа сопротивления" будет реализовано, третья ветка будет пользоваться популярностью. Игрокам будет ради чего жертвовать уроном. Полностью поддерживаю, ПВЕ ветка, ПВЕ урон. Эти два таланта хочу рассмотреть вместе. Оба требуют выполнение условий. Первый бонус можно реализовать даже вне боя, второй можно не реализовать вообще. Забрав 8% от таланта с ветки, их якобы компенсировали талантом Альмахада (задним числом). Но для того, чтобы получать бонус от "умелого воина", нужно 8 раз нанести моментальный урон цели, после чего продолжить наносить урон. То есть, в принципе, нужна возможность постоянно жать навыки, держать их в кд, получая бонус от "Нопора", ещё и цель бить без остановки. На первый взгляд, не так уж и аккуратно корректировались. ___________________________________________________________________________________________________________________________________ Чем бы не закончилась эта история с ребалансом, я желаю каждому преданному ценителю своего класса мудрости, сил и терпения. p.s. И да прибудет с вами Сила.
  2. <<Дорогие разработчики Аринара>> Здравствуйте! Незнаю как на хай лвл показывает себя ловчий но на Лоу лвл там где нету эксперток играть против него невозможно Я который заклинатель +10 в веле , немогу снести нуба в пве сборке: - во первых, собака бьет больше на 30% от героя (тоесть если +10 герой 550 дд , то собака 700+) - во вторых , от собаки невозможно убежать, ещё и применяется на очень дальнем расстоянии Сделайте статистику боев на Лоу лвл (без эксперток) против ловчих. Очень большой Разрыв в нанесении урона на арене. Ловчий дамажит за троих , напарник на арене ему не нужен. Поэтому говорю от всех лиц гор и проклятых Лоу лвл , что нужно принимать меры , это не равный и бой и близко. Примите во внимание. Спасибо! Ах да , чуть не забыл , а что делать еще игрокам классов Некр Шам у кошки 3500+ хп и у самого героя 4к+ интересно как то получается , что уважаемые разработчики сделали монстра ловчего на лайт лвл БРАВО!
  3. Имба монстр так было задумано , чтобы на 11-14 лвл держали арену только ловчие? 600-800 дамаг с кошки в зависимости от бафа , стан и скорость кошки быстрее чем у вж + хп кошки 3500+ и хп владельца 3500-4200+ 2 таких ловчих не победимы так было задумано? 1318947353_2022-12-1720-11-00.mp4 1123530765_2022-12-1720-11-54.mp4
  4. Приветствую, никогда бы и сам не подумал что предложу такое, но после анонса навеяно а почему бы и нет - теперь это не кажется бредово... Друид/Шаман/Заклинатель теперь же имеют двойной стакающийся стандартный хил, что неоспоримо их бустит, причем очень и очень сильно. Ну и получается что Некромант/Жрец при таком кажутся обделенными. Вообщем предложение такое, при использовании: Древней Печати/Целительного прикосновения - персонаж имеет шанс отхилится вместо одного раза дважды. Шансы на срабатывания двойного хила : 40%-50%-60%-70%-80%. В зависимости от развития навыка, разумеется 1,2,3,4,5. Как эта система будет работать? Сейчас у нас хил работает так: мы хилим хп за раз, допустим пример нажали навык - отхилили 1000хп. С новой механикой нажали на навык, сработал двойной хил отхил вышел (1000)+(1000), думаю все просто. Стоит признаться что да, читая обнову мне немного(много) завидно Шамам/Друидам и Заклинателям, играя Некромантом и ДК, захотелось своему Некру тоже такой двойной хил. Можете начинать меня критиковать, или поддержать. Вроде бы после обновы - предложение не кажется сущим бредом. Спасибо за внимание.)))
×
×
  • Create New...