Search the Community
Showing results for tags 'анимация'.
-
Почему сколько я помню рея у него всегда была стойка анимация пыльцы которая крутится по кругу и не как не изменялась ? да её замедлили но это не какого эффекта в изменении не дало ,, просто что бы было сделали , а у других классов изменили . Хотелось что бы у рея тоже была своя стойка особенная из нового поколения старая себя изжила уже давным давно и надоела просто крутящееся пыльца вокруг ног . Что бы стойка была например цветом какой-нибудь стихии а анимация была например как живой подвижный листик под персонажем , И допустим если используешь скилл гнев или благо стойка реагировала и меняла свой окрас в зависимости от действующих бафов от гнева или благо чтоб она могла переливаться с красного на зелёный или бежевый. Я очень хочу предать своему персонажу какую нибудь изюминку хотя-бы в виде стойки , а то что щас является анимацией стойки увы и ах это пережиток прошлого устаревшая и не как не вписывающееся в остальные анимации стоек что щас есть у других персонажей , я чувствую себя крайне ущемлённым в этом плане и забытым
-
В виду уже какого упоминания анимированных костюмов на форуме, хочу предложить фичу которая даст анимацию и не так сильно нагрузит клиент. Аура - отдельная анимация (к примеру поднимающейся пыли, выстрелов молний, летающих сердечек), она не зависит от анимации персонажа, а соответственно не потребует так много ресурсов. В дополнение можно добавить предмет для смены цвета ауры, это не увеличит ресурсы совсем (только нагрузку на проц/гпу при первой прорисовке) т.к. раскраска происходит в рантайме (во время работы игры) Есть примеры (скриншоты) с другой игры (не нужно подсказывать из какой, все в курсе что вы знаете). Не уверен насколько хорошо оно может выглядеть с нашей графикой, но я верю в художников😊 Если собираетесь кидатся помидорками, кидайте свежие 😋
-
Всем привет! В общем я хочу высказать лишь своё мнение по этому поводу о котором я додумал не так давно и долго переваривал - "а как было бы круто!". А пример будет таков: Всё одноручное оружие вне боя (меч, топор, булава) будут отображаться не в руке, а на поясе - что по моему вполне логично во всех играх! Двуручное оружие и щиты будут вешаться за спину по той же причине что и в прошлом высказывании. С луками в отличии от арбалетов будет посложнее.... Если арбалет можно перекинуть как и щит за спину - то с луком такой фокус не прокатит по причине высокой пикселизация (простите если неправильно написал слово) игры - поэтому я подумал что лучникам стоит держать лук в руках, но добавить за спину колчан! Кстати по поводу арбалетов: так-сказать повесить арбалетные, если так можно выразиться - "Колчаны" на пояс как в жизни. И самое по моему интересно - посох! Я предлагаю во время отсутствия боя маг не держал его в обеих руках судорожно сжимаю трость в позе замаха по лицу очередного проходимца , а сделать что-бы он брал его в правую руку и давал им по морде держал подобным образом. Хм, те кто смотрели фильмы "Властелин Колец" - вспомните после того как воскрес почтенный Гендальф серый (переродившись Гендальфов белым) и отправился в замок (уговаривать короля обороняться, а не прятаться у скал). Только вспомните как он приближался к трону! Вот так и должен двигаться маг (стоял он до этого тоже достойно мага) ! Благодарю за внимание и прочтения всей этой куче текста, рад буду услышать вашу точку зрения! Ps. Просьба администрации высказать точку зрения и если есть такая возможность: сказать будет ли реализовано что-то подобное, а то луки уже 7 лет стреляют воздухом ..... Простите если есть грамматические ошибки - у меня с языками разногласия с 3-его класса
- 37 replies