Search the Community
Showing results for tags 'актуально'.
-
Собственно предисловие, мою тему очень быстро закрыли, хотя она и не нарушает правил создания тем, просто вдруг с похмелья уважаемым разрaбам захотелось, по мне вполне аутентично вписывается в лор игры. Основной текст ниже. Долгие годы прибывания разящего клинка в просторах разнообразных чатов изменили его изнутри, неблагоприятная среда заставила его эволюционировать. Не выдержавшие натиска токсичности большинство бд-шек ушло с просторов мира Аринар, оставщиеся получили новую способность - последний петух. Вы спросите: что же делает данная способность? Все просто, при активации способности разящий клинок начинает рефликсировать все им пережитое за это время, наполняя свою кровь токсичными химикатами, каждый кто ударит его будет обрызган его токсичной кровью и получит отрицательный эффект "безмолвие", запрещающее ударившему писать в чат на час. А если кто-то убьет разящего клинка его кровь покроет все в радиусе 2 ярдов вокруг него концентрированной токсичностью и все попавшие в эту лужу получат отрицательный эффект "апатия" запрещаящее любое действие кроме как тыкать по экрану локации (автоатакая и движения сохраняются). Вы скажите - имба, но нет, при рефликсии разящий клинок получает эффект "горящий внутри" теряя всю ману, включая и регенирацию маны, которую можно восполнить только банками. Перезарядка у навыка будет около суток, после окончания действия навыка на разящего клинка будет наложен эффект "резкий ответ" понижающий его основной урон и скорость атаки, но повышающий шанс критического удара и его величину. На мой взгляд данный навык в полной мере подходит под видение разработчиков класса "разящий клинок", при введении разнообразит геймплей в пвп составляющей и раскроет класс "разящий клинок" с точки зрения лора игры.
-
Долгие годы прибывания разящего клинка в просторах разнообразных чатов изменили его изнутри, неблагоприятная среда заставила его эволюционировать. Не выдержавшие натиска токсичности большинство бд-шек ушло с просторов мира Аринар, оставщиеся получили новую способность - последний петух. Вы спросите: что же делает данная способность? Все просто, при активации способности разящий клинок начинает рефликсировать все им пережитое за это время, наполняя свою кровь токсичными химикатами, каждый кто ударит его будет обрызган его токсичной кровью и получит отрицательный эффект "безмолвие", запрещающее ударившему писать в чат на час. А если кто-то убьет разящего клинка его кровь покроет все в радиусе 2 ярдов вокруг него концентрированной токсичностью и все попавшие в эту лужу получат отрицательный эффект "апатия" запрещаящее любое действие кроме как тыкать по экрану локации (автоатакая и движения сохраняются). Вы скажите - имба, но нет, при рефликсии разящий клинок получает эффект "горящий внутри" теряя всю ману, включая и регенирацию маны, которую можно восполнить только банками. Перезарядка у навыка будет около суток, после окончания действия навыка на разящего клинка будет наложен эффект "резкий ответ" понижающий его основной урон и скорость атаки, но повышающий шанс критического удара и его величину. На мой взгляд данный навык в полной мере подходит под видение разработчиков класса "разящий клинок", при введении разнообразит геймплей в пвп составляющей и раскроет класс "разящий клинок" с точки зрения лора игры.
-
Сижу я такой в игре, смотрю как очередную вещь с тритонов точат, да, обновление близко, скоро опять добавят "разнообразную одежку". Дабы не добавлять в игру еще больше бесполезного шмота - добавьте штаны. Гениально, не правда ли? Их и рисовать не надо будет, у всех персонажей обувь до пояса, больше вещей, всем нужны будут штаны, только представьте сколько уйдет знаков на точку всех штанов, ведь ни у кого их нет. Статы добавите как в теле - уклон, крит, хп, баланс особо не тронет, зато какие возможности, рынок то штанов еще не занят.
-
Смотря на новое обновление, задаюсь вопросом, зачем добавили слот для прислужника в экипировку, ведь он АБСОЛЮТНО бесполезен. А ведь ответ есть, хотелось добавить браслеты, но 1 клетка будет пустой. Видимо таки забылась моя тема про штаны. Просто посмотрите. Убираем БЕСПОЛЕЗНЫЙ слот прислужника, ставим костюм обратно, пояс ставим выше, а на нынешнее место пояса ставим ШТАНЫ. По моему очень даже гармонично. Сколько лет мы ходили с ботинками до пояса, но это время должно уйти в прошлое, пора смотреть в светлое будущее со штанами! Интересно, много ли людей знают, что можно нажать на слово "тема".
-
Вы часто встечались с моментом на битве, когда все стоят у себя на флаге и не идут никуда? Лично я - часто, особенно при великих битвах. Вы скажите причем тут это? Далее об этом по подробнее. Примерно так выглядит это великое стояние (нашел случайную картинку с интернета, если вы там узнали себя, поздравляю - вы звезда): Стоят себе и стоят, что с этим делать? У меня есть решение! Новый навык стража - черепаха, обьединяясь с другими стражами они становятся ходячей крепостью. Пример: В чем суть данного навыка? Теперь страж может носить не один щит, а 2! Но зачем? Все придельно просто, исходя из специфики игры, наши стражи не смогут так встать. Поэтому и 2 щита. Помимо этого у всех обладателей данного навыка вдобавок появляется и альянсовый навык "черепаха", все стражи активирующие его, становятся в стойку "черепаха". Также, в этой черепахе могут стоять рейнджеры и другие персонажи (не больше 50 в 1 черепахе), втискиваясь как-то между стражами, колличество стражей в 1 черепахе - не меньше 25-ти. Словно дождь из этой черепахи могут вылетать сотни стрел. Но вы скажите - имба! И у меня есть решение даже на это заявление, вы сможете найти его в этой теме. Дабы черепаха не стала костылем игры - на всех юнитов находящихся в ней воздействует эффект "сопротивление", все эффекты контроля игнорируются участниками этого строя. Впрочем, вы наверное уже догадались, что называние "черепаха" тут не просто так, у всех участников "черепахи" скорость передживения уменьшаяется на 25-50%, в зависимости от размера строя. Под конец хочется сказать, что: данное нововведение придаст красок серым будням бессчетных битв игры Warspear online, сильно повысит актуальность ксласса страж, закончит бесконечные "великие стояния" на битвах.
-
Всматриваясь в бескрайние просторы владений тлалоков, некто под именем "leviichel" начал свой монолог: ящеры, как же много меня связывает с ними, казалось, что жизнь тут никогда не кончится. Осмотрев округу, его взгляд пал на меня. - О, так тут кто-то есть, может послушаешь мою историю? Пожав плечами, я молча согласился. - Ну так слушай. Когда-то в своих странствиях по Айвондилу я наткнулся на племя ящеров, то, что до сих пор живут тут, они звали свой народ тлалоками. Косые взгляды прямо говорили о их настороженности. Первым, кто пошел встречать меня был их вождь, ох скверный же был у него характер, однажды он мне по чуть по лбу не дал своей волнистой тростью, и все потому, что я не так вошел в их хижину... Холодно меня тогда встретили эти ящереры. За не скромную плату мне выделили на краю города помещенье. Там я и повстречал его... Nebelborod, искатель приключений, по его словам жил он тут давно, не меньше 2-х лет. В одном из разговоров он поведал мне, что вся его семья погибла, брат на бесконечной войне с горцами, мать от болезни, отец вскоре после смерти матери тоже скончался. По этому-то он и пошел в это богом забытое место, не мог жить там, хотел начать все с чистого листа.. Славный был парень, помогал мне в бесконечным собирательством каучука, как же я это ненавидил. Бок о бок мы прошли с ним все эти просторы, здешние твари не давали нам продохнуть. Однажды мы даже спустились в запутанные тунели понтификов и термитов... - Ладно, мне пора в дорогу, он наверное все еще ждет меня там... -Спасибо, что выслушал, держи, возможно, тебе удастся его найти... Подняв свои мечи, подправив броню он пошел в даль, пока его силует совсем не скрылся, не знаю, возможно он до сих пор его ищет. Эта история до сих пор не дает мне покоя, не знаю, что делать с этой птичкой, возможно, дав увидеть её другим, я что-то пойму?
-
Признайтесь же, вы, играя за заклинателя, задумывались - а вот "этот" зоопарк наверняка может раздражать на 2x2 и прочих пвп аренах. Особенно, когда заклинателей больше чем 1. Но эта тема не о том, если он вас раздражал, то начнет делать это еще сильнее. Представляю вам, пред лицом неминуюемой опасности, исходящей от ух "бд", "дру", "страж", "рей". (эти предложения точно добавят, но когда и в Warspear online ли, это уже загадка) 3-е величайших ума Аринара решили найти контру данным предложениям: Наверное @акм и @Holmes удивятся. Что же они тут делают? По правде говоря - они просто работяги и вдохновляли меня, также будут тут судьями, если прочитают. К предложению. По лору: Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Заклинатели - это войны способные подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами. Они могут призывать всякую нечисть, являются последней надеждой Проклятых. Так вот, новая способность заклинателя - сгоревшие нервы! Но что же делает данная способность? Сейчас я вам все разъясню. При убийсиве некого монстра, (всех классов, помимо мирового уровня), игрока, Заклинатель запоминает его страдания и может сделать его копию. Минимальное значение убийств для призыва копии - 25 раз. Копии слабых/средних монстров идентичны их оригиналу, сильных/элитных/ монстров (включая рб) могут быть скопированы с точностью до 20%. Игроки копируются с точностью до 30%. Вы скажите: скукота. Но не тут то было! Объединяясь вместе, заклинатели делают копию все более и более точной, обмениваясь болью цели между собой, также сила копии (кроме игроков) зависит от магической силы заклинателей. По итогу - мы можем призвать группой из 5 заклинателей целого, усиленного рб (до 50к хп). Чем сильнее рб, тем больше заклинателей надо для призыва, все во имя баланса. Вывод: наш загорный ответ этим ухам был достойным, но эта лишь 1-ая из частей данного ответа. Весь серв заполонен заклинами, все соревнуются - какого же рб они могут призвать, многие бегают на сторону ух, дабы убить рб тех же котов у них. Веслье да и только.
-
-
Как вы уже все знаете в игре есть, не преувеличивая, сотни разнообразных оболочек, большинство из которых скажем так "не очень". Встречая очень даже интересные предложения по типу: дайте рею пулемет, я ненароком вспоминал ту самую сагу. Наверняка не одного у меня боль в стуле, что не добавили ту самую легендарную оболочку, и да, вы наверняка уже угадали о чем я. Кстати, наверняка один из разработчиков, прочитав это, может подумать, "ой не по лору, нет-нет-нет, все ***** давай по новой), но ответить на это заявление мне поможет 1 картинка. Да-да, ничего не говорите, я ведь знаю: вы не понимаете, ЭТО ДРУГОЕ.mp4 Конечно, надо бы ограничить ее появление в инсте, и да, она просто обязана падать только в инсте по типу тритонов. (как вариант, не стоит делать их слишком много, а то у нас будет далекая-далекая галактика, а не Аринар, но это может быть даже к лучшему) Только представьте, в условиях когда паладина топчат в грязь уже какой ребеланс, это может скрасить печальные дни этих бравых героев. К слову, я бы настоятельно не рекомендовал делать ее одноручной. бд мы что-то другое придумаем.
-
Часто ли вы встречаете игроков, которые, будучи жрецом, вставляют в пояс блокирование? Вы наверняка подумали бы: вот дурак, ведь все знают, что блок без щита не работает. Но если вы ошибались все это время, а они просто не признанные геннии? Представляю ваше вниманию - ребаланс священного щита. Но что же я предлагаю? Все просто - добавить шанс блокирования в этот "магический щит", по логике магический щит тоже щит, не так ли? Выглядит это как-то так: Что если гипотедический бд ударит не в цент щита, а в край, удар отклонится не нанеся урона. Только представьте, в плаще парирование, в поясе блокирование, да это уже не жрец, а универсальный солдат, прям таки боевой маг. По итогу мы имеем: добавление в магический барьер шанса блока ни только разнообразит жизнь рядовых жрецов, принеся в игру новые билды и возможно новые вещи, но и пересмотрит роль жреца в игре как самостоятельного класса.
-
Представьте, вы стоите у инста (подземелья) и ваша имбо пати из 4 реев имеет выбор: Наверняка вы уже поняли кого выберут. Даже если пати и не из 4-х реев, скорей возьмут красную таблетку, чем синюю. Но почему? Друид - персонаж со 100 хилами, который в пве мало кому нужен. Примерный фоторобот: Характерная борода и хилое тело указывают на то, что его бесчисленные попытки присоединиться к пати были провальными. Сколько дней он тут стоял? Казалось бы, безвыходная ситуация, хочется в инст, а вокруг стоят одни друиды. Но у меня есть решение! Я не буду тут писать про новую имбо способность, что задавит жреца. Если друида не берут в пати - друид сделает свою пати, но из кого? Я отвечу: из других друидов! Вы наверняка скажите - гиблое дело, пати из 5-ти друидов. Не спешите с выводами, как думаете, зачем я пишу тут эту тему? Новая способность друида - грязевой монстр. Собираясь всей пати друиды призывают себе и танка и дд, а их бесконечный хил не даст ему упасть! Сила монстра зависит от уровня и магической силы каждого из персонажей группы. Атака монстра - аое, т.е. он бьет по площади. Монстр следует за лидером группы. Также, этого грязевого монстра можно будет создасть с помощью 25 друидов! Это, конечно, уже будет не группа, а онлайн некоторых гильдий. Но такой монстр станет отличным штурмовым орудием при битве за территорию! А если сюда добавить и эту тему, то будет и место для маневров! Размер монстра - не ниже 2-х друидов в высоту и 2 друидов в ширину, размер зависит от колличества призывающих друидов. Да и не как, этот, относительно новый прислужник друида. Посмотрите на него, он прям кричит "убейте меня". Но почему не энт или страж леса и т.п.? Нееее, это скучно, у нас же опг "друид", да и этот монстр может пролезть через все щели, узкие проходы и т.п., что ходячее дерево не смогло бы. А теперь к сути названия темы: представьте, что у вас гильдия из 100 друидов у каждого по мини прислужнику + "помощь стихии" + 4 здоровенных сильных грязевых монстра. Какая гильдя устоит от целой армии? По всему серверу будут одни лишь друиды, они будут брать золото, чтобы к ним пристроился какой-то там бд. Кстати - о бд. Вывод: новая способность разнообразит игру в целом, сделает друида самостоятельным классом, решит проблему его сотни способностей на хил - они уже не будут бесполезными, повысит актуальность друида как класса в целом.
-
Так ребятки, покопавшись на форуме продолжительно время, я понял, что: Бд - имба дд, круче дд в игре нет, на арене божит. Иск - имба пве, круче него в пве нет. Дру - имба пвп, божит не могу, как это убивать. Жрец - имба пве, бафает не могу. Вождь - лютая имба где только можно, срочно режте. Заклин - владелец зоопарка, имба, не дает покоя ни на арене, ни в пве, его зоопарк сносит, все, что видет. Хант - имба, и дд и контроль, срочно режте. Страж - как это убивать, режет дд на арене дай боже, сносит все, что видет и в пве неубиваемый. Вар - контроля куча, как против него играть. Чк - имба лютая, разносит пачку в соло, 20 чк разносят ги с 100 челами. Храм - как это убивать, контроля куча, сейвит союзников, срочно резать. Рог - ой не могу, меня убивают роги на арене, стан кинжалом, прыжок за спину и ты труп, срочно режте. Шам - бафает союзников, дебафает противников, хилит себя, хилит всё, все горы под его началом неубиваемы, а ухи сыпятся, имба, срочно резать. Дк - как ето убивать, срочно резать. Вроде на этом все, я что-то забыл? Добавьте, если да. Ну в этой ситуации мы просто наше э к это самое мы уже... Здесь наши полномочия всё... Окончены.mp4
-
На пустошах варспира вновь и вновь разгораются споры о том: кто сильнее в пвп, кто сильнее в пве, что сложнее точить одноручки или двуручки и т.п. Как вы уже догадались я в этой теме буду обсуждать сторону "рея" или же рейнджера. Многие рейнджеры жалуются, что бд имба и с ним ничего ни сделать на арене. В пве увеличили задержку между атаками и рей стал неиграбелен, в пве будто самый худший дамагер. Но у меня есть решение, о котором вы могли и не догадываться, для начала обратимся к "лору" персонажа. По лору он бьет с дали, будто охотник (не персонаж). И вы спросите: что же я такое могу предложить. А я отвечу: да. К вашему вниманию, на илюстрации, представлено мое предложение. И до кого еще не дошло - это баллиста. Дабы угодить еще и разработчикам: уменьшим интервал между атаками рея до 7 секунд. Суть даного нововведения проста, вы попадаете в петуха, тоесть бд, что нас вас мчится и делаете из него фарш, либо погибаете со сгоревшим стулом. А если эта "дичь" еще и попадет на капкан, то победа гарантирована. По лору: "с невероятной скоростью выпускать стрелы", наверное у нас, в этом случае будет другое понимание скорости, а точнее скорость бревна, оно будет быстрым, чтобы, конечно, соответствовать лору игры. Кстати, помимо этого в зависимости от вашей пробивной способности это "бревно" может пролетать еще и на вылет, а если вдруг выпадет пронзающая атака, то наверняка и 4 разом положит. Но не стоит ликовать, на то это и пристрелка, что вы будете стрелять вручную, да, не кликать на персонажа, а именно целится. Все это, конечно же, в угоду великому балансу. Хотелось бы это все от 1-го лица, но пока в игре не реализовано. Конечно, во время битвы вся локация будет усеяна баллистами, но это уже дело третье, мы же тут не про битву рассуждаем. А что касаемо пве, то наверняка рей заиграет там новыми красками, особенно у рб. Исходя из вышеперечисленных плюсов данного нововведения я могу судить, что: даная реализация улучшит и наверняка навсегда закроет вопрос про пвп со стороны реев, улучшит их играбеность в пве контенте. Но разработчики наверняка опять ответят так: Шо то ♥♥♥ня шо это ♥♥♥ня.mp4
-
Посмотрите на картинку, кто это? Знатоки игры скажут, что это бд или же разящий клинок, новички же скажут, что это петух и они будут правы. Петух - новый навык разящего клинка, как говорится: клин клином вышибают, так мы и поступим. Но что же будет делать этот новый навык? Данный навык будет как прислужник, при использовании сутки следует за хозяином. Как многие из вас уже знают, прозвище "петух" клеймом весит на бд, с тех давних времен как порезали контратаку. Мы же ни только возродим её, но и усилим! Т.к. петухи вдобавок еще и быстро бегают - усилим стремительный бросок. При использовании петуха контратака и стремительный бросок усиливаются в 5 раз относительно их прежнего функционала, но вы скажите: враги бд будут на него кукарекать "имба", "имба". Этот нюанс предусмотрен, также после использования данного навыка остальные способности будут отключены. А все характеристики будут снижены на -15%. При этом всем, на персонажа, написавшему в личное сообщение разящему клинку, находящемуся под навыком "петух" будет воздействовать навык "подрезать сухожилие", т.к. петуху бесполезно что-то говорить, он будет только клевать. Но это еще не все! Петух будет служить в качестве судьи варспира, разящий клинок, убивший одного и того же персонажа 3 и более раз, уровнем ниже своего на 5 и более (при убийстве персонажа своего уровня и выше 10 раз подряд) в течение часа - будет вознагражден бафом "истинный петух". Над ником персонажа будет возвышаться великое знамя петуха. Но мы не можем обделить других персонажей данным титулом. Так что: при убийстве разящим клинком персонажа соответствующего характеристикам прописанным выше - на персонажа будет воздействовать бафф "меченный петух", над ником персонажа будет возвышаться знамя курятника, при достижении 5 бафов этот персонаж получит баф "истинный петух". По моему скромному мнению, данная способность ни только приблизит бд к его истинному облику (бегать как угорелый и клевать всех, кто на тебя позарился), но и улучшит текущий баланс в игре.
- 5 replies
-
- новый навык
- актуально
-
(and 1 more)
Tagged with: