Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'агрессия'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Я считаю, что у закла должен быть агр. У бд и пала, которых можно собрать в танка, он есть. Заклинателю же надо танчить без агра или брать експу на него. Но у пала и бд получается 2 агра, а у закла 1.
  2. Вопрос состоит из 3х частей. 1) нигде нет точных цифр очков агрессии выделяемых базовыми навыками персонажей, в виду чего возникает вопрос сколько составляет это количество очков агрессии и существует ли предельное значение очков агрессии выше которого нельзя поднять? ( предистория вопроса: в игре есть 2 реликвии для этих навыков на 60% и на 40% длительности (выясняем что лучше и полезнее), зная нынешнюю работу молитвы паладина с включённой аурой на полных хп 7400+ отхил 2700 но не выше 10000 хп но если потерять немного хп то отхил 3200 с усиление ауры, то есть выше 10к экспансии не разогнать) 2)вещи содержащие отражение урона, идёт ли в зачёт агрессии отраженный урон в сторону атакующего (рб, босс, мини босс) и если снять 10% хп у босса за счет отражения урона будет ли это считаться переагром?
  3. Начать хочу с того, что на данный момент навык базовой агрессии стража имеет дополнительный бонус в виде восстановления здоровья на процент от максимального хп. Это уникальный бонус среди всех навыков агрессии в игре и обладает им именно страж, но назревает вопрос - почему остальные классы, имеющие в своем арсенале навык агрессии, обделены чем-то подобным? Хочется предложить варвару бафф защитного параметра - парирования (Как один из вариантов). При накоплении 3-х "меток" агрессии на персонаже, повышается характеристика парирование с ограничением на срабатывание по времени (все просто). *Цифры - значения приводить не стану, так как мне кажется, что я не совсем объективен в этом плане. Выслушаю критику и предложения. Прошу заметить, что меня беспокоят все классы, но предложение выдвигаю именно по варвару.
  4. Как нам обещали в 7.7 у всех таунтов уберут эффект потери цели. И действительно убрали, но как оказалось лишь частично. На этих видео тесты таунта варвара, как видно при первом использовании если персонаж изначально был вне боя цель все же теряется. Однако при повторном использовании все отлично. Обьясните пожалуйста новую механику Warspear_Online_18-Sep-18_12_11_33_AM.mp4 Warspear_Online_18-Sep-18_12_00_59_AM.mp4
  5. Спасибо, что сделали ограничения по лвлу, правильное решение, которое ждали, пусть и не все. НО вот вопрос остался, людям до сих пор мешают всякие нубы пройти кв, если новый игрок видит, что ему даже на нубе кв просто пройти не дают, он будет играть дальше? (возможно), но вряд-ли ему понравится такая ситуация в дальнейшем. Например у меня знакомые именно поэтому и бросили игру, ведь можно же что то сделать, подумайте над этим. Нубы насоздают кучу твина и сутками босса держат, ладно этот фарм, но кв то как пройти? Обидно, я с другом поиграть хотел, пичаль, тоска. Спасибо.
×
×
  • Create New...