Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Торговля'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 8 results

  1. Многие из вас в начале своей игры сталкиваются с такой проблемой, как сложность продажи каких-либо вещей у перекупа. И я, в свою очередь, хочу заранее помочь вам в этой денежной афере на ранней стадии игры. Вот самые основные советы для продажи у перекупа: Первый, и по совместительству один из самых основный "уловок" это заточка вещей на +1. Предмет со 100% шансом не сломается и будет выглядеть очень привлекательно для других игроков. Вторая же "уловка" заключается в постоянной конкуренции за самую дешёвую вещь: кто-то выставил предмет за 100 золотых, а другой выставил тот же самый предмет, но за 99 золотых. И таким образом предмет ставится на первое место (т.к. стал самым дешёвым), а игроки ведь любят покупать всё самое дешёвое:) Третье правило связано уже с маркетинговыми уловками по типу продажи за 1999 золотых , а не за положенные 2000. Предмет может выглядеть дешёвым из-за такой уловки. Четвертое правило можно назвать скорее "дополнением", чем правилом. Просто используйте торговые лицензии для продажи дорогих вещей, дабы сэкономить на добытом великим трудом и по́том золотишке. Если будете придерживаться данных правил, то сэкономите много ДРАГОЦЕННОГО времени на продажу своих вещей. Удачи на просторах Аринара и не болейте!
  2. Вступление: Я НИКОГО НЕ ПРИЗЫВАЮ К ПОКУПКЕ ВНУТРИИГРОВОЙ ВАЛЮТЫ ИЛИ АККАУНТОВ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ, Я ТОПЛЮ ЗА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ДЕЛЮСЬ МЕХАНИКАМИ, КОТОРЫЕ ПРОСТО НАПРОСТО ИЗБАВЯТ ПРОЕКТ ОТ "ЧЕРНОТЫ" Продажа аккаунтов - запрещенный элемент большинства проектов, я думаю настала пора реально и фундаментально обсудить что с этим делать, так как есть идеи, которые могут сделать всё чуточку лучше. Предпосылки: Я - ведущий разработчик, прекрасно знаю как пишутся проекты, первый диплом экономический (прикладная информатика в экономике), поэтому экономическую базу я прекрасно понимаю и готов вести диспут. Здесь можно писать много текста, просто сходу формирую тему, знаки препинания ставлю только там, где это, действительно, нужно, но вот как слева оборачивать вводное слово ниже я не буду это вредит как бизнесу: - Аналитика становится непредсказуемой - Споры при возврате аккаунтов и прочему - Репутация песочницы торговли учетными записями - Продажа внутриигровой валюты за реальные деньги, вместо покупки чудо-монет, а следовательно влияние на экономику, стандартизация продажи золота вне игры и так далее это вредит игрокам: - Спорные покупки вне игры с переводом финансов и их потерей, в том числе и аккаунтом - "кидалово" при продаже - Появление системы "гарантов" лиц гарантирующих качественную продажу - Влияние на экономику игры - Уменьшение важности прокачки в глазах других игроков - Множество забаненных аккаунтов и так далее - Телеграмм каналы по продаже аккаунтов - Продажа услуг прокачки персонажей - Школьники не выкупают что они играют со взрослыми дядями и часто становятся объектом мошенничества, а как раз таки они когда вырастут и будут донатить, а такое мошенничество отбивает любовь к проекту Однако, экономические сравнения Курс по которому продают золото вне игры приблизительно равен курсу чудо-монет в игре, за 10 лет я видел лавку от 40 золота до 150 золота за чудо-монету, в разные годы и разные экономические события в мире. Проект активно борется с этим введя: - еженедельные стабильные скидки на покупку чудо-монет - предсказуемую лавку (например все знают что знаки нерушимости всегда по скидке в воскресенье, но торговля становится неприбыльной в игре, так игроку-покупателю проще подождать неделю) - прокачка персонажа до 32 уровня у бывалого игрока занимает порядка 1-2 недель В итоге уровень торговли сравнялся, однако игра предлагает "безопасное решение покупки золота за чудо-монеты" С другой стороны, чтобы увеличить количество покупающих чудо-монеты следует разбавить текущие цифры следующим образом: - Добавить покупку чудо-монент в объеме 100 тысяч чудо-монет, это при скидке на рубли выходит в 10к рублей - Добавить механику разовой продажи лавки в игре, например я могу купить чудо-монеты себе, и нажать купить по скидке в воскресенье "Знаки нерушимости" в объеме 1000 паков и за раз перечислить их покупателю Выглядит сложной интеграцией - Добавить возможность закрепить для товаров из Лавки чудес в 1 слот, например даже покупая 10 000 знаков нерушимости они всегда будут занимать 1 слот в инвентаре - Плюсом будет решение проблем склада - Может быть стоит сделать такую систему именно в Личном складе за Сезонный пропуск, тогда покупка его будет просто хорошим вложением для донат-игрока - В эту же копилку можно ввести кнопку "Обмен со склада", тогда я, как донатер, покупая 10 000 знаков нерушимости за раз и сохраняя их в 1 слот могу моментально вызвать кнопку "обмен с личного склада" и игроку покупающему такие объемы приходит письмо, как за события "вы приобрели 10 000 знаков" и разбить например их на паки, чтобы игрок мог забрать их с почты - Хорошей альтернативой является введение механики продажи с Личного склада, это позволит создать систему аукционов, но с механикой, которую я не видел ещё в других игровых проектах: - Как это выглядит: - игрок-донатер заходит на личный склад и может выставить цену своим товарам, например в 1 слот уместилось 10 000 знаков нерушимости, игрок-донатер ставит цену в 20 000 золота за 10 шт. - игрок-покупатель может через профиль игрока попасть на его аукцион, либо увидеть в перекупщике анонимно продавца, если продавец включил такую настройку - при покупке игрок-покупатель оставляет заявку (это нужно для того чтобы не было долгой оффлайн торговли, чтобы игроки были в игре - это ведь и цель проекта) - игрок-донатер видит заявки на покупку и одобряет нужные, после игрок-покупатель получает на почту желаемый товар в желаемом объеме Note: эту же механику можно прикрепить к покупке ремесленных предметов, сейчас игроки-крафтеры собирают заявки и отдают товар спустя какое-то время, подобная система "Личный склад как аукцион" способна облегчить жизнь и крафтерам, сделав их участие в экономике более игровым, нежели чем менеджерским Приведу любопытный пример: Я активно качаю своего персонажа, вложил кучу времени и финансов, получаю удовольствие от факта самостоятельности. Балуюсь донатом в стиле Testfive и гильдии Vantage, реализую так сказать свои детские комплексы. Недавно в гильдию пришел человек который просто спамит продажей, и началась вакханалия, продаёт за золото, за рубли и так далее. Техническое любопытство взяло вверх и начался диалог: - Я: как это происходит? - Торговец: ну кто-то продает аккаунты, кто-то с фейсбуком, кто-то с icloud, кто-то с почтой, что-то из этого может быть утеряно, а что-то нет - Я: но есть риск восстановления и нужно покупать без почты? - Торговец: да, цифровой логин, но такие редко попадаются, и даже если ты берёшь с почтой, но потом её поменяешь есть риск утери аккаунта в 50% или блокировки - Я: то есть выгоднее просто пойти и вкачать персонажа за полторы недели со всеми баффами 32 лвл чем просто покупать аккаунт и потерять деньги, ощущение игры, и возможность блокировки и утери - Торговец: иди лесом Почему? Кажется, что игрокам просто легче купить что-то обойдя механики прокачки и внутриигровой торговли, добавляется адреналин, но теряется "любовь к игре" и "любовь к роли", ведь какая разница, раньше я играл на чк, писал песни и видео по игре, говорил "чк имба" и чувствовал себя в RPG, однако сейчас за небольшую плату я могу получить доступ к кому и чему угодно, а значит теряется ламповый энтузиазм. Проекту проще закрыть на это глаза и просто блокировать подозрительные активности. Но я уже перечислял выше, что проект делает чтобы успешно справляться с этим. Здесь тоже можно писать много текста. Едем дальше. Подытожим - Что делать? Не забудьте прочитать всё что выше, чтобы понимать те пункты, что я не объясняю тут - Увеличение продаваемого количества чудо-монет до 100 000 - Возможность складывания товаров в личный склад приобретенных за чудо-монет в 1 слот на 1 товар вне зависимости от количества товаров - Система "Личный склад, как аукцион-перекупщик" с заявками на покупку, их одобрением и приобретением нужного количества и получением через внутреигровую почту - Бесконечный Сезонный пропуск (в игре Dota 2, к примеру, после 2 000 уровня награды идут по кругу, считаю, что игрок-донатер имеет такое же право просто покупать уровни в пропуске до 10 000 уровней) - Объясню проблему: выходит боевой пропуск я иду на 4 персонажа и выкупаю его полностью, дальше набивать очки для сундуков мне неинтересно. Боевой пропуск - это получить доступ к складу из бокового меню и веселые награды на 5 минут дофамина после релиза. Хочу иметь возможность покупать до потери пульса. Пусть оттуда уберут золото, но оставят например знания или сундуки. - Механика продажи гильдий - хочу иметь возможность передачи гильдии в чьи-то руки используя Обмен с игроком. Например "передать лидерство гильдией". - Это избавляет от продажи гильдий вне игры и позволяет избавиться от "тухнущих" гильдий в руки активных игроков. - Аукционная система покупки гильдий забаненных игроков, неактивных гильдий, где 1 человек, который не заходит дольше определенного времени или потерял доступ к аккаунту. - Аукционная система обмена золота на чудо-монеты - Игрок может выставить продажу золота у перекупщика за чудо-монеты, это позволит фармящим игрокам не искать лавку, а донатерам быстро получить доступ к нужным объемам. Ну это ты торговлю золотом порешал, а с аккаунтами что делать? За игру я сменил 4-5 аккаунтов за почти 10 лет, предпосылкой были баны по любым причинам, начиная от оскорблений, продажей аккаунта с последующим возвратом, нарушений лицензионного соглашения из-за попыток "взломать" игру и так далее. Последний аккаунт создавался с предварительным моим письмом на почту администрации "если я не буду больше нарушать лиц соглашение и косячить меня не забанят?" сказали "нет", последние 5-6 лет играю душа в душу с проектом. На персонажа ушло около 1 000 000 чудо-монет, может больше раз в 10, я не считал, это не понт, это пример того как игроки могут долгое время не заниматься вакханалией покупок персонажей и наслаждаться игровым процессом, не скрою операции с золотом были, однако от них я тоже отказался в сторону простой и быстрой покупки чудо-монет последние годы. Но, меня всегда обижало что мои персонажи больше мне недоступны, даже из-за никнеймов, даже из-за той ламповости что это именно тот персонаж. Да, я могу вкачать чернокнижника 20-ого уровня за пару дней, но мне нужен именно тот, это мое ламповое детство было. Ностальгия. Часть игроков, кто получил легендарные достижения - в перманентной блокировке. Идея трансформации: Проект принял решение что делать с удаленными персонажами, хорошая штука, помню снимал видео и был одним из первых, кто публично затестил эту функцию, но этого недостаточно Базовые идеи: - Перманентно забаненный игрок теряет гильдию, доступную для покупки по системе аукциона - Перманентно забаненный игрок все легендарные достижения и они снова доступны для получения - Перманентно забаненный игрок теряет все предметы своего склада и они помещаются в перекупщика автоматически либо в торговцах на локации (это позволит выставить на продажу редчайшие предметы игры), оценка стоимости может быть дублирование товара с той же ценой по той же цене, а там где 0 золота просто либо дублирование последней продажи по перекупщики, либо оставить 1 монетку, пусть будут везучие школьники кто успел купить редчайшие вещи. - При создании персонажа есть возможность выбрать никнейм персонажа из списка забанненных (аля доступные) по специальной цене за чудо-монеты - При смене ника есть возможность выбрать никнейм перманентно забаненного персонажа по специальной цене за чудо-монеты Система быстрого роста: Игроку, который имеет в наличии 6 персонажей максимального уровня предоставляется возможность создать персонажа сразу с нужного уровня и острова, похожая система быстрой прокачки есть в World of Warcraft, но здесь есть альтернатива: Предположим мне интересен сюжет ирсельнорта, я могу при создании выбрать уровень персонажа 12, персонаж создаётся голым нужной фракции. Факт PvP не затрагивается - арена всё ещё элемент неприкосновенности. Однако я хочу иметь возможность потестировать рея 18-20-ого уровня, а не ждать тестового сервера, но при этом при условии прокаченного персонажа, чтобы не тратить своё время, донатить я буду на него сам и одевать сам. А вот процесс получения уровней - мелочь продающася за чудо-монеты. Это позволяет убрать систему покупки прокаченных аккаунтов. Альтернатива (оч крутая механика мне самому нравится что пишу о ней): Гильдии могут создавать персонажей нужных уровней и все кто имеют роль наследника гильдии способны видеть этого персонажа в списке выбора персонажей. Это избавит гильдии от необходимости передавать данные учетной записи между наследами, чтобы те активировали события и так далее (Я ТАК НЕ ДЕЛАЮ, ЗНАЮ ЧТО ТАК КТО-ТО ДЕЛАЛ ЛЕТ 5 назад!) В общем, я оформлю ещё идей позже, сейчас считаю что этот информационный вброс на обсуждение пора поднимать. Понеслась, пока ждем релиз обсуждаем :)
  3. Привет! Я бы хотел вам предложить вот такую интересную функцию, которая пришла ко мне в голову! !!!Хочу заметить, что личность обоих сторон при таком варианте остается анонимной!!! Представим такую ситуацию: Вы захотели купить какой-либо товар у перекупщика, но цена вас не устраивает! Вы бы хотели предложить договориться продавцу, но настоящий функционал игры этого, к сожалению, не предполагает. Что делать в таком случае? Переходим ко второму скриншоту! Обратите внимание на кнопку внизу по середине. Что она делает, спросите вы? Показываю на следующем скриншоте! ------------------------------- Во всплывающем окошке мы можем ввести цену, за которую мы бы хотели купить этот товар Что происходит далее: продавцу приходит письмо, в котором ему предлагается ваша цена, показываю на следующем скриншоте. Далее, тому, кто продаёт товар следующее письмо: Он может согласится и подтвердить действие и тогда сделка совершится автоматически, деньги будут в сумке у продавца, а товар придёт покупателю. Так же при выставлении лота можно будет выставить минимальную предлагаемую цену, например, для того чтобы кто-то не беспокоил продавца, который не хочет торговаться. Надеюсь вам было интересно почитать о моём предложении, пожалуйста, напишите, что вы думаете об этом:) Так же было бы очень послушать мнение администрации.
  4. Думаю, все знают, что при выставлении какого-либо предмета на продажу у перекупщика, вы сразу же выплачиваете воздуху залог в размере как минимум 5% от стоимости товара. Почему как минимум? Попробуйте поставить предмет за 1 голд и вы заплатите залог в эту самую одну монетку Но речь не совсем об этом. Я конечно не экономист и не перечитал все труды А.Смита, что, несомненно, сделали разработчики, но разве ЗАЛОГ это не гарантирующая выплата, которую ВОЗВРАЩАЮТ по истечению опр.срока? Так, ЗАЛОГ платится при аренде квартиры как гарантия того, что с ней всё будет в порядке когда ее не покинут. ЗАЛОГ платится, чтобы обвиняемого отпустили из СИЗО почиллить дома во время следствия, как гарантия того, что он никуда не денется на этот период. Итак, у меня два вопроса: 1) За что именно платится залог? Гарантия что мы никуда не денемся во время продажи товара или как? Ответ "за услуги перекупщика" отметается, т.к. их оплачивает комиссия. 2) ПОЧЕМУ ЗАЛОГ НЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ при продаже предмета???? Почему этот топик в разделе Предложений? Всё, очень просто. Если сумма залога не возвращается продавцу и уходит непонятно куда, то нужно переименовать эту выплату, и поэтому я предлагаю следующие варианты: 1) На благотворительность в дом эльфов-сироток. 2) Чаевые перекупщику 3) За красивые глаза 4) Пожертвование ветеранам Первой Войны за Копье.
  5. Давно меня здесь не было, ловите 🙂 Жду комментариев, мнений и идей 🙂 Всем спасибо)
  6. Моя идея не оригинальна, в промежутке между ивентов выделять 1-2 выходных на некое событие. Это будет чем-то сродни тестового сервера где могут взаимодействовать игроки разных серверов, но это будет сказываться на игроках. Пример игрок A передал вещь игроку B после окончания ивента предмет так и останется у игрока B. Так же можно провести турнир арены с более вкусной наградой или глобальная битва за территории где будут по несколько сотен игроков с каждой стороны. В потенциале такое событие улучшит отношение между серверверами, и как я считаю должно повысить интерес к игре на период такого события.
  7. Где и кому можно продавать лут, выбитый и получений, кроме перекупщика?
  8. Доброго времени суток. Возникла небольшая идея по поводу гильдий. Игроки непосредственно трудятся и добывают Очки Гильдии для турнирных мест, развития своей гильдии. Но вот если сделать что бы их труды напрасно не пропадали. Можно ввести в игру магазин гильдии в котором за ОГ можно будет приобрести различные баночки на хп\мп, свитки на защиту, скорость, крит, питомцев и т.д. Думаю данное предложение должно кого-то заинтересовать и в скором времени мы увидим ее в игре
×
×
  • Create New...