Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Рыцарь смерти ДК'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Рыцарь смерти - танк , обладающий надежной защитой , выживаемостью и контролем для поддержки фракции , без способности эскейпа в целом. По крайней мере - в моём понимании , так это должно было выглядеть. Что мы (рыцари смерти) имеем в конечном итоге после ребаланса 2023г. 1) Контроль урезан (+4 секунды на навыки выдох/копьё/аое сайленс) 2) Длительность контроля урезана (-1 секунда аое сайленса) 3) Выживаемость урезана (0.5% с крыльев , вампиризм за счет аое урона с зова , 4% от общего % здоровья с копья) 4) Мобильность урезана (зов давал возможность продвигаться и выживать в пве/пвп контенте за счёт стана от тиков урона и вампиризма от урона) 5) Упор на навык *резервов* в игре , где тебе изначально дают вариативность сборок через ветки талантов , почему я должен скидывать 3 оч. Талантов в резервы , если я играю через 1 ветку ? (В ребалансе ввели правку для навыка зов , за счет оглушения противников на n сек. Перезарядка резервов уменьшается на m сек.) Концепция живучего танка с контролем вымирает и на смену приходит не понятно что (если бы мы знали что это такое , то мы бы знали что это такое , но мы не знаем что это такое). Полурак , полугусь… ни живучести , ни контроля , ни эскейпа (хотя бы для того , чтобы выжить).
  2. Физ дд - физическая сила маг дд - магическая сила НР - здоровье Удар безмолвия-наносит чары на свое оружие, что бы следущая атака нанесла повышенный урон и заблокировала использование скилов\навыков оппонента. 2/4 повышает физ/маг дд на 15% , блокирование навыков длится в промежутке 4-5 сек , 3/4 повышает физ/маг дд на 20% , блокирование навыков длится в промежутке 6-7секунд , 4/4 повышает физ/маг дд на 25% , блокирование навыков длится в промежутке 7-8секунд , Скрины : до после Рекомендация : качать 2/4. Насыщение-дает увеличение параметру"Вампиризм" , при этом дк жертвует часть своего здоровья! 1/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 4% прибавки к "вампиризму" 2/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 7% прибавки к "вампиризму" 3/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 10% прибавки к "вампиризму" 4/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 14% прибавки к "вампиризму" Время действия навыка/бафа : 1/4 13~ сек. 2/4 16~ сек. 3/4 21~ сек. 4/4 25~ сек. Рекомендация : данный навык актуален для ПВЕ, хороший способ востановить НР, для пвп данный навык во все не пригодный, и вкладывать в него поинты при пвп было бы не разумно, теряя в прокачке удара безмолвия и острой тени. Острая тень-наносит удар магическим уроном с растояния в 3 ярда/клетки, при этом мы имеем малый шанс застанить врага(полноценный стан). 1/4 на 22 лвле урон от навыка был 104 при маг.дд 0 , с маг.силой урона непомню соответсвенно и прибавку вам не скажу 2/4 на 22 лвле урон от навыка 145 при маг дд 0 , с маг. силой 61 урон составил 224 (224-145=79(из всего урона вычел базовый и получил чисто урон зависящий от маг силы, если конечно я правильно все понял) , далее выч=считываю прибавку 79х100:61=129,508.... вычитаем 100 и того 29,508... округлил до 30% , а теперь проверка 61+30%+145=224.3-в игре не отображаются числа после запятой, округляем и того 224, вроде бы правильно, НО стоит изменить маг дд на 45(вместо 61) то выявляется следующая картинка 204-145= 59 59х100:45=131.1111,,, вычитаем 100 итого 31.111% как так выходит не понимаю, возможно просчеиты в механике, а мжет так и задуманно, а именно % прибавки зависит от маг силы) 3/4 24 лвл , урон от навыка 182 при маг дд 0 , при маг дд 61 урон составил 270 (прибвка у меня составила 44~% , а при 118(удар по кролику 353) маг силы прибавка составила на 3 уровне навыка 44.9%, вобщем как упоминалось мною ранее прибавка зависит от количества маг дефа) шанс стана увеличился, причем прилично, шанс стана не хуже рывка вара, это явный + 4/4 урона навыкыи на 24уровне при маг дд 0 составляет 202урона магией , при маг дд 96 урон составил 350 . примерная формула урона 202+(96+54.5% )=350,32 ; при маг дд 128 урона вышел 400 ; 202+(128+54.5% )= 399,76 Время стана : 4~ секунды Рекомендация : Качать 4/4 не пожалеете. И еще парочка клевых плюшек : 1 можно сало с растояния повесить ; 2 застанить как с растояния так и впритык. Ураган стали - наносит физический урон во все стороны от персонажа радиусом в 1 клетку\ярд , от навыка нельзя уклониться/парировать. 1/4 при физ дд 528 выдал 384 урона , 2/4 при физ дд 528 выдал 484 урона , 3/5 при физ дд 528 выдал 573 урона , 4/5 при физ дд 528 выдал 683 урона , Тайные резервы - навык срабатывает при критическом уровне здоровья примерно при 20-25% от здоровья, при включении навыка происходит увеличение регенерации здоровья в несколько раз( в зависимости от раскачки) , а также повышаются параметры защиты как магической так и физической. при раскачке 1/4 +78% к регенерации здоровья ;параметр защиты ? при раскачке 2/4 +112-114% к регенерации здоровья ; параметр защиты ? при раскачке 3/4 + 148-150% к регенерации здоровья ; параметр защиты ? при раскачке 4/4 +181-185% к регенерации здоровья ; параметр защиты +42% к числовому значению Откат навыка 90 секунд Плюсы от раскачки : +при 173 регена дает хил в +491 по 7 тиков тиков которые могу критануть! Минусы, их много - откат очень большой , 45-60секунд точно подсчитать пока не удалось - зависимость от регенерации здоровья(собирая регенерацию здоровья теряем другие важные бонусы) - очень долгий откат, на который не влияют ни смерть ни бонус "перезарядка навыков". Аура ненависти - увеличивает магическую и физическую силу персонажа на определенный % , а также магическую и физическую защиту персонажа на определенный %. С развитием навыка увеличивается время действия навыка и его эффективность. 1/4 увеличение физической/магической силы и защиты +5%, время действия 15 сек. 2/4 увеличение физической/магической силы и защиты +7%, время действия 20 сек. 3/4 увеличение физической/магической силы и защиты +10%, время действия 30 сек. 4/4 увеличение физической/магической силы/защиты +15%, время действия 45 сек. P.S. расчеты выведены мною лично, в силу моих возможностей, информацию буду доробатывать, обновлять, приписывать новые навыки только после того как сам все просчитаю или проверю. Надеюсь данная тема будет очень полезна, и сократит ваше время по поиску интересующей вас информации. p.P.S. Спасибо за помощь в сверке процентных прибавок персонажам Ankh , Tushisvet Желающие помогать мне и в будущем с эксперт навыками по ДК, пишите мне в игре, мой ник Darneth сервер RU-Ruby Видео: Билд Острая тень 4/4 Удар безмолвия 2/4 трафик был на нуле, лаги очень заметны)
  3. Меня не было около года, и вот решил снова немного поиграть, и полистал посты у нас на форуме, а также сообщения пришедшие в личку, чаще всего возникали вопросы как же распределить навыки. Ну что же , пропустил я примерно 8 месяцев, за эти 8 месяцев не много изменилось, купил пару книжек , реликвий и других плюшек и пошел тестить, вот результаты по данному вопросу. Базовые навыков Как по мне базовые навыки в любом скил билде с новой системой агра лучше сделать не изменой, а именно шип 5/5 , провокация 3/5, Темный щит 5/5 , а вот уже экспертные навыки в зависимости от назначения дк PvE 1 пве с патей: аура ненависти 4/4, ураган стали 4/4 2 пве в соло (можно сносить почти всех рб новой части айвондила) Тайные резервы 4/4, насыщение 4/4(в пве дк неваляшка, тут даже порой на боссах лучше даже с двуруком, чем больше урон тем больше отхил от насыщения) 3 гибрид соло/пати пве аура ненависти 4/4, Тайные резервы 4/4 Там где качаем резервы собираем по максимуму регенерацию здоровья PvP 1 удар безмолвия 4/4, острая тень 4/4 + собирать кд(перезарядка навыков) Гибрид PvE/PvP 1 Удар безмолвия 4/4, аура ненависти 4/4 P.S. Это лишь только моя точка зрения и ни чего больше, скилбилды не навязываю, если ваш скилбилд иного типа, хотелось бы увидеть его, а также описать по возможности как дк чувствует сея в ваших скилбилдах.
×
×
  • Create New...