Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Ремесло'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • Suporte
    • Perguntas e respostas
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 9 results

  1. Я начинающий игрок, который открыв для себя 1 сектор айвондила стал откровенно скучать, т.к. репутации нет, дейлов очень мало, а под банкой с лабиринта 450оп, что также очень мало. Ни уровень, ни репутацию быстро не поднять, поэтому я стал искать для себя досуг, чтобы интерес к игре оставался. Тогда и началась моя работа с кольцами в разделе крафта, конечно прочел полностью комментарии к подобной теме о крафте, которому уже 4 года и у меня все же остался вопрос, которого там я не нашел. Сколько можно накинуть цену за заказ на кольца, не распугав при этом потенциальных покупателей? Пример: На момент записи данного поста на сервере Ru-Amber стоимость перекрафт колец 10 лвл в перекупе стоят 8700г, я не смогу запросить с покупателя больше этой суммы т.к. это просто грабеж. Также хотелось бы увидеть под этим постом советы специалистов в этой области игрового контента, конкретно (если это возможно) примеры ваших контрактов с игроками.
  2. Всем привет. Хочу предложить обновление ремесла. По моему мнению ремесло в игре довольно долгое, скучное, затратное по голде из-за этого оно не популярное. Новичок прибывший в игру, разобравшись в механике ремесла врядли пойдёт его прокачивать по выше перечисленным причинам, легче кое-как, пыхтя, накопить голды и купить у Перекупщика нужные ему снаряжения, вещи, расходники... Для начала я бы убрал Лицензию Ремесленника, и создания нужных ресурсов для крафта снаряжения, я заменил бы на поиск ресурсов по всему миру. Было бы не плохо сбалансировать это дело, что бы не было такого что для поиска ресурсов для создания снаряжения низкого уровня, игроку маленького уровня не приходилось идти в высокоуровневые локации. Очень снизил или вообще убрал время на создание снаряжения. Игрок ходил, исследуя мир собирал ресурсы, создавал снаряжения прокачивая опыт в выбранном ремесле, а если снарежения не нужно ему, он мог продать торговцам или выставить у перекупщика(вот вам заодно и решения проблемы зароботка голды для новоприбывших и не опытных игроков) довольно не плохое препровождение свободного времени в игре. Если не ошибаюсь, начиная с ивента Балагана в 2020 году, разработчики начали добавлять уникальную ивентовые ремесленные задачи, можно сделать что эти уникальные снаряжения можно было сделать за ресурсы которые можно найти на самом ивентовом острове. Такое ремесло хорошо помогало бы игрокам при прокачке персонажа на всех уровнях. Надеюсь что найдутся те кто поддержит это предложение, и может быть если планеты сойдутся воедино, солнце погаснет, все звёзды упадут с неба, в мире начнётся хаос то разработчики прислушаться и мы увидим подобное обновление в будущем. Будет интересно почитать не согласных с таким обновление и почему. ================================= Бонус! Я бы хотел увидеть такие новые ремесла: 1. Алхимия или Зельеварение - создание зелья. 2. Письмо или Летописание (не знаю как было бы правильно назвать такое ремесло) - создания свитков. 3. Археология - создания обычных кристаллов и рун(хотя возможно безполезное ремесло, легче накопить голды и купить у Перекупщика донатные кристаллы и руны)
  3. Появляются ли ивентовые перекрафты в ремеслах кроме оружие ближнего и дальнего боя? Если да, то в каких ремеслах и на каких ивентах? Если нет, то есть ли смысл качать другие ремесла?
  4. 1. Что делает кнопка "Выбрать задачу за 49 Чудо-монет", которая появляется в редких ремесленных задачах? Что будет если нажать на неё если мой уровень профессии меньше/больше чем требуемой в этой задаче? 2. Как узнать стоимость моментального завершения задания за ЧМ? Иллюстрация:
  5. Начну с того, что я по гайду решил играть на некре. Сейчас я 12 уровня (шмот весь квестовый) и у меня есть несколько вопросов: 1) я не понял как нужно закупать шмот и нужно ли вообще: одеться на 13 и не качаться, одеться по другому гайду с форума или же до 17 лвл ничего не покупать, а там нормально одеться. 2) ремесло: имея на руках 7300 голды после прохождения всех квестов на нуб острове я решил скрафтить Палантин Истязателя, что бы поднять денег, но насколько я понял продать его невозможно, а деньги на эссенцию уже не вернуть, что делать? Заранее спасибо
  6. Разработчики, хотелось бы поднять тему с расширением возможностей в ремесле, это весомая и интересная часть игры и довольно обидно, что она плохо развита. В данный момент ремесло нужно только для того чтобы делать шмот, 90% которого в игре никем не используется, следуя из этого, качать его смысла особого нет. Я хочу предложить расширить ассортимент крафта, что можно было крафтить еще чтото кроме очень дорогих или бесполезных никому ненужных шмоток. 1) Это может быть весьма полезный расходник, например "набор для усиления оружия/доспехов" который дает возможность поднять на 4 уровня(формула как в крит чарах) выбранную характеристику в оружии/доспехе с некоторым шансом, либо "набор трансмутации оружия/доспехов" который опять же с некоторым шансом будет сменять выбранный стат у оружия/шмотки(дублировать статы типа 2 крита нельзя). 2) Также можно ввести в крафт красители(цвета, возможно какие то камуфляжи если позволит пиксельная графика) для костов либо брони(сейчас многие предпочитают ходить в костюме, так как его отсутствие признак нубства, но если разрисовать броню, игроки получат оригинальность и возможность выделится, что также добавит красочности и разнообразия игре). Смена цвета коста также поднимет ценность некоторых костюмов которые не нравились игрокам исключительно из-за цвета, и не даст им обесценится из-за наличия цветной брони(косты из лавки с уже готовыми разными цветами можно оставить для тех игроков кому не хочется тратиться на красители и подходит готовый цвет). 3) И последнее предложение, возможно немного сложнее в реализации, это набор для крафта нового слота в оружии/доспехах под чары(вторая руна либо второй кристалл, 2 набора на выбор; вставлять можно во весь шмот кроме красного; дублировать чары нельзя). Насчет того, что потребуется для крафта данных расходников. Я думаю стоит не сильно, но повысить стоимость всех ресурсов для профессии кроме эфирок, то есть все расходники упомянутые выше будут крафтиться из определенного количества белых, зеленых и энерго эсок(не всех видов сразу по 5шт, ибо будет кризис, а как то правильно сбалансировать). Для особо ценных расходников типа 3 слота для чар можно добавить в крафт 1 эфирку. Также для разнообразия и повышения сложности крафта было бы неплохо добавить в крафт до сих пор нигде не использующиеся слитки, которые отлично подойдут в качестве составляющих. Для игроков хочу заметить это будет жирный +, так как худший дроп из инстов в виде медного слитка либо белой эски, уже не станет стоит полкопейки, как это есть сейчас. А для разработчиков + в большей заинтересованности игроков к игре = больше онлайн, и крупная продажа выносов в ближайшие месяцы для фарма слитков и ресов для крафта. Для еще большего разнообразия и элемента редкости можно добавить красные эски/каты. Для поддержания адекватных постоянных цен на ресурсы профы, можно добавить возможность распылять более ценные ресурсы на менее ценные(эфирка на 5 энерго, энерго на 5 сложных и т.д), и крафтить в обратном принципе из менее ценных в более ценные. И под конец хотелось бы предложить внести разнообразие в саму прокачку крафта, так как просто огромное количество опыта, которое надо набить для апа хай лвла профы, выглядит скучно и отбивает желание вообще чето качать. Например, немного сократить количество опыта, но ввести какую то плату для перехода на след лвл, типа шкала лвла заполнилась и надо повысить лвл вручную потратив при этом определенное количество золота, ресурсов, тех же вещей с крафта, либо других каких то ценных предметов, альтернативой для донов будет ап лвла за чм либо замена некоторых компонентов для апа чудомонетами. На этом все, если есть дополнения, исправления, корректировки пишите ниже, спс за внимание.
  7. Сразу извинюсь за свою орфографию.Вопщчем я достиг 10 уровня и у меня появилась идея о заработке на ремесле.Вначале всё было хорошо, я за день подымал 1к и для меня это было нормально.Но я думаю большинству игроков этого золота мало, и я захотел фармить по больше.Вопрос заключается в том что каким образом можно подняться на ремесле, для меня желательно без большого стартового капитала.Может для начала создавать Накидку тёмного света ?Есть ли на неё спрос ?Конечно развивая ремесло я буду делать и более хорошие плащи....И конечно я в первые на форуме так что строго не судите меня.
  8. Уважаемые разработчики Исправьте такую ошибку/недоработку/баг/фичу (нужное подчеркнуть): Когда запускается ремесленная задача на улучшение оружия/вещи, то НЕВОЗМОЖНО выбрать конкретное оружие/вещь на улучшение среди нескольких одинаковых, которые подаются на улучшение, а игра почему-то выбирает САМОЕ КРУТОЕ, ВТОЧЕНОЕ оружие и сжигает его при улучшении! Достало уже исчезновение моих вещей просто так... Раньше уже писали неоднократно об этой проблеме, разработчики предложили одевать на персонажа то оружие/вещь, которое нужно сохранить, однако то временное решение не годится сейчас. Почему? Потому, что игра изменилась. Оружие и вещи разделились строго на пвп и пве. Нормальному игроку нужно иметь оба. К примеру, у хила есть как минимум 2 фулл сета. Один для пве, другой для пвп. Далее, оружие у хилов в среднем изнашивается в ТРИ раза быстрее, чем шмот. Получается, надо иметь три посоха на 1 сет шмота, или ШЕСТЬ палок на 2 фулл сета. Для равномерного износа. Хорошо, пусть не 6 палок, пусть будет две топовые и парочка дейловых. Все равно - НЕСКОЛЬКО дейловых посохов одного наименования - это уже реальность. У меня, к примеру, полностью прокачано ремесло посохов. Есть три посоха боевые (типо топ) и было 3 посоха дейловых с точкой +4...+5, как говорят на них - синие. Так вот, из-за этой ошибки невозможности указать, какое именно оружие поставить на улучшение, у меня уже нету их ни одного. Сначала я одевал самый вточеный, но исчезали другие. А недавно сгорел и последний дейловый, что есть весьма печально. Итак, ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Сделайте так, чтобы в окошке улучшения ремесла можно было ВЫБИРАТЬ ВХОДНЫЕ ресурсы ТОЧНО ТАК ЖЕ, как это сделано ДЛЯ ЛИЦЕНЗИЙ! Т.е. если у меня есть несколько посохов одного наименования, (возможно разной заточки), то я указываю какой-то конкретный из них, и в процессе улучшения именно он и исчезнет ради нового улучшенного посоха. Благодарю за понимание. P.S. Крафтеры, кто пострадал от этой ерунды, жмите кнопку "Like this".
  9. Хочу выполнить самое первое ремесло(магическое оружие/создание сферы ученика) нажимаю начать и пишет"у тебя не осталось ни одного свободного слота для выполнения задачи" хотя в инвентаре еще 12 пустых слотов. Что делать? Или я может не в туда смотрю?
×
×
  • Create New...