Search the Community
Showing results for tags 'Принято в работу'.
Found 173 results
-
Персонаж получает урон под мантрой храмовника в форпосте
ScreenRecording_09-01-2026 17-04-10_1.mp4
-
Запрет мага снимает антик Луны
Бафф от навыка "Возвращение к истокам" с талантом "Воссоединение", который бафает Луне 100 сопры, можно снять навыком мага "Волшебный запрет" . При этом если у мага использовать талант "Колдовской поток", который меняет механику антика мага и дает 100 сопры (постепенно уменьшающуюся) вместо игнорирования получения дебафов, то запрет все равно не сможет снять антик мага. Предполагаю, что у запрета мага есть определенный список баффов, которые он не может снять. Если так, то бафф от таланта ловчего следует добавить в данный список, либо отредактировать взаимодействие антика мага и запрета
-
Баг всплывающих сообщений в 2к разрешении.
-
Варвар и сопротивление (вершина бреда)
Рёв Накладывает отрицательные эффекты "Лопнувшие перепонки" на C сек и "Оглушение" на F сек. на всех противников в радиусе B ярдов вокруг персонажа . Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает физическую силу целей на A и магическую силу целей на E. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - G. С развитием навыка увеличивается радиус действия, количество целей, сила и время действия эффектов. Разъяренный клич Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание. Яростный крик Перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит им физический урон в размере A от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере C от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - F, ограничение на количество целей-монстров - G. Деморализация Навык "Яростный крик" дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Принуждение" на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа. Думаю спустя полгода после реболванса ребаланса уже многие успели получить невероятный опыт в боях против варваров в третьей ветке, особенно против варваров в подчин, и тем с жалобами уже предостаточно. Но самое смешное, что проблема не в том, что у варвара появился сильный контроль, который, как некоторые думали, скрыто подкручен на шанс срабатываения, как в своё время оковы паладина. Нет, причина максимально банальная, даже я бы сказал абсурдная. Болванс.mp4 Самые внимательные скорее всего уже поняли в чём дело. Для тех кто не понял что произошло: На тайминге 00:22:00 наблюдается двойное срабатывание реликвии противодействия от рёва варвара. А ровно через 3 секунды третье срабатывание реликвии и некромант при этом получил оглушение. На тайминге 00:33:00 наблюдается наличие реликвии противодействия на некроманте, но он в итоге всё равно получает таунт от навыка "Яростный крик". На тайминге 00:49:00 происходит что то вообще непонятное. На некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт и оглушение На тайминге 00:56:00 на некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт. А некромант остался на месте. @Holmes @Hedfuc @Shimarin Я конечно всё понимаю, но это сверх вершина абсурдности происходящего. 1) Противодействие у варвара может сработать как от игнорирования негативного эффекта "Лопнувшие перепонки", так и от игнорирования оглушения в следствии чего происходит двойная активация реликвии с заддержкой. И это работает как на первое так и на повторное срабатывание навыка. 2) Если варвар нажмёт Яростный крик по цели под реликвией противодействия, то реликвия поглотит эффект перемещения, а не таунт. По сути у навыка двойная проверка, в которой приоритет на сдвиг персонажа. В итоге мы имеем неадекватную машину контроля через подчинение, которая мало того, что на данный момент почти постоянно находится в антиконтроле за счёт разгона параметра содействия и перезарядки навыков, так ещё и вне этого антиконтроля персонажа практически нереально поймать, так как на нём почти всегда будет стак противодействия. @Holmes @Hedfuc @Shimarin Я очень расчитываю на вашу адекватность и что вы найдете время внести правки в ближайшем обновлении через 2-3 недели, ибо играть против персонажа в текущем положении до нового года, это уже чистейшее издевательство над игроками. Нам и так достаточно сломанного жнеца, но это уже повод для другой темы. Спасибо за внимание.
-
Ошибка с отображением гильдий Альмахада
Почему-то гильдии Альмахада других игроков отображаются у меня в углу локации, при условии что я отключил гильдии, уровни и ники других игроков, кроме своего. Если отключаю отображение и своих данных - иконки пропадают из угла.
-
ЛАГАННАЯ ИГРА ВАРСПИР 2025. 13.1.0 И РАННИЕ ВЕРСИИ
Я играл в эту игру в 12 лет с нокии на которой было 3 кнопки. Я играл с телефона у которого выдвигалась клавиатура сбоку. Я играл с 5го айфона, когда он был еще в мете типа Я играл в 2015ом году в множестве окон, каюсь, в 10-15 окон ходил по миру аринара И все было замечательно. Я не понимаю куда пропала та оптимизация. В игре максимум в 3, ну в 5 раз лучше визуально стало. А устройство требуется в сотни раз мощнее для достижения тех же результатов. Сейчас я играю с пк, в стим версии, и у меня фризит игру при переходе локи, где даже нет игроков, а только 10+- монстров. Меня фризит когда я кидаю на себя антик или применяю любой другой навык, это самый бред. Меня фризит когда я ресаю, у статуи или за свиток. На гвг и битвах я жду секунд 5 прежде чем мой фпс станет больше 0, и только после этого можно нормально исполнять свой виртуальный долг. Меня фризит когда я прилетаю на тп ги. Фризит когда другая гильдия прилетает на тп ги. Фризит когда я открываю список гильдии. Фризит когда открываю список рейдов. У меня нет денег покупать макбук и айфон специально под игру варспир, я жалуюсь, это моя проблема. Но мне кажется, что из-за того что с макбуков играет явно даже не половина игроков, ужасная оптимизации для винды\андроидов это уже ваша проблема, разр-або т-чиков. Фпс в массовых сражениях падает до нуля, абсолютно каждый раз, когда вы добавляете бесплатных питомцев-навыков. Зимой даже ваш сервер не выдерживал, каждую битву по триста аболтусов вылетали из игры, потому что каждый имел честь нажать этого бесполезного гнома из раскладки навыков. Но жестко лагать игра начала именно со вводом рейдов. Не знаю, что вы там навводили, что теперь даже при нажатии навыка может зафризить. При этом в диспетчере задач у игры нет нагрузки. Она жрет как калькулятор, а лагает будто я открыл ее на старом ноутбуке Вот так выглядит обычная игра, без замесов, большого кол-ва игроков и тд. Обратите внимание на фпс справа сверху, оно периодически падает. 0.07 - я перешел локу, на пустую. фпс упал до 23 0.27 - опять перешел локу, опять фпс упал до 22 0.32 - по приколу фризануло, даже не понял, если честно, что произошло. 0.37 - тоже самое. 0.46 - тоже самое. Я просто стою афк, меня бьет моб, а игра фризит. 1.00 - я нажал мышкой, мой персонаж побежал и игра опять фризанула. 1.02 - тут очень жестко залагало. Это даже не замес массовый. На локации от силы 30 человек. С чего такое происходит? Дальше сами посмотрите @Holmes Это обычная рутинная игра. На видео может не так заметно, но когда сам играешь - всё прекрасно чувствуется. Каждая просадка фпс, даже на 2 единицы. У самого 100% мощный комп стоит для задротства в свою доту, каждую фпску считаешь, а нам тут даже до 30 стабильных оптимизировать не спешите чота В замесах всё ужасно. Раньше спасала windows xp версия игры, но начиная с лета этого года +- и она начала лагать. Вот такое фпс стабильно на локе с ~200 человек (там четыре написано, поиграйте в доту с 4 фпс пж) фпс в замесе, не в самом населённом (25) Ресаюсь на гвг за платные ресы. Игра разлагивает около 10 секунд. Переход локации на гвг. Качества видео лучше нет. 2.48 - я перешел 2.45 - у меня прогрузились все игроки, но фпс еще в районе 15. стабильно раз в 1 секунду игра фризит всё это время. 2.35 - у меня разалагало. (Если считать, что 23-25 фпс это норма в массовом сражении) По факту, разлагало у меня (фпс стал = 30) только когда все противники умерли. При этом игра жрет 200мб памяти и 3% процессора) Рейд. Онлайн 70-80. На полное восстановление фпс ушло - 7 секунд. У нас гильдии обгоняют друг друга на 1-2 секунды в турнире и празднуют это. Я пытался сказать, что 7 секунд это очень много. Я захожу в список рейдов, в этот момент подается заявка в рейд и игра просто дохнет секунд на 7~ это норм? 1.mp4 Смерть. Затем моментальный рес за деньги. > Мне помимо того, что нужно потратить 3-4 секунды на включение стоек для восстановления в строй, нужно еще подождать несколько секунд, чтобы фпс восстановился. И объединить эти тайминги нельзя, у нас нет автостоек, автокаста навыков и так далее. Ты сначала ждешь лаги, потом ждешь стойки. Как играть в таких условиях: Восстановление фпс = 3 секунды + восстановление мощности персонажа = 4 секунды(или 6 если 3 стойки), а повторная смерть = 0.2 секунды? раз-р-абы подскажут? +еще рес у вас поломанный какой-то, то ты моментально возрождаешься, то спустя пару секунд. Настройте хотя бы эту функцию идеально вне очереди, в честь того что она платная @Holmes если вы положили на игру, дайте знать заранее чтобы я не старался зря. я могу вам прислать по полочкам каждый момент с фризами, где и сколько лагает, с любыми подробностями какие скажете, за целый мой игровой сеанс. Когда выйдет патч с оптимизацией игры? Сколько еще играть на гвг с 15 фпс. На счет фризов во время афк не уверен, мб это у меня что-то, но лаги на гвг это массовая проблема.
-
Не работают достижения Steam
Нечего не работает
-
Баг книги «Невольная перезарядка»
Здравствуйте. Обнаружил баг с книгой/навыком «Невольная перезарядка». По описанию навык должен увеличивать параметр «Перезарядка навыков» на +3% за каждый наложенный отрицательный эффект на персонажа, включая эффекты контроля, максимум до 12%. На скринах видно, что на персонаже есть отрицательные эффекты, но бонус к перезарядке навыков не применяется вообще. По итогу книга не даёт никакого эффекта, хотя должна давать минимум +3% за каждый дебафф. Проверял в бою, эффект не срабатывает. Прошу проверить механику навыка, потому что сейчас он фактически не работает. Персонаж: Tritontaxi Topaz Навык: Невольная перезарядка Проблема: отрицательные эффекты есть, бонус к перезарядке навыков не начисляется. Видео прикрипляю 1) частьhttps://youtu.be/pzuNuaYYftc 2) часть https://youtu.be/8idXNAtcPu8
-
Возвращение к истокам - сломанный навык
Продолжаю публиковать ошибки перед ребалансом. В этот раз разберем навык "Возвращение к истокам". 1) В описании сказано, что навык снимает с монстра ВСЕ отрицательные эффекты, однако ДОТы остаются на Луне. Демонстрирую это на примере кровотечения и яда с реликвии. Аналогично работает на остальных дотах. ДОТы остаются висеть на монстре Луна, но не наносят урон пока Луна находится в состоянии "неуязвимости". Соответственно нужно либо добавить снятие ДОТов с Луны, либо изменить описание, чтоб оно не затрагивало эффекты наносящие урон. Описание навыка Демонстрация работы с ДОТами 2) Второй момент связан с самим эффектом на Луне. Сразу обратим внимание, что при активации навыка проигрывается анимация на Луне и эффект навыка отображается в виджете группы (рисунок 1), а когда Луна доходит до ловчего, то неуязвимость с кошки снимается и проигрывается анимация на персонаже (глазик, рисунок 2) Однако, зачастую в бою при использовании навыка проигрывается анимация на Луне, отрицательные эффекты снимаются, но эффект навыка не накладывается (Рисунок 3). В таком случае Луна остается уязвимой целью, продолжает вести бой, получать отрицательные эффекты и урон и не возвращается к Ловчему. Демонстрация на видео ниже Демонстрация того, что эффект не накладывается
-
Описание сферы чк не совпадает с механикой
-
Арена уехала
-
Незаметность
При использованию навыка «Незаметность» на разбойнике в описанию написано, что первые 2 секунд персонажа невозможно вывести с состояния инвиза. Ниже будет видео, где описание не соответствует реальности, для ясности, любой дот-урон наложенный на питомца будет выводить персонажа с инвиза в не зависимости прошло 2с или нет, как только персонаж заходит в инвиз и спустя 0.1с дот-урон проходит по питомцу, персонаж покидает состояние невидимости. 1776159455993685.mov
-
Окно катакомб в меню активностей не закрывается по клику за его пределами
Всё в названии
-
Бафф от лунного касания не работает на кошек других ловчих
Дебафф лунного касания не повышает получаемый противником урон от монстра "Луна" других ловчих. Из-за этого, например на рейдах, теряется много урона, так как на боссе одновременно может висеть только 1 дебафф лунного касания. Демонстрация на видео. лунное касание.mp4
-
Некорректное отображение плашек "ИНФО" в чате и во всплывающих сообщениях
С недавним обновлением при вот таких настройках : На макбуке некорректно отображаются надписи от ИНФО в чате: И во всплывающих окнах:
-
Невозможно забрать награду с календаря
Не отображается награда, зеленная кнопка активная но в слепую когда нажимаю то награда не даётся, просто игра замирает. Играю через гостевой аккаунт без привязи, после привязки также, удаление/сброс настроек не помогли, и создание нового аккаунта. На старом аккаунте который привязан к почте все награды отображаются корректно и их можно забрать
-
Вы пытались починить Симбиоз. Не получилось!
Здравствуйте, очень действительно приятно и теплые ощущения когда разработчики прислушиваются к комьюнити, а я верю, что вы прислушались к моей теме делая исправление Симбиоза, но оно не работает, точнее работает не везде. А конкретно удалось потестить на новом рейде: как видите дополнительные тычки от симбиоза проходят со срезом 80% (чистый урон не работает). На примере первых чисел урона из видео: Кошка бьет 1022. Персонаж бьет 1501 + 31 от симбиоза. По математике чистый урон должен быть 1022*0.15=153. На практике урон симбиоза 31, что высчитывается как 153*(1-80%) = 31 Кошка бьет 969 + 46 от симбиоза. По математике чистый урон должен быть 1501*0.15=225. На практике урон симбиоза 46, что высчитывается как 225*(1-80%) = 45 Персонаж бьет 471 + 29 от симбиоза. По математике чистый урон должен быть 969*0.15=145. На практике урон симбиоза 29, что высчитывается как 145*(1-80%) = 29 Кошка бьет 2204 + 14 от симбиоза. По математике чистый урон должен быть 471*0.15=70. На практике урон симбиоза 14, что высчитывается как 70*(1-80%) = 14 А вот с остальными срезами подобными процентными работает, например, пассивка ловчего, пассивка паладина, форта стража и тяж полусет тритонов игнорируются симбиозом. симбиоз.mp4
-
Линк предмета у отправителя и получателя выглядит по разному
Очень древний баг, который почему-то игнорируется Если линковать предметы определённым образом, то отправитель будет видеть точку и чары, а получатель нет, что ежедневно создаёт путаницу. На видео примеры когда это происходит Нужно чтобы и отправитель и получатель либо оба видели, либо оба не видели кривой линк.mp4
-
Логово Морских Бродяг • Неуязвимость Дагана к негативным эффектам
В Логове Морских Бродяг Мифического уровня сложность у босса Дагана есть навык на временную неуязвимость к негативным эффектам. Этот навык имеет энергопотребление (10 ед.), перезарядку (≈15 сек.) и время работы (≈4 сек.). Если условно босс не имеет энергии, то он не может использовать это умение. Однако, если на босса наложить запрет использования навыков - он всё равно использует неуязвимость, что по сути является ошибкой, ведь в том же оглушении он использовать её не может. dagan.mp4
-
Перекупщик ошибки
Какие то непонятные движения предметов у перекупа, кинжы потрошителя которые были всегда почти на самом верху списка сейчас в самом низу уже несколько дней, недавно так же заметил что лицензии для крафта стояли в притык к тпшкам и ремам, хотя они всегда стоят практически ровно в центре списка, сегодня лицензии уже вернулись обратно, а кинжалы не хотят, так же и в других категориях происходит.
-
Отображение счета гильдии в Турнире
Приветствую! В центре активностей на вкладке Турнира "Архивы эпохи" счетчик очков турнира почему-то смещен. Версия клиента 13.4.3
-
Баг с прорисовкой кубка в рейтинге гильдий
-
Рейд босс "Кошмар глубин"
У босса есть 800 энергии, но полностью отсутствует регенерация энергии, хотя у всех монстров регенерация этого параметра есть (как и других рейдов). Заметил, так как пассивная способность чернокнижника "Похищение духа" переставала работать при сражении с боссом (увеличение энергии чк).
-
Искатель и талант магов
Талант искателя в магах не хочет взаимодействовать со статом "содействие" и время положительного эффекта о котором сказано в описании таланта не как не меняется что хорошо видно на видео с бафами на 40% содействия. Возможно проблема ещё в том что когда талант уходит на перезарядку то накладывает на искателя "положительный" серенький эффект по которому можно понять что талант в кд, но нужен ли этот второй серый эффект который возможно как раз таки и ломает взаимодействие содействия с данным талантом? Screen_Recording_20260715_113043_Warspear Online.mp4
-
в чате инфы
в чате инфы часть текста не отображено к примеру "при прохождения подземелья получе" и все дальше нету!