Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Предложение'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Приветствую, никогда бы и сам не подумал что предложу такое, но после анонса навеяно а почему бы и нет - теперь это не кажется бредово... Друид/Шаман/Заклинатель теперь же имеют двойной стакающийся стандартный хил, что неоспоримо их бустит, причем очень и очень сильно. Ну и получается что Некромант/Жрец при таком кажутся обделенными. Вообщем предложение такое, при использовании: Древней Печати/Целительного прикосновения - персонаж имеет шанс отхилится вместо одного раза дважды. Шансы на срабатывания двойного хила : 40%-50%-60%-70%-80%. В зависимости от развития навыка, разумеется 1,2,3,4,5. Как эта система будет работать? Сейчас у нас хил работает так: мы хилим хп за раз, допустим пример нажали навык - отхилили 1000хп. С новой механикой нажали на навык, сработал двойной хил отхил вышел (1000)+(1000), думаю все просто. Стоит признаться что да, читая обнову мне немного(много) завидно Шамам/Друидам и Заклинателям, играя Некромантом и ДК, захотелось своему Некру тоже такой двойной хил. Можете начинать меня критиковать, или поддержать. Вроде бы после обновы - предложение не кажется сущим бредом. Спасибо за внимание.)))
  2. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? Какому-то непонятному заклу можно, а некру (который просто должен уметь) нет?
  3. В обновлении 7.7.0 друиду добавили навык "Поддержка стихии" (подробнее в этой теме https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/64727-информация-о-скилах-друида/), так вот, сейчас "Поддержка стихии" по сути является копи пастом навыка "Вызов" у заклинателя, идея в том, чтобы сделать монстра танком, со скилом агрессии и жирным кол-вом хп и дефа, а также возможностью применения на монстра навыка "Тайная связь" (подробнее в той же ссылке). И сделать не просто тушку с большим кол-вом хп, а танка, у которого будут присутствовать парир, блок, уклон, физ/маг дф, эти параметры будут увеличиваться с прокачкой навыка. Конечно, урон статы ему занизить(но чтоб друид не переагривал у него), постараться, чтобы на 1/4 не было халявы, а с прокачкой появлялась реальная польза. Думаю, друиду такой спутник подходит и будет очень полезен Ах, да, совсем малость забыл: зачем это надо? Ну, во-первых, будет отличие от собаки заклина, во-вторых, проще на фарме и выполнении кв, что может помочь в сольной игре и прокачке.
  4. Ребят у вас теперь, после обновы, быстрый выход из менюшки не работает. Во время нажатия вне поля меню, оно не закрывается и вам приходиться олдскульно жать "Закрыть" Ну или F1 на ПК...
  5. Предлагаю добавить возможность сразу узнать в группе человек или нет, спомощью символа около ника или около его здоровья с маной. 🙄 А не тыкать ради этого приглашение в группу.
  6. В квесте "Тайная зала", на нубе проклятых, нужно тайно разузнать секреты серых эльфов. Прибыв к тайной зале, с помощью переместителя Глада, нам говорят что мы все разузнали. Но это ещё не все! Нам говорят что нужно быть осторожными, ведь есть паук которого нужно опасаться!😮 : - Паук на 278 хп и 24 урона. 🕷️ - Не агрит серых эльфов на вас при атаке. - Стоит в таком месте чтобы не дай бог не заагрится на вас и получить люлей. 🤗 Предлагаю либо убрать бедного паука, либо усилить, умножить и у разнообразить паучий патруль.
  7. Предлагаю добавить возможность сортировать и перемещать окна персонажей, для того чтобы была возможность упорядочить и облегчить вход. Так как есть персы на которых не так часто заходиш, а чтобы дойти до нужного, приходится жать в самый конец 🙄
  8. Добрый день, предложение навеяно самими разработчиками, цепи Мага мало кто качает а сейчас еще их отчасти пофиксили на передвижение(кто знает - тот поймет). И так при прокачке цепей на 4-5 лвл будет запрет использовать навыки на время цепей. Что думаем об этом ? жду ваших комментов.
  9. Всем привет. Хочу предложить еще один навык для искателя. Навык направленый на выживаемость,в первую очередь. Сразу напишу,что навык именно для пвп составляющей. Итак. Искатель выплескивает часть своих жизненных сил преобразуя их в плотный энергетический барьер вокруг своего тела. Барьер поглощает весь входящий урон,а так же снижает скорость передвижения врагов наносящих урон по нему. Емкость барьера будет зависить от количества потраченного хп на применение скилла. Например ,мах уровень навыка - будет отнимать 20% от мах здоровья искателя. Которые потом будут умножаться на 2.5 определяя емкость щита. Пример. Искатель с 4500 хп, - потеряет 900 ед здоровья за использование навыка,и получит барьер емкостью 2250хп(1350 на деле). По прокачке. Применение: на себя. Длительность: 6-10-12-15 сек. Кол-во отнимаемого хп: 10-12-17-20 %. Снижение скорости передвижения врага: 15-20-25-30 %. Время перезарядки: 35 сек. Примечание. Чтобы исключить танкование ,навык должен поглощать чистый урон,а так же сбиваться щитами жц и паладина. Любое входящее лечение под действием этого навыка должно ровняться 0.
  10. Добрый вечер. Хочу предложить(наивно полагая,что тему увидят наши творцы свыше. Да еще и поменяют) изменить иконку рассекания и дробящего удара - на иконки ножей или лезвия двуручного меча. У рассекания даже анимация похожа на слэш от лезвия двуручного меча. Да и сам искатель на аватарке при создании персонажа(а так же в релизе) позиционируется с двуручным мечом.) Лично мне никак не нравится видеть эти варварские иконки у борца светлой стороны - искателя. Особенно когда искатель специализируется на кинжалах , эти иконки смотрятся как-то нелепо.) Сделайте красЫво пожалуйста по возможности.
  11. Доброго времени суток, игроки разных серверов и представители администрации. +- неделю тому назад возникла у меня в голове идея, которая добавит немного разнообразия в скучные, безивентовые дни варспировцев и даже иногда поможет некоторым игрокам. Предлагаю добавить такую функцию как "рыночный рейтинг"(называйте, как хотите, это всего лишь наброски, суть ее заключается в том, что она будет показывать: -количество золота, полученное игроком через рынок(то есть путём продажей товаров). -количество проданных товаров. -предмет, который чаще всего продаёт данный игрок. -среднее время продажи товара. -количество золота, которое он оставил в залог. И т.д. Допустим, если вы хотите просмотреть рейтинги какого-либо игрока, вы, например, сможете сделать это так, как указано на первой картинке. Функция "просмотреть продавца" А вот эта функция уже не для того, чтобы просто "разбавить" серую обстановку, она будет немного полезна некоторым игрокам. Допустим, вы зашли на рынок, выбрали категорию(оружия), которая вам нужна, затем выбрали подкатегории(кинжалы), и смотрите понравившийся вам кинжал, но вот проблемка, стоит он не дешего, а вам его очень хочется, а теперь дайте отгадаю ваши действия: вы начинаете писать в мировой чат: "хозяин кинжала отзовись". Обидно, никто не отзывается. Решаете выложить запись в в какое-нибудь сообщество варспира, чтобы найти хозяина и предложить ему скинуть цену или придержать пару дней для вас. Именно в этом случае тебе поможет функция "просмотреть продавца", то есть ты нажмёшь на значок и тебе покажут рейтинги и никнейм игрока, именно так ты сможешь с ним связаться. Располагаться значок этой функции будет где-нибудь около глазика(внешний вид кинжала). Смотри картинку вторую, как примерно это будет выглядеть. Как же такая функция, и без вкладки недельных рейтингов? Можно же добавить в недельные рейтинги такой рейтинг как "заработок продавца", где будет отображаться золото, полученное игроками с рынка, но вот вопрос: что делать с игроками, которые могут выставлять товар, например, когда будет турнир по этому недельному рейтингу, и покупать его со своего второго персонажа? Так вот, можно установить систему слежения по IP-адресу, чтобы такого не было. Также можно добавить новые достижения связанные с рынком, такие как: -продать 10/100/1000 эликсиров. -купить 10/100/1000 доспехов(голову, руки, ноги, тело). -не продать 10/100/1000 сфер усиления защиты/урона за отведенное время(то бишь 12 часов). -заработать 1к/10к/100к, продавая руны. -предложить товар повторно 10/100/1000 раз. -забрать товар, стоящий не меньше средней цены, 10/100/1000 раз. И т.д.
  12. Приветствую всех снова. В предыдущей теме я писал о солнечных сетях искателя. Эта тема о искателе, с тем ж уклоном,но про другой экспертный навык. А именно - про "притяжение". Данный навык является не просто аналогом скилла "нити тьмы" рыцаря смерти,а еще и более проигрышной версией. Я бы мог понять его более короткую дистанцию(4 клетки мах - против мах 7 у рыцаря) если бы в нем был какой-то серьезный дебаф делающий его слишком имбовым для 5 клеток. Но этого нет. Просто сокращеная версия "нитей" дк в экспертках у искателя за 40к с кд на 5 сек короче. Туда даже реликвию недосягаемости нельзя поставить из-за того,что это экспертка(выглядит как очередная дискриминация хранителей на жту пресловую реликвию). Предложение. 1. Убрать дебаф на повышение урона по цели и обездвиживние, а вместо него добавить 100% сайленс на 4 сек(при мах раскачке). Так же добавить положительный баф "каменная кожа"(30-25-20%) для пригянутого врага. Думаю будет справедиво. ИЛИ 2. Добавить оглушение в данный скилл длительностью 2 сек независимо от прокачки. Но сделать оглушение не 100% срабатывающим,а с шансом 70-80% на 4-4(так же,чтобы его качали,а не просто покупали как доп стан). Дистанцию оставить той же. Чтобы не было имбово,но и был толк если ты все-таки кого-то поймал этим навыком.
  13. Приветствую всех. У меня родился вопрос(а заодно,на его основе,и предложение)к разработчикам по экспертному навыку искателя - "Солнечные сети". Можно узнать ,собственно,в чем заключается "экспертность" данного навыка в сравнении с его бесплатным аналогом у разбойника, да и в общем тоже? Кроме отката навыка на 4 сек раньше чем у разбойника. Если взять другие аналогичные базовые и экспертные навыки на уклонение,то разницу видно сразу. В данном случае я беру в пример защитные скиллы - "увертывание" разбойника и "просветление" разящего клинка. Базовый навык - имеет прибавку к уклонению персонажа в 9% и откат 20 секунд. Экспертный - имеет прибавку к уклонению и точности в 15% и 17% с откатом 10 секунд. У экспертки: - более короткий откат. - значительно выше прибавка к уклонению(пусть баф и короче висит,но там кд компенсирует). - дополнительный бонус в виде прибавки к % точности. Вот тут действительно достойная разница между базой и эксперткой. Очень хочется увидеть хотя бы подобную разницу и в случае с солнечными сетями. Уж очень сильно они не тянут до звания экспертного навыка. У вас вышло так, что базовое "ожесточение" искателя и то имеет куда больше прав на это звание. Предложение. 1. Сделать данным навык с возможностью примененить с расстояния. А именно - добавить дистанцию до 3 клеток(а в идеале - 4). Все-таки это сети,а не парализующий удар, их можно и метать. Это даст искателю догонять противника(хотя кто сейчас от него убегает?)который пытается сбежать. Или удержать дистанцию от какого нибудь милишного удара на подходе. 2. Добавить дебаф в этот скилл. А конкретно: а) снижение отката умений у врага(% небольшой.Чтобы не получось ямы некроманта) ИЛИ б) снижение параметра точность у врага на временя - 12-14 секунд. Лично мне второй вариант очень нравится. Под кинжалы будет отлично смотреться(два оружия с руной уклонения). Помнится мне ,в релизе разработчики упоминали,что искателю надо сосредоточиться на выживаемости - это самое то,и без фанатизма(как например с барьером мага). Искателю с его сложностями в реализации бурста, данные улучшения в навыке очень помогут. Особенно на фоне того,что сети находятся экспертных скиллах,где за каждое применение - есть 2сек штраф на кд всех эксперток. Разбойник например таких проблем не испытывает. У него стан в базовой вкладке,и вообще бесплатный. Ну и то ,что навык парируется,блокируется,уклоняется - тоже является причиной для улучшения. Вроде бы все.
  14. После давнего фикса навыка, о котором не известили - слово силы не кушает больше энергию в минус. Это исправление в действительности отобразило разумность работы навыка на тот период времени, когда регенерация энергии была среднего уровня и не позволяла врагам за свою ошибку использовать навыки несколько секунд. Но теперь иная ситуация - реген энергии поголовно у всех растет и будет еще расти со временем, и на данный момент от навыка совершенно нет пользы: враги спокойно совершают ошибки, совершенно не замечая, что энергия куда-то ушла, ибо она за пару сек восстанавливается снова. Поэтому предлагаю подкорректировать навык таким образом: если противник нарушает слово и попадается на маножор, то (варианты): 1) У него помимо той энергии, что кушается сейчас (60-65% не помню точно), дополнительно еще снижается процент регенерации этой энергии на некоторый срок. Например на 5 ур развития навыка можно сделать -25(30)% к регенерации энергии на что при 65-70 регена (среднее количество у игроков) составило бы от их ошибки 48-52 регена на ~20 секунд. 2) Сделать то же самое снижение энергии, как в первом варианте, только наподобие работы экспертного навыка "мистическая метка" - накопительным образом. То есть, если противник попался на слово силы один раз, то -15(20)% регена энергии на ~25 сек., если второй раз в течение этого времени, то -25(30)% ренена и этот эффект сохраняется еще на 25 сек. Далее если в течение этих 25 сек противник попадается еще некое количество раз, то эффект просто продлевается на ~10 секунд. Предвосхищая, возможно, некоторое недовольство идеей из-за больших цифр, которые могут показаться, на первый взгяд, большими и имбовыми для базового навыка, попрошу более детального осмысления, поскольку на выводе процентов и на практике в игре - цифры регенерации получаются совершенно адекватные, тем более учитывая, что это единственный навык контроля у жреца, и если противник им тактически или по глупости пренебрегает, то расплата будет соответствующая. Но а если я ошибаюсь, что является вполне естественным для игрока, то скажу, что это лишь идея работы навыка, а цифры разработчики всегда могут адаптировать. Как говорится: моё дело предложить.
  15. Хой,почаны. Мне вот что не нравится. Шаман,в отличие от некра,не может мнгновенно отхилить персонажа. Кроме этого,в нашей игре огромные рассинхроны,в лабе,например,очень сложно попадать по мобам землей.С мобильного интернета эта проблема прослеживается еще более явно. Первое,что хочу предложить. Сместить время активации тиков шамана в общей степени на три секунды.То есть,при использовании хила,первый отхил произойдет мнгновенно,при этом количество тиков не изменится. Второе,хочу иметь возможность кидать землю на таргет.Я понимаю,иногда необходимо кидать землю перед таргетом,на опережение,так сказать.Но над этим пусть думают разработчики уже. Это все,до свидания.
  16. Предлагаю ввести удвоенные значения парира уклона и возврата чарующихся в двуручное оружие чудо рунами, в данный момент почему-то кристаллы чаруют удвоенные значения, как пример кристалл ошеломления 2,4% стан в одноручку 20лвл, 4,8% стан в двуручку 20лвл, а руны по прежнему дают одинаковые значения, что на двуручном, что на одноручном оружии.
  17. У пета сейчас 1500 хп , этих хп хватает на нубо локе что бы убивать боссов с 3-6 к хп ! а выше лвл уже хп и не растёт , что я предлогаю - что бы хп у пса бралось процентом от общего хп самого заклинателя (как и урон) например , у заклинателя 6к хп , а значит во время вызова , собака получит 30-40-50-60% хп. если 50% это 3к хп у собаки . так было бы лучьше , чем если у собаки всегда будет 1500 , что на 10 лвл , что на 28. Надеюсь разработчики обратят внимание )
  18. Всем привет ! Хочу предложить - обсудить тему Заклинателя. ВНИМАНИЕ -Все что я пишу , это сугобо моё мнение . Я из тех игроков , которые ждали персонажа с призывом пета и наконец-то его сделали , мне удалось поиграть на тест сервере , 7.0.0 и я немного разочеровался . Разочеровался тем , что персонаж (Заклинатель) призывает аж четырёх собачек (1500хп ,одной) при прокачке скила на 5\5 . Что здесь плохого спросите вы ? А плохо то что - 1 - у кого слабый телефон и на битвах за територию зависает игра , или глючит но не зависает , теперь глючить будет ещё больше . на экране по мимо игроков будет толпа собачек.(а это нагрузка на цп ! Кто не знал - чем меньше объектов на экране , тем меньше нагрузка на процессор. 2 - это очень ужасно смотриться . зоопарк одним словом. Так же разочеровало что - 1 - собаки бьют кого захотят 2 - собаки не бегут за хозяином (это самое ужасное , для меня ) 3 - собаки бьют кто ближе к ним находиться , а не тех кого бьёт хозяин. 4 - после смерти хозяина , собаки продолжают ходить , очень долго. Вот что мне удалось увидеть на тесте . Ну а теперь предложение. Я предлогаю - чтобы заклинатель призывал одну собачку с 5к хп , чтобы бежал за хозяином и бил кого и вы . Так же было бы не плохо , если бы собачка с шансом 5% могла бы оглушать кого бьёт (пасивный навык) , так же экспертные навыки для петомца , например - пусть называеться (кровавый удар - вызываеь кровотечение) скилл пасивный для игрока , но активный для петомца , тоесть игрок не может использовать этот навык (кровавый удар ) а пет сам после отката использует этот навык - который вызывает у противника кровотечение , и что бы таких скилом было несколько . Это даст сделать упор персонажа на призыв пета , кто этого хотел. Спасибо всем кто прочёл мой ,,Крик души,, Надеюсь что разработчики обратят внимание на данную тему . Все кто ждал Заклинателя таким как я его описал , сжимаем кулаки и надеемся , что нашу мечту реализуют !
  19. Побывал на тесте 7.0.1 что увидел 1 - призвал пета , пет убил моба , с моба нет дропа. 2 - призвал пета ,на мобов которые ходят в четвером ,находяться эти мобы на айве , с них ещё фармят знаки скверны - так вот , пет бьёт одного потом переключаеться на другого, потом на третьего , в итоге пет умирает так некого не убив . Моё мнение - предложение 1 - сделайте больше хп пету 3-5к хп, хотя бы (в пвп он быстро упадёт ) 2 - сделайте возможность, что бы пет бежал за хозяином и бил кого и вы!!! ( это самое важное для меня ) я давно этого хотел .... 3 - что бы дроп падал , когда пет убивал моба. Так же , было бы не плохо - 1 - если бы пет с шансом 5% мог бы оглушать кого бьёт (пасивный навык) . 2 - ещё экспертные навыки для петомца , например - пусть называеться (кровавый удар - вызываеь кровотечение) скилл пасивный для игрока , но активный для петомца , тоесть игрок не может использовать этот навык (кровавый удар ) а пет сам после отката использует этот навык - который вызывает у противника кровотечение , и что бы таких скилом было несколько . Это даст сделать упор персонажа на призыв пета , кто этого так хотел. У меня всё , Спасибо кто прочитал , ответил . Надеюсь разработчики реализуют мечту , кто хотел видеть Заклинателя таким , как я его описал .
  20. Всем привет! В общем я хочу высказать лишь своё мнение по этому поводу о котором я додумал не так давно и долго переваривал - "а как было бы круто!". А пример будет таков: Всё одноручное оружие вне боя (меч, топор, булава) будут отображаться не в руке, а на поясе - что по моему вполне логично во всех играх! Двуручное оружие и щиты будут вешаться за спину по той же причине что и в прошлом высказывании. С луками в отличии от арбалетов будет посложнее.... Если арбалет можно перекинуть как и щит за спину - то с луком такой фокус не прокатит по причине высокой пикселизация (простите если неправильно написал слово) игры - поэтому я подумал что лучникам стоит держать лук в руках, но добавить за спину колчан! Кстати по поводу арбалетов: так-сказать повесить арбалетные, если так можно выразиться - "Колчаны" на пояс как в жизни. И самое по моему интересно - посох! Я предлагаю во время отсутствия боя маг не держал его в обеих руках судорожно сжимаю трость в позе замаха по лицу очередного проходимца , а сделать что-бы он брал его в правую руку и давал им по морде держал подобным образом. Хм, те кто смотрели фильмы "Властелин Колец" - вспомните после того как воскрес почтенный Гендальф серый (переродившись Гендальфов белым) и отправился в замок (уговаривать короля обороняться, а не прятаться у скал). Только вспомните как он приближался к трону! Вот так и должен двигаться маг (стоял он до этого тоже достойно мага) ! Благодарю за внимание и прочтения всей этой куче текста, рад буду услышать вашу точку зрения! Ps. Просьба администрации высказать точку зрения и если есть такая возможность: сказать будет ли реализовано что-то подобное, а то луки уже 7 лет стреляют воздухом ..... Простите если есть грамматические ошибки - у меня с языками разногласия с 3-его класса
  21. Суть проста и навязчива, но для начала объясню причину: если у Хранителей можно что-то сделать с кинжалами (некоторые БД одевают для пве) то у Легионеров с луками и арбалета всё совсем туго Ну кому их отдавать? Скупщику? Да он за 23-его уровня берёт 2-2.5к - что по моему ужасно..... А вот и впихивания малости баланса в рогу чтобы шибко имбовым то не-был - ну и другие решения 1. Урон при надевания лука и арба уменьшается на определённый % (как надумают разработчики это типо поможет 2. Я подумал что будет глупо если рог не сможет кастовать свои скилы и решил что пускай время стрельбы уменьшиться, но в левую руку можно было положить кинжал для скилов Роги В топку это предложение 3. Просто поднять цену на луки и арбалеты у скупщиков nps хотя-бы до уровня навыков.... 4. (Барабанная дробь) Просто убрать дроп луков у Легионеров и всё. Если не упадё лук\арб то оно и к лучшему, а если упадёт то эта ситуация очень расстраивает игрока и он поливает матом чат минут 20 делиться горем с другими игроками которые должны слушать это . Ну по моему я всё сказал. Можно конечно собрать рога заново, но разработчики меня пошлют в анальное кольцо бездны исследовать округлость моего мышления, а топ Роги будут ещё и в догонку закидывать помидорами.... Я бы ещё хотел спросить кое-что заодно раз тема новая пусть отвечают Если Вары и Дк такие мастера ближнего боя, почему они не могут взять кинжал в руку? Нет правда какая-то несостыковка.... И простите великодушно если баян, я не читаю темы семилетней давностипо причине что там ещё присутствовал баланс и голд оборот, ну и разработчики тогда на игроках не жили
  22. Короче, было бы неплохо увидеть руны, которые будут такие же, как руны вампиризма, но только вместо здоровья будут восстанавливать манну. Но вот только это дело будет высчитываться как-то так: (Нанесённый урон * %Параметра) / 100. Ну, или как то так. Вроде, не имбово. А вы как считаете?
  23. Почему бы кому-то из наших любимых разработчиков-модераторов не вести заметки о проделанной работе. Пусть Snorlax или наш всеми любимый Unlive ведут заметки в которых будут рассказывать всё что происходит с игрой и мирами в ней. Раз в конце недели или же через две, будут нам рассказывать сдвинулась ли игра с места, что происходило на серверах в течении этого времени. Возможно кто-то из игроков смог чем-то выделиться. Обсуждаем.
  24. Всем доброго дня. Буду краток. В настоящий момент в гильдиях существует четыре ранга: Новичок – никаких бонусов; Исследователь – бонус пассивных навыков, доступ к складу, возможность приглашать людей; Наследник – использование активных перков, возможность писать сообщения гильдии, присваивать ранги; Правитель – все возможности для самодурства и проявления ума великого. Я предлагаю добавить новый ранг – Посвященный Он займет место после исследователя, который лишиться некоторых привилегий. Обновленная картина могла бы выглядеть так: Новичок – никаких бонусов. Исследователь – бонус пассивных навыков и хватит; Посвященный – доступ к складу, пассивным навыкам и возможности приглашать людей; Наследник - …. (далее без изменений). Обоснование: 1) Не припомню дня, что бы на дорогах Аринара не пробегал человека с красным лицом, выкрикивая проклятия в адрес очередной «крысы». Из раза в раз игроки, особенно в молодых гильдиях (которые не напитались духом недоверия ко всем и вся), сталкиваются с тем, что кто-то что-то взял со склада. Кто-то скажет, что не надо всем подряд «исследа» давать… Но загвоздка в том, что а) «исследа» просят все (у многих, как правило, достаточно просто «набить» определенное количество ОГ за неделю, что бы получить этот ранг); б) люди стараются удержать игроков в гильдии и «дать исследа» - самый простой и очевидный для них способ. Промежуточный ранг даст возможность присмотреться к человеку, постараться понять его и обезопасить склад. 2) Появление нового ранга даст возможность более тонко организовывать жизнь внутри гильдии (например, для получения ранга исследователя достаточно набрать 1к очков за неделю, а для получения звания Посвященный – еще больше ОГ за неделю плюс дополнительное условие (пять заходов в «инст» с «ги», золото на склад, фотография глого енота на велосипеде в таверну – все что в голову взбредёт). Это дополнительный стимул для игроков быть активным внутри гильдии и дополнительный рычаг для манипулирования активностью её участников. 3) Данное изменение не внесет дисбаланса в игру, разнообразит игровой процесс и (я надеюсь, хотя кто знает) не потребует серьезных изменений в коде и графике игры. Спасибо за внимание.
×
×
  • Create New...