Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Предел'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 8 results

  1. Добрый вечер, дорогие игроки Варспы. В мою голову залетела одна идея и хотел поделиться с вами. Короче говоря, добавить новые режимы для аттракциона. Я имею ввиду добавить "каждый сам за себя" то есть... Теперь игроки должны бороться за наибольшее количество жетонов удачи. Допустим такой режим как "Горячая картошка", 6-8 игроков или больше по усмотрению, ну и суть игры вам ясна, за определенное количество времени передать другому игроку горячую картошку, если он успел или не успел передать его, то игрок погибает, и картошка появляется снова на случайного игрока, и игра заканчивается когда один игрок остается. Определенное количество жетонов удачи дается в зависимости от того, как долго игрок продержался в аттракционе (например: 1-ый погибший от картошки игрок получает наименьшее кол-во, последний игрок наибольшее). Вот еще один режим "Дорога ярости", ну тут тоже 6-8 игроков или больше по усмотрению. Замысел игры добежать первым до финиша. Игра будет состоять из трех локаций, потому что одна локация даст меньше удовольствия. Локация будет состоять из ловушек и в переди стоящих монстров, которые будут всячески мешать игрокам добраться до финиша, так же будут стоять коробки с полезными бафами, которые будут увеличивать скорость передвижения или сопротивление (тоже на ваше усмотрение). Определенное количество жетонов удачи тоже дается в зависимости от того, какое место он занял в гонке игрок (например: 1-ый прибывший получает наибольшее кол-во жетонов, последний игрок наименьшее). Больше моим фантазиям конец, мои предложения являются мирным соревнованием игроков за богатство жетонов. Надеюсь, что администраторы и разработчики заметят мое предложение и отозвутся. Спасибо за внимание!
  2. Всем привет! В попытках подготовки к туру жетонов, я пытаюсь определить самый выгодный аттракцион. Кандидата, на удивление, два - это "Аттракцион Ограбление века" и "Нашествие зайцев". "Аттракцион Ограбление века" предлагает нам потратить 3 билета за 3 минуты поиска сладких конфет, которые охраняют йети. Аттракцион предоставляет 2 навыка : кинуть снежок, и бафф на скорость. Оба навыка имеют перезарядку в 10 секунд, причем модификатор кд персонажа влияет на навык: при своих 71.8% навык откатывался у меня 5.8секунд(15% от гильдии отсутствовали, как и бафф от собы-ги на 4% кд). Отличный аттракцион для героев, имеющих большое кд. Без баффа собы вышло 69 жетонов, что при 30% баффе означает 89 жетонов за 3 билета или 30 жетонов/билет. "Аттракцион нашествие зайцев" не дает преимущество ни одному классу. Задача здесь заключается в убийстве и так мертвых зайцев тремя разными героями: слоном, драконом и медведем Здесь нет навыков, поэтому модификаторы крит. шанса, пронзания и перезарядки тут не помогут. Рассмотрим предлагаемых героев: медведь имеет базовую атаку в 100 единиц и некое подобие сплэш-урона по соседним зайцам в радиусе 1 клетки. Дракон имеет наибольший урон в 200 единиц со свойством "рикошета" по соседним зайцам(1+ отскакиваний). Слон, по моему мнению, является слабейшим героем из-за отсутствия автоатаки - она заменена тем, что при нахождении вашего героя и зайца на 1 клетке, он будет получать урон в 75 единиц несколько раз в секунду, причем урон в 75 никак не повышается при дальнейшем геноциде зайцев, а лишь повышается скорость самого слона, причем визуальных отличий скорости нет. Мнение автора: аттракцион рандомно выдает нам одного из героев, поэтому рассчитывать на стабильные 30+ жетонов/билет не приходится. Годным героем можно назвалить лишь дракона, способного выдавать по 33+ жетона за билет благодаря своей ДАЛЬНЕЙ атаке в 200 и рикошету. Подведем итоги: если вы класс поддержки и способны разогнать много кд(для комфортного фарма хотя бы 50+), то ваш выбор - стабильный "Ограбление века". Если же вы хардкорный любитель гачи на дк, то либо не суйтесь в этот бизнес. Критика приветствуется. Хвастайтесь своими рекордами в аттракционах в комментариях и удачи, лудоманы. UPD: Оказалось, что групповой аттракцион с рычагами довольно выгоден и спокоен и на выходе все те же 88 жетонов под бафом. На данный момент, предпочтение я отдам ему.
  3. Ребят, подскажите как пройти кв Зимний солнцеворот в пределе.. Заходу брожу по берлоге и пусто никаких медведей.. Предел уже заканчивается
  4. Если персонажа что-то или кто-то атакует, то верхняя полоска клиента Windows, постоянно мигает по очереди: Синим и Белым. Проверьте пожалуйста, это очень давит на глаза, постоянное такое мигание. Спасибо.
  5. Предлагаю чуточку обновить щиты без блока с предела. Заменить параметр здоровье на параметр блок, это даст этим щитам хоть какую нибудь актуальность. Вариант №1 (замена здоровья на блок): Вариант №2 (от Змеймага, замена здоровья на блок, замена регенерации здоровья на уклонение):
  6. Выполнил абсолютно все задания на пределе,но ачивку "Северные легенды" так и не дали. Уже в течении нескольких лет, на каждом ивенте есть данная ачивка и с ее выполнением не было никаких проблем. Сейчас же все иначе и у меня возник вопрос,это баг или же я делаю что-то не так?
  7. Балаган многим не понравился(Балаган уже другая тема, но судя по Балагану, складывается плохое впечатление о Пределе), некоторым из-за инстов, некоторым из-за дропа. Я бы хотел чтобы пухи на пределе не имели иконки и название как в прошлом году, как на 2 последних Балаганах, ведь это показатель продолжительности игры на сервере. С пухами Ночного Князя, бижей Непроглядного Мрака и Великой Тьмы у какого либо игрока становится ясно, о том сколько он играет на сервере. У меня есть пухи Вечной Мерзлоты, и если на грядущем Пределе они будут дропать, то потеряют свою раритетность.
  8. Всем привет! Бойцы, не подскажите, как получить смайл снеговика с новогодних ачивок? Нужно выполнить определенное количество достижений, или же выполнить конкретные?
×
×
  • Create New...