Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Новый РБ'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. Всем привет, я как и вы обычный заядлый пользователь игры варспир онлайн, и честно, я тк качал много персонажей, проходил много нубо-островов(2 острова легиона), и в процессе прохождения я замечал очень много похожих иконок в квестовых заданиях, прям очень, вот к примеру кв на мини-босса на острове горных кланов где в 3 городе нужно убить вождя змей, там иконка его кожи, эта таже иконка навыка у шамана, и таких повторяющихся иконок очееень много, для вас это мелочи. а для игроков сильно мазолит глаза, я прошу вас постараться нарисовать хотя бы немного новых иконок. Так же на нубоострове проклятых есть такой моб в последнем городе в святилище одного из мини рб, его название Гигантский оззи и у него 30к хп, и вот после прохождения кв, он мазолит глаза, наскучили уже простые рб по типу Такута или Крузара, я предлагаю сделать одну вещь, сделать этого оззи полноценным рб, но, так как все 9 лвл шмотки распределены, предлагаю запихнуть в его ассортимент дропа слитки,малые реликвии, ресы, и пэтов, может быть некоторые скажут что читерно, что другим классам тоже такое надо на нубоостровах, но согласитесь, на нубо-островах и так всё одинаково по боссам и инстам, нужно же хоть где то сделать отличия, все нубоострова это одинаковые куски карты, с одинаковыми по своему строению кв, у гор и у перворожденных кв одинаковые, так же как и проклятых и у избранных, это просто наскучивает, что всё везде одинаково. Так же хочу задать вопрос, вот вы делали таверны, они просто пустуют верно?Просто декор, предлагаю увеличить их популярность, в каждую таверну запихнуть нпс, который будет приглашать вас присесть и поесть с ним и поговорить, пусть это будет как ежедневное кв, но не отмеченное на карте, в каждой таверне такое кв будет открываться по мере прохождения сюжета, к примеру на нубоострове вы прошли 1-й лагерь и перешли во второй(во втором нет таверны но все же) и там открываеться такой же нпс, и так на всех островах, за такие кв не будут давать ничего, только немного еды, небольшой отхилл и увлекательный сюжет, такие нпс пригодятся новичкам в прохождении вообще всех островов. Так же предлагаю сделать еще кое что что преобразит нашу любимую игру, петы(нет не такие которых ты покупаешь для помощи в кв и они на время), декоративные петы,сделать множество петов к примеру за 250 ачивок с вами будет бегать маленький инквизиор, а на 350 иерофант, за сезон арены маленький гладиатор с мечом, а еще сделать таких петов в сундучках, и сделать отдельную менюшку по их призыву, они не будут ничем помогать, а промто будут бегать с вами как декорация, дополняя вашего персонажа и радуя глаз. Так же предлагаю сделать странствующих торговцев(не таких как в майне хd), каждые минут 15 на каждом острове на рандомной не подземной локации будет появляться странствующий торговец который будет торговать всякими плюшками за золото и яхонты по типу еды, свитков(личных), криссталов(личных) и зелий(личных), согласитесь это выглядело бы очень прикольно и исследование острова стало бы гораздо приятнее и вы бы могли улучшить вашего персонажа. Так же предлагаю пак стикеров мемы 3, где будут уже не обычные мемные персонажи, а мемные персонажи из дурки, это выглядело бы очееееееееееееееень прикольно. А так же предлагаю маленькую но очень нужную фишку, тематическую иконку мыши, а то обычная когда играешь с компа не в тему прям вообще Удачи вам в развитии этой прекрасной игры, но хотелось бы что бы вы добавили побольше всего нового, ибо новое будет завлекать новчиков, а если вы и будете штопать все одинаковое, то варспир как бы нам этого не хотелось, однажды закроется, спасибо. что прочитали моё сообщение
  2. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ В некотором царстве,в некотором Аринаре,жил был великий маг - Доанхорис .Это был величайший маг за последние две тысячи лет. Он легко расправлялся с самыми ужасными злодеями и чудищами. Но в одной из битв темной и светлой сторон он получил серьезную травму, после чего его бездыханное тело упало на пропитавшуюся кровью землю. Спустя некоторое время он очнулся. Еле живой он добрался до ближайшего городка. С помощью великих снадобей и заклинаний он все таки поправился, но решил завязать с колдовством. Через пару лет, читая одну из книг своей библиотеки, он наткнулся на страницу, была нарисована карта Ирсельнорта и несколько отметок на ней, ведущие к частям заветного компаса, должен был указать на гробницу где хранятся несметные богатства. Доанхориса это заинтересовало, но он не подумал,что такое дело приведет к беде. Спустя некоторое время он собрал все части компаса и отправился на поиски гробницы. .......... .......... .......... Добравшись до гробницы , маг не медля зашел в нее. В ней было много легендарного одеяния, золота,серебра...... Загребая добро в мешок,Доанхорис вдруг заметил дивную мантию лежавшую неподалеку. маг одел ее,и вмиг сознание его исчезло, он уже не мог контролировать себя, мантия которую он одел была проклята. Теперь дух,бывший в заточении десятки тысяч лет обзавелся телом,с помощью которого он захватит весь мир.Но так как Доанхорис постарел,его тело было не предназначено для тех злодеяний,которые планировал Темный дух. Обретя плоть уже не дух,а монстр, вспомнил своего давнего врага "Мстителя" и отправившись к нему,покончил с ним. Попытка выбраться из пещеры была напрасна. был в окружении храбрых и могучих Войнов Аринара, Которые ни за что не пустят к себе на землю ни одного монстра несущего разруху и беды. Все войны соберутся против чудища,чтобы сразить и расколдовать бедного Доанхориса. Статистика .............................................................. -Хп 1.000.000 единиц -Мана 1.000 единиц -Регенерация здоровья 666 единиц в 25 секунд не превышая допустимого. -Регенерация маны 1.000 единиц в 5 секунд не превышая указанного количества запаса. -Босс достаточно мощный,наносит урон как физический так и магический,то есть переменный. - Урон около 400-500дд -Скорость ударов 3.2 - 3.5 -Броня 15% Физический урон 20% магический. -Чтобы игроки не тратили нервы при фарме,давайте сделаем небольшую скорость ходьбы боссу.Это даст возможность не уводить монстра за определенную область увода. -Навыки: 1."Секач" Босс Заколдовывает свою косу и наносит. физический урон 400.И кровотечение(игрок получает каждые 2 секунды 200 физического урона длительность 10 секунд )Перезарядка навыка 90 секунд. 2."Порча" Игроки области 6 клеток получают порчу, дающая запрет произношения заклинания на 5 секунд.Перезарядка навыка 40 секунд. 3."адское проклятье" Монстр перекачивает 30% урона агрящего противника себе,т.е. Забирает указанный процент урона у противника,прибавляя в свой.Длительность 15 секунд.Перезарядка 70секунд. 4."Ужас Мстителя" Босс применяет навык,забравший у мстителя при его убийстве. Игроков в области 6 Клеток охватывает ужас при котором,персонажи разбегаются в разные стороны.длительность 2 секунды.Перезарядка навыка 200 секунд. При каждой потере 100.000 единиц хп, увеличиваются атака на 20% длительность 40 секунд. Пассивный навык это "сопротивление". На босса не действуют такие навыки второй и третий Навык жреца и подобные навыки других персонажей. На этом все,всем удачи,приятного дня Жду комментарий
  3. ----------------------------------------------------------------------ИСТОРИЯ--------------------------------------------------------------------- Скитаясь в Великом Ничто, собирая крупицы растерянных осколков памяти и фрагментов души, он постепенно забывал как очутился в собственной ловушке. Именно Великим Ничто он назвал свою темницу: безмолвную, холодную, такую же мертвую как и его сущность, и настолько зловещею, что порой, он сам боялся находится здесь. Что-то пошло не так, хотя с одной стороны все приготовления удачно завершились по всему континенту столь незнакомого некоторым, и сокрытого тайнами Айвондила, но с другой стороны - весь этот план был обречен с самого начала. С того самого дня, как он был заключен в темницу своими братьями Харадом и Нуаду. У Гараана было множество времени, что-бы обдумать план побега. Ведь верные соратники у него всегда имелись и каждым новым днём, в Аринаре, происходило множество жертвоприношений, или просто напросто поклонений возле алтарей наполненных свежей кровью своих друзей и врагов. Но его братья Харад и Нуаду, даже не подозревали что Гараан оставил им подарок, приготовленный именно на случай заключения его в темницу. И вот, в один прекрасный день, прогуливаясь по окрестностям Айвондила, Харад обнаружил астральные следы, но они были настолько старыми и незаметными обычному смертному, что местами прерывались. Он хотел был позвать своего брата Нуада, но подумал что после вернется за ним, если найдет что нибудь интересное. Углубившись в гущу деревьев, Харад вышел на небольшую опушку, посреди которой возвышалась пещера и небольшой заросший алтарь, вокруг которого росли чёрные густые розы. "- Что-то здесь не так... Уж больно тихое это место, да и вряд ли кто нибудь тут часто ходит... К тому же, где-то я видел такой же алтарь, но где? - "С-с-см-ме-ерть всем не-н-нависс-сникаммм и т-тем кто през-зи-рает гос-с-по-одина..." - С каждым новым шагом, в направлении пещеры, Харад улавливал чей-то шёпот. - Кажется он доносится из глубин пещеры. Одному опасно идти туда... Нужно сообщить брату об этом и созвать совет..." Вернувшись в пристань Айвондила, Харад вместе с Нуаду созвали Совет Двенадцати, где было решено на рассвете исследовать местность и глубины пещеры. Спустившись в катакомбы Харад уловил сразу несколько астральных следов которые ведут в разные стороны от входа, разделившись на небольшие группы по 2-3 человека, они начали свой путь по одному из следов поддерживая при этом связь. Осмотрев катакомбы, группы вернулись ко входу пещеры что бы поведать об увиденном внутри, но одна группа так и не вернулась. Харад решил отправится на их поиски отослав остальных в пристань что бы те отдохнули. Спустившись вновь, Харад обнаружил что те астральные следы пропали, но появился новый и он решил пойти по нему. Спустя несколько часов скитаний по катакомбам, Харад вышел к тупику, но следы уходили куда-то за стену пещеры: "- Скорей всего там тайный проход, и значит должен быть какой то способ открыть его. - Подумал Харад, и окинув взглядом стены, он обнаружил едва заметную пентаграмму в центре которой был череп. - Возможно он и поможет открыть проход. - Прикоснувшись к черепу, Харад почувствовал знакомую силу, но было уже поздно, дверь была открыта, печать сломлена. - "С-с-см-ме-ерть всем не-н-нависс-сникаммм и т-тем кто през-зи-рает гос-с-по-одина..." - доносилось из едва освещенного прохода. - Может быть последняя группа находится там, внутри?" Пройдя в проход, Харад спустя некоторое время вышел в комнату, посреди был старый алтарь. От него вглубь мрака тянулась цепь и отчетливей доносился чей то голос повторяющий одно и тоже "С-с-см-ме-ерть всем не-н-нависс-сникаммм и т-тем кто през-зи-рает гос-с-по-одина..." Взяв одну из свеч с алтаря, Харад протянул её в темноту, и увидел его, дитя Гараана. "- Кто ты, и почему закован в эти цепи? - Нарушил Харад циклическую монотонность бормотавшего дитя. - Я тот, кто служить был должен своему хозяину. - И кто же твой хозяин?! - Едва ли заметно Харад повысил тон, он чувствовал опасность. - Он Велик, он тот Кто меня создал из крови, злобы и желаний мстить, отреченных от вашей гнилой веры. Он есть Гараан... - Мой брат?! Он не мог Тебя создать! Ведь мы с Нуаду заключили его в темницу! От туда невозможно сбежать! Даже если бы он хотел, ему не выбраться от туда без внешней помощи... - И он вернется скоро, чаша весов почти наполнена, вам остается только ждать. Наступит день, родится тот, кто повергнет мою сущность и овладеет тем что я за годы схоронил... Ну а пока, я буду убивать, жестоко, без пощады, кто осмелится Гараану помешать... - И как же нарек тебя Гараан?! Я хочу знать твое имя прежде чем убью тебя!!! - Оголяя свой меч, выкрикнул Харад. - Имя? В эти времена еще дают имена тем кто несет разруху и запустение? Тогда же СРАЗИСЬ СО МНОЮ, И Я ПОВЕДАЮ СВОЕ ИМЯ И ВСЕ ТАЙНЫ ХОЗЯИНА ГАРААНА!!!! - С едва заметной ухмылкой ответил он. Началось сражение Харада и Дитя Гараана. Был слышен звон цепей, Харад все больше поддавался ненависти к деяниям своего брата, с каждым взмахом и ударом по цепям Детища, от меча Харада отлетали куски закованной божественной стали в разные стороны. Длилась битва уже не один час, удар, и в руке Харада осталась только рукоятка, отвлекшись на то как разлетались последние осколки меча, он был откинут к алтарю цепями Дитя. "- Так рано сдался? Хммм... Мы ведь только начали! - С той же ехидной и еле заметной улыбкой, медленно ступало закованное Дитя к Хараду... - Рано радуешься, я полон сил! - Сквозь зубы, и с ноткой ненависти отмахнулся Харад поднимаясь на ноги... - И как же ты будешь сражаться, если твой меч сейчас имеет форму обычной рукоятки, а лезвие разбито на осколки! Ты ведь не можешь создать себе в этом месте новое оружие! Даю шанс тебе уйти и все обдумать... - Не дождешься!! Я должен покончить с тобой и деяниями своего заключенного брата! Ведь кто знает, может пока я с тобой нахожусь здесь, Гараан уже выбрался из темницы и начал новую войну! - Вырвав кусок цепи, которая ранее тянулась от алтаря к Детищу, и прикрепив её к рукоятке, Харад сделал рывок в направлении монстра." Лязг цепей доносился из пещеры, вздрогнула земля по всему Айвондилу. Монстры и птицы, которые наполняли лес, как будто сошли с ума. Вокруг пристани начались сражения стражи и существами направляющимися в сторону пристани. Нуаду почуял неладное. Не прекращая расхаживать в зале Совета Двенадцати он продолжал размышлять: "- Что же это за пещера? Ведь ранее мы её не видели, да и сам алтарь, возле вход,а кажется очень знакомым, только где я его видел?! Светает... Сколько уже прошло времени как Харад ушел на поиски пропавшей группы и почему от него не было за это время никаких вестей?! Нужно найти его, любой ценой! И это чувство скорой беды, что же случится такого... Нужно выдвигаться немедля! - Ловиор! - Слушаю вас Господин Нуаду! - Собери мне информацию про тот алтарь возле пещеры, который обнаружил Харад! Как можно быстрее! Грядет опасность, и она как то связана с этим! - Так точно! - Кроме меня, никому не говори о том что разузнал. Я отправляюсь в пещеру, на поиски Харада и пропавшей группы!" Выйдя к западным воротам, Нуаду увидел как стражники сражаются с монстрами. "- Что здесь происходит?! Откуда столько монстров?! - Им нет конца, они все идут со стороны леса. Среди них есть даже такие, которых ранее мы не видели! - Говорите с леса идут? Сейлу-Вейт, срочно всех свободных стражников сюда! Пусть помогают бойцам зачищать местность! - Слушаюсь, Господин Нуаду!" Придя к пещере, Нуаду увидел Ловиора крутящимся вокруг алтаря и пещеры, тщательно изучая рисунки на пентаграмме. "- Что у тебя тут? Есть успехи?! - Подойдя ближе к Ловиору, спросил Нуаду. - Господин, похожие символы я видел на Морактаре, когда мои бойцы зачищали покои Гараана... - Что ты сказал?! - Такие же были в покоях Гараана... - Но ведь он в темнице, и не мог быть здесь! Нет, он не мог создать это место! - С ужасом повторял Нуаду смотря на алтарь изредка поглядывая на черные розы. - Если все же, это его рук дело, значит там внутри... Не верю! Срочно убирайся от сюда, и объяви тревогу по всему Аринару! Назначаю тебя командующим... Любую новую информацию доложить непосредственно мне, через астральный канал связи! - Слушаюсь и повинуюсь, Господин Нуаду!" Спустившись в пещеру, Нуаду обнаружил следы Харада, и отправился по ним на поиски брата. Выйдя в небольшую комнату, Нуаду обнаружил сломленную печать, в центре которой лежал череп, глазницы которого были направлены в сторону прохода. "- Значит Харад обнаружил тайный проход, и двинулся к нему, сломив печать для того что бы открыть его... Нужно быть на чеку, зная Гараана тут должны быть ловушки..." Звон ударов не смолкал, Харад же изрядно подустал, но и Дитя тоже потеряло запас былой силы. Изрезанная мантия, разбитые некоторые звенья магических цепей светились на земле под темной и таинственной сущностью, озаряя всю местность где происходила битва. Удар, еще один, и Дитя с грохотом и звоном цепей пал на землю... "- Ты бравый воин, Харад! Не зря ты являешься одним из богов этого мира, моё почтение тебе! - С тяжестью проговорило Дитя... - Мне не нужно твоё почтение! - С отдышкой сказал Харад. - Ты хотел знать моё имя? И что это изменит? Ты попал в ловушку Хозяина и не сможешь покинуть эту залу, НИКОГДА! Теперь я не один здесь заключен, а все те кто будут идти на поиски тебя, проникнув в эти залы, с ужасом будут выбегать назад, и будут их всех мучат твои кошмары! Битва не закончена, я не могу так просто умереть от рук такого бога как ты! - С ухмылкой и долей радости вымолвило Дитя... - Хотел узреть меня? Так вот он Я, смотри же! Я есть сосуд, в который поместил Гараан всю свою ненависть и злобу на мир, он хотел изменить его с помощью меня! - Скидывая свой балахон, и оголяя плоть закованную в массивные цепи, продолжило выкрикивать Детище. - Ты врешь! Если тебя сюда поместил Гараан, значит он выбрался так же как и вошел! - А ты уверен что он выбрался от сюда? Ты точно думаешь что он вот так легко покинул эти залы?! Оглянись вокруг! Здесь по всюду мрак, и нет остатков ауры Гараана! Хотя, как знать... Я думаю ты сам прекрасно знаешь, что в планах у хозяина разрушить и создать с нуля весь мир ваш Аринар! Твой час пришел, тебе пора. А я же буду ждать того кто сможет меня на всегда убить!" Услышав этот разговор, Нуаду ускорил шаг, но вернулся к тому месту, где находилась пентаграмма и череп. С каждым разом, когда он заходил в проход, Нуаду постоянно возвращался к началу пути, а разговор Дитя Гараана и Харада все никак не умолкал. Вернувшись к западным воротам, Нуаду обнаружил что стражи нету, и монстры больше не нападают. Придя на пристань, его встретил Лорион. "- Господин Нуаду? Вы живы?! Но ведь прошло столько времени! - Вскочив с бочки проговорил Лорион. - Что? Я ведь пробыл в той пещере всего лишь пару часов... - Вас не было 15 лет! В Аринаре все порядком изменилось. Мы обнаружили множество таких же алтарей спустя все это время, они по всему Айвондилу! А где же Господин Харад и та потерянная группа? - Я не нашел их, но я слышал как Харад с кем то сражался и говорил... Значит в одной из таких пещер Айвондила находится вход в то место где сейчас Харад... Созови всех воинов, и пусть они исследуют их! Тому кто обнаружит истинное место где находится Харад, я, Нуаду, дарую силу и сокровища! Разнеси эту весточку по всему Аринару!" -------------------------------------------------------Механика и поведение босса-------------------------------------------------------- Босс: 29-32 лвл. 1,2кк хп. 550 мп. Физ дф 55%. Маг дф 40%. Физический урон авто-атакой 650 (без учета дф цели по которой производится удар) Мобы которые находятся в локе с рб: 25-28 лвл. 55к хп. 250 мп. Физ и маг дф в равном соотношении по 35%. Физ урон 250-300 (без учета дф цели по которой производится удар) Маг урон 300-350 (без учета дф цели по которой производится удар) Поведение на локации: Локация разделена на две части (первая часть, где стоит астральная проекция Харада и на ней могут происходить пвп между игроками, вторая часть с рб), по средины которой мост шириной в 3-4 клетки, и длиной в 1-2 (он уже считается как вторая часть локации и является нейтральным). Босс ходит рандомно по второй части локации. Агрится в тот момент, когда игрок переходит с одной части локации на вторую. Поведение в бою: Каждые снесенные у босса 100к активируют пассивный навык "Плоть цепей" длительностью 10 секунд Во время боя активируется пассивный навык "Звон цепей", регенит себе хп при условии: если хп больше 1кк - регенит 2к каждые 25 секунд если хп от 800к до 1кк - регенит 3к каждые 40 секунд если хп от 600к до 800к - регенит 4к каждые 55 секунд если хп от 400к до 600к - регенит 5к каждые 70 секунд если хп от 200к до 400к - регенит 6к каждые 85 секунд если хп меньше 200к - регенит 7к каждые 120 секунд. Агр снимается только при переходе на предыдущую локацию, сам же рб агрится рандомно(на тот случай если одновременно через мост перешли больше 1 игрока). После того как агр переходит на предыдущую локу(или он умирает), рб не идет на возврат - а выбирает другую любую цель и продолжает бить с тем же количеством хп/мп. Если рб идет на возврат, он регенит себе 100к хп и его нельзя атаковать пока он не восполнит всю шкалу хп(т.е. пока его хп не поднимутся до 1,5кк) ----------------------------------------------------------------------Навыки---------------------------------------------------------------------- РБ: Активные: 1) Песнь Безмятежия: физическая атака по всем (в пределах 550-700 урона без учета брони), кто находится в радиусе 5 клеток вокруг рб, при этом на агра налаживается дэбаф, понижающий дф на 3-6% от суммы всей группы (допустим, в сумме дф всей группы равняется 12к, налаживается дэбаф и физ дф агра снижается на 360-600). откат скила 25 секунд, время действия дэбафа 6-9 секунд (в зависимости от % на который понижается дф) 2) Паралич: физическая атака по агру в пределах 600 урона. так же налаживается дэбаф, который блокирует возможность использовать навыки. откат скила 40 секунд, время действия дэбафа 5 секунды. 3) Цепи страха: откидывает несколько персонажей, которые находятся ближе всего к боссу на 2-3 клетки и рандомно станит. откат скила 17 секунд, время стана 4 секунды. Пассивные: 1) Плоть цепей: поглощение 5% магического и 10% физического урона, тем самым повышая свою физическую и магическую защиту на 5% 2) Зов Гараана: увеличивает регенерацию и остальные характеристики на 5% в течении боя, на 2 секунды становится невосприимчивым к физическим атакам. 3) Звон цепей: регенерация во время боя (см. в подразделе "Поведение в бою") Мобы: всего их 4-е (3-и ближний бой с физ уроном, 1 дальний бой с маг уроном) Для моба с физическим уроном скил рыцаря смерти "шип смерти" прокачанный на 2/5 и скил варвара "рубящий удар" прокачанный на 2/5 (внешний вид можно сделать на подобие этого ) Для моба с магическим уроном скил некроманта "ядовитый плевок" прокачанный на 3/5 (внешний вид можно сделать на подобие этого ) --------------------------------------------------------------------Дроп----------------------------------------------------------------------------- С Босса: 1) Костюм (как же рб без коста) 2) Знаки ги 3) Прислужники (можно сделать прислужника по типу рб) 4) Эссенции 5) Катализаторы 6 ) Топ оружие, одежда за яхи (от ног до головы) 7) Декоративные оболочки (с элементами цепей) Части меча Харада которые можно продать за яхи/золото (думаю тоже хороший способ подбодрить еврейскую натуру в каждом игроке ) 9) Можно сделать что бы дропали скилы, книга забвения 10) Крафт бижа от 10 лвл 4-х статная (ну а че, было бы не плохо ) 11) Сундуки-сюрпризы по 2 шт С мобов на локе: 1) Сферы урона и защиты II-III уровня по 1-2 шт. 2) Слитки 3) Катализаторы и эссенции (с небольшим шансом выпадения) Будет что то добавляться/изменятся/убираться))) Прошу строго не судить, пишу впервые. Жду вашей критики и предложений ------------------------------------------------------------КВ (по возможности конечно):-------------------------------------------------- Название: На поиски Харада. Берётся в: в порту Айвондила. Суть кв: спустится в подземелье, найти проекцию Харада по пути собирая черные розы (10 шт.), положить их на алтарь в локе с рб, поговорить с проекцией Харада, убить рб, взять кв предмет, отнести его Хараду. Награда за кв: 50-60 опыта, 500-1000 голды, 200-400 яхонт, 80-150 очей гильдии. Попасть в локацию к боссу можно как с кв так и без него.
  4. История: Во время атаки Горских кланов на Крепость рыцарей Динальта Аниудис был освобожден из своей тюрьмы, где он провел в заточении десять тысяч лет. Сначала Аниудис пытался помочь своим товарищам, но вскоре он принял свое истинное обличие и поглотил энергию могущественного волшебного артефакта под названием Череп Динальта. Череп Динальта дал Аниудису демонический облик и огромную силу. Кроме того, он получил часть воспоминаний Динальта, главным образом о Гробнице Аарти – подземелье на острове, где, по слухам, находились останки реликтовых королей. Вновь получив силу и возможность свободно странствовать по миру, Аниудис отправился на поиски своей судьбы. Аниудис согласился и тотчас отправился на поиски артефакта гробицы, чтобы уничтожить этот сосуд, в котором хранилась часть останков. Аниудис знал, что для этого ему понадобится сразиться с любым, кто посмеет его опередить. Прокравшись внутрь Гробицы Аарти он оказался в ловушке, за шаг от реликвии. Обретя армию духов он всё еще пробует выйти наружу, но так и не в силах преодолеть печать королей. Статы: -Хп 1.000.000ед -Мана 10.000ед -Каждые 30 секунд Регенерация хп 1.000ед -Регенерация маны 5.000ед в 5 секунд -Урон босса равен 300 физ дд.После утраты 50% здоровья наш босс бьет 400 маг дд.Броня 15% физ дд и 20% маг дд. Скорость атаки нашего босса составляет 3.2 Уровень босса 25. -навыки 1."Страх" Персонажей в области 6 клеток охватывает ужас после которого они бегают в случайном направлении 2.5 секунды.Во время навыка персонажи попавшие под его воздействие не смогут произносить заклинания. Перезарядка составляет 5 минут 2."Огненный удар" Урон навыка 800дд маг атака. Так как это огненный удар,персонаж будет гореть горение персонажа будет длиться 7,5секунды,каждые 1.5секунды персонаж получает 100 маг урона. Перезарядка навыка составляет 4минуты. 3. "массовое испепеление" Босс в области 6 клеток бьет огнем уроном в 250 единиц маг дд и проклятием дающие перезарядку навыков на 25% дольше и меняющее скорость атаки юнитов на 20% меньше. Длительность 30секунд. Перезарядка данного навыка 2минуты. -поведение Сначала босс атакует ближним боем ,Но стоит потерять половину хп наш монстр начинает бить сильнее.первую половину хп, босс бьет могучими когтями,следующие 500.000единиц хп Аниудис меняет свой стиль атаки на дальний,метая в противника огненные шары.дальность метания составляет 5 клеток. Босса можно увести,пересекая определенную область на локации. Скорость монстра небольшая,это делается для того,чтобы игроки,желающие помешать фарму не смогли увести его. Аниудис займет место мстителя. Дроп с босса. Предлагаю распороть живот боссу и положить туда следующее : Слитки,знаки гильдии,сферы усиления защиты 2уровня,сферы усиления урона 2уровня,катализаторы,эссенции,костюм Аниудиса.
×
×
  • Create New...