Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Навыки'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


  1. Здравствуйте, у меня вопрос по поводу экс навыков. Я играю за дк 16 уровня, но не могу определиться. Какой навык, стоит купить в первую очередь? Стоит ли вообще его покупать на 18 уровне?
  2. Итак, уже имею 27 лвл на своем дк, но, по факту имею всего 1 экспу - зов смерти. Многие говорят что мас агр не нужен и это вообще для нубов, либо говорят что его не нужно качать. На своем опыте убедился что зов смерти бывает крайне полезен. Так же многие говорили что нужно брать в замену зову смерти ауру ненависти, которая не усиливает щит тьмы из за процентной прибавки, как и кожа шама, пассивы ги и так далее. Теперь я не могу полагаться на мнение абы-кого. Хотелось бы послушать мнение действительно опытных дк, которые на своей шкуре проверили ту, или иную экспу на себе.
  3. Всем привет, Варспирчане! На днях пришла идея сделать эту тему, дабы посмотреть вашу коллективную фантазию. Кто-то скажет: "А зачем новые навыки? И так баланс плохой!". Ну да можно сказать что дорогие разработчики "кладут болты на рельсы, по которым ездит поезд "Баланс""(но это всего лишь мои шутки, с балансом вроде всё в порядке) Прошлый абзац можете не воспринимать в серьёз. И так основная мысль данной темы - создание примерных шаблонов навыков которые будут как-то взаимодействовать друг с другом, даже у разных классов. Пример, всем известный сериал: Я надеюсь, все знают
  4. Данная тема создана для всех желающих задать любой вопрос касательно жреца, его скилов а так же предложения и обсуждения всего выше перечисленого. Другими словами, теперь не надо создавать новую тему "как качнуть жреца?" или подобными вопросами. Начну с себя. Всё больше и больше беспокоит общая ситуация в плане пвп у жрецов. Давайте по факту, жрец всегда брал противников измором через маножор, но с каждой обновой, с каждым повышением уровня актуальность скила теряется. Если годика так с 3 назад средний реген маны составлял 45+, то сейчас в топовом обвесе вполне реально собрать свы
  5. Всем привет, в сегодняшней теме я бы хотел обсудить общие вопросы по балансировке навыков и такой (К сожалению, довольно распространённой) проблеме, как банальный копипаст навыков. Может быть это из-за древности механики, может сроки поджимали, не суть. Главное - это привлечь внимание к копипасту скиллов от класса к классу. Сразу хотелось бы отметить, что в этой теме не будет нытья по типу "А вот у гор есть имба круг и банки не помогают" или "У ушей аое урона в два раза больше, так ещё и мобильность выше". Здесь просто будут указываться скиллы, схожие по механике, но при этом почему то у
  6. Ну начнем с тех которые по моему мнению нуждаются в переработке, Рефлексы - особо предратся не хочу но почемубы их не зделать стакающимися от каждой успешной авт или от любой успешной атаки Что дает тик 3%уклона и 4% скорости 1/4 - 2 стаков 2/4 - 3 стаков 3/4 - 4 стаков 4/4 - 5 стоков Ну и сбалансировка стаков, стак происходит раз 5-10сек. Взбешенность - злость происходит от чегото не прияного к примеру, можно зделать его пасивным, включается когда хп падает - 1/4 - когда хп падает до 10% дает 3% точности 3.5крита 1,5пробива 2/4 ко
  7. Описание класса Фракция: Избранные Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра. Особенности: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные
  8. Описание класса Фракция: Перворожденные. Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает
  9. Всем привет, на форуме есть тема про калькулятор навыков персонажей Сейчас я ищу людей с хайлвл персами (любой сервер), которые хотят помочь с разработкой калькулятора, (кроме варов, шаманов, некров, бд, стражей и жц), так как для выведения формул урона необходимы значения урона навыков. От вас требуется наличие 2-3 ненужных книг забвения (вдруг подарочные просто так лежат), основное оружие, любое низкоуровневое (для разницы дд). Если у вас есть желание помочь, пишите в комментариях свои ники и сервер в игре.
  10. Здравствуйте, разработчики. Я хочу донести кое-какую мысль до вас, надеюсь получиться. Как вы знаете, вы сделали некоторые хил навыки с цифрами очков агрессии. И сейчас на данный момент это совершенно не балансирует пве контент, ведь хилы просто падают от своего же хила, потому что сагрили у танка (ууууу таааанка). Я друид, своей росой агрю массагры 3/4 4/4 у стражей и лишь пал илюмой спокойно может держать мой агр от хила. А с новыми правками по навыкам стражи сильно упали в выживаемости, а также появились новые танки в виде палов (возрождение так сказать) и все это придется хилить нам д
  11. Для начала хочу отметить момент касаемый дебаффа при работе фортификации (после первого этапа тестирования его уже убрали). Дебафф в виде урезания урона самого персонажа как таковой был неуместен, т.к. «фортификация» это не основной но ключевой навык стража. По важности навык можно сравнить например с глазом мага который дает своему обладателю целых 3 баффа сконвертированных в 1 (скорость, точность, восстановление энергии) и ни одного дебаффа. «Обнуление» дебаффа на урон стража под фортификацией требовалось давно. Есть ещё важные моменты которые до сего времени не затрагивались. «Блок»
  12. Думаю, что закл как танк сейчас не очень актуален, поэтому хочу предложить экспу, зависящую от физ дд персонажа. Не бейте меня пожалуста Навык «Паучья яма». Дальность применения: 4 ярда. Стоимость: 20-30-35-40 маны в зависимости от прокачки навыка. Перезарядка: 38-35-30-28 секунд в зависимости от прокачки навыка. Описание: Заклинатель создаёт яму, из которой вылезают пауки, атакующие враждебное существо или персонажа. При попадании противника в центр ямы ему будет нанесён гарантированный урон, равный критическому физическому урону заклинателя. Механика:
  13. Базовые Молния Описание: Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 ед. Время перезарядки: 9 сек. a: 1.04 / 1.05 / 1.06 / 1.07 / 1.08 b: 2 / 2 / 2 / 2 / 2 с: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон Целебная роса Описание: Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение
  14. Паладин юзая защиту света, не получал урон некоторое время. 1/4 3 секунды 2/4 4 секунды 3/4 5 секунд 4/4 6 секунд Это значительно повысить шанс что паладина будут качать как танка.
  15. В теме собраны все навыки горных кланов и проклятых. Может кому то будет полезно. Горные кланы. Пасивка гор. Варвар(вар). Базовые характеристики при создании перса. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы. Разбойник(рог). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные навыки. Шаман(шам). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы.
  16. Хранители Перворожденные Разящий клинок Рейнджер Друид Страж Избранные Маг Жрец Паладин Искатель Легион Горные кланы Шаман Разбойник Варвар Охотник Проклятые Рыцарь смерти Чернокнижник Некромант Заклинатель Итого: Тема создана с целью ознакомления и общего развития! В данной теме не учитывается у
  17. Приветствую, тема больная и нужная. Да простят меня админы, если когда нибудь раньше - это уже предлагалось. Поехали... Для начала в кратце : Предложение такое, уважаемые разработчики, дайте игрокам второй билд для расскачки навыков. Это важно для всех игроков игры, для обоих альянсов. Игра меняется... и если раньше это можно было игнорировать, то сейчас уже попросту никак. Зачем вообще нужен, второй билд для расскачки навыков? Все просто, сделать 1 - для ПвЕ, 2 - для ПвП. В современных реалиях игры, это очень необходимо. Чтобы персонаж смог полностью себя раскры
  18. Всем привет, решил я посмотреть, как эффективен навык друида "Дубовая кожа", сколько % защиты он добавляет на разных прокачках и разных значениях защиты. В общем, просто поигрался с графиками. Возможно, кому-то будет интересно. 1)Графики для персонажей без баффов на защиту(без "защиты гильдии" и прочего) 1.На оси Y показан % защиты (неважно, магической или физической), на оси X - число защиты персонажа. Чёрным цветом обозначен график, показывающий % защиты персонажа без баффов. Оранжевым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 1/5 Син
  19. Всем привет! Я решил поделиться своими знаниями и впечатлениями по игре за друида. На данный момент я являюсь самым сильным друидом Сервера Ru-Amber. Из данного гайда вы сможете открыть для себя много новой и полезной информации про друида! Описание класса Друид. Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды смогу задержать врагов, опутав их корнями,выпус
  20. Здравствуйте уважаемые форумчане! В игре за много лет существования произошел ряд изменений среди которых есть добавление классовых и внеклассовых книг. Хотелось бы поднять вопрос о том что книжек насчитывается много , а вот слотов под них на данный момент действительно мало. Объясню это на собственном примере: Как можете наблюдать билд друида состоит почти из внекласовых навыков , но это первый момент, когда действительно скиллы уже некуда совать. Второй момент заключается в том что: Внекласовых навыков действительно хватает и места для них также не
  21. Хотелось бы узнать сколько очков даёт агр Закла а именно навык "Подстрекательство" с 1/4 до 4/4 и стоит ли его брать на закла ( под танка )
  22. Я вот тут подумал, а куда можно кинуть 3 очка навыков? Прошу совета у опытных игроков, так как у самого ДД 4/4 Яд щит 4/4, подумал кинуть два очка на яму и одно на страх, но много кто глаголет что яма в пве сфере показывает себя не очень хорошо и больше подходит для пвп сферы.
  23. Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов? Наведу примеры: 1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться
  24. Предлагаю добавить каждому классу пассивный навык, который будет уникален у каждого класса, взависимости от его класса. Навык нельзя развивать с помощью Очков Навыка. Мое предложения: Варвар - увеличение параметра "регенерации здоровья" на 15%. Разбойник - увеличение параметра "уклонения" на 5% Шаман - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или отражение урона на 10% Охотник - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или увеличение параметра "скорость атаки" на 5% Разящий клинок - увеличение параметра "парирование" на 3% Рейнджер - увеличение
  25. Предлагаю ввести навыки которые будут доступны с 30 лвл или 28 (если 30 не введут).Данные навыки будут пасивными и довольно сильными.На выбор дается 3 навыка выбрать можно только 1.Начнем: 1.Избранные Паладин -Воин Харада - навык дающий буст физ урона на 20% и физ защиты тоже 20%. -Божественное благословление - увелич. силу атаки знамени тп и илюма на 20%. -Воля Харада - навык усил. силу свечи и хил пала на 30%. Маг -Абсолютный заклинатель - с 10% шансом при использовании любого навыка маг может обнулить кд всех навыков. -Повелитель огня - сила огненого
×
×
  • Create New...