Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Инсты'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 18 results

  1. Привет! В указанном подземелье на Лансгарде мобы традиционно выставленны пачками по три, два из них в каждой пачке атакуют/агрятся вместе. На второй локации нападают сразу втроём - непорядок (или так и было задумано?) Screenrecorder-2021-09-17-09-51-17-285.mp4
  2. В голову пришла одна мысль, решил поделится ей- так вот, есть у нас в инстах награды: расходники, слитки, шмот, бижа и т.д почему бы не сделать несколько ячеек для дропа соответствии с видом, то есть в сундуке может быть не одна награда а несколько с определенным шансом. Допустим расходники падают с 100% вероятностью и их можно увидеть всегда, слитки с 70% шансом - то есть в одном сундуке будет и расходник и слиток вместе. Ну а в внутри самого вида уже будет шанс на определенный лут пусть это банка, свиток или что то другое. Как это будет выглядеть: 1я. ячейка: банка. 2я. ячейка: слиток, либо (пусто) с определенным % (относительно всех ячеек кроме 1й) 3я ячейка: сфера усиления (пусто) 4я ячейка : шмот, оружие (пусто) 5я ячейка: бижутерия (пусто) Как по мне довольно интересно.
  3. Рейд это подобие обычного инста только во много раз сложнее, с расчётом на численность Рейд пати в 5 полную обычных(25 челове). Многоуровневый инст рассчитанный на прохождение в диапазоне от 1-2 часов. РЕЙД включает в себя: 1. Рейд боссы: каждый РБ должен иметь от 5кк здоровья, с прогрессией спуска здоровье,урон, разнообразие скиллов будет увеличиваться пропорционально спуску дальше. На всю рейд зону общее колличество боссов 5. Дроп: Новая экипировка и оружие Ремесленные ресурсы Костюмы Пассивные внеклассовые учебники Расходники 2. Система Рейд зоны(планировка, устройство): Каждый этаж зоны площадью 3х3 локации. Доступ на следующие этаже осуществляется полной зачисткой текущего. Финальная локация площадью 5х5 локаций на одной из которых находится комната главного РБ заход в которую осуществляет глава всего Рейд пати. Колличество этаже 12. 3. Противники: Уровень монстров в рейд зоне от 32 уровня и выше основный характеристики которых гораздо выше обычных монстров. С любого моба всей зоны есть шанс получить: Ремесленные ресурсы Слитки Сферы усиления 3(4) уровня Повторно мобы не оживают 4. Интерактив: по всей Рейд зоне в разных местах будут обелиски которые как могут наложить дебафф на всех основных РБ так и усидеть конкретный игровой класс в пати, всего обелисков 4 на всю зону. 5. Доступ: Зайти в Рейд зону имеют право только игроки от 32 уровня и выше состоящие в рейд пати состав которого 5 полных стандартных (25 человек), команда с меньшим или большим количеством игроков не имеет право зайти в Рейд зону. Объединение в рейд состоится в том что глава одной обычной группы приглашает 4 глав друг полных пати для участия в рейд. Полоски никнеймов персонажей других групп можно будет убирать и открывать по мере надобности. Рейд доступен всем игрокам 32+уровня. Рейд не привязан к системе событий, участвовать в рейде могут игроки из разных гильдий одного альянса. Зайти в Рейд каждый игрок имеет право раз в 24 часа 6. Дроп: обязательная награда для всех членов Рейда 5000 золотых, дроп с 5 главных РБ. Дополнительно по всей Рейд зоне есть шанс встретить бродячего мини РБ при убийстве которого есть шанс получить награды как и у основных РБ. После убийства последнего обязательного РБ награды за каждого из них станут доступны в виде сундуков возле выхода из Рейд зоны 7. Смерть: Свитки жизни, свитки отваги не имею силу в Рейдовой зоне. После гибели персонажа через 2 минуты игрок оживает на контрольной точке, либо возле входа в комнату РБ. Навыки позволяющие оживить союзника допустимы 8. Зоны: доступ к 2 мирным зонам со складом гильдии и кузнецом на локации Пояснение: суть создание подобия инста в более усложнённом варианте. Прошу рассмотреть данное предложение, с точки зрения игроков подобное нововведение было бы крайне интересным как для новых игроков так и для ветеранов игры. P.s. в комментариях возможны с вашей стороны корректировки различных пунктов. Функционал Рейд может опираться на данный материал
  4. Я бы хотел предложить разработчикам добавить сложность миф, в чрево конуса, и добавить туда новые сеты, либо 28 с новыми статам и, либо 30лвл. Очень обидно что такой инст забыт, из-за потери актуальности дропа с него, мы все раньше в него ходили, когда у нас не было репы, дарки им брали топ 1 место в турах, все мечтали выбить сет проотца, а теперь инст убит, изз выхода кучи новых сетов, дроп с него перестал что то стоить, и все перестали в него ходить. Во все инсты добавляются новые дропы, а про чрево увы забыли...
  5. Что думаете на счет соло инстов и мобов, которые будут бить только в определенную зону, чтобы игрок мог проходить инст, уворачиваясь от атак мобов. Награды можно сделать скромнее, чем в групповых инстах, но все же, мне кажется,такой контент был бы интересен. Я, как человек, не любящий группы, был бы рад такому нововведению.
  6. Доброй ночи, не спится что-то и решил предложить действительно новое и интересное предложение для нашей игры. Знаю тут много что предлагалось и казалось бы, что еще действительно новое в рамках интересного можно бы предложить... и все же я попытаюсь тебя мой читатель удивить. В рамках нашей игры оно действительно новое, но как для всей индустрии ММОРПГ такая фишка не совсем новое и уникальное, то есть велосипед я не придумываю... такое есть в других онлайн играх и вполне адекватно работает. Ладно к сути предложения : Это новый тип локаций а именно Временные Порталы. Временные порталы - локации, которые могут где угодно размещаться по усмотрению разработчиков, появляются в определенное время а во все остальное время - входа в портал нет и он скрыт. -Как это будет работать? - допустим на примере нового пятого сектора Айвондила, будут появляться Зелёные кружочки на отведённых локациях под порталы, это и будет вход в портал, на вход будет даваться определенное время, допустим 30 секунд - 1 минута и портал снова пропадает до реса времени своего появления. И так не только на пятом секторе Айвондила, огромный плюс такого предложения что их можно добавить даже на Старые Локации - тот же Ирсельнорт, Астральный Лабиринт, Топи! -Что будет в этих... так называемых порталах? И как узнать время появления Портала что интересует лично меня? Отвечаю, да что угодно! Уникальный босс, торговец продающий уникальные предметы и расходники, новый инстанс, мобы или мини-боссы тоже с ценным дропом. Отдельные сюжетные квесты и персонажи... Предел Фантазии неограничен. Теперь о том как узнать сколько времени до портала... Добавить в лавку чудес : Эликсир Мастера Предвидения - выпивая его, персонаж заходя на локацию где есть скрытый временной портал, будет в углу где находится ХП/Мана-бар видеть таймер до появления того или иного портала, время действия 12 часов, цену в чм разработчики могут выбрать сами на свое усмотрение. Опять же система, не заставляет лично тебя покупать этот элексир чтобы знать когда появится нужный именно тебе портал, ты можешь попросить друга донатера - с купленным и выпитым элексиром, пойти и посмотреть сколько до Портала. Так же такое предложение, решит проблему мотивации игроков апать высоких лвл, ведь некоторые порталы можно сделать с определенного уровня персонажа, и чтобы пойти в тот уникальный инстант или пофармить уникального босса в портале, придётся апнуть уровень персонажу. Допустим портал с 29 лвл персонажа вход, значит все кто ниже естественно не попадут, а ведь хочется ради плюшек(Инст, босс, торговец с ценными расходниками, сюжетка..) что там спрятаны попасть... Вот и есть новая мотивация не сидеть на мелком уровне а качаться. Ну и разумеется если предлагаю, делаю примеры: Надир-Сард :Тайная лавка Феалинора - портал, в котором будет находится торговец Феалинор с новыми расходниками и возможно шмотом за багрянные яхонты. (на усмотрение разработчиков) Кладбище Кораблей : Чёрная Бездна - портал, в котором будет уникальный босс с ценным дропом. Гиблое место - портал с уникальным инстансом и мобами охраны на подходе к входу к Инсту. С мобов могут падать слитки и тому подобное... Спасибо большое за внимание, надеюсь идея понравится и найдёт одобрение.
  7. такие инсты будут на айве-новом лабе-ирсе Чтоб их открыть нужно будет проходить события которые идут в течении некоторого времени, допустим название события на ирсе "Предсказание Беренгара" Нужно убить всех боссов на ирсе (Включая противоположную сторону) Это первый этап. Второй этап "Ненасытное животное" Найти и уничтожить гидру. . 3 этап "Бесконечная война" Будет локация (ПВП локация) Чтоб альянсы сражались между собой и кто набьёт больше киллов за определенное время тот альянс и выиграл собу. победителями этапов события могут быть как уши так и горы типо если уши выиграли 2 этапа и горы так же выиграли 2 этапа то инст спавнится где-то ОКОЛО Надир-Сард если 3:1 ТО около стоянок 4:0 около Порта (Особенность инста в том что его спавн зависит какой альянс выиграл определенное количество этапов события. Суть инста , Ты туда заходишь мобы и т.д но там будут особые ловушки (будетт малозаметно изменённая земля, также эти ловушки будут рандомно спавниться при каждом заходе в инст) И если ты наступил на эту ловушку то спавнится ловля с боссом 75к хп и 4 мобами с 5к хп Система с боссом будет похожа как на пределе тебе нужно найти 4 реликвии и положить на стол . Проблема будет в том что будут всегда спавниться мобы не очень сильные но всё же спавниться и мешаться их главное замедло будет это Кровотечение которое тикает каждые 0.5 секунд и стопят как от обычного удара . Ну награду нужно придумать хорошую т.к нужно пройти собу на которую выделено 1Час 30минут её нужно успешно пройти (Желательно) если хоть один этап не пройдёт ни одна сторона то ГГ инста вообще не будет ПРИЗОМ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ ИНСТА БУДЕТ БИЖА С СТАТАМИ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ И ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРОСТО УВЕЛИЧИВАЕТ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ КАК НЕ СТРАННО, НО ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА БУДЕТ ОСОБЕННЫМ СТАТОМ С ПЛЮСОМ И МИНУСОМ , Сначало плюс уменьшает входящий урон по персонажу на определенный процент, но так же уменьшает урон персонажа на 2 процента от количества надетой бижутерии с таким статом типо если надето 2 кольца с таким статом то отнимится 4 процента от общего количества урона допустим было 1.000 урона а стало 960урона а если ещё плащ и амулет то -8 процентов от общего количества урона я надеюсь вы поняли "доп бонус поглотитель" увеличивает любое пополнение здоровья на определенный процент. Бижи будет всего 3 вида ДОП СТАТОМ "ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА","ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ","ПОГЛОТИТЕЛЬ" В этот инст будут бегать чисто из-за бижи но ещё инсты же будут на АЙВЕ-И в новом лабе Инст в новом ЛАБЕ 1этап Нужно уничтожить всех боссов на своей и противоположной стороне какой альянс это быстрее сделал тот и выиграл этап 2. этап Уничтожить КРОНУСА какой альянс это сделал тот и выиграл этап 3. этап тп-бойня и т.д кто больше убьет противников тот и выиграет этот этап 4. этап Это найти и убить Цикаду 3 раза какой альянс это быстрее сделает тот и выиграл этап Где заспавнится инст будет такое же 4:0 рядом с статуей возрождения 3:1 около кронуса но на стороне выигравшего альянса 2:2 У кронуса Название инста будет "Вне мира"(Астральный лабиринт что новый что старый уже считается что то вне но на самом деле ВНЕ мира это будет этот же инст) инст как инст только с другими ловушками если ты встал на ловушку тебя телепортирует в самое начало инста 2 ловушка если ты встаёшь на неё то вылазит один ИЗ боссов лабириинта что старого что нового типо может повести и заспавниться босс с 45к хп который с старого лаба а может заспавниться босс с 200к хп с нового лаба Босс будет особенный тем что будет использывать много навыков прыжок пала станящий удар ДК премирение жреца и призыв пета друида Сколько навыков он может юзать зависит от сложности инста типо ЛАЙТ-1 НОРМА-2 -ХАРД-3 гер-4 так же разница с лайта до гера будет только количество ловушек и сколько навыков может юзать босс Дроп этого инста будут сЭтОвЫе оружия типо добавить хантам в вторую руку "Колчан" а магам "Книгу" а для булавы копья и меча "Камень силы" Такие дополнения к оружию будут давать ДФ 2стат-3стат-4стат а сэтовые статы будут состоять из УРОНА-МАГ-ФИЗ и одного какого-то стата КРИТ-ТОЧНОСТЬ-ПРОБИВ И Т.Д ....Чтоб работали сэтовые бонусы нужно собрать именно СЭТ допустим "Трость Заклинателя" и "Книга проклятия" это будет сэт это не будет работать если оружия с разных сетов допустим "Трость Заклинателя" и "Колчан с болтами" это не будет работать т.к это не сэт ну думаю вы знаете как работают сэты в варспе. дроп будет такой с ЛАЙТА-20-НОРМА-22-ХАРД-24-ГЕР-26лвл это какого лвла будут дропать пухи и вспомогательные предметы к ним. Все пухи будут сэтовые типо допустим 2 ТОПОРА это сэт 2 меча это 2 кинажала это тоже будет сэт (Разумаеется кинжалы и топоры должны быть одинаковые чтоб работал бонус сэта) и дропаются двуручные пухи ПАЛКИ-МЕЧИ-БУЛАВЫ-КОПЬЯ-ЛУКИ-АРБАЛЕТЫ и дополнение к ним в правую руку "Колчан с болтами"-"Колчан"-"Книга"-"Камень силы" Ну на АЙВЕ это будут доспехи и косты ну и книга 1.ЭТАП Нужно убить ВЫРОДКА-БЕЗЛИКОГО какая сторона это БЫСТРЕЕ сделает та и получила поинт 2.ЭТАП Пройти каждый инст на айвондиле на уровне сложности НОРМА (1раз) 3. ЭТАП ТП-ПВП Кто больше набил киллов тот альянс и выиграл поинт 4. ЭТАП найти и убить ПТИЦУ-ПТЕРИКС 4 раза какой альянс это быстрее сделал тому и поинт... Инст будет спавниться в замке Малиате в главном ЗАЛЕ-ХОЛЕ ИНСТ будет называться "Пустотная Сущность" ловушки- СТАНДАРТНАЯ ЛОВЛЯ если ты её сбил ты появляется ловля только с апнутыми мобами главный моб 90к хп остальные по 15к хп 2 ловушка если ты её сбиваешь то тебя станит и наносит урон когда у тебя останется 10процентов ловушка тебя отпускает . Босс будет особенный тем что его можно будет бить только автоатакой если кто то прожмёт любой скилл который "НАНОСИТ УРОН" то босс отхилиться на 15 процентов от своего максимально кол-ва здоровья (хилки и прочее жать можно) так же будут спавниться мобы как при убийстве кронуса только их будет мало за всё убийство босса 3-4моба но мобы по 35к хп сэты будут на всех. тяж ШМОТ помимо Дефа будет доп стат "Поглощение" у лёгких доспехов будет " Скорость атаки и физ дд маленькое маленькое но физ дд 25-30 будет (шмот 26лвл) может больше но нужно смотреть по балансу у тряпочников будет Скорость беренгара и МАГ урон Скорость беренгара чтоб можно было убежать если на тебя мобы сагрились Так же какой-то костюм на ВАШ выбор и книгу которая будет АКТИВНЫМ НАВЫКОМ "Сущность Волка" когда жмёшь этот навык ты становишься волком на тебя накидуется бафф отхила маны и ХП так же дополнительная скорость передвижения так же по тебе наносят меньше урона враги и мобы но при этом нельзя нажать в бою когда ты получаешь урон ты не становишься человеком и при этом если у тебя кд больше 15процентов то ты можешь жать этот навык по КД вот так вот моя идея удачи вам писал достаточно давно надеюсь поддержите старание ) инст будет стоять 24часа а потом пропадёт как ЧРЕВО ну вы поняли типо будет такая система и соба будет идти раз в неделю в воскресенье в 4 часа обеда в 16:00 ПО МСК СОБЫ БУДУТ ИДТИ ТАК , 1 СОБА КОТОРАЯ ВООБЩЕ БУДЕТ ИРСОВАЯ В ВОСКРЕСЕНЬЕ НА СЛЕД НЕДЕЛЮ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ УЖЕ БУДЕТ СОБЫТИЕ С ЛАБОМ А ЕЩЁ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ БУДЕТ СОБА С АЙВОМ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ надеюсь вы поняли )типо каждую неделю будет разная соба............ ВСЕМ УДАЧИ спасибо за то что прочли Я написал уже адекватно с разстановками раздельными знакми запятыми и точками. Так что надеюсь вам уже всё станет понятно) Ибо сам читал и не мог понять о чём я Спасибо тем кто написали об этой ошибке теперь прочтите пожалуйста внимательней надеюсь вы поймёте .
  8. Предлагаю и советую добавить отдельное меню в игре для Поиска Подземелий с возможностью случайного подземелья. Надокучивает бегать и собирать по пол дня тот же Тх Миф к примеру, думаю многие игроки категории "ПвЕ-фермер" поддержат мысль и дополнят ее. Обычный поиск выбранного игроком или случайного подземелья с дополнительной наградой / повышенным шансом лучшего дропа. Плюсы : + Меньше времени на поиски группы. + Не нужно бегать как василечек по всей карте. + Больше удовольствия от игры именно от облегченного процесса поиска группы. Минусы : - Напрячь гейм-дизайнера по этому поводу. - Игра станет весить на 5 метров больше. P.S. Пример того как это может выглядеть взят из "World of Warcraft" Осуждаю
  9. Прошу написать, как грамотно фармить инсты на заклинателе соло. Так как людей иногда не возможно найти, а выносов 5/5. Да и возможно ли фармить заклом на скрине, хотя-бы первый инст, без банок. Если нет, то что для него надо... P. S. Спасибо заранее, ваш нуб . Хил 5/5; Собачка 4/5;
  10. Ореш в мир полчаса, а то и час и может тебе удастся собрать пати. В тех же других MMORPG, ты тупо создаёшь набор и можешь бегать где хочешь, а пати собирается само, по каким-то заданным настройкам (да хоть и без них, главное что б было, не подходящих пришедших нубов можно и вручную кикнуть). В этом же и плюс не засоренности мирового чата ( "1 инст гор +4") можно и спокойно поорать друг над другом, обзывать и тд. (разве не так? ) . P. S. Минусов здесь как-то не видно. Все станет намного лучше. P. P. S. Правда я умный? Никто ведь не догадался, а я такой бац и всем крутую идею подсказал.
  11. Игре пора развиваться,в пве от уровня к уровню ничего не меняется.Повышается урон мобов,их хп.У босса один кратковременного действия навык контроля,но любое пве в варспире-стрельба в тире,где игроки стрелки,а мобы и боссы беззащитные мишени. Начнем,скажем,с подземелий. Пора бы добавить элемент тактики в игру,добавить боссам фазы,уникальные механики,»не стойте в огне!!!!»,усилить мобов. Поход в подземелье должен быть интересен,перед походом хорошо бы зайти на форум,почитать тактику.На первой фазе танки поочередно меняются каждые десять секунд,один стоит перед лицом,второй сзади,хилы готовятся у массовому отхилу,дд перекрывают лужи. Такой подход не только увеличит интерес,добавит разнообразие,но и откроет новые возможности для будущих обновлений.Игра превратится в настоящую ммо эрпиджи на мобилках,что сделает ее уникальной. То,что есть сейчас,не годится. Как добавили башню пять лет назад,так сущность подземелий не изменилась,ведь есть откуда брать идеи,есть куда расти. Предлагаю сначала начать именно с подземелий,посмотреть на открывшиеся возможности,на будущие изменения,которые,надеюсь,все-таки наступят. Как бонус скажу,что неплохо было бы ввести после обновления подземелий(или добавления новых,но с новыми ммо механиками),добавить возможность ходить в подземелья неограниченное количество раз,но убрать возможность получать награды при этом,в том числе и очки гильдии. Начните с малого,а закончите большим,пожалуйста,превратите варспир в настоящую ммо!
  12. Уважаемые разработчики, сделайте чтото с инстами, вот хожу в инст бала раз уже 150, и ловлю себя на мысли что я работаю с большим удовольствием чем играю в игру... А ведь первые 10 заходов в инст я блаженствовал, красивая графика, вариативность игры в виде 2 развилок, чето новенькое, одним словом красота... Но сейчас бегая по одному и тому же маршруту я просто делаю механические движения не подключая голову вообще, и делать это довольно скучно. Оч хотелось бы ввести в инсты хоть какое то разнообразие прохождения, по типу как в тх миф с 3 рб в конце, но более различными и не в конце инста. Чтоб некоторые прохождения были проще, некоторые сложнее, некоторые непроходимы вообще(я думаю это понравится игрокам, так же как нравились непроходимые рб на 8кк хп в святилище созвездий) ведь в этом есть челлендж который не осваивается на ходу в первые 5 мин игры. Также очень хотелось бы чтоб инсты начиная со сложности тяж-гер были более время затратными, чтоб их не пробегали люди за 5-10мин. Одним словом дайте больше челенджа! задолбала рутина!! П.С. если ктото до сих пор считает инсты сложными, вточите наконец своего перса на +6 и слезьте с 20 лвлов.
  13. Имеется 22 заклин , есть фул прокаченная птица.Стоит ли брать агр и будет ли он полезен в инстах,т.е. может ли заклин претендовать на роль танка?
  14. Приветствую. С вводом Разработчиками на 10 лет игры, новой сложности инстов. в виде Мифической, большинству игроков понравилась. Суть предложения такая, игра не стоит на месте и развивается и в будущем продолжать эту тенденцию и дальше последовательно вводить новые, *Этажи* или новую *Сложность* кому как приятнее звучит)) По такой схеме, у нас сейчас есть : Легкий - Нормальный - Сложный - Героический - Мифический. В будущем как я вижу после Мифического : Легендарный - Эпохальный - Кошмар - Абсолютный-Кошмар. Кстати сюда подойдет новая механика в разном количестве дропа - какую сейчас админы проводят вместо одной награды - две в инстах. Легкий,Нормальный,Сложный,Героический - будет все так же 1 дроп с сундука. Мифический,Легендарный,Эпохальный, - 2 дропа как сейчас во время акции. Кошмар - 3 дропа с сундука. Абсолютный-Кошмар - 4 дропа, но есть одно маленькое но Прохождение того же, Кошмара или Абсолютного-Кошмара станет настоящим испытанием даже для +10 игроков, и нытье по типу -ааа,сложна... не принимается, эти сложности сделаны не чтобы в скучных инстах, дроп загребать... а что бы игроки страдали и страдали а после снова страдали но хотели туда ити и получать сразу 3 или 4 дропа.)) Для самых тру-игроков, удовольствие не от самого дропа а от того что прошел таки этот этаж вобще. Ну а тем кто не хочет так потеть но чего-то нового хочется - Мифический,Легендарный,Эпохальный. Ну а самым слабым не точенным останутся - Легкий,Нормальный,Сложный,Героический. Как вам идея? Так же было бы интересно услышать мнение, админов и разработчиков. Спасибо за внимание!)
  15. На фоне последних событий, а также предстоящего введения новых ачивок у меня (возможно не только у меня) родилась мысль, которую я решил предоставить в письменном варианте. Предложение заключается в добавление ачивок за сольное прохождение инстов. Начиная с башни беренгара и соответственно до технополиса, а также в колизей. И сложность ачивки пусть меняется в зависимости от выбранной сложности инста. Т.е.: Б1- простой Б2- нормальный Б3- сложный Б4-героический Б5- мифический Можно добавить ачивы и в нубо инсты, но не думаю, что это будет правильно т.к. они слишком лёгкие в плане прохождения. Был бы очень рад введению данных ачивок. После этого, я так думаю, появится много видео контента по прохождению инстов соло каждым классом - а это какая-никакая реклама) + на соло прохождение игроки будут тратить немалое количество ресурсов, что также отразится на финансовой составляющей игры. Спасибо за внимание.
  16. Если взглянуть на последние ивенты (Балаган, Предел), то можно увидеть, что многие игроки не довольны ими. Люди столько потеряли денег на эликсиры выносливости и убитого времени на прохождение инстов, а получили фигу Когда ты тратишь 2 банки выносливости + свои очки - всего 15 походов в инст. Ты получаешь уйму дефок и ненужных коктейлей и все. Людям сложно зарабатывать золото (не считая нудного барыжничества и фарма) Предлагаю добавить в сундуки после прохождения подземелий хоть сколько то голды. Было бы уже веселей играть, ходить в инсты и знать что хоть сколько то голды поднимешь, а не просто тупо потерял время и вынос Обсуждайте)
  17. Вам не кажется, что инст 6lvl нужно фиксить? Нормально ли, что пати из +8-10 проходит инст и у них остается 20-30 секунд? А как ходят ребята в КВ шмоте? Мда. Как там обстоят дела с 12 инстом и выше?
  18. Всем мяу,предлогаю добавить вместе с выдачей ОГ при прохождении сада 1-3 и термита 1-3 еще и репу. Не закидывайте какахами и не называйте дауном(
×
×
  • Create New...