Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Друид'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Аура исходят из друида и обволакивает всех союзников, находящихся в группе, которая повышает здоровье, надежность и регенерацию энергии. Тип: Пассивный Площадь действия: вся локация, включая любые преграды. Эффективность увеличения здоровья и надежности(%): 2 | 4 | 8 | 16 Эффективность увеличения регенерации маны(%): 4 | 6 | 8 | 10
  2. Изменение затронит только описание навыка и 2 функции, которые будет исполнять живительный поток. Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажам, с наименьшими количествами очков здоровья, и находящимся в радиусе 5х5 ярдов от друида. 1.функция: Будет массовым хилом, но кол-во игроков, которых будет хилить, будет увеличиваться лишь по степени развития навыка, а т.е. 2/3/4/5 игроков в радиусе 5х5 ярдов от друида будет хилить живительный поток. 2.функция: как вы уже поняли 2 функция добавит увеличенный радиус навыка. С 4х4 до 5х5. Это для того чтобы в инстах да и на поле брани друид мог в достать навыком союзника и хильнуть в нужный момент.
  3. Изменение затронет полностью весь навык, останется лишь название. Тайная связь. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 25 | 30 | 40 | 60 Время перезарядки: 40 сек Эффективность увеличенной силы (%): 15 | 20 | 25 | 30 Время действия (сек.): 5 | 10 | 15 | 20 или 5 | 8 | 14 | 20 Тайная сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и повышает обоим физическую и магическую силу на некоторые время. С развитием навыка увеличивается процент силы и время действия навыка.
  4. Здравствуйте, уважаемые разработчики и всем, кто играет за игровой класс - друида, да и просто зашедшим ребятам. На создание этого поста, меня сподвигла одно интересное видео на просторах YouTube. Там я увидел видео, в котором игровой класс Жрец с 32уровневым сетом восстанавливает себе по 8-9к хп мгновенно простым базовым навыком. (Напомню, что у жреца всего 2 навыка на восстановление здоровья в соло цель и масс.цель). Так вот подводя мысль к главному вопросу этого поста. Я хотел задать вопрос разработчикам, да и в общем всем тем, кто наиграл большое кол-во времени за друида и тот, кто может поделиться своим мнением. Я хочу узнать, что теперь будет с игровым классов друид на данный момент и в будущем? Мне очень нравится класс друид он необычен, своей уникальностью и я бы хотел, чтобы этот класс не угас в глазах всех игроков Warspear Online. Я говорю это так, потому что на данный момент друид ничем не полезен в игре ( буду играть по вашим правилам - не хотите фиксить других - улучшайте других ), а страж, который лишь своим огромным количеством здоровья способен держаться против сильных мобов и боссов, а также против многочисленных игроков, все это может страж и ему не нужен никакой класс поддержки, а если и понадобиться ( это редко бывает ), то хватит и класса жрец, у которого хоть и мало хил.навыков, но этого хватает сполна ( с новым 32 сетом хила теперь на пожизненно хватит жрецу, многого и не надо ), плюсом жрец имеет навыки баффающие группу положительными эффектами, таким образом, отталкивая друида, полностью от PvE контента, тем самым, не давая реализоваться там. Сейчас у друида уж слишком много хила, который никому не нужен, кроме его самого. ( я пользуюсь сейчас, да и всегда лишь барьером и росой, чтобы отхилить любого союзника этого хватает всегда и везде, а вы зачем-то добавляете ему покровительство леса, тайная связь, поток, которые ну совершенно не нужны, так как и так уже все хватает ). Вопрос... Заааачеем?? Зачем столько хил.навыков, когда друиду нужны бафф.навыки группы, как у жреца, ведь оба класса позиционируют себя, как класс поддержка, но у друида есть всего один бафф (дубовая кожа), который моно накинуть баффов на союзника. В общем, хочу сказать, что сейчас если выбирать кого выбрать друид 1000к.дд или жрец 500дд, то в пати возьмут жреца ( думаю понятно почему ). Никому не нужен в игре хил, а лишь нужны баффы от классов поддержки. И вот поэтому случаю я хочу услышать от вас А ЧТО ТЕПЕРЬ БУДЕТ С КЛАССОМ, КОТОРЫЙ НИКОМУ НЕ НУЖЕН В ПВЕ?
  5. Предлагаю изменить навык "дубовая кожа" у друида, и сделать его более полезным на низком уровне
  6. ДРУИД СЛАБ В ПВЕ, И НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ. Все мы знаем, что друид в пве очень слаб и нужно с этим , что-то делать. У друида имеется(кхе-кхе){5 ХИЛЮЩИХ НАВЫКОВ} [из которых мы пользуемся максимум двумя] , {корни} [которые слабо наносят урон] , {смерч} [который тоже слабо наносит слабо урона] , {пет} [который медленный и слабый]. КУДА ЭТО ГОДИТСЯ? Если делать выбор между слабым жрецом(1) и очень сильным друидом(2) , то кого выберут? А...? Правильно - ЖРЕЦА - Жрец : 1) У него отличные навыки поддержки 2) он вносить огромное количество урона. Не смотря на то, что он слаб. давайте вместе предложим как нам улучшить друида в пве . пишите в коментариях ваши предложения. #АПДРУИДАВПВЕ.
  7. Всем привет, я хочу услышать от игроков играющие за друида пожелания по добавлению новых навыков, а точнее, чтобы эти навыки в большей степени влияли на PvE контент (и все же любой навык будет трогать обе сфера, как PvE, так и PvP). И благодаря большинству идей, мы возможно дадим толчок разработчикам по созданию навыка, который будет взят с наших идей к будущим добавлениям навыков.
  8. Базовые Молния Описание: Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 ед. Время перезарядки: 9 сек. a: 1.04 / 1.05 / 1.06 / 1.07 / 1.08 b: 2 / 2 / 2 / 2 / 2 с: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон Целебная роса Описание: Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 ед. Время перезарядки: 15 сек. a: 0.22 / 0.3 / 0.38 / 0.46 / 0.54 b: 0.66666666 / 0.83333333 / 0.66666666 / 0.66666666 / 0.66666666 с: 37 / 37 / 49 / 55 / 60 Дополнительная информация: а * магическая сила + b * уровень персонажа + с = хил за тик. Максимальное количество эффектов = 2 Дубовая кожа Описание: Кожа персонажа на время становится прочной, уменьшая получаемый урон от любых атак. Тип: активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 / 28 ед. Время перезарядки: 14 сек. Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 % Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек. Дополнительная информация: Опутывание корнями Описание: Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 19 / 20 / 21 / 22 / 23 ед. Время перезарядки: 13 сек. Время действия: 2.5 / 3 / 4 / 5 / 6 сек. Дополнительная информация: при прокачке навыка на 1/5, 2/5, 3/5 навык не запрещает использовать противникам навыки, 4/5 и 5/5 - запрещает. Рой насекомых Описание: Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 ед. Время перезарядки: 15 сек. Время действия : 7 сек. Снижение скорости атаки: 25 / 30 / 35 / 40 / 50 % a: 0.255 / 0.26 / 0.26 / 0.265 / 0.27 b: 0.5 / 0.5 / 0.666666 / 0.3333333 / 0.3333333 c: 8 / 11 / 12 / 24 / 27 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Наносит урон четыре раза. Экспертные Сила воды Описание: Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед. Время перезарядки: 18 сек. Время действия дебаффа (не точно): 1.7 / 3.5 / 4.7 / 5.8 Время действия оглушения: 2 / 2.5 / 3 / 4 секунд. a: 1.04 / 1.1 / 1.2 / 1.35 b: 2 / 2 / 2 / 2 с: 35 / 55 / 75 / 95 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Рядом стоящим врагам наносится 25% урона. Смерч Описание: Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников, находящихся в зоне эффекта. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 30 / 32 / 34 / 36 ед. Время перезарядки: 18 сек. Размер: 3 x 3 Время действия: 4 / 4.5 / 6 / 7 сек. Уменьшение скорости восстановления навыков: 35 / 60 / 85 / 90 % a: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 1 b: 2.5 / 3 / 3 / 3 с: 60 / 75 / 65 / 75 Дополнительная информация: а * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Карающие корни Описание: опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием увеличивается время дебаффа и наносимый урон. Тип: активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 ед. Время перезарядки: 45 сек. Размер: 3x3 Время действия: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 сек. Количество тиков: 2 / 3 / 4 / 5 a: 0.527 / 0.358 / 0.274 / 0.227 b: 1 / 0.833333 / 0.833333 / 0.8333333 с: 25 / 19 / 21 / 20 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон за тик. Не запрещает противникам атаковать и использовать навыки. Лесное пение Описание: Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона эффект спадает. Тип: Активный Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед. Время перезарядки: 18 сек. Радиус: 2 ярда Длительность сна: 3.5 / 5 / 5.5 / 7 секунд. Шанс срабатывания: 40 / 50 / 60 / ? % Дополнительная информация: - Лечебный барьер Описание: Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на 10 сек. Барьер поглощает n единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 26 / 28 / 30 / 32 ед. Время перезарядки: 45 сек. Время действия: 10 / 12 / 16 / 20 секунд. Ёмкость: 500 / 750 / 1200 / 1500 единиц. Дополнительная информация: - Живительный поток Описание: Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4х ярдов от друида. Тип: активный Радиус: 4 ярда Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 ед. Восполнение энергии: 15 / 25 / 35 / 50 ед. Время перезарядки: 10 сек. a: 0.35 / 0.44 / 0.55 / 0.8 b: 2 / 2.5 / 3 / 4 с: 70 / 100 / 130 / 160 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = хил. Тайная связь Описание: Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. Тип: активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 ед. Время перезарядки: 22 сек. Количество тиков восстановления: 5 / 4 / 3 / 2 a: 0.1 / 0.175 / 0.267 / 0.475 Дополнительная информация: (x - y) * a = хил от одного тика, где x - кол-во хп у игрока с большим здоровьем, y - кол-во хп у игрока с меньшим здоровьем. 1/4 2/4 3/4 4/4 Поддержка стихии Описание: Призывает монстра в указанную область на n сек. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 30 ед. Время перезарядки: 30 сек. Время жизни монстра: 15 / 20 / 25 / 30 сек. Здоровье монстра: 600 / 800 / 1100 / 1500 хп. Шанс критического удара: 15% (на 200 ударов вылетело 30 критов) Физическая защита: 15 / 20 / 25 / 30 % Магическая защита: 15 / 20 / 25 / 30 % Пробивная способность: 0 / 0 / 0 / 0 % a: 0.45 / 0.55 / 0.65 / 0.75 b: 0.5 / 0.(6) / 0.(3) / 0.(6) с: 10 / 15 / 35 / 35 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Регенерирует здоровье, но только вне боя. За формулу спасибо @Mucmp
  9. Здравствуйте, уважаемые разработчики, я хотел бы услышать ответ от вас, чтобы понять оставаться ли в дальнейшем на друиде или же переходить на какой-нибудь атакующий класс, который очень распространён, из-за своего баланса или тот же танкующий класс. Этим я хочу сказать, что в нынешних реалиях друид никчемный класс. Почему никчемный? Потому что, этот класс уже никуда не годится для его использования, легко заменит имбалансный страж, у которого навыки хилят его и оставляют, почти всегда с полным хп, а также рейнджер или искатель, у которых вампиризм их выхилит так быстро, как не сможет сделать ни один хил в игре. Да... может быть вы скажите с новым добавлением инстанции тритонов, хилами теперь будут нуждаться фракция хранителей, но я уже видел пару групп без хила, которые проходили инст, а еще, что будет, когда танки наденут 32 сеты? Получается, что и в тритонах не надо будет хила, не говоря уже о ниже по сложности других инстанциях. Заключая эту тему к кульминации хотел спросить у вас, что теперь будет с хил классами? будут ли они как-то развиваться? будут ли они полезны настолько, что стат вампиризм уже не поможет атакующим классам и им придется ходить с хил классом? будут ли хилы нуждаться на слабых сложностях инстанций к примеру: сад, термитник, древо, технополис, логово, ведь именно там спокойно обходятся без хил класса. П.с: Я начал эту тему: Потому что, меня действительно обидел недавний момент произошедший со мной. Когда вы объявили неделю изобилия, я хотел пойти в инст технополис на 2ч и более, ну, чтобы поймать какой-нибудь дроп, или что-то другое ценное, а получилось так, что меня целую неделю не брали из мирового чата в инстанции и лишь согильдийцы (наверное) из жалости брали на пару часов в инстанцию побегать. И все это потому что люди хотят проходить быстрее, поэтому собирают группы из четырёх атак-классов и одного танка и так каждый раз. И вот следующее изобилие и ничегошеньки не изменилось все то же самое. Прошу вас ответить на мои вопросы, которые может быть изменят моё решение по смене класса или того похуже (ухода из игры).
  10. Всем привет. Cлучилось мне купить этот навык : До этого я сам говорил, что навык не очень. Когда я начинал разговор о покупке этого навыка, каждый первый друид пытался убедить меня не покупать этот навык... Но я посчитал, что мне нужны обоснования для того, чтобы говорить, что навык никуда не годен. Так вот, к чему это я, я прошу улучшения данного скила, и вот по каким причинам: Низкий урон Для сравнения приведу урон от навыка "Сила воды" Хочу отметить, что это был урон по чучелу , что оба навыка на одном уровне прокачки: на 1/4, а также "Смерч" не имеет возможности нанести критический урон . Маленький радиус Радиус 3 x 3 клетки, причём даже при улучшении на 4/4 он не изменится, я считаю, это чертовски мало, вот казалось бы, можно будет держать противников подальше от себя, или взаимодействовать с таким навыками как "Взрывная ловушка" у рейнджера, но нет, 3 х 3 клетки это очень мало для таких "манёвров" (учитывая рассинхрон в игре). Неоправданно большое потребление маны, а именно 30 единиц, скил не делает ничего такого, чтобы "кушать" 30 едининц маны. Перезарядка в 21 секунду, опять таки, была бы допустима, если бы скил делал что-то большее. На мой взгляд, это все минусы данного скила, единственный плюс - массовость (но этот плюс меркнет на фоне таких минусов). Я, например, не вижу, в каких ситуациях можно применить данный скил. От себя хотел бы предложить такие варианты улучшений: 1) Усилить в сторону урона, поднять урон в два - три раза на всех уровнях прокачки. 2)Усилить в сторону массового взаимодействия, на уровне прокачки 2/4 увеличить площадь до 5 х 5, на уровне 3/4 - добавить стан в 2 сек., на 4/4 - увеличить площадь до 7 х 7 клеток, увеличить стан на 2 секунды (как по мне, это - наилучший вариант) . 3) Смешенье 1 -го и 2 - го вариантов. Хочу сказать, что это всего лишь моё видение возможных улучшений, хотелось бы увидеть хоть какие-то улучшения данного скила, потому что меня совсем не радуют эти отзывы от других друидов типа "НЕ ПОКУПАЙ ЭТОТ СКИЛ, РАДИ БОГА, НЕ ПОВТОРЯЙ МОИ ОШИБКИ!!!!", да и в конце концов мне просто неприятно видеть, что у друидов большинство билдов через "Связь" или "Сон" (ну разве что на пару очков отличаются друг от друга). И да, прошу других друидов отписаться и не быть равнодушными к этой теме, ведь это серьёзная проблема нашего любимого класса.
  11. Навык можно применить на персонажа или на союзника, при примирений навык мгновенно убирает определённое количество дебаффов, каждый снятый дебаф восполняет здоровье на определённое количество процентов того на ком был применён навык. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых дебаффов и процент лечения от снятия дебаффов, с развитием навыка до 4 при снатий за раз 3 дебаффа на применённого будет наложен баф „водянное покровительство" увеличивающее маг и физ защиту на определённое количество процентов от имеющегося и не дающий наложить дебаффы -Время перезарядки навыка: 25 сек -Рассход маны: 23 ед -радиус применения: 4 ярда -Снимаемые дебаффы: 2; 3; 3; 4; 5 -Лечение от каждого снятого дебаффа: 5%; 6%; 8%; 9%; 10% -Время действия водяного покровительства: n; n; n; 3сек; 4сек -Увеличение маг и фаз защиты водяным покровительством: n; n; n; 20% от имеющего; 25% от имеющего.
  12. Всем привет! Я решил поделиться своими знаниями и впечатлениями по игре за друида. На данный момент я являюсь самым сильным друидом Сервера Ru-Amber. Из данного гайда вы сможете открыть для себя много новой и полезной информации про друида! Описание класса Друид. Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды смогу задержать врагов, опутав их корнями,выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности: Поддержка группы,дальний бой,магический урон,замедление врагов. Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака молнией,наносящая противнику магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон. Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки : 10 сек. Расход энергии: 11 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается сила целительного эффекта. Дубовая кожа. Кожа персонажа на время становится прочной,уменьшая получаемый урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 20 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается процентная прибавка физ. и маг. защиты (10%,20%,30%,40%,50%). Опутывание корнями. Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 19 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается длительность опутывания (2.5-3-4-5-6 сек.). При развитии навыка до 4 уровня и выше, блокируется возможность противника использовать навыки. Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 14 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон и замедление скорости атаки противника (15-20-25-30-35%). Экспертные навыки Лесное пение. Все противники попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона этот эффект спадает. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 18 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается время сна, а так же шанс его срабатывания (n-n-n-83%). Смерч. Вызывает небольшой смерч и притягивает врагов в центр урагана,нанося урон и уменьшая их перезарядку навыков. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 21 сек. Расход энергии: 21 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон и снижаемая перезарядка, а так же время дебаффа: 1: - 35% Длительность: 3 секунды. 2: - 65% Длительность: 4 секунды. 3: - 85% Длительность : 5 секунд. 4: - 95% Длительность: 6 секунд. Тайная связь. Магическая сила связывает вас с союзным героем в группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 22 ед. Эффект: С развитием навыка уменьшается количество тиков хила, в следствии чего увеличивается его скорость. (5-4-3-2 тиков хила). Сила воды. Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 18 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, время дебаффа и время оглушения (1-2-3-4). Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4 ярдов от друида. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 ед. Эффект: С развитием навыка в незначительном количестве увеличивается сила целительного эффекта. Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит переодический урон целям. С развитием навыка увеличивается время дебаффа и наносимый урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 24-26-28-30ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, количество тиков урона и количество удерживаемых целей, и время удержания (3-4.5-6-7.5 секунд) Защитный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 26 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается время баффа и емкость щита (500-800-1200-1500). Внеклассовые экспертные навыки Улучшенная пробивная способность. Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенная перезарядка навыков. Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление: Тайны Блаженного острова Улучшенный критический удар. Увеличивает критический урон у персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз. Улучшенная точность. Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз. Физическая протекция. Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер. Магическая протекция. Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер. Устойчивость гладиатора. Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора. Свирепость гладиатора. Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек. Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора Реликвии Для пвп используем: Молния: Великая реликвия карающего умения, Ужасная реликвия жизненной слабости. Целебная роса: Реликвия ловкости, Великая реликвия восстановления сил. Дубовая кожа: Великая реликвия снятия проклятия, Волшебная реликвия обманчивого контроля. Опутывание корнями: Реликвия неэффективности, Великая реликвия развеивания вар. Рой насекомых: Великая реликвия карающего умения, Волшебная реликвия нестабильного проклятия. Для пве используем: Молния: Целебная роса: Дубовая кожа: Опутывание корнями: Рой насекомых: Прокачка навыков Для пвп прокачиваем: Целебная роса: 5 Дубовая кожа: 3 Опутывание корнями: 5 Лесное пение: 4 Тайная связь: 4 Для пве прокачиваем: Целебная роса: 5 Дубовая кожа: 5 Рой насекомых: 3 ( Почему именно рой,а не корни? Потому что рой имеет эффект замедления атак противника, это очень поможет вам на боссах.) Тайная связь: 4 Живительный поток: 2 Защитный барьер: 3 (Почему барьер на 3, а не 4? Потому что если вы прочитаете описание навыка, то увидите, что между 3 и 4 уровнем развития разница минимальна. Максимальный прирост видим именно на 3 уровне.) Выбор доспехов и оружия. Зачарование. Доспехи,оружие и зачарование для пвп. Шмот: Ноги, пояс, руки, тело аренные, а шлем крафтовый (24 или 26 уровня с %хп) Кольца. Берем обязательно с хп. Идеально подойдут Кольца истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный вариант - кольца небесного огня 20 уровня. Так же неплохим вариантом будет одеть одно кольцо истинного спокойствия, а второе - небесного огня. Плащ. Идеальный вариант опять таки Хитон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный варинт - хитон повелителя боли 22 уровня либо накидка бессмертия 26 уровня. Не забывайте, что в плаще обязательно должна быть регенерация маны! Амулет. Было не сложно догадаться, лучший амулет - крафтовый, Кулон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный - кулон пылающих небес 20 уровня либо ожерелье бессмертия 26 уровня. Так же неплохим вариантом будет Легендарный амулет Аквилона 25 уровня. Посох. Трость жестокого губителя 26 уровня; бюджетный вариант - скипетр технократа, скипетр магического виртуоза 25 уровня или, вышедший в этом обновлении, посох удушающего страха 26 уровня. Обязательно в посохе должна быть перезарядка и крит. удар. Зачарование. Главные статы для нас - это устой, перезарядка и Крит.удар. Ноги (Перезарядка - Устой) Руки (Точность - Устой) Пояс(Рег. Маны - Устой) Тело(Ярость - Устой) Шлем(Перезарядка - Физ. Деф) Кольцо 1(Перезарядка - Вампиризм) Кольцо 2(Рег. Маны - Хп) Почему во втором колце хп, а не вампиризм? Вампа вам итак будет хватать, а дополнительные хп позволят остаться в живых после прокаста,например вара. Плащ (Крит. Удар - Вампиризм) Амулет(Крит. Удар - Вампиризм) Посох(Маг. Атака - Уклонение) Доспехи,оружие и зачарование для пве. Шмот. Фулл сет Плененных душ, Пояс 24 уровня с предела (Перевязь Князя льдов) (крафт 26 уровня); Бюджет - Сет Праотца Драконов 21 уровня. Кольца. Тут тоже самое что с пвп вариантом 🙂 Плащ. Накидка Бессмертия 26 уровня Амулет. Медальон Перерождения 24 уровня с хп и вампом; Ожерелье Бессмертия 26 уровня. Посох. Вышедший в этом обновлении Жезл Удушающего Страха с вампом и кд; Трость жестокого губителя. Зачарование. Ноги (Перезарядка - Физ. Деф) Руки (Точность - Физ. Деф) Пояс(Крит. Удар - Надежность) Тело(Ярость - Физ. Деф) Шлем(Перезарядка - Физ. Деф) Кольцо 1(Рег. Маны - Вампиризм) Кольцо 2(Рег. Маны - Вампиризм) Плащ (Крит. Удар - Вампиризм) Амулет(Крит. Удар - Вампиризм) Посох(Маг. Атака - Отражение)
  13. Здравствуйте уважаемые форумчане! В игре за много лет существования произошел ряд изменений среди которых есть добавление классовых и внеклассовых книг. Хотелось бы поднять вопрос о том что книжек насчитывается много , а вот слотов под них на данный момент действительно мало. Объясню это на собственном примере: Как можете наблюдать билд друида состоит почти из внекласовых навыков , но это первый момент, когда действительно скиллы уже некуда совать. Второй момент заключается в том что: Внекласовых навыков действительно хватает и места для них также нету: Перейдем к сути пердложений: 1) Вариант первый когда можно вытащить книги которые стоят. 2) Вариант второй - расширение колва слотов в ближайших обновлениях, ибо снежный предел несёт нам новый набор навыков. 3) Вариант третий - балансировка одновременно активных навыков в зависимости от уровня, но при этом сделать безлимитное кол-во слотов. Обьяснение: Игрок S на друиде одевает 15 навыков книг из которых 10 внекласовых и 5 класовых. В зависимосте от уровня или же от кол-ва Achivement регулируем колво использоваемых навыков: 18 уровень - +3 навыков по активации 20 лвл - +5 навыков по активации 22 лвл - +7 навыков по активации 24 лвл - +9 навыков по активации 26 лвл - +11 навыков активации 28 лвл - +13 навыков активации 30 лвл - +15 навыков активации 32 лвл - +17 навыков активации В результате на 32 уровне будет масса различных билдов. Нужно под арену - поставил себе Свирепость, Устой Нужно под ПВЕ - выключил заменил на Точность, Ярость к примеру. Чем больше будет возможностей для игроков, тем лучше будет результат в игре. Автор: Друид 32 LvL Сервер : Ru Amber Ник: Sex Спасибо за внимание! P.s Если одобрят тему , не плохо бы было это сделать в ближайших обновлениях.
  14. Друид призывает древо из райского сада на некоторое время увеличивающее регенерацию здоровья и энергии а так же скорость регенерации здоровья и энергии в определенной области. С уровнем прокачки увеличивается время существования дерева и его эффект. 1/4- 150% регена мп/хп, +10% скорости регена хп/мп, 10 сек 2/4- 200% регена мп/хп, +20% скорости регена хп/мп, 15 сек 3/4- 250% регена мп/хп, +30% скорости регена хп/мп, 20 сек 4/4- 300% регена мп/хп, +60% скорости регена хп/мп, 25 сек Дальность применения 3 ярда Область действия 5х5 Ограничение по целям 5 Время перезарядки 40 сек Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  15. На текущий момент друидов почти не берут в топ инсты Действительно зачем брать героя который только лечит стража которого можно и не лечить и почти не вносит урона Так же у друида нет полезных способностей которые усиливают команду В отличии от того же шамана с тотемом и аурой регенерации энергии который приносит не малую пользу команде Так что это нужно исправлять , моё предложение сделать регенерацию энергии от потока на всю группу ( лечение только на 1), уменьшить перезарядку экспертных корней и торнадо Но чтобы друид оставался балансным нужно уменьшить регенерацию здоровья от связи, лечение барьера и длительность обычных корней Если сделать так то друидов будут брать в инсты чуточку чаще но особо ничего это конечно не изменит...
  16. Помогите пж. Что одеть на друида фармера 12-13 лвл и какие навыки качать?
  17. Какие шмотки можете посоветовать на друида 16 уровня? И какие шмотки стоит прикупить позже?
  18. В обновлении 7.7.0 друиду добавили навык "Поддержка стихии" (подробнее в этой теме https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/64727-информация-о-скилах-друида/), так вот, сейчас "Поддержка стихии" по сути является копи пастом навыка "Вызов" у заклинателя, идея в том, чтобы сделать монстра танком, со скилом агрессии и жирным кол-вом хп и дефа, а также возможностью применения на монстра навыка "Тайная связь" (подробнее в той же ссылке). И сделать не просто тушку с большим кол-вом хп, а танка, у которого будут присутствовать парир, блок, уклон, физ/маг дф, эти параметры будут увеличиваться с прокачкой навыка. Конечно, урон статы ему занизить(но чтоб друид не переагривал у него), постараться, чтобы на 1/4 не было халявы, а с прокачкой появлялась реальная польза. Думаю, друиду такой спутник подходит и будет очень полезен Ах, да, совсем малость забыл: зачем это надо? Ну, во-первых, будет отличие от собаки заклина, во-вторых, проще на фарме и выполнении кв, что может помочь в сольной игре и прокачке.
  19. Доброе утро! Хочу задать вопрос, и не потому, что я не читал форум) 1. В общем, кто самый крутой, а главное востребованный хил, прист и тд? Все пишут друид, но темы эти за 2013год. У жреца ж больше направленны скилы на пати и защиту с хилом. А друля атачит вроде больше. В общем то, поехали) 2. Второй вопрос. Хочу фармит фармить и фармить, продавать, зарабатывать и фармить. Какой клас для этого подойдет?)
  20. Можно ли узнать формулу расчета хила у друида и шамана? Очень интересно.
  21. В этом видео мы с вами продолжим прокачивать нашего друида в игре Warspear Online
×
×
  • Create New...