Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Гайд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Введение съел админ. У данного класса есть свои плюсы и минусы: + Много неплохих навыков на урон и контроль. Сильный урон в пве и в пвп, средняя живучесть из-за вампиризма(пве и чуть хуже в пвп) и уклонения(пве иногда, чаще пвп). Рейнджер одетый(от +9 до +10 ,книги, тритоны, топовые чары, топовые релы + важную роль играют петы, баффы и гильдия, но об этом позже) может соло проходить игровой контент. Один на один(пвп)сильный соперник(если уметь играть). Может доставить массу проблем своим врагам. - Почти всегда зависит от союзников, обладает малой живучестью в пвп контенте(гвг и др. масс замесы), в пвп сильно зависит от своих контроль навыков, но если у врага будет антик или прокнет сопра, то пиши пропало. Советы новичкам Навыки - прокачку навыков начать стоит с (мощного выстрела) до 5/5(полезный навык в пве на любом уровне и сборке рейнджера из-за большого урона). Вторым навыком стоит прокачать благословение рейнджера на 5/5(по той же причине, что и у мощного выстрела). И последний базовый навык, который стоит прокачать на 3/5 - это уклонение(иногда может спасти, но лучше, ради святого манорега, юзать дд скилы вместо этого навыка тк если не хватает манорега, то использование этого навыка, скорее всего, лишь усугубит ваше положение). Остальные 2 навыка качать по началу не стоит так как от них толку не будет(пустая трата очков для раскачки навыков). Реликвии - лучше поднакопить на топовые релы(об этом тоже чуть позже). Шмот(бижутерия, части доспехов и оружие) - лучше всего - это копить на шмот такого уровня, до которого вы думаете прокачаться и носить шмот с квестов, а потом его продавать. Таким образом можно накопить денег на часть топового снаряжения(на другую часть можно насобирать фармом, донатом и тд.). Чары(кристаллы и руны) - до топового шмота лучше использовать кристаллы на манореген, урон(в оружие(кристалл истребления(арбалет) или воодушевления(лук))) и точность. Руны на физическую защиту и здоровья. Петы - лучшие петомцы для этого персонажа - которые могут лечить(заклинательница кошек или чумной знахарь подойдут для старта лучше всего так как они дешево стоят и + кошку дают на одном из первоначальных квестов). Могут подойти и танк петы(например страж тыква(один из самых топовых для бюджетных танк петов)). Есть еще и дд петы, но тут хорошие петомцы уже от двух - четырех тысяч(для старта дороговато). PVE Навыки(прокачка с двумя доп очками навыков из талантов) - Такая прокачка навыков хороша засчет большого урона как и по одной цели так и по нескольким. Релы - (с зелёными кружками пве) ъ (Набор бюджетных рел(почти)) Шмот - есть множество всяких сборок рея(от авты до гибрида), но я расскажу только про 3(классические) сборки(32лвл) Первая - (авта) Плюсы: большой урон по одной цели. Минусы: в масс замесах наносит меньше урона, чем в любой другой сборке. Шмот: (амуль и ноги с крисами авты) Вторая(кд)(есть две сборки(кд, физ дд и фулл кд) но профитнее брать кд, физ дд(8% дд лучше, чем ≈6,5% кд). Плюсы: большой урон по площади. Минусы: урон по одной цели хоть и хороший, но он меньше, чем у других сборок. Так же можно взять кольцо с зимы пояс(есть два варианта: 1 - дешевый(точность, пробив, кд), и более дорогой(скорость, кд, пробив). (Лучше 1ый вариант как по мне). И последняя сборка - гибрид рей Плюсы: хороша во всех видах боя. Минусы: дорогое удовольствие. Кольц(о/а)тоже можно заменить кольцом с яростью. +крис авты в амуль. Особенности ведения боя Могу лишь рассказать про свой прокаст по жирным целям(рб и тд.) Навык на уклон(по ситуации), на крит, благо, мст. выстрел, мощн выстрел, огн стрела, град, и по новой. Желательные союзники(группа(2,3,4,5человек) 2)Рейнджер, жрец. 3)Рейнджер, жрец, паладин. 4)Рейнджер, жрец, паладин, маг. 5)Рейнджер, жрец, паладин, маг, искатель. Петы Норм заходят: крысы, петы с бп, шагающие тотемы, кролики и другие такого типа петы. Баффы Любые свитки, банки дающие прибавку к дд от 5-10%. По еде можно ром бахнуть. PVP Навыки (Прокачка для гвг и других масс замесов) Некоторые качают мину, но сомневаюсь, что будет время на гвг минировать поле боя во время схватки(+рассинхрон может сильно мешать). Да и смысл качать то, чего даже нету(у меня). Лучше качать все масс скилы дальней атаки. Релы(все черные кружочки + где только одна рела) Шмот Первый вариант(лучшая бижа - бижа за империалы величия) Второй вариант в шапку норм пойдет - сопра или дф. Желаемые союзники Как и пве Петы(гвг) Любые петы с контролем. Идеальный вариарт - водный заструпник (с бп). Баффы Свитки устоя или с замка, могут подойти свитки на уменьшение времени дебаффов. Банки дающие прибавку хп в %. Еда: ром. Книги(пве и пвп) Книги: пробива, скорости, манорега, устоя, стана, масс стана, и книга на отхил от вампа во время стана - это база. Не стал делать тактики против классов тк скорее всего они не помогут из-за множества факторов(например: релы(их шанс прока), рассинхрон, поле битвы и многое другое). На это все.
  2. Приветствую моя юная Тиковка , если ты это читаешь , то ты выбрал правильный путь. Сейчас я поведаю тебе лайфхаки, секреты и особенности игрового класса Варвар в игре Warspear Online , пристегнитесь мы взлетаем. Варвар очень многогранный , полезный и важный класс в игре , он способен как защищать своих напарников от большого количества урона , так и наносить его не малое количество . Как в большинстве MMO RPG играх тут есть три важных сегмента, это PVP , PVE , GVG в которых Варвар демонстрирует свою важность и полезность в достижении важных игровых целей .В первую очередь варвар это Танк , который должен впитывать большое количество урона , в любых сегментах игры, делать из Варвара дамагера - это как по мне извращение, но если твой бюджет позволяет тебе это сделать , почему бы и нет. Плюшки для новичков. Подсказки при прохождении. Базовые знания для Варвара (Базовые навыки и их особенности) Кому интересно узнать более подробнее за механику Навыков оставлю ссылку на последний ребаланс. Раскачка навыков на первых этапах . - Cборки . * Бюджетная сборка. * Сборка Гибрид ДД-танка. * Сборка ДД * Сборка PVP К великому сожалению Гайд подошёл к концу , хотелось бы вам ещё о многом рассказать , но это выше моих сил, но скажу вам одно. Как пелось в песне Леонида Агутина - Аэропорты : Не зная боли Не зная слёз Он шёл за ней в неволе У шипов этих роз И пришел к выводу что Варвар самая дикая Тиковка на диком западе.
  3. Страж: да те самые легендарные и универсальные бойцы во многих лорах,где-то они больше прыткие,где-то больше стремятся защищать.Более их изображают как защитников порядка Лора.Больших злодеев и легендарных воителей! К сожалению в этом мире их единицы ибо изгнанные так и не нашедшие своего места,но порядок не дремлет. Данный гайд на самые две актуальные сборки,всё новое старое.Бюджетные варианты не открывают данный клас,он скучный и дорогой для полного открытия потенциала. Никого утешать не собираюсь (типу: он бюджетный итд.также советовать не буду)Новички если и решили им поиграть то на PvP и GvG не росчитывайте без больших вложений.Соотвественно вы и топ гильдиям будите не нужны. ПВЕ песочница-соло контент для всех классов при заточке. 1PvP билд в упор на сопротивления и урон Данный вариант представляет упор на урон и сопротивляемость и является самым эффективным v11.2.0 -Данные использовались без учёта талантов. -Вариант розкачки под билд: -Мощный удар 3/5 -Волга агрессии 1/5 -Дух стража 5/5 -Шокирующий удар 5/5 -Наказания 1/5 -Фортификация 4/4 -Кража силы 4/4 -Гнев стража 1/4 -Мощный выпад 1/4 -Природное сопротивление 4/4 -Бросок щита 3/4(в навык уходят 2 доп.очка из талантов -мастер блока 1/4 -Защита стража 1/4 Данная сборка самая эффективная в v11.2.0 Плюсы: Фактически кап сопры при топ баффах по Кд Выживаемость среднее Позволит вносить хороший урон по классам контроля и не быть обузой. Минусы сборки:Труднодоступность, долгая реализация #2 PvE вариант на максимальный DpS Навыки на данный билд: Дух стража 5/5 Мощный удар 5/5 Волна агрессии 3/5 Кража силы 4/4 Фортификация 4/4 Мощный выпад 4/4 Гнев стража 3/4 Данная сборка самая актуальная в упор на PvE урон Практически кап скорости,точности при краже,также другие показатели 40+ з учётом талантов Данные на скринах только без учёта талантов Предупреждение: класс открывает свой потенциал при максимальных вложениях. Минусы: Трудная реализация по цене и внеклассовых компонентов ps #monos
  4. Приветствую всех! в этом гайде мы рассмотрим PvP и PvE направление Рыцаря Смерти, его билды, а так же советы для начинающих игроков. Начнем пожалуй с того что в целом представляет из себя Рыцарь Смерти. Рыцарь смерти - это танк способный впитывать огромное количество урона, а так же может выполнять роль поддержки за счет своих навыков. Каждый навык рыцаря смерти является полезным и эффективным в бою. Поговорим о сборках, вариаций у рыцаря смерти может быть множество, но в этом гайде мы поговорим об основных PvP и PvE билдах. PvE Навыки Базовые 3/5 Ядовитый шип 5/5 Провокация 5/5 Темный щит Экспертные 4/4 Защита крови 3/4 Зов смерти 4/4 Аура ненависти 4/4 Острая тень В данном билде вы сможете спокойно танковать подземелья любой сложности, а за счет таланта Щедрость смерти вы сможете давать приятные бонусы своей пати в качестве дополнительной защиты,точности и урона. Снаряжение для PvE танка. Собрав данную сборку снаряжения вставляем в навык ( 5/5 Тёмный щит) Ледяную реликвию неукротимости для повышения выживания. Обязательно дополняем в навык ( 5/5 Провокация) Великую реликвию угрозы, которая в свою очередь повышает агрессию мобов, что позволит держать мобов на себе. Остальные реликвии ставим взависимости от стиля игры. Ледяная реликвия неукротимости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость". Великая реликвия угрозы Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 60%. PvP Навыки Базовые 5/5 Выдох мрака 3/5 Ядовитый шип 5/5 Тёмный щит Экспертные 4/4 Удар безмолвия 4/4 Острая тень 3/4 Тайные резервы или 3/4 Защита крови 4/4 Аура ненависти В этом билде вы будете не только иметь хорошую живучесть, но так же вы сможете контролировать противников при помощи навыков контроля и быть поддержкой для своей пати на арене. Снаряжение для PvP танка. В этой сборке находится идеальный баланс урона и живучести для танка на арене. Реликвии вставляем взависимости от стиля игры, с каждой реликвией вы можете ознакомиться в самой игре и выбрать подходящую для вас. БАФФЫ На арене рекомендуется использовать баффы, которые в свою очередь сделают вас гораздо сильнее. Одной из самых лучших комбинаций баффов является вот эта. при помощи этой комбинации вы сможете иметь высокую устойчивость к контролю а так же высокую живучесть за счет зелья хила,рома а так же свитка сопротивления, который в свою очередь дает бафф к защите персонажа, а как мы все помним, защита - наш друг. (за счет повышения защиты увеличивается бафф от основного защитного навыка рыцаря смерти.) НЕМНОГО СОВЕТОВ Рыцарь смерти имеет полный контроль над противником в PvP, этим нужно пользоваться. Начинаем бой с комбинации навыков ++ в таком случае мы притянем противника при помощи нитей к себе, если противник не имеет какого-нибудь навыка позволяющего очень быстро срезать расстояние, то противник получит негативный эффект безмолвие на 7 секунд. Не забываем прожимать навык ( Аура ненависти) для постоянного буста себя и вашей пати, не забывайте что при помощи ауры вы получаете защиту, которая в свою очередь повышает мощность вашего основного защитного навыка ( Тёмный щит) Любые вопросы по рыцарю смерти вы можете задать так же мне в игре по нику Foleon Гайд будет со временем пополняться.
  5. Путь разбойника в Warspear online. Разбойники - это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие легкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую их движений. Для достижения своих целей Разбойники не гнушаться применять самые грязные уловки и даже могут сделаться полностью невидимыми. За коротки промежуток времени они способны причинить любому врагу немало неприятностей. Всем Доброго времени суток и хорошего настроения!) Сегодня я хочу вас всех познакомить с таким классом как разбойник, многие из читателей уже наверно имели опыт игры на нем, а некоторые только задумываются о том стоит ли начинать свою игру за разбойника! Я бы хотел сегодня рассказать свое мнение, свой взгляд, а так же на некоторые недостатки игры за разбойника. Что ж для начала я бы хотел немного рассказать о игре на разбойнике за 9 лет игры на нем. За эти 9 лет игры на нем многое поменялось с каждым обновлением разбойник становился то сильнее то слабее (и в большей части связано с недовольством со стороны враждующей фракцией). Разбойник очень хорошо реализовывает себя в качестве дамагера (нанесение урона) так же разбойник имеет контроль в виде станов в своих скилах и так же стоит отметить самый главный кайф и удобство игры на нем это инвиз ( невидимость) базовый навык разбойника. Разбойника можно собирать как в кинжалы как в мечи так и в топоры. Раньше когда у Боссов было мало контроля скилов которые прерывают скорость нанесения ударов я играл с кинжалами порою даже было дело когда носил меч + кинжално со временем, когда я начинал злиться и бомбить из за того что меня контрят и у меня все сбивается, я начал задумываться изменить свою сборку на разбойнике, и так я решил сделать себе сборку в топоры и в кд, потом появились подземелья в замках и там была отличная экипировка для моей сборки, благодаря этому начал собирать свою сборку, о которой по сей день я не жалею о своем решении. Следует отметить что с последним обновлением разработчики дали нам 3 направления игры на разбойнике, они посчитали что навык Истребление является слишком имбовым по сравнению с другими навыками у других персонажей. Истребление Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 \ 16 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа за каждый экипированный кинжал на 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Теперь навык увеличивает параметр "Скорость атаки" на 5 \ 6 \ 8 \ 10% и параметр "Перезарядка навыков" на 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% у персонажа за каждый экипированный одноручный меч. Теперь навык увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 12 \ 16 \ 20 \ 25% за каждый экипированный одноручный топор. 1 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на кинжалах. По моему мнению и долгой игре на разбойнике кинжалы больше подходят для соло игры, соло фарма, на арене с ними особо не потыкаешь, учитывая что на арене преобладает контроль и урон)к тому же без полусэта или сэта тритонов врятли вы сможете внести больший урон чем другие 50% игроков. Поэтому я вношу эту сборку как в список соло фарма. 2 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на мечах. Ну мечи это как сказать как золотая середина что то между топорами и кинжалами. В принципе как то была у меня задумка собрать рога в мечи с весны на х2 крит но я отказался от этой идеи. По моему мнению они тоже зависят от полусэта тритонов. Они не так много наносят урона с навыков как топоры и не такие быстрые как кинжалы. 3 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на топорах. По правде говоря раньше я ни как не соглашался на эту сборку для рога, все время упирался думал что будет все плохо, не получится вносить больший урон. Но когда решился я не пожалел что сделал себе сексуального рога который может вносить довольно таки хороший урон не имея ни 1 внеклассовой книги и стоять на равне с теми у кого стоят эти книги. Следует отметить тот факт если вы не играли ни разу за рога с топорами то вам следует приготовиться и научиться играть на нем как на фортепьяно, так как нужно будет нажимать много навыков, и постоянно искать просвет для прожатия инвиза который необходим для нанесения урона) Более подробно о игре на топорах я распишу ниже. ПВЕ-PVE Начнем наш путь разбойника. Для начала при прокачке разбойника стоит обратить ваше внимание на 1 базовый навык разбойника который является самым сильным из всех навыков разбойника по дамагу, разовый урон в нем больше чем в остальных навыках. Поэтому мой совет прокачивать его сразу на фул то есть первым делом мы прокачиваем его. Выбор экипировки я думаю тут есть только один это кожаная экипировка, а вот некоторые задают вопрос с каким оружием качаться и что выбирать, мой совет это прокачиваться с топорами у вас будет свой дамаг вы сможете сами убивать монстров и быстро прокачиваться. Когда мы уже прокачали безжалостную атаку то есть 1 базовый навык разбойника нам стоит вкладывать очки в невидимость, она полезна тем что можно обходить монстров которые нам не нужны и мешают пройти к нужному месту, а так же она дает прирост вашего показателя физической силы на время нахождения в невидимости (а когда уже вы изучите талант вуаль теней вы будете приятно удивлены бонусом) Качаемся дальше. 3 навык который стоит прокачивать по моему мнению это уклонение иногда он спасает нас в бою когда противник или монстр нас не может пробить своей атакой. До 18 уровня прокачка навыков должна выглядеть таким образом По достижению 18 уровня нам открываются экспертные навыки! По моему мнению самый приятный момент когда ты открываешь для себя еще более крутые навыки!!) И я хочу всем советовать брать первый экспертный навык на пути разбойника это Неуловимы прыжок! Его эффективность в вашей прокачке персонажа добавит вам красок, так как благодаря ему вы сможете мгновенно телепортироваться с нанесением урона к монстру или к вражескому персонажу в пределах 5 ярдов от вас, а так же хочу отметить что он не только полезен для сближения так же благодаря нему вы сможете убежать от своего противника если считаете что вы не сможете его одолеть. Благодаря прыжку ваша прокачка заметно ускорится. Его мы прокачиваем на 3 Следующий немаловажный но уже который пофиксили экспертный навык Истребление Это самый главный наш помощник как в пве так и в пвп. Он помогает сокращать перезарядку наших навыков а так же для кинжалов и мечей дает скорость атаки. Его мы прокачиваем на 3 После Истребления я советую брать Коварный удар Коварный удар по дамагу является самым сильным 2 навыком после Безжалостной атаки. Навык наносит урон а так же режет любое входящее лечение. Мой совет прокачивать его на 4. Далее у нас идет Стальной Шквал Нож которым мы бросаемся в наших противников и который может нанести урон а так же оглушить. До ребаланса он был имбовым за счет того что дальность его применения была 5 ярдов сейчас же она 4 ярда и урон снизили у Ножа. Мой совет прокачивать его на 1 5 навыком будет Рикошет Это начальная форма рикошета. А это финальная форма рикошета когда мы прокачаем уже Торнадо из лезвий Вот талант который изменяет наш рикошет Дальность применения Рикошета 4 ярда. Когда вы еще не изучили талант Торнадо из лезвий прокачивать рикошет смысла нет! После изучения таланта советую его прокачать на 4 вы не пожалеете! 6 навык Взбешённость Наконец наша стойка Каждый любитель играть на Разбойнике ждал этого момента когда переделают этот навык и уберут с него входящий урон который не давал жить Разбойнику. В пве я считаю его 2 навыком который необходим для Разбойника ведь он добавляет нам Критический удар а так же Силу критического урона! Мой совет прокачивать его на 4 7 навык Хитрейший приём Еще один атакующий навык разбойника ближний бой. Навык лучше всего подходит для пвп. Особенности навыка оглушает противника, наносит урон а так же восстанавливает наше хп. Мой совет прокачивать его на 1 8 навык Ядовитые клинки Навык который наносит периодический урон(тикающий), кто играет за Разбойника давно тот знает что есть с этим навыком 2 фишки 1 это когда вы бафаете Яд делаете автоатаку жмете Тучку Парализующий удар и уходите в инвиз 2 Некромант кидает на вас Ядовитый щит под эффектом Ядовитый щит вы нажимаете Ядовитые клинки навык и ваш яд вместе с Ядовитым щитом вешается на всех противников которые находятся рядом с вами может навеситься на всех которых задел Ядовитый щит Некроманта Мой совет прокачивать его на 1 9 навык Абсолютные рефлексы Может в ближайшем будущем это навык изменят но пока что он является бесполезным. Мой совет прокачивать его на 1. При прокачке Разбойника нам подойдут любые Прислужники(питомцы) которые дают хил, щит или же агрят. Вот вашему вниманию моя прокачка навыков уже с фул талантами! Основными навыками являются Истребление и Взбешённость, повторюсь еще раз, если у вас еще нет таланта на Рикошет (Торнадо из лезвий) вы можете прокачать Неуловимый прыжок на 3-4 Какой шмот мне одеть для рога с топорами? Частенько мне задают такие вопросы сейчас я вам отвечу если ваш бюджет хромает то вам следует поискать экипировку с колизея чемпионов именно этот сэт Нерушимого альянса больше всего подойдет под топоры как бюджетный вариант. А если вы располагаете ресурсами и хорошим бюджетом то мой совет будет купить сэт с замка можно 28 можно сразу 30 если вы в силах найти все части шмота сэтового вот так они выглядят и имеют такие бонусы! Как только накопили Дублоны на ласты вопрос с каким статом брать ласты? для пве я советую: вместо скорости ставим кристал Убойности(Сила атаки) А в качестве Ласт для гвг мы можем выбрать с бонусом скорости или так же с критом на ваш выбор я выбрал со скоростью: Так как я выбрал путь топоров, о них я буду и рассказывать вам, чтобы не вводить вас в заблуждение... Какие основные моменты следует учитывать при такой сборке или какие статы нам нужны для полной и комфортной игры на разбойнике: 1- Перезарядка не меньше 100% с навыком Истребление 2- Пробив не меньше 30% 3- Точность не меньше 40% 4- Критический удар не меньше 45% 5- Критический урон не меньше 40% 6- Ярость 6-10% 7- Вампиризм не меньше 20% 8- Надежность не менее 30% 9- Физическая сила ну как же без нее как минимум мы должны сделать 1700 чистого ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 вариант 1 топор с яростью 2 топор с х2 точностью 2 вариант 2 топора с х2 точностью 3 вариант 2 топора с яростью 4 вариант 1 топор перекрафтовый обычный с большим значением физической силы 2 топор х2 точность 5 вариант 1 топор пк обычный 2 топор с яростью 6 вариант 2 топора подводных ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 Амулет с яростью физ дд пробив 2 Плащ с кд(перезарядка) реген маны физ дд 3 Кольца: 3.1 Кольцо точность физ дд кд(перезарядка) 3.2 Кольцо точность физ дд с % вампиризм ⬇️ПРИМЕР⬇️ ⬇️ПРИМЕР⬇️ При нашей сборке нам будут полезны следующие питомцы: Призыв Человекоящера-жреца Призыв Гимала Призыв Медузы Призыв Чёрного Кролика Призыв Куки Призыв Злой Тыквы Призыв Рекрута Пламени Призыв Куклы Вуду Призыв Чёрного Тигра Призыв Белой Крысы Призыв Снежной Королевы ⬇️ПРИМЕР⬇️ Начнем пожалуй с того что вы не всевидящий, у вас нет умения читать мысли а так же предугадывать какие навыки прокачены у ваших союзников в группе) Все мы являемся индивидами, имеем свое мышление, свои взгляды, упорство отстаивать свои мысли и идеи) Есть классы в нашей игре такие как Шаман, Некромант, Заклинатель, они по сути являются поддержкой которая должна бафать танков и ддшеров(атакующий класс) но исходя из того что каждый из нас индивид у нас много Поддержки которая считает себя мега дамагером и переделывается в урон и не бафает кого надо) поэтому никогда не стоит надеяться что тебе в твоей группе товарищ окажет сильную поддержку. Ну а пожалуй расскажу с кем предпочтительно бегать в подземелья: Шаман Некромант Танк Рыцарь смерти или же Варвар Дд Атакер Охотник, Чернокнижник, Вождь, Разбойник или же Жнец Да да казалось бы пати (группа) мечты можно ходить подземелья бить мобов открывать сундуки... Но реальность увы такая что у нас много донатеров которые точатся на +10 применяют внеклассовые Учебники максимально пичкают своих персонажей протеином и идут в подземелье в 5 дд Атакеровда да я и сам такой же) только без учебников) но сейчас не об этом. Так же можно собрать такую группу: Шаман или Некромант Чернокнижник или Заклинатель Варвар или Рыцарь Смерти (Дк) Вождь, Охотник, Разбойник или Жнец Этот вариант может оказаться более сбалансированным так как у каждого класса свои плюсы 1 хилы баферы 2 дебаферы дамагеры 3 танки 4 чистый дамаг. В большинстве случаев когда кто то собирается в подземелье он начинает собирать группу из проверенных игроков которые не подводят и не стоят в начале и ковыряются в носу) Так же есть группы которые постоянно ходят вместе во все подземелья. Поэтому общайтесь в гильдии общайтесь на ваших серверах в дискорде и находите себе группу с которой вы дальше сможете проходить подземелья и фармить топ дроп. ПВП-PVP БАЗОВЫЕ НАВЫКИ: Безжалостная атака на 5 Толчок в спину на 1 Увёртывание на 1 Парализующий удар на 3 Незаметность на 5 ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ: ПРИМЕЧАНИЕ: ДАННАЯ СБОРКА ЯВЛЯЕТСЯ МОЕЙ СОБСТВЕННОЙ СБОРКОЙ И ОНА НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ АРЕНЫ НО И ДЛЯ ГВГ И БИТВ ЧТОБЫ ВНОСИТЬ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ПОЛЬЗЫ! Я НЕ ПРИЗЫВАЮ ВАС К ТОМУ ЧТО БЫ ВЫ СДЕЛАЛИ ТАК ЖЕ КАК У МЕНЯ. 1 вариант 1 топор перекрафт 2 меч ареновский да да не удивляйтесь именно так 2 вариант 1 топор х2 точность 2 меч арены ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 Амулет претендента 2 Плащ претендента 3 Кольца: 3.1 Кольцо величия 3.2 Кольцо с уклоном вампиризмом и физ дд с % ⬇️ПРИМЕР⬇️ Для начала нам нужно посмотреть на наши статы, то есть показатели устойчивости и свирепости, а так же зависит от ситуации, так же зависит от того приобрели вы арено-шмот или же купили оружие со свирепом и уже от этого отталкиваться. ⬇️ПРИМЕР⬇️ Прислужников выбираем по критерию их навыков контроля а так же бафа щита и хила ВОТ СПИСОК ПРИСЛУЖНИКОВ КОТОРЫЕ ВАМ ПОМОГУТ В БОЮ: Призыв Тлеющего Стража Призыв Огненного Пикинёра Призыв Пламенного Шамана Призыв Ужаса Недр Призыв Духа молний Призыв Чумного знахаря Призыв Дикой виверны Призыв Шагающего тотема Призыв Летучей обезьяны Призыв Ядовитой жабы Призыв Элементаля воды Призыв Свирепого медведя Призыв Хранителя Морской Пучины Призыв Гринча Призыв Стража Тыквы ⬇️ПРИМЕР⬇️ ПРИМЕЧАНИЕ: НА 1 НАВЫК РАЗБОЙНИКА ПОСЛЕ РЕБАЛАНСА Я НЕМНОГО ОШИБСЯ В СВОЕМ ВИДЕО ПОЭТОМУ ОТМЕЧУ ЗДЕСЬ В БЕЗЖАЛОСТНУЮ АТАКУ ВСТАВЛЯЕТЕ УСИЛИВАЮЩУЮ РЕЛИКВИЮ Советы: Если вы только начали свой путь разбойника то не качайте все подряд на фул! Первым делом идем к цели Благословение звезды этот талант дает нам дополнительное очко для навыков. Когда качаем таланты и идем допустим к второй нашей цели Вуаль теней все остальные таланты на пути качаем на 1. После прокачки Вуали теней мы идем к самым последним 3 талантам и так же на пути к ним прокачиваем все на 1. Так же необходимым талантом нам нужно будет прокачивать ману и регенерацию маны для более комфортной игры. По моему мнению это будет самое эффективное развитие талантов. ⬇️ПРИМЕР⬇️ Примечание: это самые необходимые таланты которые нужно прокачивать в первую очередь, после их прокачки можно уже остальные таланты качать на ваше усмотрение! Разбойник является милишником (Ближний бой) соответственно на Боссах а так же на некоторых мини боссах он чувствует себя неуверенно из за того что Боссы могут применять некоторые навыки контроля. Это очень дико раздражает... Абсолютные рефлексы бесполезный навык который давно уже нужно переделывать. Учитывая все это разбойнику хотелось бы чтобы повысили выживаемость так как нужно затачиваться на +10 чтобы некоторые Боссы не шотнули своим навыком. ПОЛЬЗУЯСЬ СЛУЧАЕМ Я БЫ ХОТЕЛ ДОБАВИТЬ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ, СДЕЛАТЬ НА ПАНЕЛИ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ТАЛАНТОВ!
  6. Приветствую тебя странник! Если ты оказался в этой теме, то ты вероятно решил связать свою жизнь с ЗАКЛИНАТЕЛЕМ. Присаживайся поудобнее и добро пожаловать в увлекательный мир ТОПОВЫХ ИГРОКОВ этого класса! ПРЕДИСЛОВИЕ: Начну свой гайд пожалуй с того, что я достаточно древний игрок, а значит на большом опыте. На вашем месте я бы безоговорочно прислушивался ко всей мудрости этого гайда, нет я бы даже слепо верил всему написанному, ибо написано оно кровью тысяч Левадисов и Ушастых! Так что будучи зелеными аки бананы которые возят фурами зимой, впитывайте мудрость! Мне не до пломбира, пока на попе дыры! (с) Спанч Боб. ГЛАВА 1: МОРАКТАР. Многие игроки в силу своей неопытности в начале игры за Заклинателя задаются вопросом: Палка или булава? Ответ невероятно прост: Что душе угодно, какая вообще разница нубик!? Быстренько разобравшись с типом оружия, кстати ответ на вопрос про броню, можно тоже прочитать чуть выше. Мы плавно переходим к действительно важной вещи, которую не делают 99% игроков за ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Просьба у книги мощи, локация: Дом Крови. Необходимо зайти в здание и дать клятву книге, так как это сделано скриншотом ниже. Можно в чат локации, но еще лучше в мировой чат, причем несколько раз! Книга сама решит чем Вас наградить и в чем сделать лучшим, в ПВЕ сегменте или в ПВП, что известно наверняка, 98-99% ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ не делают эту процедуру! Именно поэтому мы видим столько криворуких персонажей, клятву можно принести в любое время, в начале игры, или в конце, без разницы, но без этого у вас будет плохой персонаж... Впринципе больше про нубоостров и рассказывать нечего, бегаешь делаешь квесты качаешь своего ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Я сочувствую вашей потере... Самих себя. (с) Спанч Боб. ГЛАВА 2: ИРСЕЛЬНОРТ! Итак после того как Вы своим ЗАКЛИНАТЕЛЕМ победили всех на острове Морактар и приличненько качнулись, Вы перейдете к острову Ирсельнорт. Признаться честно, тоже довольно скучное местечко, делаешь квесты, набиваешь репутацию Вольной Лиги, в общем все как обычно. Если появились вопросы, какой надеть шмот, какую пуху и так далее, то ответ уже давался выше в начале первой главы, но тут тоже есть культовое и знаковое место всех ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ! Двумя локациями правее порта находится крыса, любой уважающий себя ЗАКЛИНАТЕЛЬ должен продолжить свой героический путь победив адского зверя, иначе клятва на книге не будет работать!!! ЭТО ВАЖНЫЙ МОМЕНТ В ИГРЕ! Вы отрекаетесь от всего, что связанно с рогами, тем самым доказываете книге, что будете идти только путем сильнейшего ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Что ж крыса мертва, даже чат апплодирует Вам и пишет ГЦ ГЦ ГГ! А это значит Вы все сделали правильно и доказали книге, что клятва не пустой звук и сотрясание воздуха ежжи. В остальном на Ирсельнорте особо нечего делать поэтому переходим к следующей главе. ГЛАВА 3: ТОПИ. О топях могу сказать только что тоже та еще скукатура, единственное веселое место в топях это гидра, настоящий ЗАКЛИНАТЕЛЬ уже на этом этапе должен показывать мастер класс переагривая всяких слабых игроков, тем самым он дальше проносит клятву данную книге! Обычно на такие мероприятия собирается много зрителей, поэтому невероятно больно проигрывать в таких дуэлях, соберитесь и выигрывайте. А после того как Вы победили в дуэли, обязательно скриньте результат, чтобы потом тыкать им если найдутся те, кто не верит. Никогда не берись ни за что новое! Делай то, что умеешь! (с) Сквидворд. ГЛАВА 4: АЙВОНДИЛ! Айвондил это место, где любой зеленый ЗАКЛИНАТЕЛЬ наконец-то становится мужчиной! И нет, для этого не нужно супер шмота или кучи книжек, то что Вам нужно это начать регать арену! Главное правило арены для ЗАКЛИНАТЕЛЯ в варспире это сделать два макроса - готовых сообщения: Благодаря этим макросам - сообщениям Вы всегда будете не плохо закрывать арену! Главное чему хотелось бы научить тут, это какой в какое время нажимать. Первый мы жмем когда наша команда победила, а второй когда проиграла, самое важное не напутать! Арену мы закрываем не просто так, здесь наступает переломный момент игры, Вам необходимо набить 10000 очков арены и купить очень важную вещь! Костюм ЗАКЛИНАТЕЛЯ, на этом этапе игры наш персонаж практически достигает максимума своих возможностей! По сути на этом этапе игру можно считать пройденной, Вы дали клятву книге, убили крысу, научились правильно и качественно аренить, купили себе костюм ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Разумеется гайд был бы не полным, если бы я не рассказал про топовую сборку и скиллы, здесь заканчивается трудный путь ЗАКЛИНАТЕЛЯ и начинается чистое царство арифметики и высшей математики! Не чини, пока не сломано. (с) Планктон. ГЛАВА 5: СБОРКА ПЕРСОНАЖА! Это весьма сложный блок моего гайда, проиграв на этом персонаже 4 года у меня собралось слишком много хороших и ярких сборок. Но в итоге я пришел к самой топовой, единой, на первый взгляд она может показаться странной, но дальше будет объяснение. Кольцо величия и плащ претендента в купе с поясом - дают нашему персонажу приличное количество устоя, этот параметр влияет на получение урона от игроков, кому хочется на квестах и фармах умереть от рук искателя? Вот и я думаю никто не хочет быть прирезанным как свинюшка. Немножко бижутерии с яростью, чтобы яростнее бить всех вокруг! Тяжелое тело могущества и руки с бонусом ярости, это уже про выживаемость в драке с мобами и РБ! Там ведь тоже умирать никто не хочет... Голова тряпки с хп, а также тапки сакралки с лушими статами в игре, какие вообще могут быть вопросы? Булава х2 пробив, для нанесения тяжких ран вашим врагам и щит с гневом глубин купленный за дублоны, кто знает вдруг Вас занесет под воду? Таким образом становится понятно, что в данной сборке вам вообще ничего не угрожает, Вы буквально готовы к любым обстоятельствам, я хотел назвать эту сборку комбосет, но боюсь отлететь за плагиат, поэтому данная сборка будет просто именоваться ТОП СБОРКА ДЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ! Глупость не вирус, однако распространяется быстро. (с) Белочка Сэнди. ГЛАВА 6: ЗАКЛЮЧЕНИЕ. В финале своего гайда я хотел бы подвести итог из написанного выше, как мы убедились ЗАКЛИНАТЕЛЬ очень хороший и универсальный класс, особенно если все делать правильно и по пунктам этого гайда. Вы можете убивать гидру в топях! Вы можете носить костюм который называется как Ваш класс! Вы можете собирать и тяжелый шмот и тряпку! А также понятно, что автор смог победить весь ПВЕ контент и побывал много где, а значит и у Вас все получится! Ну и чего ты все еще сидишь молодой орел? Пора делать своего легендарного ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Губка Боб, ты же знаешь, что любой глупец непредсказуем. Но это к лучшему — ты готов ко всему. (с) Патрик Звезда.
  7. Введение МАГ. Думаю все хоть раз в жизни мечтали иметь магические способности. Маг в варспире дает прочувствовать всю силу магии, ведь он, как никто другой, знает что такое магия стихий и не только. Главным преимуществом мага является то что он способен наносить просто непомерно огромный урон по площади. Помните как метеорит уничтожил динозавров? Так вот это маг пробовал свое новое заклинание и немного перестарался. Так же помимо массового урона маг способен наносить довольно неплохой урон и в одну цель, хотя в этом плане многие его недооценивают. Помимо нанесения урона, маг способен так же и на поддержку группы, хоть и не особо значимую если сравнивать его со жрецом или друидом. Он может убрать все негативные воздействия(дебаффы) с союзника или положительные эффекты(баффы) с противника. Путем управления врагами с помощью контроля, хоть и не такого большого как у чернокнижника, маг способен перевернуть исход боя и в ПВП сегменте игры. Из недостатков мага могу отметить лишь его живучесть. Если у вас нету рун вампиризма и точки хотябы +5, то вам обязательно нужен хил или танк, или прислужник который способен вас лечить, в противном случае ваша жизнь будет короче чем у бабочки однодневки. Итак, давайте приступим к детальному разбору класса, его навыков, экипировки и стратегий ведения боя. *сокращения и игровой слэнг: в связи с последним ребалансом - ВСПР. Бафф - положительный эффект Дебафф – отрицательный эффект Дот – дебафф наносящий тикающий (переодический) урон Кд – характеристика: перезарядка навыков Пробив – характеристика: пробивная способность Крит – характеристика: критический удар Маг/физ дд – магическая/физическая сила ПВЕ – player versus enemie (игрок против монстров) ПВП – player versus player (игрок против игрока) Ирс - Ирсельнорт, берег пепла ГВГ событие - гильдия против гильдии (битва гильдий) Дф - защита Билд - сборка персонажа (навыков или экипировки) Навыки: Огненный шар Шарик, как и у всех персов, базовый скилл на дд, не самый мощный, но втащить может. Ветка талантов: Шарик+: увеличивает урон от маг дд персонажа на 5%, не много, но ощутимо Реликвии: Искажение времени (телепорт (тп)) Помогает немного ускорить пешее путешествие и прыгнуть в пачку мобов чтобы навести суету, ну или же выпрыгнуть из пачки мобов когда суета уже наведена Реликвии: Каменные осколки Осколки скилл который не только кидается во всех камнями, но также и станнит. В пве это хороший масс урон, и хороший способ убежать от толпы разъяренных фанатов которые пытаются выведать секреты твоих фокусов. В пвп это массовый стан, причем мгновенный, не такой длинный как лужа ЧК, но в скупе с талантом очень даже продолжительный и эффективный. Таланты: Осколки+: увеличивает время оглушения на 0,2/0,4/0,6 сек. В пвп мега полезная штука, если вы онли пве, то можно не качать. Кристализация: за каждого пораженного навыком противника(моба или игрока) уменьшает входящий по персу урон на 2%, максимум 10%. По моему мнению талант полезен только на арене 5х5, ГВГ и битве на ирсе, в ПВЕ особой роли не играет. Реликвии: Солнечная броня(сб) Навык который полезен на любом лвл персонажа, так как маг носит тряпки, то дф у него не особо много, сб помогает сократить этот недостаток. Хотя если вы +9/+10 то этот навык вам будет не особо полезным(разве что разогнать надежность, чтобы не ловить криты по вашей милой моське), в прочем, зависит от стиля игры. Реликвии: Иллюзорные цепи Навык чтобы заковать в цепи и сразу сослать в сибирь негодников которые решили покуситься на вашу невинность. Реликвии: (на мой взгляд навык онли пвп поэтому все релы для пвп билда) Экспертные навыки: Пламенеющая земля Навык имба шо сам Диабло нервно курит в сторонке. Хоть ВСПР и порезали максимальное количество целей, но навык до сих пор самый сильный в пве сегменте по масс урону, и хоть больше не станит игроков дот уроном, но все еще может сжечь одеяния вашего соперника и он умрет от стыда. Это ваш главный хилл в массовых замесах. Эфирный барьер(пассивный) Один из самых читерских защитных навыков, если на персе нету дот урона. В астрал уносит вашу душу так быстро что никакой Флэш не догонит, но и возвращает так же быстро. Глаз дракона Очень помогает когда у вас зрение не очень, с ним очки можно не носить ведь даже Меченый позавидует вашей меткости. Таланты: Глаз+: увеличивает реген маны на 1%(если вам кажется что мало, то поверьте, вам кажется) Избыточная эннергия: это пожалуй самый противоречивый талант, одни говорят что он плох, другие говорят что он крут. Я из последних. Собираем 200+ маны, в поясок кристалл регена маны и в целом все топчик. Ледяная стрела Навык который способен заморозить сердце даже самой Ледяной королевы. Кстати анимация у него мне очень нравится Перегрузка(пассивный) За ЛЮБОЙ примененый тобой навык получаешь бафф, собираешь 5баффов и получаешь другой бафф - “перегрузка”(на себя), следующая успешаная автоатака(которая в уклон не ушла) переносит бафф с тебя на противника в виде дебаффа который наносит урон каждую секунду. Навык пассивный и в этом его прелесть: ты не делаешь ничего необычного, а враг получает урон. Качать стоит, но только если открыл очки знаний с талантов. (расписал механику так просто, как только мог, на всякий случай, потому что часто, у многих, этот навык вызывает вопросы в своей работе) Таланты: Сноп молний: при успешной автоатаке урон наносится теперь всем целям в радиусе 2клеток от ПЕРСОНАЖА, умеет критовать, бустится баффами на крит дд по типу крыльев жц или пассивки ги. В одну цель урона выдает гораздо меньше нежели сам дот урон от пассивки. Если гонитесь за цифрами в инсте по типу тх, то этот талант был создан специальго для вас. Перегрузка+: увеличивает силу навыка на 1/2/3%(а вот тут уже маловато я считаю) Яростное пламя Если стрела способна заморозить сердце кого угодно, то это полная противоположность. Растопит сердце даже самой холодной, черствой и бесчувственной девы. Облагораживание Когда за тобой гонятся каннибалы, с целью полакомиться твоим самым вкусным и нежным мяском, этот навык поможет избежать всех ловушек, которые они подготовили. Таланты: Колдовской поток: увеличивает время действия на 4 сек, но каждые 2сек сила навыка (сопротивление) слабеет на 10%. По моему мнению бесполезный талант, особенно на ГВГ и битве на ирсе, потому что имея шанс даже 10% угодить в стан, та же лужа чк тебя обязательно достанет, сколько я не пвпешил с этим талантом всегда по прошествии 2сек попадал в станы от заклов, варов и прочих, категорически не советую к применению. Аура огня Навык полезен лишь в толпе, чтобы иметь отхил когда остальные масс дд скилы в откате(и то очень сомнительный отхил, ибо урон от навыка может уйти в уклон, и это на мой взгляд полнейший бред). Качать настоятельно не советую, хватает начальных статов. Волшебный запрет Именем самого Мерлина запрещает противнику пользоваться подготовленными заклинаниями, а также проклинает его, ослабляя силу заклинаний которые он будет использовать в дальнейшем. Подведем итоги: Качать навыки на мага в ПВЕ советую в два этапа: первый этап - 0-2 руны вампа и точка шмота +0/+5, это так называемый "нубский билд" и будет выглядеть он как-то так: Базовые навыки: сб 5/5, осколки 5/5, тп 3/5 Экспертные навыки: на фул качаем пламя, барьер, глаз. (2 очка из талантов если есть в землю чтобы хилиться в толпе ну или на свой вкус). Второй этап: когда мы уже достаточно прокачались и у нас все четыре руны вампа и шмот заточен +7 и выше: перегрузку качаем последней, когда открываем очки из талантов ПВП билд: (Здесь вложены два очка навыков из талантов, если они не открыты то пламя держим 2/4) Почему не качаем шар? Шар можно качнуть, но никак не на фул, максимум 3/5 вместо сб, потому что ВСПР когда ввели ограничение на цели в пве стало необходимо прокачивать тп, иначе падает урон. Как я и говорил раньше, сб качаем для того, чтобы поднять надегу, которая зависит от дф. Стрелу качать в ПВП смысла не имеет, резать рогам и хантам прокастерам скорость не лучшая ваша идея. Экспертные навыки покупать лучше в такой последовательности: Такой порядок обусловлен тем, что для продвижения по сюжету необходимо больше, чем кидаться шариком и камушками. Даже если вы купите барьер первым обуславливая это тем что он поднимет вашу выживаемость, вам все равно будет очень тяжело делать ту же сюжетку котов имея в арсенале всего три дд скила Нубский билд, порядок раскачки: сначала мы качаем барьер, потом глаз и затем пламя. Если закончили ирс на 20 лвл, то барьер на 3/4 неимоверно сильно упростит вам жизнь в дальнейшем прохождении сюжетных заданий, поэтому советую подкачать лвл на ежедневных заданиях прежде чем смываться с ирса. Топовый билд: сначала мы прокачиваем глаз на фул, затем пламя и потом землю, и два очка из талантов, как было описано выше, в перегруз или на свой вкус. С навыками разобрались, погнали дальше Характеристики: Самые важные атакующие характеристики для мага это: пробив, крит, кд. Точность не особо важный стат для мага, ибо глаз дает 18% и недостающая сама добирается от шмота. Самые важные защитные характеристики: надежность, Кража здоровья. С дф и так все понятно, тут объяснять ничего не надо, насколько оно важно понимает любой нуб. Надега нужна, как я и говорил ранее, для того, чтобы меньше получать критами от мобов, а кража здоровья для того, чтобы жить без танка и хила и соло выполнять хотя бы дейлики. Экипировка: Шмот: на начальном этапе прохождения игры(“Лангасард – остров избранных” и “Ирсельнорт – берег пепла”) особо с выбором экипировки волноваться не стоит, ведь вам будут давать ее за прохождение заданий и этого вполне будет достаточно. Сменить экипировку советую на 17 уровне, взять шмот с топей Есть множество вариаций названий, но суть остается одна: шмотки 17 лвл, да и статы одинаковые, вне зависимости от названия. Бижа(бижутерия или просто аксессуары) это то, что должно давать как максимум дд, так и балансировать характеристики, поэтому, выбирая бижу, следует с умом подойти к выбору характеристик как предмета, так и характеристик которые вам дадут кристаллы и руны, бытует мнение что надо фул ПК(ту, которая делается в разделе "ремесло") бижу с бала, но это не так! Хватит пк амуля бала и обычного пк плаща, кольца должны иметь маг дд цифрой, а не %, точность и третий стат на выбор. Кольца с бала эффективны только в том случае если вы гонитесь за большими цифрами, ведь третьей характеристикой у них является вампиризм, если на первое время, то такие кольца вполне сгодятся, но на постоянную основу брать их не советую, лучше выбрать что-нибудь другое, например кольца с предела у которых третьей характеристикой является ярость, или кольца с блаженного острова у которых третий стат это кд. Палка обязательно дабл пробив (который кравтится на блаженном острове, у него во-первых повышается дд при перекравте, соответственно и при точке дд будет выше. Во-вторых, появляется третья характеристика – автоатака)потому что у мага нету скилов баффающих пробив, пояс должен иметь статы маг дд, кд, пробив. Есть много сборок по штому которые показывают себя очень не плохо на маге, ниже сеты, их чары и конечные характеристики. ВСЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ПРИВЕДЕННЫЕ НИЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЮТ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ ГИЛЬДИИ И УЧИТЫВАЮТ НАДЕТУЮ БИЖУТЕРИЮ И ПАЛКУ Сет(набор экипировки который открывает оба бонуса от набора) на точность и маг дд: Сет на крит и кд: Сет с замка. Если мы говорим про шмот с инста тритонов, то самым идеальным вариантом будет взять полусет тритонов и полусет с замка, но вместо полусета с замка можно так же и любой полусет из сетов приведенных выше. Итак, самые хорошие полусеты тритонов на мага: Сакрал: Знания: Конечно из сета сакрала можно использовать еще и тело, никто ничего против не имеет, а из сета знаний можно подключить голову и вертеть полусетами аки шулер из местного казино Это зависит уже от того что вы нашли, или что вам больше по вкусу(кто знает вдруг вы любите бегать в калошах и каске с голым торсом). Что я вам НЕ советую брать, так это руки сакрала и ноги знаний, в ногах нету драгоценного для мага кд, а в руках теряется пробив, хотя на счет рук бытует разное мнение, мол, 3% роли не сыграют, а так же в обоих шмотках присутствует крит, которого у нас и так выходит перекап(больше максимально допустимого значения)даже без учета пассивки ги. Говоря про шмот арены, хочется уточнить, что тут также идет разделение на “нубскую” и ”топовую” сборку. То есть до сбора шмота величия и, непосредственно, сам шмот величия. До сбора экипировки величия бижа остается такой же, за исключением колец, которые в идеале должны быть с балагана ужасов. Шмот арены выглядит таким, и собирать его стоит начиная с головы и заканчивая палкой. Почему ПК пояс? он дает больше ХП чем с магаза арены, да и по характеристикам выглядит лучше. После того как вы решились провести весь остаток своей жизни на арене и набить велу, то в первую очередь стоит брать плащ и амулет, а вот кольца можете заменить по своему желанию, если хотите Шмот велы не стоит брать полным сетом, гораздо эффективнее себя покажут два полусета: Из всей водной экипировки нужен только посох(ноги по вашему желанию, как и все остальное) Ведение боя: Теперь поговорим про тактику ведения боя. Важно понимать что тактика ведения боя зависит в первую очередь от вас и от ваших личных предпочтений, к тому же большую роль играет игровая ситуация(простите за тафтологию). Я расскажу про тактику ведения боя которая ближе мне, возможно вы откроете для себя что-то новое, возможно измените что-то под себя и придумаете свой собственый и неповторимый стиль игры. ПВЕ: если вы нападете на пачку мобов, то первым делом стоит кинуть землю, потому что даже если вас застанят, тики урона от земли будут вас хилить. Но важно не забыть нажать перед нападением сначала глаз, а затем сб(именно в таком порядке), без глаза земля может быть не так эффективна потому что ВСПР навык может уйти в уклон(дичь полная, как можно уклониться от горящей под твоими ногами земли?), почему сначала глаз потом сб? пока будет идти глобальная перезарядка навыков пройдет анимация сб, и вы сразу же, не ждя 2 секунды, ринетесь в бой. После земли стоит прыгнуть в толпу используя тп, затем нажимаем пламя в моба у которого больше хп, или же, если есть, то кидаем его в миника или босса, после пламени нажимаем шар и стрелу, затем осколки, к этому моменту у вас должна откатиться земля, в прочем это уже не так важно, ведь 90% врагов должны быть мертвы. Если вы в пати и сражаетесь против толпы, то механика в целом не меняется. Изменения происходят когда вы сражаетесь против босса. Первым в босса должно полететь пламя, чтобы увеличить урон наносимый остальными игроками, дальше кидаем шар и юзаем землю чтобы накинуть дот урон на босса, затем тп, осколки, стрела, к этому времени у нас готов шар, после шара, если у вас достаточно кд, повторяем пламя и ориентируемся на ситуацию. Общие советы: держать глаз на персонаже конечно хорошо и необходимо, но важно понимать и помнить следующее: при сражении с толпой после глаза самым важным навыком является земля, ведь как я говорил об этом в описании навыка, это ваш самый главный отхил в толпе. При битве с одним противником, боссом или мини-боссом, самым важным после глаза навыком является пламя, во-первых, это увеличивает ваш собственный урон, во-вторых, урон ваших союзников. Кроме нанесения урона не стоит забывать и о том что у мага есть навык снимающий негативные эффекты, поэтому не лишним будет следить за виджетами членов группы, которые находятся на левом краю экрана. К тому же если у вас в группе есть прокастер и у вас есть талант "избыточная энергия", то при должном кд(примерно 85%+) можно держать глаз на вашем персонаже и члене группы по кд, тем самым повышая эффективность его навыков. ПВП: чтобы расписать тактику ведения боя против каждого персонажа в отдельности, и в каждом режиме арены, потребуется примерно три сервера форума, поэтому пройдемся по основным моментам. ПВП против ближников: (храмовник и заклинатель в данном случае рассматриваются с булавой и щитом) Почти все персонажи ближнего боя имеют тот или иной способ сближения с дальниками. В случае с вождем могу вам лишь пожелать удачи, посоветовать нажать облагораживание и убежать от него на тп, если вам повезет и его антик закончится, а вы останетесь живы то вам следует застанить его осколками и снять с него кожу и прочие баффы с помощью запрета, затем юзаем цепи и кидаем в него поочередно пламя и шар, затем стрелу, прыгаем в него с помощью тп и снова жмем осколки. Если он умер, то поздравляю, вы победили, если он не умер то, увы, примите мои соболезнования. Разбойник и искатель очень похожи, ведь учились у мастера Сплинтера и ничего, кроме как с инвиза закидывать в станы, не умеют. Если увидели как кто-то из них зашел в инвиз то сразу нажимайте глаз и прыгайте на тп в направлении, обратном от их местоположения, по прошествии двух секунд их невидимость очень хорошо раскрывается. Увидели и начали действовать: юзаем пламя, шар затем цепи, кидаем стрелу и прыгаем на них на тп, продолжаем стан с помощью осколков, ставим землю, кидаем шар, к этому моменту должны быть готовы цепи. Паладин, разящий клинок, варвар, храмовник, жнец очень любят начинать ПВП с наскока по противника, и у этого наскока есть одна неприятная штука: станы, поэтому если видите злобно настроенного кого-то из выше перечисленных, нажмите облагораживание и переходите в конрт атаку по знакомой теме. Важно помнить что у жнеца есть пассивный антик и не весь наш контроль (примерно 70%) будет на него действовать. Определенные советы тут дать сложно, ведь тут целиком и полностью все зависит от происходящей ситуации, но тем не менее постарайтесь снять баффы его пассивки своим запретом и поддерживать дистанцию, тоже самое касается и разящего клинка. Варвар, храмовник и паладин внезапные как беременность твоей девушки. Если пропустил стан в начале боя, то считай деньги которые откладывал себе на похороны, вдруг успел собрать нужную сумму. Эти персонажи, помимо сильного контроля, имеют еще и внушительный урон. И хочу сказать что быковать на ПВП варвара без пухи арены нельзя ни в коем случае, порвет как тузик грелку. Паладину желательно снимать щит как можно быстрее, иначе не пробить. С храмом надо поджидать момент когда он юзанет мантру и кинуть в него запрет. Заклинатель обладает станом с очень большого расстояния, поэтому нужно уметь оценивать расстояние между вами и вашим врагом, вовремя использованный антик спасет вам жизнь. Если закл стоит в толпе своих псов, нужно постараться выкинуть его оттуда цепями, это разбросает псов, птицу и отбросит самого закла что даст вам момент соориентироваться и закинуть в закла пламенем и следом шаром, пока он будет к вам подходить вы запустите в него стрелу затем прыгнете в него с помощью с тп и тут следует сначала поставить землю, которая вас немного подхилит от урона нанесенного его зоопарку и затем осколки. С ловчим механика схожая: отбрасываем кота и бьем перса, в момент когда он должен юзать свой дуб, кидаем в него запрет и переключаемся на кота. Дуб спал и снова приоритеом для нас является перс. В битве с ДК наше тп играет роль не столько дд навыка, сколько навыка маневра. ДК начинают пвп с нитей, ведь там есть блок навыков, что для мага является смертельным. Юзаем антик, и его нити уходят в никуда, мы закидываем его пламенем и шаром, затем осколки чтобы не дать ему нас ударить и кидаем цепи чтобы отбросить его, дальше продолжаем стан с помощью стрелы и повторяем шар. Затем следует поставить землю и на тп убежать чтобы дождаться отката антика. ПВП против дальников: Схема арены против дальников в основном очень схожа вне зависимости от того против кого вы катите бочку. Хант и рей начинают ПВП с дд скилов или автоатак, и лишь когда вы снесли им примерно 1/3 хп они начинают кидать контроль. Поэтому действуем так: кидаем пламя следом шар, ждем глобал кд и юзаем антик. Прыгаем на них с помощью тп и станим осколками, затем добиваем стрелой и повторяем шарик. Друль, жрец, шаман и некромант одни из самых противных противников. С шама и друля нужно снимать хил и кожу с помощью запрета. Важно не попасть не корни друида, потому что это будет означать смерть, из его контроля выход только на тот свет. У шамана очень сильно бьет огненный тотем, поэтому нужно отпрыгнуть от него на тп, даже если это будет означать не прыжок на перса, а отступление. Так же следует держать шамана подальше от его исцеляющего тотема. Жрецу и некроманту следует снимать щит и баффы запретом, так же будьте острожны, нужно внимательно следить за статус баром своего персонажа, ведь дебаффов у них хоть отбавляй. Про чернокнижника хочу сказать что начинать с ним пвп без антика просто бесполезно. Так же стоит иметь 6к+ хп, чтобы выдержать урон от сферы. Юзаем антик кидаем пламя и прыгаем прямо в чк, жмем осколки, кидаем шар и следом стрелу, ждем глобал кд и кидаем на него запрет, потому что скорее всего он уйдет в камень. Ложим под него землю если он ушел в камень и отпрыгиваем от него, отходим и ждем кд антика. Дальше все повторяем. Самое противное это ПВП против мага. Тут я так и не смог для себя выявить какой-либо тактики. Сражаться со своим зеркалом для меня очень сложно. Массовые ПВП замесы: Ооооох, ну и муть конечно. Тут вам придется на максимум напрячь все свои извилины и все внимание уделить тому что происходит на экране. Во-первых, помните, что прыгать в толпу гор(впрочем как и в толпу ух) без антика равноценно самоубийству. Круги чк, зоны вождей, зоны дк, знамена палов, шары храмов... Во-вторых помните что ни в коем случае нельзя юзать талант на антик, вы проживете 2 секунды, затем лужа чк обязательно до вас доберется, в итоге вы просто отдадите очки на ГВГ своему противнику. Если вы хотите ринуться в бой, уверены в своих силах, включайте ауру, юзайте антик, прыгайте прям в толпу и станите всех осколками, кидаете в какого-нибудь чк пламя и следом шар, ложите землю под ноги, расчищаете себе путь цепями и отступаете на тп. Если же вы не особо уверены в своих силах, или ваша ПВП экипировка оставляет желать лучшего, то вам стоит остаться немного в стороне и поддерживать свою группу с расстояния. Кидаете землю под ноги врагов, антик на члена группы который имба в ПВП, запрет на какого-нибудь вара или дк, пытаетесь вычислить и нейтрализовать чк. Союзники и противники, хорошие и не очень: Для мага самыми хорошими союзниками являются персонажи которые наносят большой урон в одну цель, пока они льют жирного моба, маг контролирует толпу, так же для мага хорошими союзниками являются жрец и друид. Но среди всего разнообразия классов хочу выделить три класса, которые симпатизируют мне больше остальных: Жрец может поддержать мага хилом и баффами на дд, искатель и бд являются ближниками, поэтому спасти их от толпы бунтующих фанатов будет проще, чем того же рея, который тоже дальник, и не понятно, кого мобы собираются бить: вас или его, особенно, если вы стоите в примерно одинаковом месте. Самые противные классы для мага в роли союзника...точнее самый противный, это храм, который не умеет пользоваться своим куполом. Кинет он купол в толпу мобов и все, все ваши скилы улетают в воздух и нету никакого урона, а если нету урона, то нету и хила от вампа. А в остальном храм очень даже ничего, так же как и пал, могут поддержать и хилом и уроном. Самые противные в ПВП это: ДК, варвар, храм, закл. Против этой фантастической четверки у которой тонна контроля у каждого+нелохой урон очень сложно вести бой. Это потребует от вас максимальной концентрации и сосредоточенности. Про вождя я пожалуй вообще промолчу, тут и так всем все известно. Баффы-расходники: Баффов-расходников на самом деле больше чем вы себе представляете, я покажу самые полезные на мой взгляд. ПВЕ баффы ПВП баффы Прислужники: Тут также как и с баффами, полезных очень много, я выбрал тех, что больше всего симпатизируют мне Чтож, на этой ноте я с вами прощаюсь, надеюсь был вам полезен. И помните: нету одного правильного варианта игры, их так же много как и игроков. Я вам рассказал про свой стиль игры. Используйте его, экспериментируйте, импровизируйте, и в конце вы обязательно найдете себя.
  8. Гайд на необычного и довольно интересного Ловчего-гибрида в Маг ДД Содержание: 1. Введение 2. Плюсы и минусы 3. Советы новичкам 4. PVE направление Итак, поехали Дисклеймер - Очень много букав и мнения, я старался вложить в гайд все, что знаю о билде, потому что сам для себя его открывал и создавал, вы можете быть не согласны, поэтому прошу отписывать в комменты и не писать гадости и что-то вроде "Ты не прав, потому что тупой", спасибо! В первую очередь стоит рассказать что же это вообще за класс то такой интересный. Ловчий Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины. Фракция: Перворожденные Доспехи: тканевые, легкие Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов Нагло своровано из описания класса при его добавлении в игру, надеюсь меня не накажут) Если кратко, то Ловчий это класс, который в основе своей играет с постоянно помогающим ему прислужником-котиком (🐱мяу), сочетает в себе нанесение большого количества физического и магического урона, не слишком танк, немножко хил, однако при должной сноровке и экипировке может в одиночку справляться с некоторой частью хай-лвл контента игры. Сам по себе класс вышел недавно, вместе с обновлением 11.0 - Новые Легенды, летом 22 года. Информацию о навыках и реликвиях, а также точные цифры для расчетов (как это делал я) можно найти вот ТУТЬ тема достаточно полно раскрыта, чтобы ее описывать еще раз. (Огромное спасибо автору, мне правда очень помогла эта тема) В данном гайде, мы будем рассматривать достаточно не популярную сборку, ее, среди всех рускоязычных серверов я видел всего раз 5-8 - а именно Ловчий гибрид с упором в Маг ДД и всего по немножку. Те самые, которые регулярно не брали меня в инсты на Пределе, потому что мол дд мало, сразу выходите, это не для искателей которые нажимают правую кнопочку и убивают все сущее, это интереснее и куда прикольнее) Кхм, ну да не о том. Говорить о билде начнем с плюсов и минусов: Плюсы: -Выживаемость - О да, если вы не хотите тратиться на руны вампа, то этот билд определенно для Вас, ибо 25% вампа от пета + лечение + реликвия на лечение + дерево лечения - это не хухры-мухры как говорится, при достаточном количестве здоровья и правильном распределении урона между Петом и Вами - умереть будет довольно сложно. -Дешевизна - Самое дорогое в билде - я думаю, это пуха, от нее зависит слишком много, ну и еще наверное бижутерия с процентами, все остальные шмотки стоят недорого. Но, если есть желание развиваться, то полусет тритонов вместе с полусетом ярости с Зимнего ивента превратит Вашу Киску Вашего Котика в яростную и, главное, неубиваемую машину смерти. -Необычность - Я не люблю обычные и скучные билды, у меня был Храмовник в палку до того, как это стало мейнстримом, сейчас Ловчий в Маг ДД, следующий будет Искатель в КД, Играть на таких нестандартных сборках намного интереснее скучного нанесения урона, в таких сборках всегда думаешь и придумываешь что-то новое, это развитие и взгляд с другой стороны, в таких играх как Наша, мне кажется это главное. -Возможности - Хотите спасти танка на грани смерти? Нажимайте дерево! Хотите переагрить у рея РБ? Пожалуйста, нажимайте все по КД! Билд и Класс очень многополярный и в зависимости от потребностей, справляется с задачами на ура. Но никуда и без минусов: Везде по немногу - И действительно, то, что билд везде по чуть чуть одновременно и хорошо и плохо, все же в этой игре в команде, у каждого своя цель и этот билд не сказать, что имеет какую-то определенную направленность Недостаточное кол-во скиллпоинтов - У этого прекрасного класса есть другой билд, гибрид с упором на физический урон, и вот там, все предельно ясно. Здесь, ни черта, если встал на трудный путь данного билда, готовься к покупкам книг забвения, ибо выбрать между 1% пробива, 3% крита и +10% урона иногда бывает крайне затруднительно Тонкость - Спешу напомнить, что билд бегает в тонких тряпочках, и отхватывает очень неприятных "люлей" от каждого хай-лвл контент моба, поэтому точить придется всё, и бижутерию и одёжу и пуху Перейдем к советам. Советы новичкам: 1. Получайте удовольствие - Помните, друзья, это игра, а игра должна доставлять удовольствие, и конкретно этот класс его вам даст, будьте уверены, с самых первых уровней, несмотря на то, какой сборки вы будете придерживаться, вы будете кайфовать. Пет делает все за вас, прокачка персонажа до 26 уровня проходит настолько приятно легко и быстро, что в другой руке от телефона или мышки, вы можете держать бокал с виски и удвоить наслаждение. Добавьте сюда еще одного питомца, и можно словить нирвану. 2. Заранее продумайте кто вы? откуда? куда вы идете? какой сборки вы будете придерживаться - Так проще понять, как этим классом играть и управлять, сам по себе он не простой, и кнопочконажатие в разных билдах будет разное, если с самого начала играть на одном стиле, то к хай-лвл контенту вы будете нажимать все не задумываясь, и соответственно не будете погибать) P.S. кто-то может подумать что я агитирую играть одним билдом и все, конечно нет! этот совет исключительно для новичков, потому что разные сборки конкретно даже этого класса, влияют на позицию в команде, в подземелье, в PVP сегменте и так далее, я советую научиться сначала думать в одну сторону, чтобы не потерять интерес от разбегающихся глаз. 3. Спрашивайте советов и добавьте в друзья парочку топовых Ловчих с сервера - Никогда не бывает лишним стремится быть на кого-то похожим или спрашивать совета у старших и опытных игроков, пишите в личку, пишите в общий чат, так, вы быстрее поймете тот или иной сегмент класса/билда/прокачки/игры и вам станет более интересно) 4. Донат - это не плохо - на самом деле, донатить это не страшно, да, можно и без этого, но так быстрее, где-то проще, где-то веселее, если есть возможность, то прежде чем угаснуть в интересе к классу, закиньте монеточку и посмотрите как персонаж раскрывается с более лучшей экипировкой, более высоким уровнем, вас затянет) Идем дальше и переходим к вишенке: PVE Направление: Давайте остановимся поподробнее на сборке, на самом деле выбор у нас не велик, и вот почему: Какое двуручное оружие ближнего боя имеет основной стат - Маг ДД? Правильно - Копье со станом с бала Двуручная булава конечно же, ну вы что. Она и будет центром нашей вселенной, субъектом нашей силы и так далее Я прошерстил все возможные варианты двуручных булав которые есть в игре и понял, что подходит для задумки только одна и это *барабанная дробь* ОНА: Почему? Да потому что я так сказал, не задавай вопросов и чувствуй вайб На самом деле, выбор прост как 2 пальца облизать: 1) Нам нужен максимум Маг ДД, его тяжело разгонять, вывод - берем перекрафт 2) Нам не нужны бесполезные статы вроде двойного крита, вампиризма, ярости в пухе (она будет в теле), пронзы (позже обьясню), вывод - Берем Перекрафт 3) Нам нужно КД, вывод - БеРеМ ПеРеКрАфТ И наконец 4) Нам нужна стильная пуха, которую можно носить и без оболочки, вывод - БЕРЕМ ПЕРЕКРАФТ!!! Есть еще одна интересная пуха, которая подходит - она: Однако есть 2 "НО", первый - это то, что пронза работает только на автоатаку, а билд основан на скиллах, а второе ДД меньше и вообще она слабая хать тьфу Итак с пухой мы определились единогласно, идем дальше: Что нам нужно, если мы задумали Маг ДД билд, звучит довольно банально, но Магический ДД (Урон), а какая Одёжа дает больше всего магического урона? Правильно, Сет Заклинателей Пиратского Архипелага!!! А вы что подумали? Какие-нибудь тритоны? Да щас! Только бюджетные билды, только хардкор, на самом деле, данный сет универсален и дает сразу все, что нужно. А так как разогнать Маг ДД можно только точкой до +9-10, либо полусетом тритонов, данный Сет - идеал для практически любого класса сидящем на Маг ДД как 16 летний школьник из ЧВК Редан на одноразках И если такой сет достать бывает дороговато и редко, можно найти такой же 28 лвла, разница 10 маг ДД, не существенно. Дальше поехали, бижутерия, вот здесь есть выбор, потому что всё либо плохо, либо дорого: Плащ: Только он и больше никто, обнимет и никуда не отпустит как плащ @Dr Strange Много, ооооочень много маг дд, да еще и регенерация маны Амулет: (выбор) Самый новый амуль, будет стоить как самолет наверное, но идеален, как раз эти статы нам и нужны кд+пробив. Неплохой вариант для увеличения выживаемости, за счет надежности, мне очень нравится, я хожу с таким, особенно приятно в Л5 не получать в табло. Есть еще такая киса, но сомнительно отдавать 3.5% пробива, если честно, на ваш выбор Да, есть 2 вот этих крутых друга, они красивые и интересные, НО если в вариантах выше есть как минимум 1.5 полезных стата (реген за 0.5), то в данных вариантах 0.5 полезности, и вытягивают только по маг дд, но тут дело выбора, будет дешевый вариант - берите, но от баффов и банок получать будете меньше профита. Идем дальше и вот тут уже просто яма с кольцами: Вариантов уйма, и в идеале, кольцами добивать статы которых не хватает, например, ХП, Точность, КД, Надежность, вот примеры: Вот это лучший вариант имхо, но стоит недёшево И так далее, в случае с кольцами, смотрите что нам не хватает в билде и добивайте колечками. Я бегаю с одним процентным кольцом с бала, мне нравится. Ну и остался поясок: В душе не пойму почему % хп не передается пету, ну и пофиг, самый лучший пояс, без вариантов. Что же до кристаллов и рун в эти самые шмотошки: Плащ - Голова - (или если гильдия до 11 уровня, то ) Амулет - Оружие - Тело - Пояс - Руки - (можно поставить пробив, если не хватает) Кольца - кристалл на ваш выбор, в зависимости от того, чего не хватает / / и руна однозначно Сапоги - В общем итоге, при точке +8-9 и гильдии 11 уровня - должно получится что то такое: Да, это не какой нибудь иск в скорость, но будем честны и стоит такой персонаж в разы дешевле Итак, мы собрали в шмотках максимум Маг ДД и КД, а собстна, зачем? СкиллБилд: Что же тут у нас? Начнем с урона, чем мы будем уничтожать все сущее и агрить все живое и не особо? А в плане нанесения урона у Ловчего всего 4 способности: Лунное касание - Маг ДД урон, почти такой же сильный, как у Храмовника 175% от Маг ДД, но дальность всего 4 ярда, из-за чего мы раньше можем выхватить по личику, чем нанести этот самый урон + увеличивает урон Котика При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 1978 ед. на 5/5 раскачке Цепная молния - Маг ДД урон (чувствуете?) на 5/5 ооочень сильный спелл 160% от Маг ДД, если Магический урон превышает Физический, но в отличии от Касания, урон скачет между 6-10 целями, и еще выдает им стан в лицо. При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона на раскачке 5/5 в первую цель - 1699, суммарный урон по 6-10 целям - 8-11 тыс. ед. урона, напомню, без учета критического урона. Аура леса - Маг ДД урон (ооо дааааа) как только я увидел этот скилл, при введении персонажа в игру, я понял, что буду магом, 110% (сейчас уже 100%) от Маг ДД каждые 2 секунды в течении 10 секунд, это 5 тиков, сумасшедший урон в области без каких-либо ограничений, о боже мама, да , очень сильный спелл, который в нашей сборки будет иметь перезарядку ~13-16 секунд, т.е. навык активен почти постоянно. Кроме того, благодаря увеличению урона до +20%, когда Пета бьют под данной способностью, и крайним талантом в ветке, этот навык очень силён. При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 1062 ед. на 4/4 раскачке каждые 2 секунды в области 3х3 Лунный свет - Маг ДД урон (снова он) заключительная способность наносящая урон, не самая сильная, однако, было бы больше очков навыков, то 40% от Маг ДД в виде постоянно тикающего, я повторюсь, постоянно тикающего урона - это не дурно, а вот врагам очень даже плохо При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 424 ед. на 4/4 раскачке каждые 2 секунды, при автоатаке Луны, эффект обновляется, и висит постоянно (спасибо комментарию ниже :) ) Итак, мы имеет 4 способности с довольно неплохим потанце(в)алом в плане урона, но на всех не хватит очков... выживут не все... Что же у нас по лечению?: Врачевание - Зависит от Маг ДД и от Макс. ХП, все очень просто - 4 тика по 50% от Маг ДД, + 15% от Макс ХП, низкая перезарядка. (Кроме как на 5/5 не рассматриваю) При наших цифрах Маг ДД лечение от данного скилла ~ 823 ед. от Макс ХП, 531 ед. Тик - общее кол-во лечения за одно нажатие - 2947 ед. на 5/5 раскачке Близость к природе - Зависит от Маг ДД, тоже все довольно просто, на 4/4 - 6 секунд - 6 тиков лечения по 45% от Маг ДД + доп. физ. и маг. дф по области для союзников, включая Вас и Кошку, ооочень сильная способность. При наших цифрах Маг ДД лечение от данного скилла ~ 477 ед. Тик * 6 секунд = 2862 ед. на 4/4 раскачке С лечением разобрались, оно крутое, а теперь посмотрим на вспомогательные способности: Пробуждение зверя - Собственно сам Пет, подробнее о нем читайте в описании, здесь скажу лишь, что наш главный упор не столько на Пете, сколько на тандеме урона Питомца и Вашего персонажа Приказ к атаке - Пользоваться скиллом будем только если надо что-то сагрить или направить Питомца, качать уж точно не будем Звериное буйство - Уффф, это что, вамп? А, это еще и баф пета??? Что?? Еще и скорость атаки дает??? УФФФФ. Сильная способность, основная функция, необходимая нам - вампиризм от урона питомца. Душевная связь - До сих пор не купил, слишком маленький бафф, если не качать, а качать и не получится. Символ леса - В PVE не нужен, я считаю, сугубо PVP скилл Двойная концентрация - Хотите много КД? А чтобы размер критического урона соответствовал вашему разме.., классный скилл, при наших цифрах КД, в бою висит на Вас постоянно и дает неплохой буст к урону и лечению. Благословение луны - Когда я первый раз читал описание, у меня глаза на лоб полезли от цифр бафа, а потом его еще и сделали вечно держащимся при любом КД, лол прикол, приятный бафф. Возвращение к истокам - Сугубо PVP скилл Итак как же мы будем раскидывать наши несчастые 19 скилл поинтов (20 и 21 если добрались до очков навыка в талантах) Давайте так, я покажу как у меня и объясню почему так: Базовые: 3/5 - урон от питомца увеличивается на 5 секунд - это ровно 2 удара, 6 секунд на 4/5 тоже 2 удара, разница 10% дд скилла и 3% урона пета, ну хз хз 5/5 - не потому что я кошатник, хоть и не без этого, Луна, так или иначе выдает очень много урона, нельзя игнорить, тем более что растет кол-во ХП и ДФ 1/5 - бесполезен для прокачки, 1 сильный удар раз в 6-7 секунд, ну такое, есть варианты куда лучше 5/5 - как раз благодаря этому хилу мы и можем тянуть хай-лвл контент, нельзя игнорировать 1/5 - но сердце болит и хочется вкачать на 5/5, потому что навык ТОП и скорее всего я буду искать поинты для него, но пока 1/5 Экспертные: 4/4 - это же вамп и очень сильный буст урона Пета, хоть опора и не на его уроне, ТАКОЙ буст игнорить нельзя, не-а. 3/4 - сильно, практически постоянный баф на 32% КД и 16% крит урон/хила 1/4 - Сердце болит, но приходится выбирать, качать этот скилл на 2/4 не имеет смысла, прирост всего 5% урона, а больше очков скиллу не дать, жаль( 4/4 - Основа билда - 4/4 и только. 1/4 - Вот тут меня многие начнут бить ногами, и правильно, мне не хватает пробива в билде, но бафф 1/4. Почему? Да потому что 1% пробива и 2-3% крита слабее чем другие способности, мне жаль .... 3/4 - оочень сильный скилл, который тяжело игнорировать, хил нужен и важен в этой сборке. Вот у меня получилось как-то так, у меня 20 очков навыка, если бы было 19, как при достижении 32 уровня, я бы, думаю убрал бы 1 поинт из , не уверен в выборе, а когда дойду до 21 очка - перекидаю несколько очков в молнию. Для новичка можешь придерживаться вот такой раскачки, тут полный баланс, насколько это возможно. Для опытных игроков, можете кидать очки туда сюда и пробовать, тут на самом деле можно сделать по другому, убрать очки из пета или из буйства , т.к. упор не них, кинуть их в или , но я не уверен что это будет правильно, пробуйте и развивайте билд. Как-то так. Поговорим немного о статах, что главное а что не уперлось для нас совсем: Давайте оформлю это в табличке: от большего к меньшему Осталось последнее и главное - Гей(м)плей Играть данным билдом нужно довольно аккуратно, из-за тканевых доспехов можно умереть довольно быстро, благо есть дерево и можно спастись. Во всех подземельях можете спокойно играть как ДД с вампом, потому что определенное кол-во мобов (кроме башен в ТХ) вы держать сможете и урон у персонажа солидный, однако заигрываться не стоит. Как я уже и говорил, часть контента хай-лвл можно бегать в этом билде самостоятельно, нужна только гильдия 8+ уровня, например, я бегаю все соло кроме РБ воды и инстов, можете водить лаб, причем очень быстро, фармить, причем без опаски. Развитие этого билда в покупке более интересных полусетов, Тритоны с полусетом замка с КД или с полусетом ярости, цифры урона в таком случае вырастут оочень солидно. А, вода, забыл. Выбирать в плане шмота, там на самом деле не из чего, покупаете двуруч молот и ничего толком не меняется, только скорость умерщвления мобов вокруг. А остальные шмокти, кроме ласт толком погоды нашему билду не сделают. Кто то может сказать мол, "Але, а зачем вообще это все, если можно сделать ловчего в копье, нажимать почти все также и выдавать больше урона??" Вот тут друг, ты неправ, скрины сейчас достать - не найду, но своим Ловчим +8 я передамаживал Ловчих через копье с равной точкой в инстах на Пределе, и имел куда более надежную выживаемость за счет большого восстановления здоровья. Кроме того, передамаживал +8-9 реев с луками х2 пробив, магов +8-9 и даже парочку исков, но тут тяжело, все таки это иски, поэтому в этом билде на практике я не сомневаюсь. На этом у меня в целом все, играйте на нестандартных билдах, приумножайте свои знания об игре, наслаждайтесь и получайте удовольствие вместе с Ловчим в Маг ДД.
  9. Подробный гайд о том: «Как начать играть за охотника с нуля, и каким должен быть охотник в конечном результате» С целью корректного отображения темы на мобильных устройствах, используется мелкий размер текста, для комфортного прочтения гайда на ПК, рекомендую увеличить масштаб веб-страницы, в случае необходимости! Оглавление Введение 1. PvE аспект 2. PvP аспект 3. Таланты 4. Расходники 5. Прислужники Заключение P.S. С PvP раскачкой навыков помог игрок Xeka, один из самых сильных охотников сервера Ru-Topaz!
  10. Здравствуйте, я бы хотел рассказать о чернокнижнике. Мой чернокнижник создан в 2015 году, имею 7 книг(скорость атаки, кд, масс кд, обе закалки, сила крови, искаж) Да скорость атаки, не скорость подземелий. Я не буду расписывать показатели навыков это вы сможете найти в других гайдах. Я хочу рассказать о различных сборках под различные задачи и бюджет. И самое интересное о моем чернокнижнике собранном в параметр "Перезарядка навыков". PVE ОБЩЕЕ И ВАЖНОЕ ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ: Новеньких в игре не очень много поэтому у вас часто возникать проблемы с прохождением заданий. Если вам нужна помощь просто пишите в мировой чат там люди очень часто откликаются. Не улучшайте снаряжение больше чем на +1 без знаков, вы наверняка его сломаете, а новое вам никто не даст. Копите подарочные знаки которые выдадут вам с заданий и потратьте их на улучшения стоящего оружия. Так же старайтесь не тратить золото на ненужные вам вещи. По возможности покупайте вещи с вампиризмом или руны вампиризма это необходимо для комфортной игры. Для получения золота фармите боссов или выполняйте задания. Порой для фарма необходимо создать второго персонажа( советую шамана или некроманта) с которого вы будете фармить и обеспечивать себе основного персонажа. Самый популярный метод это прокачать рыцаря смерти заклинателя и ли вождя (классы написаны в порядке возрастания вложений) и водить с них астральный лабиринт. Каждый день в лавке чудес новая скидка, если вам что то оттуда надо ждите скидку особенно это касается знаков и урона. Самое главное в талантах это благословление звезды и последний талант( там их три сразу даёться) стремитесь прокачать именно их. ФАРМ ОБЩЕЕ: Для фарма боссов вам понадобиться вытягивание жизни, сфера, сила покоя, гримуар и стрела ( скилы расположены в порядке надобности слева самый нужный) так же понадобятся защитные реликвии такие как: Ужасная реликвия кражи здоровья (дает вампиризм при игнорировании навыка) или Волшебная реликвия противодействия( дает защиту от 1 навыка контроля на 10 секунд) они обе вставляются в навык "Страх". Советую купить обе и менять в зависимости от босса. Остальные реликвии не дают каких-либо решающих преимуществ и нет смысла на них зацикливаться. И теперь самое веселое в фарме за чк: один чк со 116 кд (это я, скоро будет 125) или 2 чернокнижника с активным навыком сила покоя при использовании теневой сферы с легкостью заберут всю ману у большинства боссов. а босс без маны практически не представляет опасности что позволит вам с легкостью его убить. ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ДО 18 УРОВНЯ : В начале игры вещи которые на вас надеты почти не имеют значения. Смотрите в перекупщике дешевые вещи и покупайте что вам понравиться. Старайтесь купить что то с регенерацией маны и вещи высокого уровня подходящего для вас в которые можно вставить кристалл маны. Со всеми вещами и тем как их можно зачаровать вам поможет калькулятор для игры в котором можно посмотреть все вещи, применимые к ним руны и кристаллы, а так же увеличение параметров при их улучшении. Вот ссылка: Кулькулятор. Из навыков вам в первую очередь необходимо прокачать вытягивание жизни(красно желтый навык второй по счёту) он поможет вам быстро восстанавливать жизни, а поскольку денег на питомцев и зелья у вас не будет это может вам сэкономить время и нервы. Затем вам необходимо вкачать темный круг (фиолетовый круг третий по счёту). Это пвп навык но вам он пригодиться чтобы убегать от мобов или быстро проходить локации. Также для побега от мобов вам пригодиться лужа мрака (синий навык 4 по счету), но его качать не нужно. Также вступите в гильдию там вам помогут или хотя бы включат опыт что поможет вам быстрее повысить уровень. Так же советую побольше общаться в мировом чате там много добрых людей который могут дать вам много всего им совершенно не нужного, а вам это наверняка пригодиться. Если будете попрошайничать и спамить врятли вам чем то помогут попробуйте подружиться с кем ни будь из 32 персонажей. Если вы донатер или на вас неожиданно свалилась куча золота берите вещи и самое главное оружие 13 лвл обязательно уже улучшенные хотя бы до +7. Эти вещи можно передавать поэтому их много скопилось и они дешевые они позволят вам долго не заботиться о смене снаряжения и вы без проблем сможете продать их когда прокачаетесь. 18-31 УРОВНИ: С 18 уровня вам будут доступны экспертные навыки. Не задумываясь покупайте теневую сферу. Это самый сильный навык чернокнижника c мгновенным уроном и он восстанавливает ману вместо того чтобы ее затрачивать! После покупки используйте очки навыков именно на этот навык. Так же вам понадобиться гримуар который снижает физическую и магическую защиту противника (поможет при убийстве боссов вам и вашей команде в остальных случаях поможет вам восстанавливать гораздо больше жизни навыком "Вытягивание жизни". Так же можете прокачать силу покоя она даст урон и шанс критического урона, но уменьшит регенерацию маны. Выбирайте что то из этих двух навыков на ваше усмотрение. Так же есть камень но он может только спасти вас в подземелье если у вас останется мало здоровья. Вы можете нажать камень и дать время танку переагрить босса или мобов на себя. В остальных случаях бесполезен. Остальные навыки необходимы для пвп и поскольку это раздел для новичков они не заслуживают вашего внимания. В процессе прокачки вам понадобиться 1-2 раза сменить шмот. Просто копите золото и купите шмот когда будете чувствовать что уже ничего не тянете. 32 УРОВЕНЬ: Если вы докачались до 32 уровня вы обнаружите что уровень вам ничего не дает. вас не будут брать в подземелья, в пвп вы практически ничего не сможете. Вам необходимо выполнять задания фармить и т.д. чтобы заработать золото чтобы купить себе более менее приличные вещи и улучшить их, так же учавствуйте в событиях гильдии. за них выдают сундуки в них находятся дорогущие книги или костюмы . что сразу поправит ваше финансовое положение на несколько миллионов. Когда вы приобретете хорошие вещи вас начнут брать в подземелья а там вы сможете выбить много предметов которые сможете продать и заработать. Если вы все это уже прошли читайте следующий раздел. ТОПЫ/ПРЕДТОПЫ/НЕ НУБЫ. ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД СОБИРАЙТЕ ТОЛЬКО ЕГО---> Если вы не смогли собрать идеальный билд то вот вам советы в зависимости от бюджета: НИЩИЕ: Думаете чего вам не хватает, смотрите цены и выясняете что можете купить что нет, потом идете в Кулькулятор и смотрите что у вас получилось а дальше стараетесь сделать хоть что то приемлемое. ОБЕСПЕЧЕННЫЕ: Деньги у вас есть. А придумать билд, считать и вот это вот всё не хочется. просто заходите в рейтинг достижений или арены и смотрите каждого персонажа вашего класса. просто покупаете тоже самое что у него только 30(в 3-4 раза дешевле чем 32) корректируете если надо, потом все это точите и получаете хорошего персонажа ,но дешевле. БОГАТЫЕ И СВЕРХБОГАТЫЕ: С вашими деньгами можно сделать любою сборку и не одну разница лишь в том что сверхбогатые могут позволить себе книги и тем самым улучшить либо скорректировать билд. Например у вас кап скорости и вы покупаете книгу скорости значит можно заменить какую либо шмотку или чары на что то более полезное. Куча разных билдов. Либо придумываете сами либо копируете чей то и не паритесь все равно вы будете лучше 95 процентов игроков, а при наличие кривых рук никакой билд вам не поможет. PVP ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД СОБИРАЙТЕ ТОЛЬКО ЕГО---> Тут будет представлено мое виденье сильно отличающееся от стандарта, но интересное и рабочее. Если вам нужен хороший стандарт (который может меняться) просто открываете рейтинг достижений или арены и смотрите на всех кто вам попадётся (вашего класса или похожего) и собираете тоже самое. но интересно ли это? не думаю. Я бы даже не сказал что это хорошо сработает. ОБЩИЕ СВЕДЕНЬЯ: Чернокнижник имеет огромное количество контроля, слабоват в уроне если не собран в количество маны, так же требует умение попадать темным кругом в цель. В игре очень много рассинхрона, но лично мне это мало мешает попадать кругом. Полусеты тритонов абсолютно непригодны для пвп по крайней мере на высоком уровне. У вас сила покоя использует ману и еще тритоны будут и еще талант на силу покоя которые поглощает 25 процентов урона используя ману, так же тритоны не дадут вам выживаемости. НАЧИНАЮЩИЕ: Самое простое это набить вещи арены заточить их и на вас уже хотя бы не будут орать когда вы регните арену. Набить ее проще всего договорными матчами когда собирается 4/6/8 человек и поочереди проигрывают друг другу. учитывая что вы еще очень слабы для пвп, а регая просто так вы будете обузой и услышите много негатива в свой адрес и многие начнут к вам плохо относиться, так что других вариантов практически нет. Потом вы сможете набить велу. а так же потратить личные очки арены на книги которые выпадают из сундуков арены. ПРЕДТОПЫ: После набития и заточки вещей арены набивайте велу. Смотрите рейтинги арены и достижений копируйте билды который вам понравяться и редактируйте их под свои нужны и вы станете хороши аренером если конечно умеете попадать кругом. АВТОРСКОЕ ВИДЕНЬЕ ИЛИ ПОЧЕМУ Я ВЫБРАЛ ЧК В КД: Вот мой чк. Предисловие: В каждой вещи есть кд если это возможно. Я старался собрать максимум. Посох сейчас с бала с вампом кд и критом( брал под искаж) руки велы недобиты. Я собираюсь заменять черепаху на 30 велу с кд, бижу на хп по возможности если маны будет хватать и посох на новый х2 кд. но даже без этого чк выглядит мощным и интересным. ПРИЧИНЫ ВЫБОРА БИЛДА: Как вы видите на мне 7 книг и я могу купить больше. Поэтому я сразу думал чтобы мне создать чтобы я мог побеждать каждый класс по крайней мере в 1 на 1. Но что по факту мог чк год назад до ребаланса его в количество маны? Урона нет, выживаемости нет да в целом на мой взгляд чк со сборками в фул велу, включая бижу мало чего могли разве что быть жирным куском мяса. Даже если они и были хороши против определённых классов против некоторых они не могли ничего. Кд на мой вгляд решало эти проблемы даже против людей с книгой спрута так как он не действует на круг и зону. Сначала я собрал пве билд состоящий из двух полусетов зимы 30 и 32, бижи блажа и палки бала вамп кд. У меня не было выживаемости, зато я мог хорошо гонять танков. С моим новым билдом где добавился устой и с талантом "Энергетический барьер" моя выживаемость значительно увеличилась что позволяет не умирать с прокаста соперника( не всегда, да и шмотки еще не все собраны). Многие говорят что сейчас эра сопры и мой чк неиграбелен. Я хочу сказать что в бою сопру мало кто носит а переодеваться специально под вас мало кто станет, потому что ,например, в храме кроме чк в кд есть еще и другие соперники. Моя идея была в следующем: людей с книгой спрута быстрее спадает контроль значит надо кидать его быстрее, танки в полусетах тритонов снимают контроль, опять же надо кидать контроль быстрее, у чк мало урона хилы вылечатся значит надо держать их в контроле, дд могут убить за прокаст тоже надо держать, у них гораздо больше урона чем у чк их не перебить и у них кожа, а не ткань. В итоге я решил сделать максимальное количество кд (116.6 в пве, пвп недособрано будет 125 вместе с пушкой х2 кд) и это дало результаты. При 116.6 кд круг перезаряжаеться 9.2 а висит 4.5, страх с талантом висит 4.9 а перезаряжается 6.9 зона висит 10 а перезаряжается за 13.8. то есть по факту вы кидаете круг он провисел 4.5 потом страх он висит 4.9 и того 4.5+4.9=9.4 а кд круга 9.2 то есть при идеальном прокиде у вас еще 0.2 секунды в запасе и это при 116.6кд а я сделаю 125 и я думаю это станет реально в отличие от этого окна в 0.2 секунды. сейчас я делаю так: круг вытяг сфера страх зона вытяг страх круг сфера и т.д. Против танков без фул контроля это работает отлично особенно против стража. Из фул контроля приходиться выходить камнем а потом кидать страх, но это не всегда получается потому что я играю с телефона, с компьютера будет гораздо лучше там отклик меньше. Против всех хилов кроме жреца отлично работает( у жреца надо пережить сало) . против дд тоже неплохо. Плохо работает против закла(сгрызут собаки) против бд надо снять антик, против рога( надо пережить прокаст поможет искаж).Плохо против людей с сопрой 20+ но на мой взляд ее почти не носят. вождь бессилен если он без орка против такого билда( от антика уходим в камень и дальше он в нашем распоряжении). Многие проблемы решаются искажем. я думаю те слабости о которых я написал можно исправить учитывая что в нашем распоряжении уже 125 кд с новым посохом, а хватает и 116.6. На мой взгляд подходит против всех классов чем он мне и нравиться, а еще он очень мерзкий часто противники не могут сделать абсолютно ничего. В храме позволяет держать печати против гораздо более сильных противников просто держите их в контроле и уходите в камень. На меня часто ругаются в храме, но я считаю они просто не понимают. Против друля с 10 книгами и больше или стража я могу спокойно держать печать и с посохом +0 оставляя команду 3 на 3 или 3 на 2 если кто то ко мне стянется, а я буду сидеть в камне добывая команде очки с печати. Убивать данным билдом долго, но можно убить даже гораздо более сильных противников и учитывая что ввели посох х2 кд 116 кд теперь можно собрать даже без книги кд. ЗАКЛЮЧЕНИЕ: Я посмотрел другие работы и я думаю там мало помощи, но там много информации о скилах, где и советую вам о них почитать. В моем гайде нет описания скилов и математических расчетов, но думаю они мало кому что дадут все надо тестировать. Думаю я дал новичкам и не только советы как поступать и предложил интересный и достаточно дешевый билд с которым можно побеждать гораздо более точенных людей определенных классов. И как по мне билд интересен, многие сильно удивляются когда я их побеждаю. Этот гайд создан по просьбе чк руби в фул веле +9+10 которого я сегодня победил 6/2 в своем полупве просто потому что он не мог жать скилы .
  11. Всем доброго времени суток. В нашей с вами любимой игре стартует конкурс гайдов и я тоже решил принять участия. Ну а как же иначе? Фолеон с Поваром участвуют, как я могу остаться в стороне? Вот и я о том же. И так, погнали. Введение. Рыцарь смерти, или ДК, как его завистливо называют другие классы - это танк с высоким уровнем контроля и живучести. Отлично показывает себя в пвп, идеально впитывает урон от большого количества мобов, и чуть менее идеально танчит боссов у которых высокий урон по одной цели. Так же ДК идеально подходит для соло фарма, в этом ему помогает навык "насыщение" - который дает вампиризм, базовый навык "темный щит" - который режет получаемый урон, и навык "провокация" - который поможет увести босса у особо наглых ДДшников, которые отказались фармить в пати. Советы новичкам. Я настал те сложные времена, когда трава на острове проклятых была темнее, небо чернее, и боссы сильнее. В наше время всё значительно легче. Начальный остров спокойно можно пройти в шмоте, который выдают за квесты, и с начальными петами, которых тоже выдают за квест и ничего покупать не нужно. Из навыков первым делом качаем на 5 из 5, ибо это даст нам живучесть, и не нужно будет тратить банки лечения после каждой стычки с мобами. Дальше у нас идет навык , качаем его на 3 из 5, дальше не рекомендуется ибо нам еще провокацию качать. Почему сначала качаем шип? Потому-что он даст нам урон, а провокация на начальном острове особо и не нужна. Ну и последним качаем на 5 из 5. Шмот можно будет купить на 18 уровне, главное чтобы он был тяжелым и недорогим, остальное на ваше усмотрение. Из оружия желательно брать одноручный топор/булаву и щит, это даст нам живучести. На 18 уровне у нас открывается доступ к экспертным навыкам, они продаются у торговца в библиотеке и стоят 40 000 золотых, поэтому лучше копить взаранее. Первым рекомендую брать навык он даст нам вампиризм, что позволит нам восполнять здоровье от нанесенного урона. При 1 уровне раскачки навык дает нам 10% вампириза и по 5% за каждый последующий уровень. Либо же взять навык с ним мы будем наносить больше урона. При 1 уровне раскачки он наносит 105% физической либо 130% магической силы (тип урона зависит от преобладающей силы), при максимальной раскачке ( 4/4 ) наносит 135% физической или 170% магической силы. Какой навык выбрать - зависит от вас и вашего стиля игры. Вторым навыком берем - это наша массовая провокация, этим навыком мы будем держать агр мобов на себе, и без него танчить не получится. Качаем его на 3/4, этого хватит чтобы агрить мобов. Дальше навыки так же выбираем на свое усмотрение, остальные навыки опишу ниже когда буду говорить о пвп и пве сборках. Ну и последний совет для новичков. Прокачка персонажа - это дорогое удовольствие и для этого нужно золото, много золота. Добывать его можно выполняя квесты, что довольно нудно. Можно так же фармить боссов на ирсельнорте или начальном острове - это не так нудно, да и довольно прибыльно. Еще можно барыжить, то-есть покупать товар дешевле и продавать дороже, на ютубе есть много видео на эту тему и я советую с ними ознакомиться. ПВЕ направление. У ДК есть два направления в пве - в фул танка либо в дамагера. Сборка в урон будет дороже и дк потеряет в живучести, но даже так без особых проблем будет справляться с ролью танка. Сначала разберем сборку танка. На скрине предоставлена относительно бюджетная сборка, статы показаны с +8 шмотом и оружием. С такой сборкой у нас будет достаточно блока и парирования, а это основные статы для любого танка. Из шмота берем замковый сет. В голову ставим руну физ защиты и кристалл точности В тело ставим руну физ защиты и кристалл ярости В руки ставим руну физ защиты и кристалл пробива В ноги ставим руну физ защиты и кристалл скорости атаки Пояс перекрафтовый, он даст 15% к здоровью, парирование и точность Ставим руну блокирования и кристалл регенерации маны Кольца взяли "храмовников пиратского архипелага", они дадут здоровье, блок, регенерацию здоровья (реген хп для дк очень важный стат, ибо от него работает навык тайные резервы) ставим руну вампиризма и кристалл регенерации маны. Ладно, мне через час на пары, дополню позже
  12. Всем привет! С вами Hateyou. Сегодня мы поговорим о таком классе как Вождь. Ни для кого не секрет, что данный класс имеет достаточно широкую вариацию сборок, билдов, в следствие чего, он является очень популярным и привлекательным для многих игроков. В данном гайде хочу ознакомить вас со своим видением данного класса в различных сферах игрового мира. Все ниже написанное является моим мнением, построенном на основании нескольких лет игры на данном персонаже, ориентируясь на топовый контент хайлвлва. Мы не будем говорить о бюджетных сборках, так как если сильно экономить, собирая данный класс, вы не сможете раскрыть его потенциал полностью и получить максимум возможного удовольствия при игре за Вождя. Постараюсь изложить все кратко и по делу, максимально простым языком, без визуальных излишеств, которые при необходимости можно посмотреть в игре. 1. Прокачка . Если вы решили выбрать путь Вождя, то для начала поговорим о наиболее эффективном варианте прокачки персонажа. Для наиболее комфортного прохождения сюжета всех секторов настоятельно рекомендую запастись петами Белой крысы, они дадут нам максимально возможную скорость передвижения, в результате мы получим быстрое прохождение всех квестов на всех островах. На этапе прокачки я бы предпочел гибридную сборку персонажа, которая состоит из двух одноручных булав (физ. и маг.) и фул магического шмота, это даст нам необходимую выживаемость за счет магии и неплохой урон. По экспертным навыкам рекомендую обратить внимание на Прочную шкуру и замаксить ее, далее докупать остальные навыки по мере возможности. Думаю этого хватит для начала игры на этапе прокачки до 32 уровня. 2. Pve направление . Очень часто получаю вопросы, касательно того, какую же сборку выбрать Вождю для Pve на 32 уровне персонажа. Начну с того, что когда я создавал вождя, то в пве я делал упор на массовый урон, поэтому выбрал путь гибридного Вождя. Ниже показываю сборку на тот момент: Снаряжение и чары: Навыки: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья Выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Пикирующее войско 4/4; - Остервенение 4/4; - Прочная шкура 4/4; - Помощь кланов 3/4. В данном билде я пробегал около полугода, далее вождь претерпел некоторые изменения в одном из ребалансов и я принял решение попробовать для себя что-то новое, а именно - Физическую сборку Вождя. Предлагаю рассмотреть вариант сборки, на котором остановился я. Так как мы ориентируемся на топовый контент(тритоны и тд), то будем рассматривать физическую сборку Вождя, так как в большинстве своем контент хайлвла на данный момент требует урон в одну цель. Ниже прилагаю скриншот со своей сборкой "На каждый день": Снаряжение и чары: При выборе оружия, я предпочел 2 Булавы х2 пробив, так как именно они позволяют наносить вождю максимально возможный урон в одну цель. Что касается шмота, то тут я посчитал нужным собрать все основные статы по максимуму, а именно: Крит; Точность; Пробив; Скорость атаки. Эти статы жизненно необходимо иметь любому физ. дд. Бижутерию я предпочел с автоатакой . В результате мы имеем такие статы: Навыки предлагаю распределить как у меня: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Прочная шкура 4/4; - Остервенение 4/4; - Звериный гнев 4/4; - Поддержка стаи 3/4. Что касается ключевого таланта, мой выбор пал на Неистовость фауны . Этот талант позволит нам очень легко вешать дополнительные баффы от навыков(которые можно будет держать на себе по кд), в результате получения одного из которых, мы поднимем количество нашей Надежности до 40% и не будем умирать от неожиданного крита какой-нибудь улитки в 5-ом секторе. Подводя итог, хочу сказать что оба варианта вышеперечисленных сборок являются актуальными в разных условиях и было бы неплохо иметь обе: - Магическая/Гибридная Сборка - очень полезна в подземельях, где имеется повышенное количество мобов, таких как замок, инсты балагана и тд; - Физическая сборка - необходима там, где требуется хороший урон в 1 цель, в Святилище Тритонов, Логове, Мировых РБ. 3. PvP направление . В Pvp направлении Вождь себя достаточно хорошо зарекомендовал на всех уровнях прокачки персонажа. Поговорим о моей сборке и почему я выбрал именно ее. Так как на данный момент основной PvP контент представляет из себя массовые замесы в открытом мире(Мир Рб, Хаос и тд), я выбрал для себя сборку магического Вождя, которая позволяет вносить максимальный импакт в замесах и долгих сражениях. Поскольку я являюсь представителем магической сборки в этой сфере игры, расскажу об основных статах, которые нам нужно собрать: - Пробивная способность; - Перезарядка навыков; - Устойчивость. Ниже прилагаю скриншот своего персонажа в PvP экипировке: Снаряжение и чары: Рекомендую везде, где только возможно, вставить кристаллы пробива, при наличии книги Маны и шамана в пати, проседать по мп вы не будете и сможете наносить очень хороший урон. Поговорим о скиллах: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Прочная шкура 4/4 (чтобы жить); - Поддержка стаи 4/4 (чтобы не стоять в станах и была возможность реализовать урон); - Пикирующее войско 4/4; - Помощь кланов 3/4 (ниже объясню почему я выбрал именно этот навык, а не гнев). Ключевой талант - Неистовость фауны . Итак, почему же я выбрал Помощь кланов? все очень просто, давайте обратимся к цифрам: При прокачке Звериного гнева на 3/4, мы получаем 9% пробива, при прокачке 1/4 - 5%, идем дальше, имея Помощь кланов на 3/4, пользуясь скиллами Кланов Волка и Крысы, мы вешаем на себя бафф на пробив, в количестве 5%. В итоге получаем не только целых 10% пробивной способности, но еще и прибавку дфа в виде 40% - преимущество на лицо. На мой взгляд это ощутимо улучшит нашу выживаемость и позволит дольше наносить урон. Что касается реликвий, выделю несколько основных, так скажем, мастхев: - В Волчью прыть - Ужасная реликвия тайной кражи (можно сказать, что это мини-искажение жизни, улучшит нашу выживаемость в толпе); - В Медвежью выносливость рекомендую вставить - так же Тайную кражу и Волшебную реликвию Несгибаемости (ощутимо усилит наш хил на лоу хп); - Во взгляд орла хочу посоветовать - Ледяную реликвию жестокости (она даст гарантированный крит урон под эффектом Ярость, что увеличит наш урон в толпе); - Во Взбучку необходимо вставить Ужасную реликвию апатии (с шансом 15% порежет хил и вамп., целям находящимся под взбучкой до 0 на 6 секунд). На этом по основным реликвиям, пожалуй, все. Пара слов о напарниках: Лично для меня идеальным напарником на арене является Шаман, который по кд будет вешать на меня Щит молний, так как Магический вождь часто является целью фокуса, пригодится и Шаманское очищение, которое сохранит вам жизнь в подходящий момент. Так же Вождь очень комфортно чувствует себя в паре с Некромантом, за счет наличия у того Ядовитого щита, который так же вешается на Вождя и наносит очень неплохой дополнительный урон оппонентам. Немного о внеклассовых книгах, которые желательно бы иметь на данном персонаже: - Искажение жизни (мастхев, за счет нее мы будем жить) - Улучшенная пробивная способность (урон) - Улучшенная перезарядка навыков - Сила духа (даст нам возможность ставить пробив в кольца) Теперь поговорим о баффах, которые необходимо иметь каждому магическому Вождю: Легендарное зелье проницания - мастхев, хотите хороший урон - необходимо юзать на постоянку; Легендарный свиток свирепости - аналогично пробиву; Большое зелье силы жизни - ощутимо улучшит силу лечебных навыков, получаемых вождем в процессе боя. Да, я не спорю, на каждый день - это дорого, но поверьте, оно того стоит, и все-таки мы говорим о наиболее эффективных баффах, которые позволят реализовать урон в толпе на 100%. 4. Итоги. В заключение хочу сказать, что Вождь - достаточно дорогой персонаж, но если подходить к этому с пониманием и полным осознанием того, что вы хотите от этого персонажа, то по итогу вам будут рады в абсолютно любой топовой гильдии на всех серверах и все дороги вам будут открыты!) Спасибо за просмотр, с вами был Hateyou.
  13. Короче всё кто тут гайды пилил , фул неучи. Апать мага изи, дд куча , первой экспой берёте ледяную стрелу потом можете глаз/барьер , качаетесь пукаете себе , потом можете купить ослеп и уже всё остальные экспы В пве если вы человек который не вкидывает миллион доларов в милисекунду , покупаете фул сет с лмб мифа 30 точность маг дд , бижу маг дд , амуль с пробивом , кольца с точность, плащ пк , везде вамп , всё дела. По расскачу, шар 3/5 осколки 5/5 броня 5/5 , барьер3/4, глаз 3/4 , ослеп4/4 , и остальные поинты фул в перезагрузку В пве если вы дон , то покупайте че хотите , донов не уважает общество. В пвп, берёте дефолт арену , палку с башем которая с бала, или х2 пробив все равно крч ,а да в пве х2 пробив берите или палку меты , по расскачу Шар 3/5 осколки 5/5 броня 5/5 , барьер 4/4 , глаз 3/4 антик 4/4, запрет 2/4, земля 3/4 . По игре за мага , чаще контрольте , кидаете фаербол нажимаете антик прыгаете , жмёте осколки потом запрет если против хила ( но не друида) ослеп ледяная стрела , и землю под него , и всё, потом ждёте кд скилов и ещё раз спамите этой чепухой. Ну и самый главный аспект на вас должна быть одета орландина либо неисправимая плутовка, оболочка розы либо единорога. Всё, давайте книгу
  14. Введение Дорогие Аринарцы, в этом гайде не буду добавлять воду, всё будет только по фактам, что будет предоставлено в моём трёх годовом опыте игры. Так же я продемонстрирую свой скил билд, которым вы можете стремиться. Цитата: “Хант это, тот класс, который имеет всё, но также не чего” Подробная информация о навыках/талантов находится тут: Таланты “Отравленный наконечник”: этот талант хорошо себя показывает в PVE аспекте, так можно использовать в PVP. “Вёртность”: этот талант себя хорошо продемонстрирует при фул раскачке скила “Благословление гор”, с таким забафом: “Обтекаемый выстрел”: талант не уходит не в один защитный стат, но его проблема не в кротование по целям, кому интересно подробно узнать об талике, вот ссылка: PVE Мой гайд хорошо подойдёт тем кто играет арбалетом, я никогда не играл с луком, но постараюсь рассказать об луке и его +/-, которые могут появиться, также по рекомендую вам сборки самим луком. Начну с реликвий, которые вам будут нужны в PVE: У меня есть 2 варианта раскачки навыков. Первый вариант для масс урона, второй вариант для соло урона (урон в 1 цель). Первый: Второй: Снаряжение Бюджетный Полусет тритонов с арбалетом Сет в кд Полусет тритонов с луком Фул сет тритонов с луком При сравнивании сборок использовался арбалет метаморфозы +10, и так как ещё нет фул сета с замка, пришлось использовать прислужника: Гимала, который прибавил 7% к урону, но это не значительно, потому что разница в 1%. Как правельно кидать скилы PVP PvP направление у нас будет тяжелым и долгим, большое внимание я буду обращать на сборки. Начнём с реликвий. Я рекомендую соберать всё эти релы в пвп, их много но всё они нужны. Я покажу вам 4 сборки навыков которые сам опробовал: 1. Фул контроль 2. Урон 3. Выживаемость 4. Дот урон Комбинировать и игратся скилами можно как угодно, конечно в PVP контенте сложно разобраться, потому что это очень обширная тема для разговоров, но из выше перечисленных сборок, вам будет легче понять, в какой роли вы хотите себя посветить, но учитывайте, что эти сборки не идеалы и вам придётся импровизировать в боях! 1. Фул контроль Рекомендую баф 2. Урон Рекомендую баф 3. Выживаемость Рекомендую баф 4. Дот урон Рекомендую баф Снаряжение Какую бижутерию одеть в PVP Арбалет или лук? Я считаю это базовые сборки, на всех них я играл более 3 месяцев. Комбинировать их можно по разному и найти для себя золотую середину. Расходники Итог Над темой работали Bebranyx и Peks
  15. Оглавление 1. Введение 1.1. Роль в группе 1.2. Особенности друида-гибрида 2. Для новичков 2.1. Как качать навыки 2.2. Какие брать вещи 2.3. Как качать таланты 3. PvE 3.1. Раскачка навыков 3.2. Оружие, доспехи и бижутерия 3.3. Как играть 4. PvP 4.1. Раскачка навыков 4.2. Оружие, доспехи и бижутерия 4.3. Как играть 5. Книги 1.Введение 2. Для новичков 3. PvE 4. PvP 5. Книги Заключение Большое спасибо за поддержку участникам дискорд-сервера для призывателей -> *ссылка удалена* Так же отдельное спасибо @Ефрейторша за помощь с некоторыми материалами. Всем любви и успеха!
  16. Приветствую читатель!Данный гайд посвящен заклинателю,в дальнейшем будет сокращен как закл. И так,давайте сначала определимся с тем,какого закла вы хотите в пве и в пвп? Существуют всего 4 направления сборки и раскачки навыков заклов: 1Гибрид закл(бюджетный вариант) 2.Закл в палку(дорогой вариант) 3.Закл в жир 4.Закл в урон И так,допустим вы выбрали направление,теперь осталось определится с раскачкой навыков и сборкой снаряжения И так,вот сборки,которые я предлагаю и комментарии к ним Обратите внимание:в гибрид закле сборка бюджета в +6,остальные сборки все в +9 и без крит чары(ибо крит чары это уже кому как повезет),также,сниуз я буду писать куда потратить еще 2 очка навыков,которые можно получить в ветке талантов. Рассмотрим гибрид закла Пве 2 очка навыков я предлагаю потратить на мастерство призывателя и сделать его 4/4 Теперь сборка снаряжения: И так,теперь рассмотрим минусы и плюсы в пве: Плюсы-живучесть позволяет покорять просторы аринара независимо от того в пати ты,или без. Минусы-к сожалению бесполезен в подземелье,т.к. наносит очень мало урона Теперь я вам покажу как собирать закла в пвп: И вот его навыки: Я бы посоветовал вместо знаний(по желанию)можете сделать фул окаменение,так же тратим 2 очка в мастерство.Также по желанию можно вместо слабости вкачать угнетение в 3 Переходим к минусам и плюсам: Плюсы-хорошая выживаемость на арене,по выбору можно сделать в навыках где то чуть чуть в дд,где то в контроль Минусы-урона маловато,но на то она и гибрид сборка:) Комментарий от автора:эту сборку я бы назвал"на скорую руку собрать",здесь статы с гильдией 8го уровня,так что есть разница между ниже описанными ги,т.к. это БЮДЖЕТ вариант.Также сборка дает вам возможность комфортной игры,и при этом много времени на то чтобы собрать у вас не уйдет много времени(кроме сборки арены с бижой,т.к. это если вы уж захотели прям крутого гибридозакла,но увы эта сборка не совсем крутая) Мы разобрали гибрид закла,но у нас остался вопрос:если сборка в велу не самая крутая,то что же тогда круче? А вот сейчас мы для этого рассмотрим сборку в палку,которая считается самой дорогой в игре,ибо для реализации этой сборки вам понадобятся еще и книги: Пве: Здесь я бы добавил 2 очка в демонический пакт Теперь сборка снаряжения: Здесь можно взять трость метаморфозы,если хотите чисто хилить на закле в палку Минусы и плюсы: Минусы-медленно проходится инст в соло,ибо даже псов нет( Плюсы-можно саппортить или бегать в соло инст,а также покорять просторы аринара,все также шустро убивая боссов Перейдем к пвп: Я бы здесь добавил 1 очко в знания и 1 очко в потусторонний огонь Перейдем к сборке: Здесь масса контроля,позволяет держать врага на дистанционном контроле Минусы и плюсы: Минусы-медленный урон,но это никак на арене не решает особо Плюсы-позволяет контрить врагов на дистанции,саппортить союзников и т.д. Комментарии от автора: Приятная сборка довольно таки,но очень затратна в пвп,т.к. очень необходимы книги и особенно на первых этапах сборки будет очень тяжко. Хочется чего то по бюджетней,стоять под множеством(не 100штук,но 5акул к примеру из тритонов,3их ухов(или 4рых я хз:)) и рб) противников и при этом не умирать?тогда попробуй собрать танка в жир!Конечно многие проффесиональные заклы не считают это сборкой,т.к. агрят к примеру дк лучше,и способны выдержать больше лучше танки,но как замена танка в пве и очень хорошая выживаемость в пвп я все таки рассмотрю направление: Рассмотрим конечно же сначала пве: Здесь мы потратим 2 очка в благо(агрессия в 4 чтобы хоть как то агрить в подземельях) Теперь снаряжение: Вместо полусета ткани тритов вы можете взять ткань полусет с замкового подземелья или тяж яры,тут уже на ваш вкус,ну или ткань яры,как вам удобней. Минусы и плюсы: Плюсы-почти как танк,способен если у вас в пати нужен танк,то может заменить(P.s.если вам нехватает жира,выпейте банки на хп или дф и юзните пета) Минусы-увы,но танки круче как минимум у них агр круче,так что в инсте будет проблема с агром,ибо у него очень маленькая дистанция как по мне,ну урона нету никакого Теперь перейдем к пвп: Здесь можно сделать либо око 4/4,либо благо сделать 4/4 а око в 3/4,как вам нравится больше Теперь рассмотрим снаряжение: Тут тоже как вам нравится больше,хотите можете с тканевым полусетом,хотите с тяж,обе сборки в жир,также можете вместо рук и ног либо фулл собрать если много книжек,либо ткань полусет сакрал Плюсы и минусы: Плюсы-много жира,по вам будут бить а либо по вам мало урона будет входить изза дф,либо все выхиливаться все зависит от того,какую сборку вы выберете и бонусом много контроля Минусы-урон никакой,от слова совсем,только авта. Комментарии автора: Увы в пве контенте закла танк редко используется,увы в пве не рекомендую,ну если хотите можете попробовать сделать. В пвп контенте закл в жир очень хороший. Ну что ж,осталось последнее направление заклов,которое самое популярное,особо книг не требует и даже я использую данный вид направления,а именно направление закла в физический урон. Пве: Здесь надо добавить в мастерство призывателя 2 очка навыков Снаряжение: Тут тоже 2 варианта,какой понравиться,такой и используй, я не стал делать скриншоты сборки где чисто ткань,потому что статы практически те же Минусы и плюсы: Плюсы-с кучами книг можно быстро проходить в соло инсты,тебя с охотой возьмут в инсты Минусы-нужно много книг для прохождения в соло инст Теперь перейдем к пвп: Здесь можно добавить 2 очка в мастерство,но: Если хотите прям урона много наносить,то оставляйте пве сборку,она тоже будет полезная Теперь рассмотрим снаряжение: Здесь отличное сочетание урона и при этом не умрешь с прокасту какого нибудь мага. Минусы и плюсы: Минусы-не способен в одиночку выдержать урон толпы врагов на арене. Плюсы-может поддержать уроном союзников и 1 на 1 стоять с соперником. Комментарий автора: В пве максимально приятен когда собраны все книги,даже без них можно не упасть в инсте,и при этом даже передамаживать некоторых персонажей(не нубов),в пвп рекомендую бустаться в жир,и вы будете отлично держаться на арене в толпе,если к примеру на захвате печати вы деретесь с множеством врагов вместе с союзниками,в случае фокуса на вас. Что ж на это мой гайд окончен,надеюсь я смог понятно объяснить для вас и при этом дать совет как собрать закла.Увы закл не всесилен,как некоторые думают,но на нем можно собрать множество вариантов сборок снаряжения,за что и любят закла..
  17. В данном гайде я расскажу как разогнать мильен маны на таком замечательном персонаже, как чернокнижник, расскажу о механиках игры и о том, какие существуют бафы на ману. Иметь много маны затратно, поэтому если вы не уверены, что вам оно надо, закройте этот гайд и вообще забудьте о мане. Соберите себе классического чк в кд, вайпните чк оденьте в баш, сделайте кринжбилд через яру, скорость атаки. Если вы всё ещё тут, то мы продолжаем. P. S. В принципе, вам никто не мешает сделать тоже самое на любом другом персонаже, но это чисто чк moment, поскольку только данный класс получает достаточный бонус к урону в зависимости от такого параметра, как мана. Раздел 1 Варспировская теоретическая матчасть Теория Как считать ману? Раздел 2 Манаголик Пассивно получаемые бафы: Расходники @Dr Strange Проверьте, пожалуйста, значения бонуса маны ги на 3 уровне для 27го уровня, там по-моему не 15% даёт почему-то, аналогично для Усиленного свитка мудрости, с ги выходит даёт 40, а без 43, хотя должен давать значения в указанном мной разбросе. Если моя таблица неправильная, дайте мне верные значения, пожалуйста. Я устал ловить нубов, раздевать их и давать им свитки маны за свой счёт. Раздел 3 Безумие Ну а в следующем гайде, я обязательно расскажу про ещё более имбового и метового чк. Поскольку я верю, что разработчики видят в чк главного босса этой игры. Всем спасибо за внимание. И помните, мана на чк = кринж!!!
  18. Варвар: Фракция: Горные кланы Класс: Варвар Фракционный бонус: "Сила гор" - Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% Специализация: Защита, Нанесение урона, Ближний бой, Физический урон, Инициирование атаки. Базовые пассивные возможности: №1 Летопись: №2 Навыки: №3 Помощь с прокачкой с 1 лвла ! (если ты новичок) №4 Таланты: №5 Геймплей: №6 PvE - Аспект: №7 PvP - Аспект: №8 Чуть-Чуть механинки: №9 Комментарии-"Заключение" Оглавление. P.s Я написал такой гайд, чтоб даже спустя месяцы. Человек мог зайти сюда, и найти ответы. Почти на все свои вопросы.
  19. Небольшое предисловие от автора. Не смотря на результаты конкурса данное руководство будет поддерживаться и обновляться. Гайд будет краток и лаконичен (надеюсь), при этом, не лишенный лирических отступлений, созданных для того чтобы вызвать у читателя пусть не смех, хотя бы улыбку Что ж путник, вот ты и добрался до настоящего мачо, разящий клинок, класс настоящих мужчин, гигачад мира под названием Аринар. Кратко о том что мы все знаем о разящем клинке, он же бд, он же blade dancer, он же . Класс что до недавних пор позиционировался как нечто среднее между дамагером и танком, теперь же он полностью нацелен на нанесение урона, как продолжительного так и взрывного. Бд обладает мощнейшим прокастом, он щелкает противников словно Танос своей перчаткой, согласно слухам может резко сократить вдвое население маленькой страны, правда если ему дадут подойти... Альянс - Хранители Фракция - Перворожденные (эльфы, будьте готовы к торчащим ушам) Класс - Разящий клинок Роль - Дамагер (но имеет не плохой потенциал для танкования, всё ещё) Разящий клинок - хороший выбор как для новичка так и для бывалого воина на просторах Аринара. Очень гибкий класс на данный момент, вносит большой импакт в пве даже без всяких полусетов тритонов что позволяет даже новичкам чувствовать себя комфортно при прохождении подземелий. В пвп требует любви и ласки от своего напарника друида. Он как детское питание - легко усваивается любым организмом. Это очень грозный противник который при должной подготовке может перевернуть исход боя. Есть правда один нюанс, открытые пространства где противник может от вас бегать станут седьмым кругом ада. Не плохо себя показывает так же в толпе но об этом чуть позже. Если ты, дорогой друг, решил стать сильным бд, то знай, ты сделал правильный выбор! Во время прокачки ты не столкнешься с непреодолимыми трудностями, любой пет который будет тебя лечить станет хорошим подспорьем на твоём пути. Когда наберешься сил, вырастешь большим, 32 уровневым, бд, твой лучший пет в пве станет Человекоящер-жрец или просто жрец, а в пвп конечно же лучший пет это друид. В любой гильдии сильному бд будут очень рады, потому что это универсальный класс, силен, живуч и могуч! Базовые навыки. Реликвии только те что относятся к категории обязательных для полноценной игры. 1. Молниеносный удар. Обычный сильный удар, первый скилл как у всех. 2. Лезвие вихря. Навык что был добавлен не так давно и полностью перевернул ощущение от игры на клинке. Именно этот навык вызывает активное воспроизведение эндорфина у владельцев разящего клинка. 3. Парирование. Навык для прока реликвий, практической пользы в нём больше нет. Навык на столько скучен что даже гифки не достоин. 4. Ошеломление. Отличный навык что повысит вашу выживаемость, был бы массовым я бы даже посоветовал качнуть его в пве. Кто знает, может когда-то произойдет чудо. 5. Подрезать сухожилие. Наш первый навык ко-ко-ко-контроля. А чаще всего в бою оказывается единственным. Экспертные навыки 1. Стремительный бросок. Тот самый навык сближения, осторожно вызывает раздражение! 2. Магическое преобразование. Название немного вызывает недоумение, мы вроде бы не маг. Хорошо что иконка навыка говорит сама за себя. 3. Звуковой удар. Ещё один масс дд навык но уже с периодическим уроном умеет так же нивелировать недостаток точности, а так же бустит массовый урон вихря, спасибо разработчикам за столь крутую комбу. 4. Контратака. Тот самый навык что когда-то делал бд по силе равным богам Аринара, а затем был урезан и клинки долгие годы не могли реабилитироваться. Сейчас навык вполне себе играбелен. 5. Просветление. После последнего реворка стал моим любимым буст навыком среди дамагеров, бд в кд и 12% халявного пробива, вкусненько, это нам нравится. 6.Мощь клинков. Активный навык постоянного действия, далее - стойка, сильно повышает дд потанцевал. 7. Ураган ударов. Вполне типичный, для всех дд, бафф скорости атаки, даёт бонусом точность. 8. Тавро клинка. Скилл на который я сам после реворка жаловался, но как же я ошибался в нем. С этим тавром я снова почувствовал себя немножечко друидом. 9. Дух сопротивления. Многострадальный антистан бд. Знаете, бывает такой тип людей с которыми вы дружите хорошо, но понимаете что полагаться на него нельзя, в самый ответственный момент он всё заруинит, возможно даже не специально. Вот это как раз про дух сопротивления бд. Порядок распределения базовых навыков во время прокачки неважен. Первой эксперткой я бы приобрел щит, затем тавро, потом стремительный бросок он же бег, затем уже порядок снова неважен. Обновлять шмот по возможности надо часто, если вы прям новичок и некому вам помочь, приготовьтесь к трудностям, выживаемости у вас будет не много, как собственно и урона на первых стадиях развития. Банки - ваш друг, музыка - ваш drug и всё, что вокруг - вам не помешает имбовать! Таланты Пока я хотел бы рассмотреть лишь те таланты что сам рекомендую качать. Конечно вы можете прокачать все, но больше практической пользы принесут следующие: Магическое преобразование. Имеет три уровня прокачки, увеличивает силу эффекта навыка на 2% / 4% / 6%. Тут всё понятно, бустим себе щит. Мастерское парирование. Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый урон на 10% с шансом равным значению одноименного параметра. Сам парир собирать никому не советую в 2023 году, но мы часто применяем навык "Парирование" для срабатывания реликвий, и хоть и слабый но шанс среза урона лишним не будет. Блок талантов: 1. Размашистый удар. Очень полезен в пве против групп противников. Всегда включаем это в PvE 2. Бастион предков. Самый полезный талант разящего клинка в пвп контенте. Увеличивает прочность щита на 20% от максимального здоровья персонажа. Всегда включаем это в PvP 3. Безудержный натиск. Не очень удачная попытка апнуть навык сближения бд. Он должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему. НИКОГДА ЭТО НЕ ВКЛЮЧАЕМ!!! Сначала вы должны любой ценой добраться до блока талантов и выкачать его, далее талант на щит, после всё что бустит вам статы и лишь в конце, выкачивайте таланты на парирование и контратаку. Далее предлагаю рассмотреть варианты прокачек: И тут возникает вопрос по поводу пвп раскачки "wtf, а куда ещё 5 очков навыков!?", ответ под спойлером Шмот Далее попробую "пояснить за шмот". Для развития уровня персонажа. При прокачке нам дают варианты вещей которые мы лутаем за квесты, берем всё что бустит хп в первую очередь, остальное не важно. До конца прохождения Ирсельнорта острой необходимости в смене шмота не возникает, лучше вложится в питомцев. По прибытию на Айвондил выбираем новые пушки (мечи, кинжалы, топоры), сильно не заморачиваясь, берем то, что ближе всего к вашему уровню и дешевле. Касаемо шмота рекомендации те же, важно чтобы было побольше хп и точности. Самый не дорогой плащ с регенерацией маны, амулетик с хп и два колечка с крафта Перстень пылающих небес идеально подойдут. Далее до 30-32 уровня улучшайте по возможности оружие, в остальном необходимости не возникнет. В PvE могу предложить две сборки. Вариант 1. (средний бюджет) Оружие - Главное без парирования, оно будет понижать наш дд потенциал в любом случае. Увидите бд в пве с парированием в пухах - смело пишите что этот человек далёк от понимания механик игры, но не слишком агресивно, всё таки с больными людьми разговариваете, кто знает что у них ещё на уме. Кольца - Волшебный перстень Несокрушимости Амулет и плащ - Чарующий амулет Несокрушимости Волшебный плащ Несокрушимости Пояс - Гурт каперов Кодекса Броня - Сет гвардейцев Морской Черепахи Да-да, кд стало актуальным как никогда, с бафами и петами в виде гривистого волка и друида можно разогнать 200% кд на бд и просто накидывать 2 базовых дд скила. Вариант 2. (лучшая сборка от вашего покорного слуги) Оруже - Клинок Королевства Несокрушимости Кольца - Волшебный лимб Несокрушимости Амулет и плащ - Чарующий кулон Несокрушимости Чарующий хитон Несокрушимости Пояс - Студёный гурт Властелина севера Голова и руки - фатального возмездия или искажения времени Тело и ноги - Полярный дублет Неистовости Полярные сапоги Неистовости В такой сборке с одной лишь книгой пробива можно уже тягаться с реями в переагре, все статы кроме крита упрутся в свой потолок. Увы крит бустить на бд нечем, снимать полусет с яростью и менять на полусет с критом могу посоветовать только тем кто стал счастливым обладателем книги "Упоение яростью". PvP сборка Оружие - Клинок метаморфозыГладиус величайшего секутора Кольца - Кольцо Величияили Демонический перстень Кровожадного Инквизитора Плащ и амулет - Символ претендента Мантия претендента или временная пве бижутерия Пояс - Гурт зловещего реквиема Голова и руки - Топхельм воплощения могущества Рукавицы воплощения могущества Тело и ноги - Латы величия Ботфорты величия или Ботфорты храмовника-чемпиона Дублет ассасина-чемпиона Я правда не знаю что сейчас покажет бд без велы, я сразу родился в веле так что увы тут не посоветую, но как только соберете фулл бижу, полусет и 3-4 книжки внеклассовых, в пате с реем вы будете выглядеть вот так: По поводу рун и кристаллов во все эти сборки, всё стандартно для всех физ дамагеров, открываем любого, из рейтинга достижений, будь то рей искатель или тот же бд, смотрим и выставляем так же, для начала. Далее идем в инст, пробуем, и корректируем, кому-то удобно играть с двумя кристаллами на реген в кольцах, кто-то добавляет пробива, а извращенцы ставят кд, то же с чарами на скорость атаки, автоатаки и так далее. Не пытайтесь полностью копировать чужие сборки, не нужно следовать точно гайдам, всегда собирайте так как вам удобно. Гайд нужен лишь для того чтобы дать правильное направление пути, а то как вы пойдете по нему, зависит только от вас. С внеклассовыми книгами разбираться не будем, ведь для новичка это слишком большая роскошь, а к моменту накопления на первую (только не надёжность!) вы уже будете понимать в каких учебниках нуждается ваш класс, ваш саппорт, его друг, а так же тип, который, во время прокачки, не давал вам собрать лут возле Надир-сарда. В заключении несколько советов по геймплею. В пве ваша задача проста, идти и бить всё что шевелится, что не шевелится расшевелите и бейте. Следите чтобы всегда работало просветление, ураган и контратака. Баффайте всё что даёт вам урон, что не даёт урон отдайте нищим в порту ирса или ивентового острова. В пвп немножко сложнее главный ваш враг это дистанция, вам нужно постоянно её сокращать, как только между вами и вашим оппонентом пропасть в 3+ ярда вы начнёте умирать. Так что порой вам лучше выдать прокаст в не приоритетную цель - вражеского танка, много урона вынудит напарника этого самого танка подойти к вам на расстояние стремительного броска, достаточно быстрый откат всех необходимых навыков позволяет быстро переключатся между целями. Если вы регаете соло или ваш нап не сильный саппорт, баффайтесь всегда в фулл выживаемость, бафать сопру не стоит, лучше свиток на хп, банка на хп или хп/дд, и конечно же надо выпить рому! Во время гвг событий, битв, рейдов и прочего кто бы что не говорил, помните, бд - сила. Дух сопротивления даёт возможность избежать от одного до трёх кругов чк, бег поможет пробежать мимо всех танков и вождей, не потеряв при этом своё личико, далее самое вкусное, перед вами будут стоять все самые тоненькие цели, которые вы можете начать косить лезвием вихря постоянно восстанавливая своё здоровье с помощью комбинации: Тавро+Лезвие вихря, после банка восстанавливающая хп. Так же как и для арены, лучшим напарником будет друид, всегда старайтесь чтобы с вами в группе был дру, попросите главу гильдии чтобы он именно в вашу группу выделил одного, а жалкие людишки (жрецы) пусть баффают реев. Created by Lovewing Роли чучела для гифок исполняли профессионалы, не пытайтесь повторять это дома! Ни одна кошка ловчего не пострадала! Некоторые запятые могли уйти на больничный Отдельное спасибо моим товарищам с сервера Ru-Amber за добрые советы, поддержку и вдохновение: Sum Skryptonit Elinbro Mitelspiel Tanyakote Wing
  20. Храмовник Храмовник очень специфичный и не самый простой класс. Сложность храмовника состоит не столько в дороговизне , сколько в пороге вхождения. Однозначно, благодаря своему опыту игры за этого персонажа, могу сказать что храмовник - это не лучший выбор для новичков, которые хотят играть без сильного погружения, больших вложений и опыта. Если вы не готовы погружаться в изучение персонажа, его механик и сборок, мой совет вернутся к этому персонажу имея готового пве персонажа и накопления. С теми героями, кто не ищет легких путей или уже имеет опыт игры и накопления, я хочу поделится своими знаниями, опытом игры и советами. И так , начнем! Часть 1 Краткий экскурс Храмовник многозадачный персонаж. Это командый игрок которому проблематично реализовывать себя в одиночку как в пве, так и в пвп. В настоящий момент храмовник более популярен в пвп аспекте игры, нежели в пве. За счет щита и тяжелой брони храмовник способен выживать под ордами монстров и в толпе недругов. за счет посоха герой способен наносить достаточный урон по монстрам и врагам, а также востанавливать здоровье за счет контроля. Храмовник - это единственный персонаж в игре , способный не просто держать противника в контроле за счет оглушения но и востанавливать себе и союзникам здоровье во время этого. Это основная фишка персонажа и я вляется сильной стороной персонажа, которой пользуюсь я, и советую пользоваться вам. Слабых сторон у храмовника не так много, основная слабость храмовника в пвп, его его невозможность сопротивлятся контролю, во многих случаях вы будете умирать просто по тому, что вам не дадут использовать ваши навыки. Слабостью в пве же является очень сложный процесс востановления здоровья, Мантра способна негативно сказаться на вашей группе, если вы как танк их единственная надежда, а востановление здоровья от Учения харада хоть и может помочь под кучкой мобов, на ряде босов попросту не возможно из за их соспротивления контролю. Часть 2 Пве Храмовник мягко говоря ситуативный персонаж для пве аспекта игры, как танку, храмовнику необходимы хилы и специальная экипировка. Нужно ли говорить, что сборка храмовника через щит как дд крайне сомнительная затея, не советую вам тратить на нее силы и время. Физ дд храмовник нуждается в более подробном представлении. В силу того, что на данный момент доступно всего 2 слота для скилбилдов, я разработал и использую самую удобную, на мой скромный взгляд раскачку. Раскачка скилов и реликвии: 1/5 4/5 3/5 5/5 3/5 4/4 1/4 3/4 1/4 3/4 4/4 1/4 1/4 1/4 Экипировка: Выбор экипировки очень важен; оружие, броня, бижутерия выбор очень тяжелый, кто то преследует цель максимизировать определенные параметры, кто то хочет дешевый, но практичный сетап. В силу своеобразности данного "гайда" и отсутствием определенных рамок для меня, я приведу ниже именно ту экипировку, которую ношу сам. Я вполне доволен этими вещами. Ясное дело что в полусете Тритонов, ваш храмовник станет сильнее, но мы не ищем легких путей, так что продолжим. Заранее хочется отметить, что уровень экипировки вы можете выбрать сами и данная сборка будет акутальна как с 24 лвл экипировки и персонажа, так и с 32 лвл соответсвенно. Расходники: Касаемо расходников, тут все просто зелья здоровья, свитки на урон и оглушение. Среди питомцев прекрассным выбором будут: Призыв Куки, Призыв Черного Тигра или любой питомец усиляющий всю группу по типу Медузы или Тыковки. Часть 3 Пвп Вот мы и добрались до самого интересного, ПВП для храмовника - это смысл жизни, контроль, нанесение урона, помощь своей группе все это храмовник может выполнять на 10/10. Как я уже упоминал выше, я отдаю предпочтение физ сборке храмовника, сборки через мдд и палку вы можете глянуть в других гайдах. Раскачка скилов указанная мной в пве сборке остается не имзменной, она удобна как на арене, так и на гвг. Реликвии выбираем более пригодные для арены. Раскачка скилов и реликвии: 1/5 4/5 3/5 (АПАТИЯ, НУЖНО БОЛЬШЕ АПАТИИ) 5/5 3/5 4/4 1/4 3/4 1/4 3/4 4/4 1/4 1/4 1/4 Экипировка: или Здесь уточню, лучше брать щит арены , и вставлять кристал оглушения в пушку , чуть дольше аренить, но оглушения будет чуть больше. Броня - вопрос сложный, в идеале в эту сборку войдут тело и руки могущества, да дорогой шмот тритонов... Но в нынешнем комплекте брони меня все устраивает, ноги величия - это база , без манорега вы не сможете использовать навыки, а значит не сможете жить и наносить урон, остальной шмот это все же вкусовщина, если не брать тритоны. Повторюсь, мой гайд - на моего храма. Если вам нужен топовый храмовник, ваншотающий все, что движется, и двигающий все, что уже валяется, это не сюда , у нас стабильная норма для комфортной игры как на арене так и на гвг. Продолжаю писать ...
  21. Фракция: Избранные. Только тот воин, сердце которого озарено светом истинной веры в Харада, способен стать паладином. Эти доблестные воители обучены не только ратному делу, но и лекарственному искусству. Более того, своим присутствием на поле брани они могут помочь союзникам-врачевателям, умножив их целительные силы. Применяя разнообразные навыки, паладины наносят врагу серьезный урон. Особенности: Защита, ближний бой, смешанный урон, комбинированные заклинаний. Атака Защита Поддержка Класс-гибрид может и подхилить (хотя не может быть полноценным хилом), и потанковать, и нанести урон, в зависимости от вашей прокачки. Собирать паладина можно и через маг. дд, и через физ. дд. При игре за паладина у вас могут возникнуть трудности в выборе амуниции, скилбилда. Полезен для группы аурой. Требует средний уровень экипировки для комфортной игры в PvE, хорош в PvP. Паладин будет не лучшим вариантом для начинающего игрока. Вам прийдется исполнять роль поддержки и танка одновременно, что будет сложно для начинающего игрока. Помимо этого снаряжение на паладина подобрать довольно сложно из-за того что кроме физической силы придется использовать и магическую но если вы все же решили выбрать данный класс то вам будет полезно прочитать этот гайд. При прочтении встретились непонятные слова? Тогда можете заглянуть в "Глоссарий" и посмотреть сленг игры Warspear Online а так же после того как прочли данный гайд вас замотивировали взять паладина то можете посмотреть через "Калькулятор" нужный шмот и другие полезные фишки связанные с персонажем. Плюсы Минусы
  22. Гайд на вождя - физический урон Содержание: 1) Про лор и класс 2) Плюсы и минусы 3) Навыки 4) Таланты 5) Снаряжение 6) Внеклассовые книги 7) Параметры 8) Заключение ЛОР И КЛАСС Для начала ознакомим вас с классом. И так, приступим🔥 Вождь Вожди – живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава – символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них – сила духов всех кланов. Альянс: Легион Фракция: Горные кланы Доспехи: Тканевые и Легкие Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область. Информация о цифрах навыков, описанию, реликвий и т.д., находиться в этой теме: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/406703-вождь-информация-о-навыках-и-талантах/ Отдельно хочу поблагодарить администрацию форума в предоставлении информации в цифрах и реликвий 😌 Рассмотрим преимущества и недостатки класса через физический урон ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Плюсы: 1. Высокая мобильность 2. Огромный урон в одну цель 3. Нанесение среднего массового урона 4. Быстрое передвижение по просторам Аринара 5. Хорошая нуждаемость в классе 6. Средняя выживаемость в PvE Минусы: 1. Уступает по урону большинству классов 2. Чтоб получить все бонусы характеристик нужно состоять в гильдии 10-12 уровня. 3. Единственный класс без навыков увеличивающие авто-атаку, урон и т.д. 4. Низкая выживаемость в PvP 5. Физический урон сильно уступает магическому на том же GvG «Испытание Тритон», «Вторжение Хаоса» и т.д. Теперь приступим к навыкам: БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Удар духов: Атака, наносящая противнику магический урон в размере 30/55/80/105/130 ед. и 130/140/150/165/175 % от магической силы персонажа. Демонстрация: Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект «Взгляд орла» на персонажа на 5/5/7.5/7.5/10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 30/40/45/50/60 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2.5 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект «Кровотечение» на противника на 8 сек. С шансом, равным значению параметра «Критический удар». Противник получает физический урон в размере 10/15/20/25/30 % от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Демонстрация: Медвежья выносливость: Мгновенно восстанавливает 5/7/9/10/12 % от недостающего здоровья персонажа и дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 100/110/120/130/140 % от магической силы персонажа. Демонстрация: Волчья прыть: Накладывает положительный эффект «Волчья прыть» на персонажа на 4/5.5/7/8.5/10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной авто-атаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается. Демонстрация: Взбучка: Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу противников на 10/20/30/40/50 % на 3/3/4/5/6 сек. Демонстрация: ЭКПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Помощь кланов: Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект «Сила кланов» на 6/8/9/12 сек. Кланы Волка и Крысы: навыки «Волчья прыть», «Чумное проклятье», «Звериный гнев», «Поддержка стаи» - эффект увеличивает параметр «Пробивная способность» у персонажа на 3/4/5/6 %. Кланы Орла и Пумы: навыки «Взгляд орла», «Пикирующее войско», «Кошачьи рефлексы», «Остервенение» - эффект увеличивает параметр «Критический удар» у персонажа на 10/12/14/16 %. Кланы Медведя и Вепря: навыки «Медвежья выносливость», «Взбучка», «Прочная шкура» - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 20/30/40/60 %. Демонстрации нет, навык пассивный. Чумное проклятье: Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 0.7 сек. И в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект «Чумное проклятье» с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр «Точность» на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %. Демонстрация: Пикирующее войско: Создаёт атакующую зону в указанной области на 3/3/4/5 сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 35/45/50/60 % от магической силы персонажа каждые 1 сек. И уменьшает параметр «Уклонение» у всех противников на 5/7/9/12 %. Демонстрация: Звериный гнев: Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр «Пробивная способность» на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 24/26/28/30 сек. Демонстрация: Остервенение: Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40/40/45/45 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект «Оглушение» на противника на 2/3/3/4 сек., если он находится под эффектом от навыка «Взбучка». Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Демонстрация: Прочная шкура: Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на 6/8/10/13 сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на 15/20/30/40 % и дополнительно на 0.4/0.6/0.8.1 % за каждые 3.5% от её недостающего здоровья. Демонстрация: Поддержка стаи: Снимает с персонажа или союзника 1/2/3/4 отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля, и накладывает на цель положительный эффект «Стойкость» на 3/4/5/6 сек. Эффект увеличивает параметр «Сопротивление» у цели на 100%.Дополнительно увеличивает время действия эффекта на 1 сек. За каждый снятый отрицательный эффект. Демонстрация: Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 20/30/40/50 % от максимального количества энергии. Демонстрация: ТАЛАНТЫ Малые классовые таланты Волчья прыть +: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 / 0.7 / 1 сек. Взгляд орла +: Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%. Остервенение +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1% / 1.5% / 2%. Прочная шкура +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Ключевые классовые таланты Дрожь земли: Навык «Взбучка» дополнительно накладывает отрицательный эффект «Лёгкая цель» на всех противников на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта – 10%. Неистовость фауны: Навык «Помощь кланов» позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта «Сила кланов» на 4 сек. Затяжной вой: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка «Поддержка стаи» на 4 сек. Каждые 2 сек. Эффективность навыка уменьшается на 10%. Хитрость зверя: Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком «Чумное проклятье». После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа. Демонстрация: Теперь после того, как мы изучили навыки приступим к прокачке. СКИЛЛ БИЛДЫ Навыки расположены по мере прокачки персонажа. PvE: Базовые – Волчья прыть 5/5, Взгляд орла 5/5, Взбучка 3/5. Экспертные – Звериный гнев 4/4, Остервенение 4/4, Прочная шкура 4/4, Поддержка стаи 3/4 (с дополнительными очками) Комментарий от меня: Именно так прокачаны навыки у меня. Почему поддержка стаи? Спросите вы. Я отвечу – В игре есть множество монстров с контролем, а поддержка стаи поможет вносить урон не попадая в контроль или же под дебаффы . Прочная шкура позволит выживать, а в некоторых случаях и танковать. PvP: Базовые – Волчья прыть 5/5, Взгляд орла 5/5, Взбучка 3/5. Экспертные – Прочная шкура 4/4, Остервенение 4/4, Поддержка стаи 4/4, Звериный гнев 3/4 (с дополнительными очками) Комментарий от меня: Этот билд для арены. На массовые сражения нужен магический билд через двуручную булаву. Но с этим билдом, вы будете хорошо чувствовать себя на арене, при этом вносить не плохой урон. В напарники берем или некроманта или шамана. СНАРЯЖЕНИЕ Для новичков рассмотрим это снаряжение: Когда вы уже прокачаетесь до 32-го уровня, есть бюджетные варианты и дорогие Бюджетные: 1. Вариант: 2. Вариант: Дорогие: 1. Вариант: 2. Вариант: PvP Сборки 1) Обычная арена: 2) Снаряжение величия: ВНЕКЛАСОВЫЕ КНИГИ Внекласовые книги относятся к дорогим сборкам или если вам повезет в подземельях на соответствующих ивентах. Самые важные: Вторичные: Для PvP: ПАРАМЕТРЫ Теперь поговорим о параметрах, какие для нашего персонажа самые важные: PvE: Скорость атаки, критический урон, критический удар, точность, пробив, сила атаки, пронзание, регенерация энергии, надежность, физическая и магическая защита, вампиризм, ярость. PvP: устойчивость, свирепость, вампиризм, парирование, точность, здоровье, пробив, скорость атаки, сопротивление. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Вождь в физический урон очень хороший класс, новичкам пожелаю хорошей прокачки, а старичкам поменьше ребалансов На этом я заканчиваю гайд, всем спасибо! Гайд завершен.
  23. Скиллы Базовый дд скилл, ничем не отличающийся от других, не стоит качать, так как в совокупности с скиллами, которые разберем попозже, по откату перезарядки этот навык будет кушать энергию так сильно что даже с 150(75) регенерацией энергии, вам ее хватать не будет. Прибавлю к этому, что урон будет ненамного выше чем удары авто-атакой (почему - читаем ниже) Прибавка примерно 100%-105%-110%-115%-120% от физической силы персонажа. *Правка: скилл все так же не нужен Нерф +10 секунд никак не повлиял, т.к теперь держит намного больше урона (что есть хорошо в выживаемости) В ПвП - стал чуть лучше за счет аппа UPD: Пофиксили релу +40% к длительности, теперь бафф с 5/5 щитом будет иметь окно 1-2 сек, при 3/5 - 6-7 Прибавка: 1/5 щит держит 4 секунды - 1 бафф дает 1.5% дд (15% если 10/10) на 10 секунд 2/5 6 секунд - бафф 2%/20% на ? 3/5 8 секунд - бафф 2.5%/25% на ? 4/5 10 секунд - бафф 3%/30% на ? 5/5 12 секунд - бафф 3.5%/35% на 30 Полезный навык, увеличивающий стат снижения защиты цели (пробивание защиты), но стоит отметить, что этот скилл НЕ повышает урон, а снижает срез вашего урона по цели, тоесть, если вы будете бить чучело, урон не изменится, т.к у него 0 защиты. Добавили скорость (см. ниже) Теперь обязателен везде (на 5\5) Скилл дает 1/5 - 2% на 15 секунд 2/5 - 4% на 20 секунд 3/5 - 6% на 25 секунд 4/5 - 8% на 30 секунд 5/5 - 10% на 35 секунд скорость: 5-7-9-12-15%. Инвиз (невидимость). Суть навыка ясна. Во время инвиза дает прибавку к скорости передвижения. Добавили стан с 20-30-40-50-60% вероятностью на 3 секунды (все уровни) Скилл дает 1/5 - 8 секунд, +15% к скорости бега 2/5 - 10 секунд, +20% 3/5 - 12 секунд, +25% 4/5 - 14 секунд, +30% 5/5 - 16 секунд, +35% + стан на 3 сек. Очень советую качнуть, часто спасает задницу, а теперь еще и стан на 3 секунды Скилл, который прибавляет % к урону авто-атак, и интересной особенностью является замедление врагов, тоесть при успешном ударе (не уклонение, блок, парирование, в этом случае дебафф не проходит), на врага вешается дебафф замедления. (3) - (3.5) - (4) - (4.5) - (5) ед. потребляемость энергии теперь. В ПвП навык как навык, не сказать что он сильно хорош, но и не сильно плохой, золотая середина. 1/5 - +5% к урону от авто-атак, -15% скорости на 3 сек. 2/5 - +10% к урону, авто-атак, -20% скорости на 3 сек. 3/5 - +15% к урону авто-атак, -25% скорости на 3 сек. 4/5 - +20% к урону авто-атак, -30% скорости на 3 сек. 5/5 - +25% к урону авто-атак, -35% скорости на 3 сек. Экспертные скиллы Скилл наносящий физ. урон цели, и если прошел критический урон, то на цель вешается дебафф "Кровотечение" на 12 секунд, который бьет цель 4 раза на ? урона раз в 3 секунды. Рекомендую использовать его, если не прошел навык "Дробящий удар" для комбинации на хил от "Жажды крови" (см. ниже). В ПвП - НЕ ГОДИТСЯ, так как бьет хуже автоатаки. Скилл, аналогичный тучке рога. Вешает "Сон" на противника на 4 секунды, любой урон по цели снимает эффект. Прибавка с уровнем - +1 секунда за 1 очко навыка Навык, увеличивающий стат "Шанс критического удара" и урон от крита. В ПвЕ - лучший скилл искателя, так как очень сильно баффает его. Но повышает урон по искателю на время действия навыка. Качать только на 4/4! Расписывать все не буду, на 1/4 дает +6% крита и +10% к урона от крита и +30% урона по искателю, что очень плохо. На 4/4 же дает +12% крита и +25% урона от него. урон по искателю повышен на 10%. Для 20 искателей КАЧАТЬ ВООДУШЕВЛЕНИЕ Примечание: в ПвП не качать, билд для пвп приведу ниже Скилл, аналогичный рыцарю смерти (дк), за исключением слотов под реликвии (т.к. у него это базовый скилл) и дальностью 4 ярда заместо пяти. Притягивает цель к искателю, вешая дебафф на 3-4-5-6 секунды, увеличивающий урон на 6%-8%-10%-12%. Качать не стоит определенно, так как основная роль в самом притяжении, а не в дебаффе. В ПвП скилл полезный, но есть нюансы. Примечание: как и у нитей дк, у притяжения есть встроенный откат ваших атак, тоесть притянуть и сразу ударить не получится, откат примерно 1.5 секунды. И опять же, как и у нитей дк, они имеют маленький шанс на притяжение босса, очень маленький, и шанс по ощущениям 5-10%. Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% и ниже. Качать точно не стоит, так как в купе с вампиризмом вы вернете себе это здоровье за удара 2-3, ну или по вам влетит еще одна тычка и вы умрете В ПвП аналогично. Очень сильный навык, бьет сильно, откат небольшой, анимация после урона, есть комбинация на хилку, если вы используете навык и он не уходит в блок/парир/уклон, и на цели был дебафф "Кровотечение". Прибавка (урон на глаз): 1/4 - 110% от физ. урона искателя, восстанавливает 10% от максимального %хп персонажа 2/4 - 120% от физ. урона, 15% от максимального %хп персонажа 3/4 - 130-135% от физ. урона искателя, 20% от максимального %хп персонажа 4/4 - 140-150% от физ. урона искателя, 25% от максимального %хп персонажа. Качать определенно стоит, на 3/4 или 4/4, в билдах ниже приведены примеры. В ПвП очень полезный навык за счет огромного урона. Примечание: как написал в описании выше, анимация идет после урона, а не перед как у большинства навыков. Скилл "для галочки", вешает "Кровотечение" и снижает скорость передвижения врага на 15%, характеристика кровотечения такая же как и опасного удара. В ПвП не стоит начинать бой через этот скилл, так как это время на анимацию, а так, скилл средний (для хилки и пореза скорости сгодится) Примечание: в ПвЕ используется только для комбинации на хилку с жаждой крови, потому что энергия для иска драгоценна, а урон скилл наносит небольшой. Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Тут всё. Шмот, пухи, что максить в статах? Какие билды делать? Какие реликвии ставить? Существует несколько архетипов искателя: 2 с кинжалами и 1 с двуручным оружием (PvP) *Правка: для 26+ лвл точности надо НЕ НИЖЕ 20%, можно поменять чар\кинжал на точность и недостающие\аналогичные статы(на усмотрение), ТАКЖЕ!: Теперь минимальный полноценный лвл для иска это 30+, в гайде указан 32рой лвл прокачки! Архетип "скорость". Подходит для 30-32 уровней, или 20того, если вы состоите в 10+уровне гильдии с 10-той пассивкой 3/3. В этом билде рекомендуется брать кинжалы с весны, вот такие Они неплохо смотрятся на фоне боссов и фарма. Из шмота: Ботинки 27/29 с хп, регеном энергии и скоростью, руки из сета мрачного изгнанника/бореи, или>>> 29лвл с 5того сектора\перекрафт тело любое с хп и критом, или>>> с хп, критом и энергией (29 лвл корсаров) шапку с сета мрачного изгнанника/бореи. или>>> перекрафт\29 корсаров Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость) Бижутерия: Плащ, амулет 24/28 со скоростью из балагана, кольца на выбор: перекрафт с точностью или с балагана с точностью 26-28 уровня. Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость) Скиллы, которые качаем: Воодушевление на 5/5, Ожесточение 4/5, инвиз или щит 3/5 (другое 5/5), на выбор что нравится больше, Солнечная мощь 4/4, Жажда крови 4/4. Используем только: воодуш, стойки, жажду, щит (+ дробящий если по вам летит сильный урон, который вы не выхиливаете) Реликвии: ставим релу повышающую длительность на 40% везде, что качали. В ожесточение релу потребления энергии (великая), она сократит потребление до 2-3 маны в 2 сек., или мелкую (на время, это важно иметь великую), до 3-4 маны в 2 сек.. Релы скорости необязательны(защитные, не те, которые с знаком "стоп" на спрайте, а с плюсом, или по списку доступных скилов для вставки релы можно посмотреть чудо-лавкой) везде, кроме того что не качали. Остальное на усмотрение. Чары: Пояс кольца - манорег(везде), надежность/хп, вамп. Шмот - везде скорость, физ деф, в шапке точность. Плащ - крит вамп, амуль - точность/крит вамп, на усмотрение. В кинжи - дд, парирование Статы, которые максим: Защита, скорость, (без гильдии в таком сете ее будет 35-40%), пробив(если точности выше 15%), точность(20+% минимум), манорег. Результат с гильдией 6 уровня (она обязательна, во всех билдах иска, придется смириться) Крит: от 30-35% Скорость: от 35-40% Пробив: от 10% (без скилла) Точность: от 19-20% Хп: от 4250 Манорег: 85+-5 Такой билд невероятно полезен в пве, он передамаживает двух реев на рб с небольшим уклоном(немного условно), и равен рею на таких рб как пауки/200к, инженер(выродок, безликий, вяз, кронус имеют небольшой стат уклона) и 5 сектора, но изза своего состава не очень хорош в пвп, поэтому, не стоит брать пвп сет или лезть на серьезных противников. Архетип "упор в криты" (на мое мнение фановый билд). Кинжалы как и те, что упоминал, или с вампиризмом с балагана, новые 29того уровня морских бродяг. Отсюда и развилка: Вамп, бродяги убирают стабильный дамаг, но дают излишек крита, могу посоветовать заменить чары, полусет, шмот на аналогичный но без крита. Можно взять 1 бродяги, 1 с весны и сунуть точность в амуль, если ее мало. Плащ перекрафт 28 лвл, крит, вамп. Амулет с балагана 24/28 со скоростью крит, вамп, кольца 26-28 с точностью с балагана, в них реген, вамп. Ноги 27/29 с хп, скоростью, регеном энергии (можно взять 29 с критом, регеном и хп, при наличии книги скорости/гильдии 10 уровня, так вы повысите крит до максимума)в них скорость, физ. деф. Маска перекрафт 26-28, точность физ. деф. Тело (физ. деф, скорость) и руки (точность, физ. деф) именно воинов бессмертного ордена с колизея. (или 2-рой пример сета в 1-вом билде) Пояс с точностью, хп и критом 26-28 уровня, в него реген, надежность. Скиллы: Ожесточение 4/5, инвиз 5\5, щит 3\5, Воодушевление 5\5, Солн. Мощь 4\4, жажда 4\4. Реликвии: Те же, в дд скилл +20% к крит. удару., рела потребления в ожесточение Примечание: полезно вставить книгу скорости и книги на крит. Ги 9 лвл-а обязательна. Статы: Крит 46-50% Скорость ги 9 лвл-а, без баффа до 42.5% Пробив 20+% Точность 20%+ Хп 5500+ Манорег (100 минимум!) 106+ В ПвП: Двуручный топор\меч (+7 точка минимум) Шмот на криты, бижу с сопрой, хп, скоростью, точностью Скиллы: Ожесточение 5\5, щит 5\5, воодушевление 5\5, инвиз 5\5, жажда 4\4, оставшееся в сон. Для новичков S91027-12175968.mp4 Как видим, при ударе автоатакой, и прожатии нужных таймингов режется аж 2 анимации атаки, тем самым мы делаем 4 атаки за 1.5секунд, а не 3 атаки за 2+секунды, на видео у меня 17% скорости, как я заметил при достижении 20+% срез анимации будет делать легче и быстрее.
×
×
  • Create New...