Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Гайд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Может кто гайд на некра напишет,а то вроде браслеты появились и ребаланс был,интересно почитать будет.
  2. Привет, я новичок в Варспе, но не новичок в ММО, что-то да и понимаю) Но все же есть еще много чего что мне не понятно: 1. Разрешено ли играть одновременно на двух устройствах на разных аккаунтах? (Тобишь есть же КВ где надо убить элитку, а в соло без спутников это почти не возможно, да и с ними бывает трудновато, то на этот случай я качаю двух персов, один танк, второй хилл) 2. Можно ли как то увеличить сложность базовых инстов на начальной локе или они статичны и такая возможность есть только в других инстах за пределами начального острова? 3. Есть ли у классов разделение на спеки? То бишь паладин может носить как и двуручку так и одноручку со щитом, значит ли это что паладин может быть как и ДД так и танком, или это все разновидности танков? (Вполне вероятно что одна версия для ПВП другая для ПВЕ, но это я собственно я хочу узнать у вас). Тот же тип вопроса относиться и к другим классам. 4. Есть ли какое-нибудь пособие по сленгу местному? Ибо мне что-то не очень многое говорят сообщение в глобал чате по типу "б5+1", понимаю только что наверно +1 это количество игроков нужных, а вот остальное не ясно. То же относиться и к сокращению других не понятных мне словосочетаний Это пока все на момент написания поста, возможно в будущем еще объявлюсь :) Заранее спасибо!
  3. Дисклеймер - данный гайд актуален для версии 12.2.0. К рассмотрению приводятся сборки исключительно персонажей 32-34 уровня. Изложенный материал - личное мнение автора. Итак, всем доброго времени суток. В данном гайде поговорим о различных сборках ловчего, их, к слову немало. Делятся они на три ветви: Физический ловчий Гибрид Магический ловчий Каждая ветвь имеет свои подклассы, которые мы постараемся максимально охватить в данном гайде. Начнем с основ. В чем ключевая разница между физ и маг ловчим? Физ ловчий нацелен на нанесении урона в одну цель через Луну и сам является для нее саппортом, тк. лично наносить урон практически не способен (исключение - развитие в физ. урон через скорость) Маг ловчий нацелен как на нанесение урона по толпе (АОЕ), так и на поддержку союзников (полноценного баффера в виде жц он не заменит, но может сильно помочь, если речь идет о массовом лечении) Физический ловчий Отличительная особенность физических ловчих - абсолютный приоритет физ урона над магическим, такие ловчие носят легкую броню, а в качестве оружия предпочитают двуручные топоры, мечи и копья имея аксессуары на физический урон. Плюсы: + Хороший урон в 1 цель. Тк физический урон лучше бустит урон кошки, с большим количеством физ урона вы будете показывать хорошие цифры урона на боссах. + Автономность в плане нанесения урона. все что нужно делать такому ловчему - прожимать по откату несколько скилов - все остальное сделает Луна. Минусы : - Крошечный АОЕ урон. Так как у физ ловчих показатель маг дд близок к нулю, вы не будете наносить достаточно урона аурой леса и шаровой молнией чтобы эффективно пробивать пачки. - АБСОЛЮТНАЯ невыживаемость в толпе. Так как толпу мобов нужно вытанчивать уроном по площади, которого у физ ловчего нет, такой персонаж будет складываться напополам, если Луна не успеет прийти на помощь. - Отсутствие мгновенного урона Далее рассмотрим различные билды физ ловчих: 1. Билд с уклоном на скорость и силу атаки: У такого ловчего прекрасный ДПС (урон в секунду.) а также урон Луны, который бустится силой атаки. В таком билде приоритет отдается скорости атаки и всему что увеличит ваш урон в секунду - точность, сила атаки, пробив, крит удар, ярость и сила крит урона. Минусы все теже, быстро нанести урон 1й цели, например в подземелье можно только совместив бонусы от буйства и приказа и касания. В виду небольшого ХП у мобов вам негде будет разогнаться и эффективным, такой ловчий будет только на боссе ибо в группе с магами/реями вы зачастую будете не успевать подходить к пачкам мобов. 2. Билд с уклоном на скорость и игнорирование защиты (Пронзание) Данный билд - плод моей больной фантазии, в теории выглядит достаточно жизнеспособным, тк в данном эквипе можно собрать ~ 40% пронзы, 40% точности, 62% скорости (можно сделать кап заменив плащ и амулет на бижу со скоростью). Билд очень дорогой и пока подобных сборок в игре я не видел, возможно среди вас найдется человек который воплотит данную сборку в жизнь. 3. Билд с уклоном в КД В данном билде нет упора на скорость атаки, а значит предпочтение можно уделить 1й ветке талантов, которая увеличит ваш физ урон за счет ношения легкой брони. В таком билде около 120% КД + 40% от концентрации, что позволяет спамить буйство практически по КД, что значительно увеличивает итоговый урон Луны, а так же позволяет на короткое время держать кошку под двумя стаками от врачевания (особо это не помогает в виду отсутствия маг дд, но хил от % хп происходит чаще) Главное преимущество данного билда против остальных физ билдов - неплохой АОЕ урон. Он все еще проигрывает маг ловчим, но может наносить урон молнией каждые 8 сек, что довольно неплохо. Перейдем к скилам. У всех физ ловчих он выглядит следующим образом: Базовые навыки: Что качать на 3/5 вопрос спорный и зависит он от ваших стат и заточки шмота. Можете увеличить лечение Луны, прокачав врачевание, можете увеличить урон по толпе прокачав молнию. Касание качать совершенно не имеет смысла, тк 3/5 бонус к урону длится всего 5 секунд = 2 атаки Луны, а прокачка молнии на 3/5 даст +30% к урону навыка от физ. атаки. Раскачка эксперток выглядит следующим образом: По сути мы прокачиваем все скилы, которые приносят пользу физ ловчему. Все же рекомендую приобрести возвращение к истокам и близость к природе, так как данные навыки позволяют управлять агром мобов, при необходимости перенося цель с вас на Луну и обратно, а аура леса позволит кошке лучше агрить мобов которые находятся рядом. Краткий итог: Лично я не рекомендую использовать данные билды в процессе прокачки персонажа, ибо он требует определенного мастерства и огромной суммы денег на эквип, аксессуары и чары+заточку. Гибридный ловчий Данный билд не займет много времени. Есго суть в равномерном, или не очень развитиии в физ и маг ловчего одновременно. По сути скилл имеет большинство плюсов и минусов обоих билдов, но не так ярко выраженных. Гибридные ловчие не наносят так много урона в 1 цель, но при этом они более живучи в толпе монстров и имеют больше АОЕ урона. Ни рыба ни мясо, но это самый популярный билд в виду крайне низкой стоимости сборки. Прекрасно подходит для новичков или для ловчего-твинка. Основные статы - ХП, физ/маг дд, физ/маг защита и надежность. Основная задача - как можно дольше сохранять жизнь Луны ибо в данном билде она наш кот-поводырь В качестве примера крайне бюджетная сборка+5 в которой можно с легкостью фармить боссов т3-т4 айвондила и делать квесты т5 Бижа с надежностью и хп даст хорошую выживаемость, копье даст много точности что критично, если вы хотите жить. В целом можно обойтись синими браслетами с крафта, так как потребности в крите у нас нет, его даст концентрация и благо. При необходимости можно поиграться с бижей, например взять бижу с кд/яростью или поменять маг бижу на физ. Кристалл в копье - на маг урон. Что касается веток талантов, надеюсь пока вы до них доберетесь, у вас сложится мнение о том что вы хотите от своего ловчего - физ или маг урона. Но если вы хотите продолжить игру за гибридного ловчего рекомендую обратить свой взор именно на 3ю ветку талантов тк, прекрасный буст в виде 2х аур леса и бонус к лечению и максимальному здоровью лучше чем крошечный хил Луны от буйства и 15% бонус к маг дд от тканевой брони (это по сути бонус самого простого свитка на маг дд). Скилл билд: Полностью саппортим кошку своим хилом и помогаем разбирать пачки мобов молнией. Если раскошелиться на руны вампиризма или приобрести копье/бижу с вампиризмом можно неплохо отхиливаться с толпы мобов. Почему связь или буйство спросите вы? Предположим на примере персонажа с предыдущего скриншота, что у вас около 700 физ и 800 маг дд. Посчитаем отхил с буйства: Выглядит это следующим образом: ("Сила Луны" + 25%) / 25% = ваш отхил. Сила Луны = 700*110%+800*75% = 1370 (25% от числа = 342) (1370 + 342) / 25% = 428 ед. здоровья за удар. За время действия навыка Луна может сделать от 3 до 5 ударов, соответственно хил будет варьироваться от 1284 до 2140 + 428 за каждую цель рядом (5-я автоатака Луны - АОЕ) Также, если во время действия Буйства, на Луне будет находиться бафф от Ауры леса, то вы будете лечится в % от нанесенного аурой урона. Предположим аура бьет 5х мобов (80% от маг дд). Отхил будет равен 160хп за тик по мобу, 800хп тик по 3м мобам, и за 5 тиков накопится 4000 хп Таким образом в бою с 5-ю мобами можно отхилить около 7,8 к хп, без учета дефа мобов и шанса крита+силы крит лечения. Что действительно круто. Кроме того что вас могут застанить/удары могут уйти в уклон/парир/блок и урон может просто сократиться из-за дефа/устоя моба, итоговый хил будет меньше чем на бумаге. А как же связь? Во-первых она пассивная, и работает постоянно. Во-вторых, дает постоянный срез урона, при живой Луне от 3.5% при 10% здоровья луны, до 35%, если ХП Луны = 100%. То есть вы со ВСЕГО получаемого урона блочите 35% и этот урон прямо пропорционален имеющемуся у вас количеству здоровья + то лечение которое вы можете получить. Например, вас бьют 5 мобов по 500 урона, это 2500 ед. Связь сократит этот урон до 1625 или 325 ед за удар. Если мобы бьют вас каждые 2 секунды, то за 10 сек. мобы нанесут 12500 урона и связь срежет 4375 ед урона и вы получите всего 8125 урона. То есть, сравнивая время действия буйства - 10 сек. лечение востановит вам больше здоровья, чем вы заблочите связью. Но буйство активный скилл имеющий откат, из-за чего вы не сможете постоянно поддерживать данное лечение и под мобами хп начнет уходить. в моем случае - 60% кд, откат буйства = 16 секунд и за это время связь заблокирует еще 2625 ед урона. В сумме за это время, связь срежет по нам 7000 урона. Хил от связи. За лечение 10% ха Луны мы будем получать хил в виде 2.5% от ее макс здоровья. У Луны из нашего примера (хп ловчего 7950 и 7.3к без бонуса гильдии) 9500 ед здоровья. значит при каждом лечении 950 здоровья мы будем получать кешбек в виде 237 хп каждый раз. Если танк Луна, вы отхиливая ее будете восстанавливать себе здоровье. Если танк вы - вы будете получать меньше урона. Каков вердикт? Если вы полностью полагаетесь на лечение и у вас нет вампиризма, используйте буйство. Но если вы способны лечиться без буйства (вамп/пет/напарник/банка) то смысл вкладывать в буйство очки как в хилящий навык пропадает полностью и полезнее прокачать связь. На мой взгляд связь более полезна, в случаях когда агр скачет между вами и Луной. Магический ловчий Наконец-то мы дошли до самой эффективной сборки ловчего. Она заключается в разгоне маг дд до максимальных значений для увеличения как урона так и лечения. Именно таким образом собрал мой собственный ловчий и он отлично показывает себя дд, как саппорт и как соло фармер. Пройдемся по эквипу: Оружие: однозначно магическая двуручная булава, она даст максимальное количество магического урона и является основой нашего билда. Примеры (в порядке уменьшения маг. урона): Я выбрал кувалду халифа, так как она имеет урон аналогичный молоту метаморфозы, но имеет то, чего не хватает всем остальным - точности. Какой смысл от пробива и кд если все удары уходят в уклон? Никакого смысла. Но если вы рассматриваете ловчего как питстоп для отхила соги на битвах и гвг, можете присмотреться к молоту с весны с х2 кд. Выглядит оружка вот так: Руна отража здесь для того, чтобы кошке было легче проходить через толпу мобов, так как они останавливаются, получая урон в ответ. Шмот: по сути, лучшими наборами будут являться те сеты, что дают прибавку к маг дд. а именно полные сеты с замков (+12% мдд) и тканевые полусеты тритонов (+30% мдд при крит уроне/лечении на 10 сек, с кд в 15 сек). В худшем случае сеты с фикс. значением маг дд (КЗ/Л5). Мой выбор пал на полусет незрима, а именно тело+руки, таким образом получаем пробив в руках и каплю ХП в теле и голову с ноги мы можем подбирать в зависимости от ситуации. Это могут быть ласты, для путешествия по воде, бабуши для песков или любые шмотки с нужными статами. Для меня это: Также подойдут полусеты с замка или храма, но покупать их нет смысла, ибо затраты превышают получаемые статы Пояс: Любой где есть мдд, кд и пробив. Чарим манарег и надежность, 200 хп нам не поможет., а снижение шанса крита на ~5% будет очень полезным Плащ: мой выбор - 32 ПК, он дает максимальный буст магдд. Альтернатива - плащ величия, который мы можем носить в пве благодаря пассивке, либо плащ с кд/надегой. Чары - вамп и пронза (из-за оверкапа крита) Амулет: любой с магдд и пробивом, вариаций немало, в топе кд/авта/надега либо с песков на кд и крит урон. Чары: Точность (желательно крит) и вамп. Браслеты: Любые с кд, в топе яра/оглушение. Чары - манарег и хп. Кольца: с точностью кд/ярой. в топе пк с бала либо с песков. Чары - манарег+пробив и вамп. Итоговые статы без баффов следующие: При всем этом полусет тритон дает нам: +30% магдд, +20% крита, +30% крит урона/хила. Концентрация 4/4: +40% кд, +24% крит урона/хила Благословлени Луны 1/4: 8% крита и 5% пробива Как итог получаем кап крита, много магдд и среднее количество пробива,после кача талантов на манарег и бережливость можно в обоих кольцах иметь пробив, а это 30+ пробива. Таланты: однозначно 3-я ветка. Без обсуждений. Скиллбилд: Базовые навыки: Врачевания 3/5 при 1.2к мдд достаточно чтобы выхиливать кошку. На крайний случай всегда есть возврат к истокам и дерево. Молния 5/5 вносит хороший урон по плотной пачке мобов. Да, мой выбор именно Связь 4/4. Почему так я обьяснял выше, имея ~ 24% вампа хил от кошки ловчему совершенно не нужен, больше пользы приносит срез урона который дает время на отхил с вампа и возможность пробегать некоторые локи в песках/танчить урон на арене и особо приятно не отъезжать от тычки улиток в тритонах или случайно слитых аоешкой Луны мокриц. Внеклассовые учебники: Лучшими учебниками для ловчего на мой взгляд являются: Улучшенный критический урон Улучшенное критическое лечение Сила духа Убойное проницание Магическая пролонгация Критическая мощь/исступление Другие учебники увеличивающие оглушение/пробив/надежность/ярость и т.д. Реликвии: Так как в скилы ловчего можно вставить не так много реликвий, я предпочел релы актуальные в пвп: Лунное касание: Атакующие - Оглушение/Обморожения Защитные - Нещадности/Оглушения/Маг. силы Усиливающие - Карающего умения Групповые - Объединенной атаки Пробуждение зверя - по сути можно обойтись только реликвией стабильности, тк остальные релы активируются только в момент активации навыка. Атакующие - Беззащитности/плена Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Стабильности Групповые - Исключительной угрозы Приказ к атаке Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Вампа/Возмездия Усиливающие - Недосягаемости/Продолжительного действия Групповые - Исключительной угрозы Врачевание Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Восстановления сил/Несгибаемости Групповые - Исключительного восстановления Цепная молния Атакующие - Слабости Защитные - Точности Усиливающие - Карающего умения/контроля по ситуации Групповые - Объединенного подчинения (игнор сопры лучше чем продление стана, которые может не прокнуть) Какие релы беззащитности/слабости ставить - зависит от билда. По блоку талантов: В маг/гибрид билде используем в пве, тк получаем баф основного аое дд скила Используем либо при саппорте либо в физ билде для максимизации пробива у кошки (юзая на себя бонус на Луне удваивается) Используем для "Крутых" мувов на арене и в пвп, когда мы находясь на расстоянии от цели, которую бьет Луна телепортируемся к ней, чтобы дать молнию и прокаст. Продолжение следует...
  4. доброго времени суток! я играю заклинателем с момента его появления в варспир онлайн (активно последние 3 года) и уже настолько преисполнился в дрессировке собаней, что готов показать вам гайд на топового (способного тянуть в соло то, что 99%игроков тянут только в пати) физ-заклинателя в ярость. но не скучно- полотном текста, а интересно, задорно, а главное наглядно- видосом с геймплеем и объяснением сборки, шмота и всего-всего-всего в конце. вот тут : если будет прям много просьб, сделаю текстовую версию, а пока приятного просмотра всем мира и удачи
  5. У нас в чате ги все еще идут споры и дискусии по поводу знойности, я в силу своей лени так и не тестил её, но это видео исправило мои сомнения и показало, насколько дамажнее какой вид урона, возможно и вы присмотритесь к этому, хочу заметить, какой разрыв в % между видами статов и какой урон у каждого
  6. Нормально, что будучи жнецом 17 лвл я не могу убить мини-боссов соло?(нужна помощь другого игрока или приспешника)
  7. Ассаламу Алейкум, я помогу вам узнать где и как найти конкретные (маски/головы/плащи/крылья) в квесте "Личины мениру" 1)Начнём с простого, для получения (маски/головы/плащи/крылья) нужно иметь при себе следующие предметы: Сморчок поганка и мухомор, а дальше уже зависит от того какой вам квест выпадет, мне попался остров "H" (Скоро узнаете о каком острове я говорю) и там попался "Мениру" под номером 1 вот пример: Так же: 2)В Норлантских топях имеется 5 локаций с "Мениру" каждой из локации я дал своё имя: 3)Теперь узнаем где как расположен "Мениру" на этих локациях, вот пример: (что бы узнать где какой "Мениру" читаем внимательно сверху я уже написал как узнать где под каким номером "Мениру" у меня все они идут слева на право от 1 до 3) 4)Теперь вы надеюсь поняли что есть 5 локации где есть по 3 "Мениру" и у каждого "Мениру" можно получить по 3 предмета в общем это 45 предметов! 5)Дальше вы видите имена локаций и отметки и что нужно дать "Мениру" что бы получить определённый предмет: 1)Локация с островком: 2)Локация с Арфой: 3)Локация буква "Н": 4)Локация с птичкой: 5)Локация Круговая: И в конце хотелось бы сказать, надеюсь вы найдёте то что вам нужно и надеюсь вы хоть что то поняли, к сожалению я не смог предоставить предпросмотр (маски/головы/плащи/крылья) но вы самостоятельно это сможете сделать через калькулятор варспир (если вы слышали про него) Если найдёте что "Мениру" выдаёт другой предмет вместо того что я показал вам на фотке, обязательно напишите! !ВНИМАНИЕ! Если вы хотите поменять номер или метку на "Мениру" на другого, вам необходимо либо отменить квест и снова его принять, либо подождать обновления квеста. Ваалейкум Ассалам!
  8. Всех приветствую! Меня довольно часто спрашивают о том, какие таланты я буду качать в первую очередь и почему. В связи с чем и был создан данный ролик. Надеюсь, что я достаточно внятно изъяснил свою точку зрения и сделал это не скучно и однообразно. Приятного просмотра!
  9. Здарова) Начну немного с себя. Я играю в варспир около 4-х лет, хоть какое-то понимание происходящего в этой игре у меня есть Давно прошли те времена, когда страж был неубиваемой стиральной машине на калгоне в виде блока. Сколько мы видим нытья на форуме, что всё забрали и т.д. Ещё прямым доказательством упадка стражей есть их количество, например, на собе блажа "Сердце машины" в пике их лично видел 12-13 человек 32 уровня; сравнимо с другими классами — это как ЛГБТ меньшинства Для того, чтобы классно играть на страже, танковать, не нужно гор золота, сравнимо с другими классами. Если вы хотите ДД или урон сборку, это бесспорно можно, да, но какими усилиями и вложениями (а я выступаю от лица игроков среднего класса). Хотите быть ДД? — будьте добры выбрать другого персонажа, например Рея или БД. Потягаться циферками можно там, любой каприз за ваш голд/чм Я считаю, что из любого класса нужно выжимать максимум от его уникальности, в нашем случае это супер-способность ТАНЧИТЬ Пока не забыл, скажу своё мнение о ребалансах. Раньше я играл на жреце собранном в КД и Крит, и я выжимал из него всё, что он умеет — много отхила, держал крылья на двоих по кд, кастовал перемир с меткой и многое другое. Это было действительно потрясающе. Но внутри, в тайне от окружающих, я восхищался стражами, даже после нерфа мастера блока. На страже бегая ещё пешком под стол ты начинаешь чувствовать, что такое ТАНЧИТЬ (снова же, слова от игрока среднего класса, у которого нет несметных богатств собрать хорошего ДД) Ребаланс стража это действительно было слово ребаланс, со всеми его смыслами. Хилов особо в пати не брали, так как наш персонаж спокойно обходился без них. Теперь же, чтобы чувствовать себя уверенно, как девочка во время месячных с прокладками kotex, нам нужно иметь в пати хила, или же на всякий случай баночки хп и прочие костыли. Это нормально, это действительно баланс. Такой баланс, который многим снится в влажных снах — танк танчит, хил хилит. Что ещё нужно для счастья (кроме БП и ЧМ) Итак, перейдём от слов к делу! Значит, у стража, как и у любого персонажа, есть навыки, а именно: Мощный удар — повышенной урон. Данный навык мы игнорируем, мы же не какие-то ДД)) Волна агрессии — это я качаю на 5/5, и соответственно получаю вагончик агра, и конечно же +12% хп за набитие 3-х баффов агрессии. Дух Стража — здесь мы так же играем по РП, как в мафии, качаем на 5/5 и получаем классный щит, который что-то да затанчит, в зависимости от нашего урона. Шокирующий удар — я считаю что это больше канает в ПВП, так что мы его качать не будем, оставляем на 1/5. Ииии, внимание, барабанная дрооообь!! Наказание!!!! Наказание — на раскачке 5/5 накладывает отрицательный эффект на всех противников в радиусе 1 ярда, и снимает им точность НА ЦЕЛЫХ 25%! Многие сейчас начнут вякать, мол зачем, это не работает. Работает! Я проверял Пусть не всегда и не везде, НО ЗАЧАСТУЮ мы будем уклоняться, как Нео, от противников :) В моей сборке 15% уклонения, позже всё покажу. Дальше у нас есть экспертные навыки, а именно: Фортификация — качаем на 4/4 и получаем -30% любого входящего урона. Это навык постоянного действия, в народе называется стойка. Супер! Далее, у нас есть ЗНАМЕНИТЫЙ Мастер блока — на раскачке 4/4 получаем 18% отхила от блока против монстров, и 12% отхила от блока против игроков. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Сжимаем яйца в кулак и выдыхая, с лицом как у "Идущего к реке" говорим — Ладно. И последний наш экспертный навык это Гнев стража — тоже качаем на 4/4 и получаем массовую агрессию, которая уменьшает по нам урон на 35%! 35%, Карл!!!! Волна агрессии — 5 Дух Стража — 5 Наказание — 5 Фортификация — 4 Мастер блока — 4 Гнев стража — 4 2 очка навыков нужно будет купить в талантах, тогда всё получится :) И конечно же shut up & take my money на самый нижний талант в разделе "Путь стража" под названием "Ослабляющий покров". Сами почитайте, что даёт. Ещё не стоит обделять вниманием талант "Воодушевление толпы". Отлично поможет нашим тиммейтам Про остальные таланты почитайте в других темах. ШМООООТ Ниже я приведу пример достойных вещей (не тритоны конечно), которые помогут нам быть по-настоящему стражем. Стоят они вменяемо, так что собираем голдец и не скупимся Палку можно купить любую, в меру финансовых возможностей. Мы ведь не ДД)) НО! Помним, что от урона зависит наш навык "Дух стража". Сколько набьём урона, то и наше В силу всевозможных причин отсутствия голд, подбираем похожие вещи, или такие же, но уровнем ниже. Можно собраться ультра-дешёво, но с менее возможными статами. ДЕШЕВЛЕ НЕ ЗНАЧИТ НЕЭФФЕКТИВНО!!!! Ещё очень важно собрать кап блокирования, 25%. Именно с 25% вы почувствуете прилив сил и прохладу под вашей попкой :3 В итоге мы получаем какие-то атакующие статы, но нас они мало интересуют (кроме точности 26%), и конечно же защитные статы (с гильдией 10-го уровня): Блок 25.3%, парирование 13.7%, уклонение 15.3%, деф и надёжность зависят от заточки. СНАЧАЛА ТОЧИМ ШМОТКИ И ЩИТ НА +7-8, А ПОТОМ УЖЕ МОЖНО ПУХУ!!!! Перейдём к последнему, Реликвиям Реликвии берём вот такие. Опять же, в силу финансовых возможностей берём на какие хватит (или же маленькие) ИТОГИ Можете оспаривать, выражать недовольство, делиться своим мнением и вообще всё что пожелаете :) Написал в этом гайде всё что мне известно, чтобы дойти к общему благу стражей. Надеюсь, кому-то поможет моя сборка стража :))) Спам насчёт Наказания объявляю открытым
  10. Короче всё кто тут гайды пилил , фул неучи. Апать мага изи, дд куча , первой экспой берёте ледяную стрелу потом можете глаз/барьер , качаетесь пукаете себе , потом можете купить ослеп и уже всё остальные экспы В пве если вы человек который не вкидывает миллион доларов в милисекунду , покупаете фул сет с лмб мифа 30 точность маг дд , бижу маг дд , амуль с пробивом , кольца с точность, плащ пк , везде вамп , всё дела. По расскачу, шар 3/5 осколки 5/5 броня 5/5 , барьер3/4, глаз 3/4 , ослеп4/4 , и остальные поинты фул в перезагрузку В пве если вы дон , то покупайте че хотите , донов не уважает общество. В пвп, берёте дефолт арену , палку с башем которая с бала, или х2 пробив все равно крч ,а да в пве х2 пробив берите или палку меты , по расскачу Шар 3/5 осколки 5/5 броня 5/5 , барьер 4/4 , глаз 3/4 антик 4/4, запрет 2/4, земля 3/4 . По игре за мага , чаще контрольте , кидаете фаербол нажимаете антик прыгаете , жмёте осколки потом запрет если против хила ( но не друида) ослеп ледяная стрела , и землю под него , и всё, потом ждёте кд скилов и ещё раз спамите этой чепухой. Ну и самый главный аспект на вас должна быть одета орландина либо неисправимая плутовка, оболочка розы либо единорога. Всё, давайте книгу
  11. Страж Страж - это отважный воин эльфийского народа. Он способен сражаться со множеством врагов одновременно и выходить из этого противостояния победителем, но это не точно. На данный момент времени наблюдается тенденция, что люди бросают стражей и качают других персонажей или вовсе не играют в игру. Я из таких людей, что если мне нравится персонаж, я и буду играть на нем, не смотря на все фиксы и недостатки персонажа. Жду когда останусь единственным стражем на амбере) И я решил запилить гайд и поделиться своим мнением. Об особенностях персонажа, навыках и ключевых талантах уже создана тема от разработчиков: Начальное развитие: PvE направление: Танк: Плюсы: Сможете танчить инсты. Минусы: Мало дд, мало сможете в соло контенте, игра довольно скучная. Точка +7 Гибрид: Тут мы сможем и танчить, наносить дд через скорость. Точка +8 Танк: Гибрид: Раскачка навыков подойдет для этих сборок: Базовые: "Мощный удар" 3/5 "Волна агрессии" 5/5 "Дух стража" 5/5 Экспертные: "Фортификация" 3/4 "Кража силы" 4/4 "Мастер блока" 4/4 "Гнев стража" 4/4 Дд: Тут есть много вариантов сборок: Скорость: В одноруч: В двуруч: Плюсы: Большое количество урона в одну цель. Минусы: Нужно большое количество голды. Кд: Плюсы: Не будет проблем со множеством мобов. Минусы: В одну цель мало урона, много нужно голды. Раскачка навыков подойдет для 3 сборок. Базовые: "Мощный удар" 5/5 "Волна агрессии" 3/5 "Дух стража" 5/5 Экспертные: "Фортификация" 4/4 "Кража силы" 4/4 "Мощный выпад" 4/4 "Гнев стража" 3/4 Релы: Мощный удар: Волна агрессии: Дух стража: Шокирующий удар: Наказание: Это мое субъективное мнение, естественно можно менять шмотки под себя, на счет сборки кд не видел ни одного стража еще, думаю буду первым и единственным кто собрался в такую. В калькуляторе стоят бафы 10 лвл ги. PvP направление: Тут есть одна и наиболее играбельная сборка, в данный момент времени. Раскачка навыков: "Дух стража" 5/5 "Шокирующий удар" 5/5 "Наказание" 3/5 Экспертные навыки: "Природное сопротивление" 4/4 "Кража силы" 4/4 Фортификация" 4/4 "Бросок щита" 3/4 Релы: Мощный удар: Волна агрессии: Дух стража: Шокирующий удар: Наказание: В калькуляторе бафы 12 лвл ги Мое субъективное мнение, можете прислушиваться можете нет)
  12. Здравствуйте дорогие зрители читатели приятного просмотра приятного прочтения гайда на жреца Жрец-жц в реалиях игры О прокачке жреца Скилы и их раскачка Шмот По шмоту советую брать веши с уклоном на кд и крит и не забывать про точность . Брать палки с кд . При среднем бюджете можно взять вам бижу на бале на время прокачки или амуль с вампом пк32на всегда Из веще обязательных выделю ток плащ пк и пк пояс . Немного про гемплей Гемплей для вас это клавишный инструмент(если в кд сборка и все скилы основные есть )в слабой пати вы будите потеть в сильной бегать за дд чтоб накинуть крылья .так что жц нельзя назвать афк классом . На арене жряк в основном (за редким исключением) поддержка группы и его задача или выжывать и помогать жить дд или умереть во имя победы . В заключение хочу посоветовать крепится во время прокачки юным жц и жрицам да вам будет сложно да потно но у вас за спиной Харад а это значит что за жряками будущее этого мира (для тех которые утверждают , что жц пет кто вы без жц обычный дд у которого сагрит любой чел с большим колво книг а с жц вы машина для убийств задумайтесь) всем спасибо за прочтения (залетайте на канал Toocson ) Хз можно ли ост рекламу но оставлю 2_5422523389476611442.mp4 2_5422523389476611441.mp4 2_5422523389476611334.mp4 2_5418257881361295211.mp4 2_5388883049540756629.mp4 VID_20230324_110606_976.mp4 VID_20230324_110607_739.mp4 2_5418257881361295214.mp4 2_5422523389476611194.mp4 VID_20230324_110610_604.mp4 2_5422523389476611335.mp4 2_5422523389476611192.mp4 VID_20230324_110618_993.mp4 2_5422523389476611192.mp4 VID_20230324_110626_373.mp4 VID_20230324_110619_396.mp4 VID_20230324_110630_735.mp4 VID_20230324_110631_073.mp4 VID_20230324_110638_156.mp4 VID_20230324_110635_040.mp4
  13. Здравствуйте, я бы хотел рассказать о чернокнижнике. Мой чернокнижник создан в 2015 году, имею 7 книг(скорость атаки, кд, масс кд, обе закалки, сила крови, искаж) Да скорость атаки, не скорость подземелий. Я не буду расписывать показатели навыков это вы сможете найти в других гайдах. Я хочу рассказать о различных сборках под различные задачи и бюджет. И самое интересное о моем чернокнижнике собранном в параметр "Перезарядка навыков". PVE ОБЩЕЕ И ВАЖНОЕ ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ: Новеньких в игре не очень много поэтому у вас часто возникать проблемы с прохождением заданий. Если вам нужна помощь просто пишите в мировой чат там люди очень часто откликаются. Не улучшайте снаряжение больше чем на +1 без знаков, вы наверняка его сломаете, а новое вам никто не даст. Копите подарочные знаки которые выдадут вам с заданий и потратьте их на улучшения стоящего оружия. Так же старайтесь не тратить золото на ненужные вам вещи. По возможности покупайте вещи с вампиризмом или руны вампиризма это необходимо для комфортной игры. Для получения золота фармите боссов или выполняйте задания. Порой для фарма необходимо создать второго персонажа( советую шамана или некроманта) с которого вы будете фармить и обеспечивать себе основного персонажа. Самый популярный метод это прокачать рыцаря смерти заклинателя и ли вождя (классы написаны в порядке возрастания вложений) и водить с них астральный лабиринт. Каждый день в лавке чудес новая скидка, если вам что то оттуда надо ждите скидку особенно это касается знаков и урона. Самое главное в талантах это благословление звезды и последний талант( там их три сразу даёться) стремитесь прокачать именно их. ФАРМ ОБЩЕЕ: Для фарма боссов вам понадобиться вытягивание жизни, сфера, сила покоя, гримуар и стрела ( скилы расположены в порядке надобности слева самый нужный) так же понадобятся защитные реликвии такие как: Ужасная реликвия кражи здоровья (дает вампиризм при игнорировании навыка) или Волшебная реликвия противодействия( дает защиту от 1 навыка контроля на 10 секунд) они обе вставляются в навык "Страх". Советую купить обе и менять в зависимости от босса. Остальные реликвии не дают каких-либо решающих преимуществ и нет смысла на них зацикливаться. И теперь самое веселое в фарме за чк: один чк со 116 кд (это я, скоро будет 125) или 2 чернокнижника с активным навыком сила покоя при использовании теневой сферы с легкостью заберут всю ману у большинства боссов. а босс без маны практически не представляет опасности что позволит вам с легкостью его убить. ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ДО 18 УРОВНЯ : В начале игры вещи которые на вас надеты почти не имеют значения. Смотрите в перекупщике дешевые вещи и покупайте что вам понравиться. Старайтесь купить что то с регенерацией маны и вещи высокого уровня подходящего для вас в которые можно вставить кристалл маны. Со всеми вещами и тем как их можно зачаровать вам поможет калькулятор для игры в котором можно посмотреть все вещи, применимые к ним руны и кристаллы, а так же увеличение параметров при их улучшении. Вот ссылка: Кулькулятор. Из навыков вам в первую очередь необходимо прокачать вытягивание жизни(красно желтый навык второй по счёту) он поможет вам быстро восстанавливать жизни, а поскольку денег на питомцев и зелья у вас не будет это может вам сэкономить время и нервы. Затем вам необходимо вкачать темный круг (фиолетовый круг третий по счёту). Это пвп навык но вам он пригодиться чтобы убегать от мобов или быстро проходить локации. Также для побега от мобов вам пригодиться лужа мрака (синий навык 4 по счету), но его качать не нужно. Также вступите в гильдию там вам помогут или хотя бы включат опыт что поможет вам быстрее повысить уровень. Так же советую побольше общаться в мировом чате там много добрых людей который могут дать вам много всего им совершенно не нужного, а вам это наверняка пригодиться. Если будете попрошайничать и спамить врятли вам чем то помогут попробуйте подружиться с кем ни будь из 32 персонажей. Если вы донатер или на вас неожиданно свалилась куча золота берите вещи и самое главное оружие 13 лвл обязательно уже улучшенные хотя бы до +7. Эти вещи можно передавать поэтому их много скопилось и они дешевые они позволят вам долго не заботиться о смене снаряжения и вы без проблем сможете продать их когда прокачаетесь. 18-31 УРОВНИ: С 18 уровня вам будут доступны экспертные навыки. Не задумываясь покупайте теневую сферу. Это самый сильный навык чернокнижника c мгновенным уроном и он восстанавливает ману вместо того чтобы ее затрачивать! После покупки используйте очки навыков именно на этот навык. Так же вам понадобиться гримуар который снижает физическую и магическую защиту противника (поможет при убийстве боссов вам и вашей команде в остальных случаях поможет вам восстанавливать гораздо больше жизни навыком "Вытягивание жизни". Так же можете прокачать силу покоя она даст урон и шанс критического урона, но уменьшит регенерацию маны. Выбирайте что то из этих двух навыков на ваше усмотрение. Так же есть камень но он может только спасти вас в подземелье если у вас останется мало здоровья. Вы можете нажать камень и дать время танку переагрить босса или мобов на себя. В остальных случаях бесполезен. Остальные навыки необходимы для пвп и поскольку это раздел для новичков они не заслуживают вашего внимания. В процессе прокачки вам понадобиться 1-2 раза сменить шмот. Просто копите золото и купите шмот когда будете чувствовать что уже ничего не тянете. 32 УРОВЕНЬ: Если вы докачались до 32 уровня вы обнаружите что уровень вам ничего не дает. вас не будут брать в подземелья, в пвп вы практически ничего не сможете. Вам необходимо выполнять задания фармить и т.д. чтобы заработать золото чтобы купить себе более менее приличные вещи и улучшить их, так же учавствуйте в событиях гильдии. за них выдают сундуки в них находятся дорогущие книги или костюмы . что сразу поправит ваше финансовое положение на несколько миллионов. Когда вы приобретете хорошие вещи вас начнут брать в подземелья а там вы сможете выбить много предметов которые сможете продать и заработать. Если вы все это уже прошли читайте следующий раздел. ТОПЫ/ПРЕДТОПЫ/НЕ НУБЫ. ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД СОБИРАЙТЕ ТОЛЬКО ЕГО---> Если вы не смогли собрать идеальный билд то вот вам советы в зависимости от бюджета: НИЩИЕ: Думаете чего вам не хватает, смотрите цены и выясняете что можете купить что нет, потом идете в Кулькулятор и смотрите что у вас получилось а дальше стараетесь сделать хоть что то приемлемое. ОБЕСПЕЧЕННЫЕ: Деньги у вас есть. А придумать билд, считать и вот это вот всё не хочется. просто заходите в рейтинг достижений или арены и смотрите каждого персонажа вашего класса. просто покупаете тоже самое что у него только 30(в 3-4 раза дешевле чем 32) корректируете если надо, потом все это точите и получаете хорошего персонажа ,но дешевле. БОГАТЫЕ И СВЕРХБОГАТЫЕ: С вашими деньгами можно сделать любою сборку и не одну разница лишь в том что сверхбогатые могут позволить себе книги и тем самым улучшить либо скорректировать билд. Например у вас кап скорости и вы покупаете книгу скорости значит можно заменить какую либо шмотку или чары на что то более полезное. Куча разных билдов. Либо придумываете сами либо копируете чей то и не паритесь все равно вы будете лучше 95 процентов игроков, а при наличие кривых рук никакой билд вам не поможет. PVP ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД СОБИРАЙТЕ ТОЛЬКО ЕГО---> Тут будет представлено мое виденье сильно отличающееся от стандарта, но интересное и рабочее. Если вам нужен хороший стандарт (который может меняться) просто открываете рейтинг достижений или арены и смотрите на всех кто вам попадётся (вашего класса или похожего) и собираете тоже самое. но интересно ли это? не думаю. Я бы даже не сказал что это хорошо сработает. ОБЩИЕ СВЕДЕНЬЯ: Чернокнижник имеет огромное количество контроля, слабоват в уроне если не собран в количество маны, так же требует умение попадать темным кругом в цель. В игре очень много рассинхрона, но лично мне это мало мешает попадать кругом. Полусеты тритонов абсолютно непригодны для пвп по крайней мере на высоком уровне. У вас сила покоя использует ману и еще тритоны будут и еще талант на силу покоя которые поглощает 25 процентов урона используя ману, так же тритоны не дадут вам выживаемости. НАЧИНАЮЩИЕ: Самое простое это набить вещи арены заточить их и на вас уже хотя бы не будут орать когда вы регните арену. Набить ее проще всего договорными матчами когда собирается 4/6/8 человек и поочереди проигрывают друг другу. учитывая что вы еще очень слабы для пвп, а регая просто так вы будете обузой и услышите много негатива в свой адрес и многие начнут к вам плохо относиться, так что других вариантов практически нет. Потом вы сможете набить велу. а так же потратить личные очки арены на книги которые выпадают из сундуков арены. ПРЕДТОПЫ: После набития и заточки вещей арены набивайте велу. Смотрите рейтинги арены и достижений копируйте билды который вам понравяться и редактируйте их под свои нужны и вы станете хороши аренером если конечно умеете попадать кругом. АВТОРСКОЕ ВИДЕНЬЕ ИЛИ ПОЧЕМУ Я ВЫБРАЛ ЧК В КД: Вот мой чк. Предисловие: В каждой вещи есть кд если это возможно. Я старался собрать максимум. Посох сейчас с бала с вампом кд и критом( брал под искаж) руки велы недобиты. Я собираюсь заменять черепаху на 30 велу с кд, бижу на хп по возможности если маны будет хватать и посох на новый х2 кд. но даже без этого чк выглядит мощным и интересным. ПРИЧИНЫ ВЫБОРА БИЛДА: Как вы видите на мне 7 книг и я могу купить больше. Поэтому я сразу думал чтобы мне создать чтобы я мог побеждать каждый класс по крайней мере в 1 на 1. Но что по факту мог чк год назад до ребаланса его в количество маны? Урона нет, выживаемости нет да в целом на мой взгляд чк со сборками в фул велу, включая бижу мало чего могли разве что быть жирным куском мяса. Даже если они и были хороши против определённых классов против некоторых они не могли ничего. Кд на мой вгляд решало эти проблемы даже против людей с книгой спрута так как он не действует на круг и зону. Сначала я собрал пве билд состоящий из двух полусетов зимы 30 и 32, бижи блажа и палки бала вамп кд. У меня не было выживаемости, зато я мог хорошо гонять танков. С моим новым билдом где добавился устой и с талантом "Энергетический барьер" моя выживаемость значительно увеличилась что позволяет не умирать с прокаста соперника( не всегда, да и шмотки еще не все собраны). Многие говорят что сейчас эра сопры и мой чк неиграбелен. Я хочу сказать что в бою сопру мало кто носит а переодеваться специально под вас мало кто станет, потому что ,например, в храме кроме чк в кд есть еще и другие соперники. Моя идея была в следующем: людей с книгой спрута быстрее спадает контроль значит надо кидать его быстрее, танки в полусетах тритонов снимают контроль, опять же надо кидать контроль быстрее, у чк мало урона хилы вылечатся значит надо держать их в контроле, дд могут убить за прокаст тоже надо держать, у них гораздо больше урона чем у чк их не перебить и у них кожа, а не ткань. В итоге я решил сделать максимальное количество кд (116.6 в пве, пвп недособрано будет 125 вместе с пушкой х2 кд) и это дало результаты. При 116.6 кд круг перезаряжаеться 9.2 а висит 4.5, страх с талантом висит 4.9 а перезаряжается 6.9 зона висит 10 а перезаряжается за 13.8. то есть по факту вы кидаете круг он провисел 4.5 потом страх он висит 4.9 и того 4.5+4.9=9.4 а кд круга 9.2 то есть при идеальном прокиде у вас еще 0.2 секунды в запасе и это при 116.6кд а я сделаю 125 и я думаю это станет реально в отличие от этого окна в 0.2 секунды. сейчас я делаю так: круг вытяг сфера страх зона вытяг страх круг сфера и т.д. Против танков без фул контроля это работает отлично особенно против стража. Из фул контроля приходиться выходить камнем а потом кидать страх, но это не всегда получается потому что я играю с телефона, с компьютера будет гораздо лучше там отклик меньше. Против всех хилов кроме жреца отлично работает( у жреца надо пережить сало) . против дд тоже неплохо. Плохо работает против закла(сгрызут собаки) против бд надо снять антик, против рога( надо пережить прокаст поможет искаж).Плохо против людей с сопрой 20+ но на мой взляд ее почти не носят. вождь бессилен если он без орка против такого билда( от антика уходим в камень и дальше он в нашем распоряжении). Многие проблемы решаются искажем. я думаю те слабости о которых я написал можно исправить учитывая что в нашем распоряжении уже 125 кд с новым посохом, а хватает и 116.6. На мой взгляд подходит против всех классов чем он мне и нравиться, а еще он очень мерзкий часто противники не могут сделать абсолютно ничего. В храме позволяет держать печати против гораздо более сильных противников просто держите их в контроле и уходите в камень. На меня часто ругаются в храме, но я считаю они просто не понимают. Против друля с 10 книгами и больше или стража я могу спокойно держать печать и с посохом +0 оставляя команду 3 на 3 или 3 на 2 если кто то ко мне стянется, а я буду сидеть в камне добывая команде очки с печати. Убивать данным билдом долго, но можно убить даже гораздо более сильных противников и учитывая что ввели посох х2 кд 116 кд теперь можно собрать даже без книги кд. ЗАКЛЮЧЕНИЕ: Я посмотрел другие работы и я думаю там мало помощи, но там много информации о скилах, где и советую вам о них почитать. В моем гайде нет описания скилов и математических расчетов, но думаю они мало кому что дадут все надо тестировать. Думаю я дал новичкам и не только советы как поступать и предложил интересный и достаточно дешевый билд с которым можно побеждать гораздо более точенных людей определенных классов. И как по мне билд интересен, многие сильно удивляются когда я их побеждаю. Этот гайд создан по просьбе чк руби в фул веле +9+10 которого я сегодня победил 6/2 в своем полупве просто потому что он не мог жать скилы .
  14. Здраствуйте, дорогие любители природы, животных и милых котиков. Садитесь удобнее, заваривайте вкусный чай и тащите ведро поп-корна, ибо гайд будет длинным, интересным и информативным. Все что указанно в гайде, мой личный опыт и путь от нуба 1 уровня, к топ 1 ловчему в ПвЕ и офф-мете ловчему в ПвП. Я постараюсь указать не только свои победы, но и поражения. Для начала, ознакомлю вас с общепринятой терминологией, которую использует сообщество Warspear Online, дабы мы понимали друг друга Не открывайте данное вложение, если уже знакомы с ней: Вступление: Для начала познакомимся с ловчим, как с классом с точки зрения комьюнити и плавно перейдем к знакомству с ловчим как игровым персонажем. Зовут меня Fox, в народе просто Фокс, Фох или «ловчий». Здесь, обратите внимание, если собираетесь играть на ру-серверах, звать вас будут – «ловчий», «ловец», «кот», «котолюб», «котя», «зоолюбитель» *перефразируем сами*, «лёва», «лохчий», «ловец сердец», «ловец котиков».Но, как бы вас не называли, все будет крутиться вокруг вашего главного геймплея – кошки. Да-да, КОШКА ваше главное преимущество, и если вы только стали на путь ловца – первое что надо сделать, определиться со стилем игры: *выбери своего бойца Магический ловчий – «Жизнь коту, долой насилие». Физический ловчий – «Стеклянная пушка с адамантовым патроном». Гибридный ловчий – «Укушу и убегу, и вообще все могу!». Путь к 32 уровню Я не буду разжевывать тему, как прокачать персонажа к хай уровню. Данные топики довольно популярны на форуме и легкодоступны - вплоть до описания квестов. Постраюсь передать конкретно путь ловчего На стадии прокачки, все вышеуказанное теряет свою актуальность, ведь основная задача как можно скорее набрать опыт за выполнение квестов, и сделать это комфортно и быстро. С чем ловчий справляется на ура. Более того, смело можно утверждать, что это самый легкий класс для прокачки, ведь кошка обладает разумом, и сама атакует мобов, если те атаковали вас. Этот путь можно поделить на несколько этапов: Создание персонажа: Первые уровни: Первый шопинг: Перевалочный пункт: Выпускной клас: Итак, через увлекательные квесты и дичайший фарм – мы добрались к 32 уровню. Здесь и начинается самое интересное – гвг, топовые инсты и конечно же забивы на арене. Далее, я опишу свои мысли по поводу каждого из "типов" ловчих. ПвЕ магический Ловчий Я не буду описывать что, и какой скил делает. Все уже хорошо сказано разработчиками в описании класса в данной ссылочке. Я не до конца изучил все возможности в плане реликвий, потому даю те, которые вставил конкретно я. Вот мои соображения и пояснения, как и с чем кушать: Расскачка скилов: Экипировка: Внекласовые учебники: Геймплей магического ловчего в ПвЕ будет строиться на кошке. Подходим к пачке мобов, приказываем атаковать самого жирного из них, и далее по очереди следующие кнопки: «Баф», «Аура леса», «Цепная молния», «Концентрация», «Врачевание», «Звериная ярость». Очередность навыков может быть своя, как вам удобнее. Главное – не дать умереть четырехлапому любимчику и не снять с него случайно агро мобов. Такой ловчий легко тянет низ мары, водных рб и вполне комфортно чувствует себя в инсте тритонов, даже если таланты выкачаны слабо. В целом рекомендую. Магический Ловчий в ПвП *здесь должен был быть мем, но его не будет, ибо в пвп ловчий имба Магический ловчий в ПвП, что может быть прекрасней неубиваемой машины в забиве, которая еще и всю команду выхилит одной кнопкой? Верно, только эта же машина, способная дать контроль и нанести урон. На данный момент, именно магический ловчий является метовым, и их количество у нас на сервере растет с каждым днем. Расскачка скилов: Одеваемся: По книгам в ПвП: Перезарядка навыков Здоровье Мана Баш Выводы: *** Спасибо всем кто просмотрел и дочитал до конца. Ожидаю адекватной критики в коментариях. Пы.Сы. Ожидайте гайд на физического ловчего если мой труд будет адекватно оценен.
  15. Введение съел админ. У данного класса есть свои плюсы и минусы: + Много неплохих навыков на урон и контроль. Сильный урон в пве и в пвп, средняя живучесть из-за вампиризма(пве и чуть хуже в пвп) и уклонения(пве иногда, чаще пвп). Рейнджер одетый(от +9 до +10 ,книги, тритоны, топовые чары, топовые релы + важную роль играют петы, баффы и гильдия, но об этом позже) может соло проходить игровой контент. Один на один(пвп)сильный соперник(если уметь играть). Может доставить массу проблем своим врагам. - Почти всегда зависит от союзников, обладает малой живучестью в пвп контенте(гвг и др. масс замесы), в пвп сильно зависит от своих контроль навыков, но если у врага будет антик или прокнет сопра, то пиши пропало. Советы новичкам Навыки - прокачку навыков начать стоит с (мощного выстрела) до 5/5(полезный навык в пве на любом уровне и сборке рейнджера из-за большого урона). Вторым навыком стоит прокачать благословение рейнджера на 5/5(по той же причине, что и у мощного выстрела). И последний базовый навык, который стоит прокачать на 3/5 - это уклонение(иногда может спасти, но лучше, ради святого манорега, юзать дд скилы вместо этого навыка тк если не хватает манорега, то использование этого навыка, скорее всего, лишь усугубит ваше положение). Остальные 2 навыка качать по началу не стоит так как от них толку не будет(пустая трата очков для раскачки навыков). Реликвии - лучше поднакопить на топовые релы(об этом тоже чуть позже). Шмот(бижутерия, части доспехов и оружие) - лучше всего - это копить на шмот такого уровня, до которого вы думаете прокачаться и носить шмот с квестов, а потом его продавать. Таким образом можно накопить денег на часть топового снаряжения(на другую часть можно насобирать фармом, донатом и тд.). Чары(кристаллы и руны) - до топового шмота лучше использовать кристаллы на манореген, урон(в оружие(кристалл истребления(арбалет) или воодушевления(лук))) и точность. Руны на физическую защиту и здоровья. Петы - лучшие петомцы для этого персонажа - которые могут лечить(заклинательница кошек или чумной знахарь подойдут для старта лучше всего так как они дешево стоят и + кошку дают на одном из первоначальных квестов). Могут подойти и танк петы(например страж тыква(один из самых топовых для бюджетных танк петов)). Есть еще и дд петы, но тут хорошие петомцы уже от двух - четырех тысяч(для старта дороговато). PVE Навыки(прокачка с двумя доп очками навыков из талантов) - Такая прокачка навыков хороша засчет большого урона как и по одной цели так и по нескольким. Релы - (с зелёными кружками пве) ъ (Набор бюджетных рел(почти)) Шмот - есть множество всяких сборок рея(от авты до гибрида), но я расскажу только про 3(классические) сборки(32лвл) Первая - (авта) Плюсы: большой урон по одной цели. Минусы: в масс замесах наносит меньше урона, чем в любой другой сборке. Шмот: (амуль и ноги с крисами авты) Вторая(кд)(есть две сборки(кд, физ дд и фулл кд) но профитнее брать кд, физ дд(8% дд лучше, чем ≈6,5% кд). Плюсы: большой урон по площади. Минусы: урон по одной цели хоть и хороший, но он меньше, чем у других сборок. Так же можно взять кольцо с зимы пояс(есть два варианта: 1 - дешевый(точность, пробив, кд), и более дорогой(скорость, кд, пробив). (Лучше 1ый вариант как по мне). И последняя сборка - гибрид рей Плюсы: хороша во всех видах боя. Минусы: дорогое удовольствие. Кольц(о/а)тоже можно заменить кольцом с яростью. +крис авты в амуль. Особенности ведения боя Могу лишь рассказать про свой прокаст по жирным целям(рб и тд.) Навык на уклон(по ситуации), на крит, благо, мст. выстрел, мощн выстрел, огн стрела, град, и по новой. Желательные союзники(группа(2,3,4,5человек) 2)Рейнджер, жрец. 3)Рейнджер, жрец, паладин. 4)Рейнджер, жрец, паладин, маг. 5)Рейнджер, жрец, паладин, маг, искатель. Петы Норм заходят: крысы, петы с бп, шагающие тотемы, кролики и другие такого типа петы. Баффы Любые свитки, банки дающие прибавку к дд от 5-10%. По еде можно ром бахнуть. PVP Навыки (Прокачка для гвг и других масс замесов) Некоторые качают мину, но сомневаюсь, что будет время на гвг минировать поле боя во время схватки(+рассинхрон может сильно мешать). Да и смысл качать то, чего даже нету(у меня). Лучше качать все масс скилы дальней атаки. Релы(все черные кружочки + где только одна рела) Шмот Первый вариант(лучшая бижа - бижа за империалы величия) Второй вариант в шапку норм пойдет - сопра или дф. Желаемые союзники Как и пве Петы(гвг) Любые петы с контролем. Идеальный вариарт - водный заструпник (с бп). Баффы Свитки устоя или с замка, могут подойти свитки на уменьшение времени дебаффов. Банки дающие прибавку хп в %. Еда: ром. Книги(пве и пвп) Книги: пробива, скорости, манорега, устоя, стана, масс стана, и книга на отхил от вампа во время стана - это база. Не стал делать тактики против классов тк скорее всего они не помогут из-за множества факторов(например: релы(их шанс прока), рассинхрон, поле битвы и многое другое). На это все.
  16. Некромантские плюсы 1. Некромант обладает большим количеством хила, что позволяет ему и напарнику выживать в боях дольше других классов 2. Есть бонус к урону и навык воскрешения, это сильно увеличивает общую эффективность группы в каких-либо сражениях 3. Есть щит, который впитывает урон, благодаря которому некромант может выживать даже в безвыходных ситуациях, это делает его еще более выносливым 4. Некромант имеет много массового урона, это может быть эффективным при стычках с группами противников, и очень эффективно в массовых битвах, благодаря чему Некромант очень востребован в Топовых Гильдиях 5. В арсенале имеются хорошие контроль-реликвии, ставятся они в навыки с короткой перезарядкой, что позволяет некроманту быть более гибким и прибавляет ещё пару очков к выживаемости Теперь про минусы с которыми вы столкнетесь: 1. За счет большого количества хила, у некроманта мало фокусированного урона. Это делает его слабым в стычках 1на1, и не самым эффективным в боях с маленьким количеством игроков(2х2, 3х3, 4х4). 2. Нельзя применять навык Воскрешение на арене. Из-за отсутствия 14-го навыка, который есть у всех остальных персонажей, полезность некроманта на арене раскрывается не полностью. 3. Усиления из навыков разных Некромантов не складываются, по этому в группу обычно не берут больше одного некроманта, это немного усложнит прохождение PvE-контента. *Для самых чайников - все навыки некра Прокачка базовых навыков + реликвии Первые экспертные навыки и таланты Какую экипировку и прислужников выбрать? Не смотря на то, что на урон и доспехи некроманта никто не смотрит, и собирать дорогущую экипировку ради фарма подземелий нет смысла, многим игрокам всё равно будет интересно, как лучше одеваться. Кроме того, есть ещё соло-подземелья, ежедневные задания и другой одиночный контент, так что игнорировать этот пункт не получится. Я не ярый PvE-шник, у меня даже нужного сета нет, по этому, за помощью я обратился к @Tudder (Sweethell), самый профессиональный PvE-некромант из моей гильдии. Спасибо за консультацию! Некромант-Дамагер Как взрывается зараза в PvE Некромант-саппорт Универсальных раскачек нет! Каждый новый внеклассовый учебник/доспех/посох может повлиять на раскачку навыков. Я просто дам пару советов для новичков и расскажу про свои наборы навыков. 2х2: В этой категории проще всего тренироваться понять как играть и что нужно делать за некроманта. Заходим - подаем заявку - разбираемся! 3х3: бывает трёх видов - обычное 3х3, Храм и Горнило в первых двух режимах редко идут войны по этому расскажу только про Горнило 4х4: На мой взгляд, самый увлекательный режим - это Горнило 4х4 В этом режиме происходят самые сочные бои Ещё есть Храм, но там всё наоборот - скучно и быстро 5х5: Самый популярный режим Здесь один некромант это великолепно, а два - печально Главное правило - не лететь впереди ангела-хранителя Ваша задача отхилить максимум здоровья и спасти всех, кого получится. Общее В этой части Я выделю две основные сборки, объясню их сильные и слабые стороны и расскажу, какую из них лучше использовать в той или иной ситуации. Советы
  17. Может биться от зари до рассвета и оставить за собой горсть руин Воин Ордена Небесного Света — Смел, отважен и могуч паладин! Свято следует он кодексу чести, в Аринаре свет добра стережёт, И боятся горцы всяк его мести. Потому что напролом он идёт! Сплошь в тяжёлую броню он закован. Нежить разная дрожат, зная, кто он. Прочитает он молитву Хараду. Вступит в бой без всякой жалости, и справедливость завоет в награду. Всем привет. Мой игровой ник Netflix. Играю на сервере Ru-ruby. На кануне старта конкурса, бороздя просторы форума не нашел я толкового гайда на паладина. Пользуясь своим игровым опытом, cобрав все силы в кулак,потратив свое свободное время решил написать гайд на паладина. Данный гайд получился достаточно объемным и информативным. Рекомендую использовать темную тему. Хорошего чтения. Содержание гайда Глава 1 Информация о классе Глава 2 Описание навыков,бонусов фракции и талантов Глава 3 Гильдии,зачем они нужны и чем они полезны Глава 4 Сильные и слабые стороны Глава 5 Советы новичкам Глава 6 Реликвии Глава 7 Распределение очков навыков Глава 8 PVP и PVE сборки Глава 9 Руны и кристаллы Глава 10 Напарники для паладина Глава 11 Еда,зелья,свитки и прислужники Глава 12 Фишки и комбо паладина Состояние : В доработке
  18. Гайд на необычного и довольно интересного Ловчего-гибрида в Маг ДД Содержание: 1. Введение 2. Плюсы и минусы 3. Советы новичкам 4. PVE направление Итак, поехали Дисклеймер - Очень много букав и мнения, я старался вложить в гайд все, что знаю о билде, потому что сам для себя его открывал и создавал, вы можете быть не согласны, поэтому прошу отписывать в комменты и не писать гадости и что-то вроде "Ты не прав, потому что тупой", спасибо! В первую очередь стоит рассказать что же это вообще за класс то такой интересный. Ловчий Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины. Фракция: Перворожденные Доспехи: тканевые, легкие Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов Нагло своровано из описания класса при его добавлении в игру, надеюсь меня не накажут) Если кратко, то Ловчий это класс, который в основе своей играет с постоянно помогающим ему прислужником-котиком (🐱мяу), сочетает в себе нанесение большого количества физического и магического урона, не слишком танк, немножко хил, однако при должной сноровке и экипировке может в одиночку справляться с некоторой частью хай-лвл контента игры. Сам по себе класс вышел недавно, вместе с обновлением 11.0 - Новые Легенды, летом 22 года. Информацию о навыках и реликвиях, а также точные цифры для расчетов (как это делал я) можно найти вот ТУТЬ тема достаточно полно раскрыта, чтобы ее описывать еще раз. (Огромное спасибо автору, мне правда очень помогла эта тема) В данном гайде, мы будем рассматривать достаточно не популярную сборку, ее, среди всех рускоязычных серверов я видел всего раз 5-8 - а именно Ловчий гибрид с упором в Маг ДД и всего по немножку. Те самые, которые регулярно не брали меня в инсты на Пределе, потому что мол дд мало, сразу выходите, это не для искателей которые нажимают правую кнопочку и убивают все сущее, это интереснее и куда прикольнее) Кхм, ну да не о том. Говорить о билде начнем с плюсов и минусов: Плюсы: -Выживаемость - О да, если вы не хотите тратиться на руны вампа, то этот билд определенно для Вас, ибо 25% вампа от пета + лечение + реликвия на лечение + дерево лечения - это не хухры-мухры как говорится, при достаточном количестве здоровья и правильном распределении урона между Петом и Вами - умереть будет довольно сложно. -Дешевизна - Самое дорогое в билде - я думаю, это пуха, от нее зависит слишком много, ну и еще наверное бижутерия с процентами, все остальные шмотки стоят недорого. Но, если есть желание развиваться, то полусет тритонов вместе с полусетом ярости с Зимнего ивента превратит Вашу Киску Вашего Котика в яростную и, главное, неубиваемую машину смерти. -Необычность - Я не люблю обычные и скучные билды, у меня был Храмовник в палку до того, как это стало мейнстримом, сейчас Ловчий в Маг ДД, следующий будет Искатель в КД, Играть на таких нестандартных сборках намного интереснее скучного нанесения урона, в таких сборках всегда думаешь и придумываешь что-то новое, это развитие и взгляд с другой стороны, в таких играх как Наша, мне кажется это главное. -Возможности - Хотите спасти танка на грани смерти? Нажимайте дерево! Хотите переагрить у рея РБ? Пожалуйста, нажимайте все по КД! Билд и Класс очень многополярный и в зависимости от потребностей, справляется с задачами на ура. Но никуда и без минусов: Везде по немногу - И действительно, то, что билд везде по чуть чуть одновременно и хорошо и плохо, все же в этой игре в команде, у каждого своя цель и этот билд не сказать, что имеет какую-то определенную направленность Недостаточное кол-во скиллпоинтов - У этого прекрасного класса есть другой билд, гибрид с упором на физический урон, и вот там, все предельно ясно. Здесь, ни черта, если встал на трудный путь данного билда, готовься к покупкам книг забвения, ибо выбрать между 1% пробива, 3% крита и +10% урона иногда бывает крайне затруднительно Тонкость - Спешу напомнить, что билд бегает в тонких тряпочках, и отхватывает очень неприятных "люлей" от каждого хай-лвл контент моба, поэтому точить придется всё, и бижутерию и одёжу и пуху Перейдем к советам. Советы новичкам: 1. Получайте удовольствие - Помните, друзья, это игра, а игра должна доставлять удовольствие, и конкретно этот класс его вам даст, будьте уверены, с самых первых уровней, несмотря на то, какой сборки вы будете придерживаться, вы будете кайфовать. Пет делает все за вас, прокачка персонажа до 26 уровня проходит настолько приятно легко и быстро, что в другой руке от телефона или мышки, вы можете держать бокал с виски и удвоить наслаждение. Добавьте сюда еще одного питомца, и можно словить нирвану. 2. Заранее продумайте кто вы? откуда? куда вы идете? какой сборки вы будете придерживаться - Так проще понять, как этим классом играть и управлять, сам по себе он не простой, и кнопочконажатие в разных билдах будет разное, если с самого начала играть на одном стиле, то к хай-лвл контенту вы будете нажимать все не задумываясь, и соответственно не будете погибать) P.S. кто-то может подумать что я агитирую играть одним билдом и все, конечно нет! этот совет исключительно для новичков, потому что разные сборки конкретно даже этого класса, влияют на позицию в команде, в подземелье, в PVP сегменте и так далее, я советую научиться сначала думать в одну сторону, чтобы не потерять интерес от разбегающихся глаз. 3. Спрашивайте советов и добавьте в друзья парочку топовых Ловчих с сервера - Никогда не бывает лишним стремится быть на кого-то похожим или спрашивать совета у старших и опытных игроков, пишите в личку, пишите в общий чат, так, вы быстрее поймете тот или иной сегмент класса/билда/прокачки/игры и вам станет более интересно) 4. Донат - это не плохо - на самом деле, донатить это не страшно, да, можно и без этого, но так быстрее, где-то проще, где-то веселее, если есть возможность, то прежде чем угаснуть в интересе к классу, закиньте монеточку и посмотрите как персонаж раскрывается с более лучшей экипировкой, более высоким уровнем, вас затянет) Идем дальше и переходим к вишенке: PVE Направление: Давайте остановимся поподробнее на сборке, на самом деле выбор у нас не велик, и вот почему: Какое двуручное оружие ближнего боя имеет основной стат - Маг ДД? Правильно - Копье со станом с бала Двуручная булава конечно же, ну вы что. Она и будет центром нашей вселенной, субъектом нашей силы и так далее Я прошерстил все возможные варианты двуручных булав которые есть в игре и понял, что подходит для задумки только одна и это *барабанная дробь* ОНА: Почему? Да потому что я так сказал, не задавай вопросов и чувствуй вайб На самом деле, выбор прост как 2 пальца облизать: 1) Нам нужен максимум Маг ДД, его тяжело разгонять, вывод - берем перекрафт 2) Нам не нужны бесполезные статы вроде двойного крита, вампиризма, ярости в пухе (она будет в теле), пронзы (позже обьясню), вывод - Берем Перекрафт 3) Нам нужно КД, вывод - БеРеМ ПеРеКрАфТ И наконец 4) Нам нужна стильная пуха, которую можно носить и без оболочки, вывод - БЕРЕМ ПЕРЕКРАФТ!!! Есть еще одна интересная пуха, которая подходит - она: Однако есть 2 "НО", первый - это то, что пронза работает только на автоатаку, а билд основан на скиллах, а второе ДД меньше и вообще она слабая хать тьфу Итак с пухой мы определились единогласно, идем дальше: Что нам нужно, если мы задумали Маг ДД билд, звучит довольно банально, но Магический ДД (Урон), а какая Одёжа дает больше всего магического урона? Правильно, Сет Заклинателей Пиратского Архипелага!!! А вы что подумали? Какие-нибудь тритоны? Да щас! Только бюджетные билды, только хардкор, на самом деле, данный сет универсален и дает сразу все, что нужно. А так как разогнать Маг ДД можно только точкой до +9-10, либо полусетом тритонов, данный Сет - идеал для практически любого класса сидящем на Маг ДД как 16 летний школьник из ЧВК Редан на одноразках И если такой сет достать бывает дороговато и редко, можно найти такой же 28 лвла, разница 10 маг ДД, не существенно. Дальше поехали, бижутерия, вот здесь есть выбор, потому что всё либо плохо, либо дорого: Плащ: Только он и больше никто, обнимет и никуда не отпустит как плащ @Dr Strange Много, ооооочень много маг дд, да еще и регенерация маны Амулет: (выбор) Самый новый амуль, будет стоить как самолет наверное, но идеален, как раз эти статы нам и нужны кд+пробив. Неплохой вариант для увеличения выживаемости, за счет надежности, мне очень нравится, я хожу с таким, особенно приятно в Л5 не получать в табло. Есть еще такая киса, но сомнительно отдавать 3.5% пробива, если честно, на ваш выбор Да, есть 2 вот этих крутых друга, они красивые и интересные, НО если в вариантах выше есть как минимум 1.5 полезных стата (реген за 0.5), то в данных вариантах 0.5 полезности, и вытягивают только по маг дд, но тут дело выбора, будет дешевый вариант - берите, но от баффов и банок получать будете меньше профита. Идем дальше и вот тут уже просто яма с кольцами: Вариантов уйма, и в идеале, кольцами добивать статы которых не хватает, например, ХП, Точность, КД, Надежность, вот примеры: Вот это лучший вариант имхо, но стоит недёшево И так далее, в случае с кольцами, смотрите что нам не хватает в билде и добивайте колечками. Я бегаю с одним процентным кольцом с бала, мне нравится. Ну и остался поясок: В душе не пойму почему % хп не передается пету, ну и пофиг, самый лучший пояс, без вариантов. Что же до кристаллов и рун в эти самые шмотошки: Плащ - Голова - (или если гильдия до 11 уровня, то ) Амулет - Оружие - Тело - Пояс - Руки - (можно поставить пробив, если не хватает) Кольца - кристалл на ваш выбор, в зависимости от того, чего не хватает / / и руна однозначно Сапоги - В общем итоге, при точке +8-9 и гильдии 11 уровня - должно получится что то такое: Да, это не какой нибудь иск в скорость, но будем честны и стоит такой персонаж в разы дешевле Итак, мы собрали в шмотках максимум Маг ДД и КД, а собстна, зачем? СкиллБилд: Что же тут у нас? Начнем с урона, чем мы будем уничтожать все сущее и агрить все живое и не особо? А в плане нанесения урона у Ловчего всего 4 способности: Лунное касание - Маг ДД урон, почти такой же сильный, как у Храмовника 175% от Маг ДД, но дальность всего 4 ярда, из-за чего мы раньше можем выхватить по личику, чем нанести этот самый урон + увеличивает урон Котика При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 1978 ед. на 5/5 раскачке Цепная молния - Маг ДД урон (чувствуете?) на 5/5 ооочень сильный спелл 160% от Маг ДД, если Магический урон превышает Физический, но в отличии от Касания, урон скачет между 6-10 целями, и еще выдает им стан в лицо. При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона на раскачке 5/5 в первую цель - 1699, суммарный урон по 6-10 целям - 8-11 тыс. ед. урона, напомню, без учета критического урона. Аура леса - Маг ДД урон (ооо дааааа) как только я увидел этот скилл, при введении персонажа в игру, я понял, что буду магом, 110% (сейчас уже 100%) от Маг ДД каждые 2 секунды в течении 10 секунд, это 5 тиков, сумасшедший урон в области без каких-либо ограничений, о боже мама, да , очень сильный спелл, который в нашей сборки будет иметь перезарядку ~13-16 секунд, т.е. навык активен почти постоянно. Кроме того, благодаря увеличению урона до +20%, когда Пета бьют под данной способностью, и крайним талантом в ветке, этот навык очень силён. При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 1062 ед. на 4/4 раскачке каждые 2 секунды в области 3х3 Лунный свет - Маг ДД урон (снова он) заключительная способность наносящая урон, не самая сильная, однако, было бы больше очков навыков, то 40% от Маг ДД в виде постоянно тикающего, я повторюсь, постоянно тикающего урона - это не дурно, а вот врагам очень даже плохо При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 424 ед. на 4/4 раскачке каждые 2 секунды, при автоатаке Луны, эффект обновляется, и висит постоянно (спасибо комментарию ниже :) ) Итак, мы имеет 4 способности с довольно неплохим потанце(в)алом в плане урона, но на всех не хватит очков... выживут не все... Что же у нас по лечению?: Врачевание - Зависит от Маг ДД и от Макс. ХП, все очень просто - 4 тика по 50% от Маг ДД, + 15% от Макс ХП, низкая перезарядка. (Кроме как на 5/5 не рассматриваю) При наших цифрах Маг ДД лечение от данного скилла ~ 823 ед. от Макс ХП, 531 ед. Тик - общее кол-во лечения за одно нажатие - 2947 ед. на 5/5 раскачке Близость к природе - Зависит от Маг ДД, тоже все довольно просто, на 4/4 - 6 секунд - 6 тиков лечения по 45% от Маг ДД + доп. физ. и маг. дф по области для союзников, включая Вас и Кошку, ооочень сильная способность. При наших цифрах Маг ДД лечение от данного скилла ~ 477 ед. Тик * 6 секунд = 2862 ед. на 4/4 раскачке С лечением разобрались, оно крутое, а теперь посмотрим на вспомогательные способности: Пробуждение зверя - Собственно сам Пет, подробнее о нем читайте в описании, здесь скажу лишь, что наш главный упор не столько на Пете, сколько на тандеме урона Питомца и Вашего персонажа Приказ к атаке - Пользоваться скиллом будем только если надо что-то сагрить или направить Питомца, качать уж точно не будем Звериное буйство - Уффф, это что, вамп? А, это еще и баф пета??? Что?? Еще и скорость атаки дает??? УФФФФ. Сильная способность, основная функция, необходимая нам - вампиризм от урона питомца. Душевная связь - До сих пор не купил, слишком маленький бафф, если не качать, а качать и не получится. Символ леса - В PVE не нужен, я считаю, сугубо PVP скилл Двойная концентрация - Хотите много КД? А чтобы размер критического урона соответствовал вашему разме.., классный скилл, при наших цифрах КД, в бою висит на Вас постоянно и дает неплохой буст к урону и лечению. Благословение луны - Когда я первый раз читал описание, у меня глаза на лоб полезли от цифр бафа, а потом его еще и сделали вечно держащимся при любом КД, лол прикол, приятный бафф. Возвращение к истокам - Сугубо PVP скилл Итак как же мы будем раскидывать наши несчастые 19 скилл поинтов (20 и 21 если добрались до очков навыка в талантах) Давайте так, я покажу как у меня и объясню почему так: Базовые: 3/5 - урон от питомца увеличивается на 5 секунд - это ровно 2 удара, 6 секунд на 4/5 тоже 2 удара, разница 10% дд скилла и 3% урона пета, ну хз хз 5/5 - не потому что я кошатник, хоть и не без этого, Луна, так или иначе выдает очень много урона, нельзя игнорить, тем более что растет кол-во ХП и ДФ 1/5 - бесполезен для прокачки, 1 сильный удар раз в 6-7 секунд, ну такое, есть варианты куда лучше 5/5 - как раз благодаря этому хилу мы и можем тянуть хай-лвл контент, нельзя игнорировать 1/5 - но сердце болит и хочется вкачать на 5/5, потому что навык ТОП и скорее всего я буду искать поинты для него, но пока 1/5 Экспертные: 4/4 - это же вамп и очень сильный буст урона Пета, хоть опора и не на его уроне, ТАКОЙ буст игнорить нельзя, не-а. 3/4 - сильно, практически постоянный баф на 32% КД и 16% крит урон/хила 1/4 - Сердце болит, но приходится выбирать, качать этот скилл на 2/4 не имеет смысла, прирост всего 5% урона, а больше очков скиллу не дать, жаль( 4/4 - Основа билда - 4/4 и только. 1/4 - Вот тут меня многие начнут бить ногами, и правильно, мне не хватает пробива в билде, но бафф 1/4. Почему? Да потому что 1% пробива и 2-3% крита слабее чем другие способности, мне жаль .... 3/4 - оочень сильный скилл, который тяжело игнорировать, хил нужен и важен в этой сборке. Вот у меня получилось как-то так, у меня 20 очков навыка, если бы было 19, как при достижении 32 уровня, я бы, думаю убрал бы 1 поинт из , не уверен в выборе, а когда дойду до 21 очка - перекидаю несколько очков в молнию. Для новичка можешь придерживаться вот такой раскачки, тут полный баланс, насколько это возможно. Для опытных игроков, можете кидать очки туда сюда и пробовать, тут на самом деле можно сделать по другому, убрать очки из пета или из буйства , т.к. упор не них, кинуть их в или , но я не уверен что это будет правильно, пробуйте и развивайте билд. Как-то так. Поговорим немного о статах, что главное а что не уперлось для нас совсем: Давайте оформлю это в табличке: от большего к меньшему Осталось последнее и главное - Гей(м)плей Играть данным билдом нужно довольно аккуратно, из-за тканевых доспехов можно умереть довольно быстро, благо есть дерево и можно спастись. Во всех подземельях можете спокойно играть как ДД с вампом, потому что определенное кол-во мобов (кроме башен в ТХ) вы держать сможете и урон у персонажа солидный, однако заигрываться не стоит. Как я уже и говорил, часть контента хай-лвл можно бегать в этом билде самостоятельно, нужна только гильдия 8+ уровня, например, я бегаю все соло кроме РБ воды и инстов, можете водить лаб, причем очень быстро, фармить, причем без опаски. Развитие этого билда в покупке более интересных полусетов, Тритоны с полусетом замка с КД или с полусетом ярости, цифры урона в таком случае вырастут оочень солидно. А, вода, забыл. Выбирать в плане шмота, там на самом деле не из чего, покупаете двуруч молот и ничего толком не меняется, только скорость умерщвления мобов вокруг. А остальные шмокти, кроме ласт толком погоды нашему билду не сделают. Кто то может сказать мол, "Але, а зачем вообще это все, если можно сделать ловчего в копье, нажимать почти все также и выдавать больше урона??" Вот тут друг, ты неправ, скрины сейчас достать - не найду, но своим Ловчим +8 я передамаживал Ловчих через копье с равной точкой в инстах на Пределе, и имел куда более надежную выживаемость за счет большого восстановления здоровья. Кроме того, передамаживал +8-9 реев с луками х2 пробив, магов +8-9 и даже парочку исков, но тут тяжело, все таки это иски, поэтому в этом билде на практике я не сомневаюсь. На этом у меня в целом все, играйте на нестандартных билдах, приумножайте свои знания об игре, наслаждайтесь и получайте удовольствие вместе с Ловчим в Маг ДД.
  19. Приветствую моя юная Тиковка , если ты это читаешь , то ты выбрал правильный путь. Сейчас я поведаю тебе лайфхаки, секреты и особенности игрового класса Варвар в игре Warspear Online , пристегнитесь мы взлетаем. Варвар очень многогранный , полезный и важный класс в игре , он способен как защищать своих напарников от большого количества урона , так и наносить его не малое количество . Как в большинстве MMO RPG играх тут есть три важных сегмента, это PVP , PVE , GVG в которых Варвар демонстрирует свою важность и полезность в достижении важных игровых целей .В первую очередь варвар это Танк , который должен впитывать большое количество урона , в любых сегментах игры, делать из Варвара дамагера - это как по мне извращение, но если твой бюджет позволяет тебе это сделать , почему бы и нет. Плюшки для новичков. Подсказки при прохождении. Базовые знания для Варвара (Базовые навыки и их особенности) Кому интересно узнать более подробнее за механику Навыков оставлю ссылку на последний ребаланс. Раскачка навыков на первых этапах . - Cборки . * Бюджетная сборка. * Сборка Гибрид ДД-танка. * Сборка ДД * Сборка PVP К великому сожалению Гайд подошёл к концу , хотелось бы вам ещё о многом рассказать , но это выше моих сил, но скажу вам одно. Как пелось в песне Леонида Агутина - Аэропорты : Не зная боли Не зная слёз Он шёл за ней в неволе У шипов этих роз И пришел к выводу что Варвар самая дикая Тиковка на диком западе.
  20. Введение МАГ. Думаю все хоть раз в жизни мечтали иметь магические способности. Маг в варспире дает прочувствовать всю силу магии, ведь он, как никто другой, знает что такое магия стихий и не только. Главным преимуществом мага является то что он способен наносить просто непомерно огромный урон по площади. Помните как метеорит уничтожил динозавров? Так вот это маг пробовал свое новое заклинание и немного перестарался. Так же помимо массового урона маг способен наносить довольно неплохой урон и в одну цель, хотя в этом плане многие его недооценивают. Помимо нанесения урона, маг способен так же и на поддержку группы, хоть и не особо значимую если сравнивать его со жрецом или друидом. Он может убрать все негативные воздействия(дебаффы) с союзника или положительные эффекты(баффы) с противника. Путем управления врагами с помощью контроля, хоть и не такого большого как у чернокнижника, маг способен перевернуть исход боя и в ПВП сегменте игры. Из недостатков мага могу отметить лишь его живучесть. Если у вас нету рун вампиризма и точки хотябы +5, то вам обязательно нужен хил или танк, или прислужник который способен вас лечить, в противном случае ваша жизнь будет короче чем у бабочки однодневки. Итак, давайте приступим к детальному разбору класса, его навыков, экипировки и стратегий ведения боя. *сокращения и игровой слэнг: в связи с последним ребалансом - ВСПР. Бафф - положительный эффект Дебафф – отрицательный эффект Дот – дебафф наносящий тикающий (переодический) урон Кд – характеристика: перезарядка навыков Пробив – характеристика: пробивная способность Крит – характеристика: критический удар Маг/физ дд – магическая/физическая сила ПВЕ – player versus enemie (игрок против монстров) ПВП – player versus player (игрок против игрока) Ирс - Ирсельнорт, берег пепла ГВГ событие - гильдия против гильдии (битва гильдий) Дф - защита Билд - сборка персонажа (навыков или экипировки) Навыки: Огненный шар Шарик, как и у всех персов, базовый скилл на дд, не самый мощный, но втащить может. Ветка талантов: Шарик+: увеличивает урон от маг дд персонажа на 5%, не много, но ощутимо Реликвии: Искажение времени (телепорт (тп)) Помогает немного ускорить пешее путешествие и прыгнуть в пачку мобов чтобы навести суету, ну или же выпрыгнуть из пачки мобов когда суета уже наведена Реликвии: Каменные осколки Осколки скилл который не только кидается во всех камнями, но также и станнит. В пве это хороший масс урон, и хороший способ убежать от толпы разъяренных фанатов которые пытаются выведать секреты твоих фокусов. В пвп это массовый стан, причем мгновенный, не такой длинный как лужа ЧК, но в скупе с талантом очень даже продолжительный и эффективный. Таланты: Осколки+: увеличивает время оглушения на 0,2/0,4/0,6 сек. В пвп мега полезная штука, если вы онли пве, то можно не качать. Кристализация: за каждого пораженного навыком противника(моба или игрока) уменьшает входящий по персу урон на 2%, максимум 10%. По моему мнению талант полезен только на арене 5х5, ГВГ и битве на ирсе, в ПВЕ особой роли не играет. Реликвии: Солнечная броня(сб) Навык который полезен на любом лвл персонажа, так как маг носит тряпки, то дф у него не особо много, сб помогает сократить этот недостаток. Хотя если вы +9/+10 то этот навык вам будет не особо полезным(разве что разогнать надежность, чтобы не ловить криты по вашей милой моське), в прочем, зависит от стиля игры. Реликвии: Иллюзорные цепи Навык чтобы заковать в цепи и сразу сослать в сибирь негодников которые решили покуситься на вашу невинность. Реликвии: (на мой взгляд навык онли пвп поэтому все релы для пвп билда) Экспертные навыки: Пламенеющая земля Навык имба шо сам Диабло нервно курит в сторонке. Хоть ВСПР и порезали максимальное количество целей, но навык до сих пор самый сильный в пве сегменте по масс урону, и хоть больше не станит игроков дот уроном, но все еще может сжечь одеяния вашего соперника и он умрет от стыда. Это ваш главный хилл в массовых замесах. Эфирный барьер(пассивный) Один из самых читерских защитных навыков, если на персе нету дот урона. В астрал уносит вашу душу так быстро что никакой Флэш не догонит, но и возвращает так же быстро. Глаз дракона Очень помогает когда у вас зрение не очень, с ним очки можно не носить ведь даже Меченый позавидует вашей меткости. Таланты: Глаз+: увеличивает реген маны на 1%(если вам кажется что мало, то поверьте, вам кажется) Избыточная эннергия: это пожалуй самый противоречивый талант, одни говорят что он плох, другие говорят что он крут. Я из последних. Собираем 200+ маны, в поясок кристалл регена маны и в целом все топчик. Ледяная стрела Навык который способен заморозить сердце даже самой Ледяной королевы. Кстати анимация у него мне очень нравится Перегрузка(пассивный) За ЛЮБОЙ примененый тобой навык получаешь бафф, собираешь 5баффов и получаешь другой бафф - “перегрузка”(на себя), следующая успешаная автоатака(которая в уклон не ушла) переносит бафф с тебя на противника в виде дебаффа который наносит урон каждую секунду. Навык пассивный и в этом его прелесть: ты не делаешь ничего необычного, а враг получает урон. Качать стоит, но только если открыл очки знаний с талантов. (расписал механику так просто, как только мог, на всякий случай, потому что часто, у многих, этот навык вызывает вопросы в своей работе) Таланты: Сноп молний: при успешной автоатаке урон наносится теперь всем целям в радиусе 2клеток от ПЕРСОНАЖА, умеет критовать, бустится баффами на крит дд по типу крыльев жц или пассивки ги. В одну цель урона выдает гораздо меньше нежели сам дот урон от пассивки. Если гонитесь за цифрами в инсте по типу тх, то этот талант был создан специальго для вас. Перегрузка+: увеличивает силу навыка на 1/2/3%(а вот тут уже маловато я считаю) Яростное пламя Если стрела способна заморозить сердце кого угодно, то это полная противоположность. Растопит сердце даже самой холодной, черствой и бесчувственной девы. Облагораживание Когда за тобой гонятся каннибалы, с целью полакомиться твоим самым вкусным и нежным мяском, этот навык поможет избежать всех ловушек, которые они подготовили. Таланты: Колдовской поток: увеличивает время действия на 4 сек, но каждые 2сек сила навыка (сопротивление) слабеет на 10%. По моему мнению бесполезный талант, особенно на ГВГ и битве на ирсе, потому что имея шанс даже 10% угодить в стан, та же лужа чк тебя обязательно достанет, сколько я не пвпешил с этим талантом всегда по прошествии 2сек попадал в станы от заклов, варов и прочих, категорически не советую к применению. Аура огня Навык полезен лишь в толпе, чтобы иметь отхил когда остальные масс дд скилы в откате(и то очень сомнительный отхил, ибо урон от навыка может уйти в уклон, и это на мой взгляд полнейший бред). Качать настоятельно не советую, хватает начальных статов. Волшебный запрет Именем самого Мерлина запрещает противнику пользоваться подготовленными заклинаниями, а также проклинает его, ослабляя силу заклинаний которые он будет использовать в дальнейшем. Подведем итоги: Качать навыки на мага в ПВЕ советую в два этапа: первый этап - 0-2 руны вампа и точка шмота +0/+5, это так называемый "нубский билд" и будет выглядеть он как-то так: Базовые навыки: сб 5/5, осколки 5/5, тп 3/5 Экспертные навыки: на фул качаем пламя, барьер, глаз. (2 очка из талантов если есть в землю чтобы хилиться в толпе ну или на свой вкус). Второй этап: когда мы уже достаточно прокачались и у нас все четыре руны вампа и шмот заточен +7 и выше: перегрузку качаем последней, когда открываем очки из талантов ПВП билд: (Здесь вложены два очка навыков из талантов, если они не открыты то пламя держим 2/4) Почему не качаем шар? Шар можно качнуть, но никак не на фул, максимум 3/5 вместо сб, потому что ВСПР когда ввели ограничение на цели в пве стало необходимо прокачивать тп, иначе падает урон. Как я и говорил раньше, сб качаем для того, чтобы поднять надегу, которая зависит от дф. Стрелу качать в ПВП смысла не имеет, резать рогам и хантам прокастерам скорость не лучшая ваша идея. Экспертные навыки покупать лучше в такой последовательности: Такой порядок обусловлен тем, что для продвижения по сюжету необходимо больше, чем кидаться шариком и камушками. Даже если вы купите барьер первым обуславливая это тем что он поднимет вашу выживаемость, вам все равно будет очень тяжело делать ту же сюжетку котов имея в арсенале всего три дд скила Нубский билд, порядок раскачки: сначала мы качаем барьер, потом глаз и затем пламя. Если закончили ирс на 20 лвл, то барьер на 3/4 неимоверно сильно упростит вам жизнь в дальнейшем прохождении сюжетных заданий, поэтому советую подкачать лвл на ежедневных заданиях прежде чем смываться с ирса. Топовый билд: сначала мы прокачиваем глаз на фул, затем пламя и потом землю, и два очка из талантов, как было описано выше, в перегруз или на свой вкус. С навыками разобрались, погнали дальше Характеристики: Самые важные атакующие характеристики для мага это: пробив, крит, кд. Точность не особо важный стат для мага, ибо глаз дает 18% и недостающая сама добирается от шмота. Самые важные защитные характеристики: надежность, Кража здоровья. С дф и так все понятно, тут объяснять ничего не надо, насколько оно важно понимает любой нуб. Надега нужна, как я и говорил ранее, для того, чтобы меньше получать критами от мобов, а кража здоровья для того, чтобы жить без танка и хила и соло выполнять хотя бы дейлики. Экипировка: Шмот: на начальном этапе прохождения игры(“Лангасард – остров избранных” и “Ирсельнорт – берег пепла”) особо с выбором экипировки волноваться не стоит, ведь вам будут давать ее за прохождение заданий и этого вполне будет достаточно. Сменить экипировку советую на 17 уровне, взять шмот с топей Есть множество вариаций названий, но суть остается одна: шмотки 17 лвл, да и статы одинаковые, вне зависимости от названия. Бижа(бижутерия или просто аксессуары) это то, что должно давать как максимум дд, так и балансировать характеристики, поэтому, выбирая бижу, следует с умом подойти к выбору характеристик как предмета, так и характеристик которые вам дадут кристаллы и руны, бытует мнение что надо фул ПК(ту, которая делается в разделе "ремесло") бижу с бала, но это не так! Хватит пк амуля бала и обычного пк плаща, кольца должны иметь маг дд цифрой, а не %, точность и третий стат на выбор. Кольца с бала эффективны только в том случае если вы гонитесь за большими цифрами, ведь третьей характеристикой у них является вампиризм, если на первое время, то такие кольца вполне сгодятся, но на постоянную основу брать их не советую, лучше выбрать что-нибудь другое, например кольца с предела у которых третьей характеристикой является ярость, или кольца с блаженного острова у которых третий стат это кд. Палка обязательно дабл пробив (который кравтится на блаженном острове, у него во-первых повышается дд при перекравте, соответственно и при точке дд будет выше. Во-вторых, появляется третья характеристика – автоатака)потому что у мага нету скилов баффающих пробив, пояс должен иметь статы маг дд, кд, пробив. Есть много сборок по штому которые показывают себя очень не плохо на маге, ниже сеты, их чары и конечные характеристики. ВСЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ПРИВЕДЕННЫЕ НИЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЮТ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ ГИЛЬДИИ И УЧИТЫВАЮТ НАДЕТУЮ БИЖУТЕРИЮ И ПАЛКУ Сет(набор экипировки который открывает оба бонуса от набора) на точность и маг дд: Сет на крит и кд: Сет с замка. Если мы говорим про шмот с инста тритонов, то самым идеальным вариантом будет взять полусет тритонов и полусет с замка, но вместо полусета с замка можно так же и любой полусет из сетов приведенных выше. Итак, самые хорошие полусеты тритонов на мага: Сакрал: Знания: Конечно из сета сакрала можно использовать еще и тело, никто ничего против не имеет, а из сета знаний можно подключить голову и вертеть полусетами аки шулер из местного казино Это зависит уже от того что вы нашли, или что вам больше по вкусу(кто знает вдруг вы любите бегать в калошах и каске с голым торсом). Что я вам НЕ советую брать, так это руки сакрала и ноги знаний, в ногах нету драгоценного для мага кд, а в руках теряется пробив, хотя на счет рук бытует разное мнение, мол, 3% роли не сыграют, а так же в обоих шмотках присутствует крит, которого у нас и так выходит перекап(больше максимально допустимого значения)даже без учета пассивки ги. Говоря про шмот арены, хочется уточнить, что тут также идет разделение на “нубскую” и ”топовую” сборку. То есть до сбора шмота величия и, непосредственно, сам шмот величия. До сбора экипировки величия бижа остается такой же, за исключением колец, которые в идеале должны быть с балагана ужасов. Шмот арены выглядит таким, и собирать его стоит начиная с головы и заканчивая палкой. Почему ПК пояс? он дает больше ХП чем с магаза арены, да и по характеристикам выглядит лучше. После того как вы решились провести весь остаток своей жизни на арене и набить велу, то в первую очередь стоит брать плащ и амулет, а вот кольца можете заменить по своему желанию, если хотите Шмот велы не стоит брать полным сетом, гораздо эффективнее себя покажут два полусета: Из всей водной экипировки нужен только посох(ноги по вашему желанию, как и все остальное) Ведение боя: Теперь поговорим про тактику ведения боя. Важно понимать что тактика ведения боя зависит в первую очередь от вас и от ваших личных предпочтений, к тому же большую роль играет игровая ситуация(простите за тафтологию). Я расскажу про тактику ведения боя которая ближе мне, возможно вы откроете для себя что-то новое, возможно измените что-то под себя и придумаете свой собственый и неповторимый стиль игры. ПВЕ: если вы нападете на пачку мобов, то первым делом стоит кинуть землю, потому что даже если вас застанят, тики урона от земли будут вас хилить. Но важно не забыть нажать перед нападением сначала глаз, а затем сб(именно в таком порядке), без глаза земля может быть не так эффективна потому что ВСПР навык может уйти в уклон(дичь полная, как можно уклониться от горящей под твоими ногами земли?), почему сначала глаз потом сб? пока будет идти глобальная перезарядка навыков пройдет анимация сб, и вы сразу же, не ждя 2 секунды, ринетесь в бой. После земли стоит прыгнуть в толпу используя тп, затем нажимаем пламя в моба у которого больше хп, или же, если есть, то кидаем его в миника или босса, после пламени нажимаем шар и стрелу, затем осколки, к этому моменту у вас должна откатиться земля, в прочем это уже не так важно, ведь 90% врагов должны быть мертвы. Если вы в пати и сражаетесь против толпы, то механика в целом не меняется. Изменения происходят когда вы сражаетесь против босса. Первым в босса должно полететь пламя, чтобы увеличить урон наносимый остальными игроками, дальше кидаем шар и юзаем землю чтобы накинуть дот урон на босса, затем тп, осколки, стрела, к этому времени у нас готов шар, после шара, если у вас достаточно кд, повторяем пламя и ориентируемся на ситуацию. Общие советы: держать глаз на персонаже конечно хорошо и необходимо, но важно понимать и помнить следующее: при сражении с толпой после глаза самым важным навыком является земля, ведь как я говорил об этом в описании навыка, это ваш самый главный отхил в толпе. При битве с одним противником, боссом или мини-боссом, самым важным после глаза навыком является пламя, во-первых, это увеличивает ваш собственный урон, во-вторых, урон ваших союзников. Кроме нанесения урона не стоит забывать и о том что у мага есть навык снимающий негативные эффекты, поэтому не лишним будет следить за виджетами членов группы, которые находятся на левом краю экрана. К тому же если у вас в группе есть прокастер и у вас есть талант "избыточная энергия", то при должном кд(примерно 85%+) можно держать глаз на вашем персонаже и члене группы по кд, тем самым повышая эффективность его навыков. ПВП: чтобы расписать тактику ведения боя против каждого персонажа в отдельности, и в каждом режиме арены, потребуется примерно три сервера форума, поэтому пройдемся по основным моментам. ПВП против ближников: (храмовник и заклинатель в данном случае рассматриваются с булавой и щитом) Почти все персонажи ближнего боя имеют тот или иной способ сближения с дальниками. В случае с вождем могу вам лишь пожелать удачи, посоветовать нажать облагораживание и убежать от него на тп, если вам повезет и его антик закончится, а вы останетесь живы то вам следует застанить его осколками и снять с него кожу и прочие баффы с помощью запрета, затем юзаем цепи и кидаем в него поочередно пламя и шар, затем стрелу, прыгаем в него с помощью тп и снова жмем осколки. Если он умер, то поздравляю, вы победили, если он не умер то, увы, примите мои соболезнования. Разбойник и искатель очень похожи, ведь учились у мастера Сплинтера и ничего, кроме как с инвиза закидывать в станы, не умеют. Если увидели как кто-то из них зашел в инвиз то сразу нажимайте глаз и прыгайте на тп в направлении, обратном от их местоположения, по прошествии двух секунд их невидимость очень хорошо раскрывается. Увидели и начали действовать: юзаем пламя, шар затем цепи, кидаем стрелу и прыгаем на них на тп, продолжаем стан с помощью осколков, ставим землю, кидаем шар, к этому моменту должны быть готовы цепи. Паладин, разящий клинок, варвар, храмовник, жнец очень любят начинать ПВП с наскока по противника, и у этого наскока есть одна неприятная штука: станы, поэтому если видите злобно настроенного кого-то из выше перечисленных, нажмите облагораживание и переходите в конрт атаку по знакомой теме. Важно помнить что у жнеца есть пассивный антик и не весь наш контроль (примерно 70%) будет на него действовать. Определенные советы тут дать сложно, ведь тут целиком и полностью все зависит от происходящей ситуации, но тем не менее постарайтесь снять баффы его пассивки своим запретом и поддерживать дистанцию, тоже самое касается и разящего клинка. Варвар, храмовник и паладин внезапные как беременность твоей девушки. Если пропустил стан в начале боя, то считай деньги которые откладывал себе на похороны, вдруг успел собрать нужную сумму. Эти персонажи, помимо сильного контроля, имеют еще и внушительный урон. И хочу сказать что быковать на ПВП варвара без пухи арены нельзя ни в коем случае, порвет как тузик грелку. Паладину желательно снимать щит как можно быстрее, иначе не пробить. С храмом надо поджидать момент когда он юзанет мантру и кинуть в него запрет. Заклинатель обладает станом с очень большого расстояния, поэтому нужно уметь оценивать расстояние между вами и вашим врагом, вовремя использованный антик спасет вам жизнь. Если закл стоит в толпе своих псов, нужно постараться выкинуть его оттуда цепями, это разбросает псов, птицу и отбросит самого закла что даст вам момент соориентироваться и закинуть в закла пламенем и следом шаром, пока он будет к вам подходить вы запустите в него стрелу затем прыгнете в него с помощью с тп и тут следует сначала поставить землю, которая вас немного подхилит от урона нанесенного его зоопарку и затем осколки. С ловчим механика схожая: отбрасываем кота и бьем перса, в момент когда он должен юзать свой дуб, кидаем в него запрет и переключаемся на кота. Дуб спал и снова приоритеом для нас является перс. В битве с ДК наше тп играет роль не столько дд навыка, сколько навыка маневра. ДК начинают пвп с нитей, ведь там есть блок навыков, что для мага является смертельным. Юзаем антик, и его нити уходят в никуда, мы закидываем его пламенем и шаром, затем осколки чтобы не дать ему нас ударить и кидаем цепи чтобы отбросить его, дальше продолжаем стан с помощью стрелы и повторяем шар. Затем следует поставить землю и на тп убежать чтобы дождаться отката антика. ПВП против дальников: Схема арены против дальников в основном очень схожа вне зависимости от того против кого вы катите бочку. Хант и рей начинают ПВП с дд скилов или автоатак, и лишь когда вы снесли им примерно 1/3 хп они начинают кидать контроль. Поэтому действуем так: кидаем пламя следом шар, ждем глобал кд и юзаем антик. Прыгаем на них с помощью тп и станим осколками, затем добиваем стрелой и повторяем шарик. Друль, жрец, шаман и некромант одни из самых противных противников. С шама и друля нужно снимать хил и кожу с помощью запрета. Важно не попасть не корни друида, потому что это будет означать смерть, из его контроля выход только на тот свет. У шамана очень сильно бьет огненный тотем, поэтому нужно отпрыгнуть от него на тп, даже если это будет означать не прыжок на перса, а отступление. Так же следует держать шамана подальше от его исцеляющего тотема. Жрецу и некроманту следует снимать щит и баффы запретом, так же будьте острожны, нужно внимательно следить за статус баром своего персонажа, ведь дебаффов у них хоть отбавляй. Про чернокнижника хочу сказать что начинать с ним пвп без антика просто бесполезно. Так же стоит иметь 6к+ хп, чтобы выдержать урон от сферы. Юзаем антик кидаем пламя и прыгаем прямо в чк, жмем осколки, кидаем шар и следом стрелу, ждем глобал кд и кидаем на него запрет, потому что скорее всего он уйдет в камень. Ложим под него землю если он ушел в камень и отпрыгиваем от него, отходим и ждем кд антика. Дальше все повторяем. Самое противное это ПВП против мага. Тут я так и не смог для себя выявить какой-либо тактики. Сражаться со своим зеркалом для меня очень сложно. Массовые ПВП замесы: Ооооох, ну и муть конечно. Тут вам придется на максимум напрячь все свои извилины и все внимание уделить тому что происходит на экране. Во-первых, помните, что прыгать в толпу гор(впрочем как и в толпу ух) без антика равноценно самоубийству. Круги чк, зоны вождей, зоны дк, знамена палов, шары храмов... Во-вторых помните что ни в коем случае нельзя юзать талант на антик, вы проживете 2 секунды, затем лужа чк обязательно до вас доберется, в итоге вы просто отдадите очки на ГВГ своему противнику. Если вы хотите ринуться в бой, уверены в своих силах, включайте ауру, юзайте антик, прыгайте прям в толпу и станите всех осколками, кидаете в какого-нибудь чк пламя и следом шар, ложите землю под ноги, расчищаете себе путь цепями и отступаете на тп. Если же вы не особо уверены в своих силах, или ваша ПВП экипировка оставляет желать лучшего, то вам стоит остаться немного в стороне и поддерживать свою группу с расстояния. Кидаете землю под ноги врагов, антик на члена группы который имба в ПВП, запрет на какого-нибудь вара или дк, пытаетесь вычислить и нейтрализовать чк. Союзники и противники, хорошие и не очень: Для мага самыми хорошими союзниками являются персонажи которые наносят большой урон в одну цель, пока они льют жирного моба, маг контролирует толпу, так же для мага хорошими союзниками являются жрец и друид. Но среди всего разнообразия классов хочу выделить три класса, которые симпатизируют мне больше остальных: Жрец может поддержать мага хилом и баффами на дд, искатель и бд являются ближниками, поэтому спасти их от толпы бунтующих фанатов будет проще, чем того же рея, который тоже дальник, и не понятно, кого мобы собираются бить: вас или его, особенно, если вы стоите в примерно одинаковом месте. Самые противные классы для мага в роли союзника...точнее самый противный, это храм, который не умеет пользоваться своим куполом. Кинет он купол в толпу мобов и все, все ваши скилы улетают в воздух и нету никакого урона, а если нету урона, то нету и хила от вампа. А в остальном храм очень даже ничего, так же как и пал, могут поддержать и хилом и уроном. Самые противные в ПВП это: ДК, варвар, храм, закл. Против этой фантастической четверки у которой тонна контроля у каждого+нелохой урон очень сложно вести бой. Это потребует от вас максимальной концентрации и сосредоточенности. Про вождя я пожалуй вообще промолчу, тут и так всем все известно. Баффы-расходники: Баффов-расходников на самом деле больше чем вы себе представляете, я покажу самые полезные на мой взгляд. ПВЕ баффы ПВП баффы Прислужники: Тут также как и с баффами, полезных очень много, я выбрал тех, что больше всего симпатизируют мне Чтож, на этой ноте я с вами прощаюсь, надеюсь был вам полезен. И помните: нету одного правильного варианта игры, их так же много как и игроков. Я вам рассказал про свой стиль игры. Используйте его, экспериментируйте, импровизируйте, и в конце вы обязательно найдете себя.
  21. ПРЕДИСЛОВИЕ. Почему стоит прочитать этот Мануал? Мой опыт Игры с Января 2012 года. Практически всё это время играл на Разбойнике. Тестировал множество сборок. Был в тройке первых начала меты на Автоатакеров. В 2020-2021 Году в паре с Pharaoh запустили мету на Кд для Разбойников на сервере Ru-Amber. Ко всему этому, в написании Мануала, приняли участие ярые фанаты этого класса, с опытом игры больше 8 лет! ВВОДНАЯ ЧАСТЬ РАЗБОЙНИК- Непревзойдённый мастер маскировки, предпочитающий лёгкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую его движений. Для достижения своей цели Разбойник не гнушается применять самые грязные уловки и даже может сделаться полностью невидимым. Подобно бесшумной тени он подкрадывается к врагу и нападает на него в самый неожиданный момент. Не каждый сильный воин может пережить встречу с разбойником. Базовые навыки Классовые пассивные навыки Экспертные навыки ДЛЯ НОВИЧКОВ 1.ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: 1.2.СЮЖЕТКА: 1.3.ЭКИПИРОВКА, БИЖУТЕРИЯ И ОРУЖИЕ: 1.4.КАК НАБИТЬ АРЕНУ НОВИЧКУ: PVE 2.СБОРКИ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: При создании своих сборок, либо усилении любых других, путём внеклассовых учебников помните, что абсолютно все атакующие параметры взаимозаменяемы. Либо простым свапом кристаллов в 2 шмотках, Либо более сложной манипуляцией с заменой кристаллов и экипировки(В большинстве случаев такой экипировкой является пояс либо амулет.). Пример простой замены есть выше в сборке с кинжалами. 2.1 СКИЛЛБИЛДЫ: МЕХАНИКА: После усиления «Коварного удара», увеличению перезарядки «Безжалостной атаки» и изменению «Истребления» механика атак разбойника изменилась. Сейчас атаки разбойника выглядят так: Безжалостная атака -> Два экспертных навыка-> Безжалостная атака-> Два экспертных навыка. И так по кругу. С истреблением на 1, перезарядки навыков уже хватает что бы, бить скилами всегда и везде. 2.3 РЕЛИКВИИ Навыки: «Толчок в спину», «Увёртывание», «Парализующий удар» в PvE не востребованы, реликвии к ним стоит покупать только для PvP направления. 2.4 ПОДВОДНАЯ ТЕРРИТОРИЯ ОРУЖИЕ: ЭКИПИРОВКА: 2.5 ВЫДЕЛЕННЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЛОГОВО МОРСКИХ БРОДЯГ: КОЛИЗЕЙ ЧЕМПИОНОВ СВЯТИЛИЩЕ ТРИТОНОВ 2.6 НАПАРНИКИ PVP 3. ОРУЖИЕ 3.1 СБОРКИ 3.2 СКИЛЛБИЛДЫ 3.4 РЕЛИКВИИ 3.5 БАФЫ 3.6 ПРОТИВНИКИ 3.7 ГВГ 3.8 АРЕНА ТАЛАНТЫ 4.ПУТЬ РАЗБОЙНИКА 4.1 КЛАДБИЩЕ КОРАБЛЕЙ ФИШЕЧКИ И МЕХАНИКИ СОВЕТЫ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ ВЫЖАТЬ МАКСИМУМ СО СВОЕГО ПЕРСОНАЖА 5.ПОЗИЦИОНКА PvE 5.1 НАЖАТИЕ НАВЫКОВ 5.2 СМЕНА ШМОТА +ЯД Хочу выразить благодарность за помощь в создании Мануала: Salik - Salik#1315 Zaychik - ЮТУБ ЗАЙЧИКА Acag За помощь в оформлении: Arcana - ссылка на аккаунт форума.
  22. Всем привет! Случайно или нет, но вы попали на гайд по стражу С вами в душе и на бумаге, страж Windovvs префектуры ru-Topaz! Что же, возможно вас заинтересовал щит, а возможно нет. Узнать что за страж охота вам или же найти возможность научиться? Возможно всё! Но перед этим подумайте. Хотите ли вы стать стражем? Быть стражем нелегко. Быть стражем очень больно. И далеко не только монстры и игрок вас может ранить. Быть стражем нужно хотеть. Не изменять ему с твинами (другими вашими героями). Перед началом работы этой - хочу я вас предостеречь. Коль хотите быстрый путь. Подумайте о другом герое. За ух хотите? Гляньте: мага, рейнджера или искателя Не нравиться они вам? Вы любитель помочь тому кто рядом? Гляньте: Друида, Жреца или Паладина Хотите быть и там и тут? Иметь возможность помочь и нанести удар? Гляньте: Ловчего, Храмовника и разящего клинка! Возможно горная фракция вам ближе? Тут простите. Я вам не помогу, а то меня накажет гневный "W-o"! Ты досегпор тут? Видимо тебе интересно узнать о страже. Коль выбор твой пал на него. То помни. Быть стражем - это быть исключительно стражем. Отринь печаль и тревогу. Только если ты действительно хочешь стать стражем то дочитаешь это все до конца. В противном случае может и поиграешь стражем какое-то время, но в итоге забросишь. По этому я тебе помогу. Надоело. Листай вверх и думай о других персонажах Если ты готов, то давай начнем. Гайд по стражу. Все начинается с выбора внешности, пола, имени. ( Учтите, что пол в дальнейшем нельзя будет изменить) Тут моя помощь не нужна. Мы появились в этом мире.. Добро пожаловать в мир меча и магии Warspear Online. Нужно начинать понемногу Во-первых нам дали подарок за вход в игру. Нажимаем «ДА» и переходим в меню ежедневных наград. Чтобы забрать награду нажмите «Получить». Поздравляю! Вы получили свою первую награду ежедневного захода в игру. P.S. Для быстрого получения уровня стоит создать 2х героев. Первый будет основным, а вторым вы можете узнать, что ждёт в будущем. Почему так? За 4 день захождения в игру вы получаете банку опыта. При использовании данной банки вы получите 100% к прибавке получаемого опыта, чем и ускорите рост вашего персонажа. Зачем тогда нужен второй? За 4 дня захода в игру вы не должны делать задания. Потому-что так опыта от банки будет гораздо меньше, а засчитывая сколько вам понадобиться то вероятно уже на 16 уровне вы упретесь в тупик опыта. Поэтому стоит подготовиться. На это у вас 4 дня. Вторым персонажем вы и изучаете, что вас будет ждать – как быстрее пройти + это довольно развивающая вещь как и для вашего опыта игры. Далее. Навыки. Как лучше расставить навыки? Во-первых, чтобы увидеть навыки и их описание нам нужно зайти в этот раздел. Есть два пути туда попасть. · С помощью клавиши «S» (только на ПК) · Схемой пути. Меню-Персонаж-Навыки Тут мы можем увидеть все навыки доступные нам в этот момент. Это: · 5 базовых навыков · 1 пассивный бонус фракции (Перворожденные) · Разрешение на ношение оружия/брони · На ивентах дополнительно одним и более питомцем Как-таки правильно поставить навыки? В текущих реалиях – это: · Дух стража 5/5 · Волна агрессии 5/5 · Мощный удар 3/5 Изначально мы улучшаем «Мощный удар», чтобы эффективней убивать всех враждебных существ. После достижения «Мощный удар» 3/5. Мы начинаем улучшать Дух стража до 5/5. В нынешних опять-таки реалиях к сожалению, он становиться нашей основой. Волна агрессии. Также как и «Дух стража» нам всегда полезна + с её помощью мы сможем в будущем держать уровень агрессии различных боссов и монстров на себе, что позволит оставить в живых соответственно всю нашу группу (Группа – это пати - (от англ.Party - вечеринка) - временное объединение небольшого количества персонажей. ). Можно заметить, чуть ниже во всех базовых навыках есть непонятные слоты – это слоты под «Реликвию» Реликвия – это древнные томы на 4 специализации · Атакующие реликвии · Защитные реликвии · Усиливающие реликвии · Групповые реликвии У нашего сердца, то бишь стража есть 2 вариации под релы. Это пве и пвп сигмент. (пве – битва с монстрами. Пвп – битва с игроками). Пве сборка рел с учётом денежной нищеты: Пве сборка без учёта нищеты: Пвп сборка: Также не стоит забывать, что стражу довольно сильно нужны таланты ивентов и знания. Основные таланты знаний, которые нужны: · Силовая атака 1 и 2 ранга · Мастерская защита · Спровоцированная ярость · Сквозная атака · Благословение звезды х2 · Регенерация энергии · Звериная ярость всех степеней · Животный гнев всех степеней · Звериная кротость всех степеней · Животная Стойкость всех степеней · Знаток атакующих и защитных реликвий Также есть побочные немало важные параметровые таланты на: · Выносливость 1 и 2 ранга · Точность · Критический урон · Возвышенный критический урон · Скорость атаки · Перезарядку навыков · Уклонение · Пробивную способность · Надёжность Также есть ветки прислужников и больших талантов которые минорно дают увеличение. В жизни стража не малую долю успеха уделяется и новым веткам таланта Такие как: · Срединная ночь – отвечает за повышение вероятности и времени оглушения, а также минорное увеличение вампирических способностей, как и дополнительную защиту от монстров. + атака и спец возможности призванным существам · Миророждение – отвечает повышение вероятности и времени ярости, а также минорное увеличение способностей к сопротивлению, как и дополнительную защиту от монстров. + атака и спец возможности призванным существам · Кладбище кораблей. Айвондил – Является на данный момент последним рубежом сюжетных и влиятельных точек в игре. Кладбище кораблей – довольно опасное место для игрока, не имеющего опыт нахождения под водой и репутацию. Как итог пустые таланты. В нынешних реалиях страж без талантов не сможет находиться на этой территории живой. Выход с этой ситуации · присоединиться в мощную гильдию для получения высоких наград (с учетом слабого персонажа становиться нереальной к выполнению) · Найти себе группу, которая будет вам помогать и наставлять (возможно это будут ваши друзья. Если таких не имеется – то самое время их завести) Мы познакомились с нашими базовыми навыками. Узнали, что можем носить. (копья, двуручные топоры/мечи/булавы, одноручные топоры/мечи/булавы, щит + тяжёлая и лёгкая броня) Что делаем дальше? Дальше мы занимаемся нашей экипировкой. До 17 уровня возможно не покупать никакую экипировку. Задания нам дают базовое снаряжение по ходу развития. Несмотря на это рекомендуется купить более сильное оружие у «Перекупщика» за адекватную цену (до 4к), если такая возможность есть. После достижения определенных высот – вы можете купить у «Перекупщика» экипировку 17 уровня тяжёлых доспехов. В случае их отсутствия лёгких доспехов. Также вы можете ознакомиться с другими лотами на этом рынке. После достижения высот выше, на своё усмотрение вы можете докупить с рынка или рук игроков новые части экипировки или оружия. Пример: P.S. В броне 17 уровня можно спокойно себя чувствовать до прохождения 3 сектора Айвондила (Мары). В среднем выполняя задания вы туда дойдёте ближе к 26-28 уровню героя имея 4 и более навыков + экипировка с примера выше. После достижения 18 уровня героя нам доступны экспертные навыки. У стража на текущий момент их 9. · Гнев стража o С помощью него в дальнейшем будет происходить танкование мобов\боссов в группе. Снижает урон. Помогает против боссов с сильной критованной атакой. · Фортификация o Пережиток былой славы. · Мощный выпад o Единственный массовый навык стража (имеет ограничение на пве и пвп цели). · Мастер блока o Пассивный навык восстанавливающий процент от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании. Правда особо не надейтесь на него, он уже убит с последними ребалансами. · Бросок щита o Навык который станит противника (накладывает «Оглушение») с как утверждают разработчики 100% шансом. Если навык уходит в уклонение, то стан все равно проходит. Но если навык идёт в сопротивление – цель не оглушается. Правда не знаю, как навык с 100% попаданием может уходить в сопротивление. Это нам простым смертным не понять · Защита стража o Вы можете спасти жизнь вашему соратнику, но это не точно. · Подмена o С помощью данного навыка можно помечтать о том, если бы ты выбрал мага. · Природное сопротивление o Тот самый навык который кажется крутым. Дает 30% сопротивления на полной прокачке. Правда с банкой, когда у вас 50% сопротивления. Вы одинаково находитесь в вечных станах · Кража силы o Навык позволяющий почувствовать себя частью общества. Дает вам силу. Дает уверенность в своих начинаниях. Но это не точно. Мы познакомились с основами. Подобрали нужную экипировку для достижения максимального уровня и понемногу готовы переходить на более позднюю стадию игры. Имея в запасе 18 и выше уровень героя мы готовы окунуться целиком в мир Аринара. Что нам для того нужно? Лучше всего брать экспертные навыки в таком порядке (при желании все навыки брать не нужно). 1. Кража силы 2. Гнев стража 3. Фортификация 4. Мастер блока 5. Бросок щита 6. Мощный выпад 7. Подмена 8. Природное сопротивление 9. Защита стража Как правильно раскачать экспертные навыки? Под пве №1 (с группой): · Фортификация 4/4 · Природное сопротивление 4/4 · Гнев стража 3/4 · Кража силы 4/4 Под пве №2 (соло): · Фортификация 4/4 · Кража силы 4/4 · Бросок щита 3/4 · Мощный выпад 4/4 Под пвп: · Дух стража 5/5 · Шокирующий выпад 5/5 · Волна агрессии 5/5 · Фортицикация 4\4 · Кража силы 4\4 · Бросок щита 3\4 · Гнев стража 2\4 Ну, а теперь. Спустя далекую тропу вы смогли познать стража. Быть ним. Ощутить довольно приятное чувство достижения своей цели. Вы смогли пройти тернистый путь. Как же собрать стража имея уже 32 уровень? Как не странно у него есть 4 вида. · Не дорогой и мало чем уступающий, а временами возможно чем-то и лучше. · Подороже, но имеющий вес в разных ситуациях. (кроме пвп сферы + с посл правками сила сета слабее) · Сильней второго, но намного дороже. · Сборка в урон (очень дорого), где проще будет быть другим героем Сборка под пвп довольно простая. Есть 2 её вида · Простая арена · Великая арена (величие) По большей части это основные моменты. Со свитком и зелий нету определенно самого лучшего или же просто выгодного. Но в воде хорошо поможет свиток кровожадности. С питомцев есть 2 основных лучших – это заклинательница кошек (не дорогая и посл. правками топ за свои деньги) и хранитель морской пучины (цена спорная. От 6к до 13к, но питомец действительно делает все, чтобы герой не умер На этом буду понемногу заканчивать. Если будут вопросы отвечу в игре Удачи в начинаниях юные стражы
  23. Страж: да те самые легендарные и универсальные бойцы во многих лорах,где-то они больше прыткие,где-то больше стремятся защищать.Более их изображают как защитников порядка Лора.Больших злодеев и легендарных воителей! К сожалению в этом мире их единицы ибо изгнанные так и не нашедшие своего места,но порядок не дремлет. Данный гайд на самые две актуальные сборки,всё новое старое.Бюджетные варианты не открывают данный клас,он скучный и дорогой для полного открытия потенциала. Никого утешать не собираюсь (типу: он бюджетный итд.также советовать не буду)Новички если и решили им поиграть то на PvP и GvG не росчитывайте без больших вложений.Соотвественно вы и топ гильдиям будите не нужны. ПВЕ песочница-соло контент для всех классов при заточке. 1PvP билд в упор на сопротивления и урон Данный вариант представляет упор на урон и сопротивляемость и является самым эффективным v11.2.0 -Данные использовались без учёта талантов. -Вариант розкачки под билд: -Мощный удар 3/5 -Волга агрессии 1/5 -Дух стража 5/5 -Шокирующий удар 5/5 -Наказания 1/5 -Фортификация 4/4 -Кража силы 4/4 -Гнев стража 1/4 -Мощный выпад 1/4 -Природное сопротивление 4/4 -Бросок щита 3/4(в навык уходят 2 доп.очка из талантов -мастер блока 1/4 -Защита стража 1/4 Данная сборка самая эффективная в v11.2.0 Плюсы: Фактически кап сопры при топ баффах по Кд Выживаемость среднее Позволит вносить хороший урон по классам контроля и не быть обузой. Минусы сборки:Труднодоступность, долгая реализация #2 PvE вариант на максимальный DpS Навыки на данный билд: Дух стража 5/5 Мощный удар 5/5 Волна агрессии 3/5 Кража силы 4/4 Фортификация 4/4 Мощный выпад 4/4 Гнев стража 3/4 Данная сборка самая актуальная в упор на PvE урон Практически кап скорости,точности при краже,также другие показатели 40+ з учётом талантов Данные на скринах только без учёта талантов Предупреждение: класс открывает свой потенциал при максимальных вложениях. Минусы: Трудная реализация по цене и внеклассовых компонентов ps #monos
  24. Вы готовы к единству с природой? Городская суета осталась позади, мухоморы собраны и отварены? Тогда вперед! ОГЛАВЛЕНИЕ СОКРАЩЕНИЯ Плюсы друида: легкая прокачка вплоть до 3-5 секторов Айвондила не требует больших затрат при хорошей сборке может вносить урон в ПВЕ практически на уровне персонажей с профилем нанесения урона, являясь при этом персонажем поддержки. очень сильный персонаж на арене и в ПВП 1 на 1 Минусы друида: не самый актуальный в ПВЕ персонаж (но уже и не самый неактуальный) сложно проходить 3-5 сектора Айвондила надо нажимать много кнопок Кто пчелок уважает, кто к ним не пристает... Кому подойдет друид? Любителям поддерживать группу, контролировать противников и наносить урон, держась на почтительном расстоянии от агрессора. В чем отличие от классического хиллера в ММОРПГ? Если Вы пришли в Warspear из другого проекта, как я когда-то, первое время будет, возможно, тяжело перестроиться. Тут нет чистых хиллеров, как, например, Bishop в Lineage II. Большинство классов – гибриды. Как качать навыки? Что надевать? К сожалению, сейчас на экране выбора персонажа представлены только начальные 5 навыков, которые далеко не полностью раскрывают особенности класса. Поэтому перед выбором персонажа рекомендую ознакомиться с экспертными навыками здесь. Начнем с первого важного момента: в процессе развития друида набор навыков и экипировку придется несколько раз менять. Навыки, которые хорошо себя показывают на 18-28 уровнях, 28-32 уровнях среднего друида и на +10 друиде с полностью изученными талантами и книгами – это разные навыки. Поэтому ниже я отвечу на эти вопросы в зависимости от этапа развития более подробно. Второй важный момент: сборки в режимах ПВЕ и ПВП разительно отличаются, и даже в рамках одного режима могут меняться в зависимости от индивидуального стиля игры. Третий важный момент: делать упор на прокачивание в ПВЕ исключительно навыков поддержки - плохая идея, которая усложнит соло игру. Вообще примите во внимание тенденцию в ПВЕ: чем выше уровень контента и чем лучше вы и ваши друзья развиты, тем меньше нужны лечащие навыки и больше навыки, наносящие или увеличивающие урон. К сожалению, это текущий баланс сил в этой игре. Друид в ожидании того, что кто-то просядет по хп в инсте. Как только вы решили начать игру за персонажа поддержки, ставьте галочки вот в этих двух местах, чтобы иметь возможность лечить и усилять союзников через окошки в левой части экрана, а так же видеть все, что с ними происходит: Так же приучите себя постоянно переключать внимание с окошек в левой части экрана на игровой процесс и обратно. 1-18 УРОВНИ: НАЧАЛЬНЫЙ ОСТРОВ, ИРСЕЛЬНОРТ, 1 и 2 СЕКТОРА АЙВОНДИЛА 18-29 УРОВНИ: 3 и 4 СЕКТОРА АЙВОНДИЛА 30-32 УРОВНИ: 5 СЕКТОР АЙВОНДИЛА 32 УРОВЕНЬ: ТОП КОНТЕНТ ПУТЬ ДРУИДА СРЕДИННАЯ НОЧЬ МИРОРОЖДЕНИЕ ВЕСЕННИЙ КОРОЛЬ КЛАДБИЩЕ КОРАБЛЕЙ. АЙВОНДИЛ ПВЕ ПВП
×
×
  • Create New...