Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Арена'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Просмотрел я темы по поводу арены и решил предложить идею, которая я думаю в некоторой степени поможет навести там порядок и ухудшит положение сливеров и догов. Суть самой идеи в том чтоб поднять онлайн на арене хоть и искуственно и не поднимая особо интерес к процессу пвп, но это даст свои плоды. Так вот, я предлагаю ввести квесты для аренеров, желательно ввести целую цепочку чтоб было интересно не только нубам, и давать за эти квесты награды в виде очков арены, которые например пвешеры переведут в голд,а нубы без ареносета будут иметь хоть какуюто возможность накопить ареноочки быстрее, также за топ задания можно добавить империалы и мб какие то новые сундучки либо старые аренные. Примеры квестов(обновляются раз в день): сделайте N регов на арену и после получите некоторую сумму очков арены и немного голд. Довольно легкое задание, да, но в этом и суть, если его будут делать все, то о сливах и догах можно забыть. 2 квест, сделайте N побед на арене и получите n-ную сумму ОА + например сундук арены. Задание посложнее, потому что для этого нужны победы, а это уже непросто для текущей арены. 3 квест, войдите в топ 1000 и получите хорошую награду.(кв похожий на ачивки, но тут суть в том что этот квест можно делать несколько раз и получишь награду в отличии от ачив) также можно давать награду и за другие топы(топ 100, топ 10, топ 1 и перенести сюда награды в виде империалов, все же получать их от нпс с кв логичнее); 4 квест, убейте 2 противников на арене; и тд... можно еще много интересных квестов придумать, вобщем основную идею вы поняли. Обсуждаем.
  2. Доброго времени суток) В общем предложение такое, разрешить использовать Жрецам и Некромантам их навыки Воскрешения и Дара Возрождения на арене, это очень поднимет их эффективность, и не сделает их "мегатруимбами". Базовое кд в 360 секунд даже если собрать много кд - не даст больше 1 раза использовать его на арене, а также хп воскрешаемого тоже очень маленькое что опять же говорит о том что такой ап, 🐔 - Жреца и Некра не сделает, но сделает более опасными противниками на арене, спасибо за внимание.
  3. Приветствую всех! Хотел бы обсудить банки гильдий, за замки, в общем , лично мне кажется это имбаланс иметь банки сбрасывающие эфект контроля, но их еще можно пережить, но вот банки увеличивающие хил на 40% это слишком имбалансно , ибо сегодня друид хилился на арене 800 тиком без крита, да он под бафами, но его даже забафанный рей или рог не может пробить, на сервере,на котором я играю, а это рубин, горы не взяли ни одного замка, следовательно эти банки есть только у ушей, так вот, я предлагаю или убрать возможность пить банки на +40% хилла на арене, или же дать что-то достойное дд классам чтобы они могли справлятся с этим хиллом
  4. Тема по поводу выпиливания сетов бижи ниже 18 лвл. Конечно, если оставить бижу, допустим, 6 лвл, то она будет стоить не 18к имп, а 3-5к и, каждый маломальски напрягшийся игрок хай лвл сможет за 1 тур взять себе дд сет. Даже ленивый не упустит такую халяву. Так почему бы не ввести НПС предлагающий экипировку по принципу таверны балагана. Т.е. ты имея 18 лвл подходишь к нему и видешь лишь бижу ±2 лвл? + вернуть претендента бижу даже за такую же цену.
  5. Ивент: Бог Барандур Вот с анонсом 5 сектора уже становится ясно что PVP будет как и PVE часто востребованной. И тут пришла идея с новым Иваном "Бог Барандур" этот ивент будет 2-3х часовой. Суть довольно проста но начну я с далека... После очередного сезона арены раздался ошеломляющий гром и дрож земли... Весь Ирсельнорт, та что тут таить Весь Аринар здрогрулся от данного события. За зачинщиком данных дияний был Барандур. Забытый бог войны и кровавой жатвы. -Я вижу, вижу среди вааасс достойных величайших наград и достижений. (Проговорил Барандур) но на самом деле ли вы достойны наград величайших?! (краткое описание того как все началось) Суть инвента проста. Во всех портах или ключевых городах (Надир-сард и тд.) Открываются порталы (как уже было сказано ранее на 2-3ч.(и телепортирует игрока на так сказать масштабную арену) и игрок должен убить как можно больше игроков на -3 лв меньшей или выше вплоть до 28) Награды могут быть разные как новые сундучки, империалы или шмот и тд. Хочу ещё заметит что данное событие должно быть активированным после окончания сезона арены. Всем спасибо за внимание!! Жду АДЕКВАТНУЮ КРИТИКУ))
  6. Вечер добрый. У меня вопрос такой к разработчикам, недавно начал 14 арену играть, сервер Ru-Ruby, ник Velzevud. Заметил что у 14 тела тряпочного, нету маг.дд, а во всех дальнейших шмотках он есть, тоесть 15,17,19 и т.д маг.дд есть. Ставиться вопрос почему в 14 теле нету маг.дд? И ещё 1 вопрос, на 15 лвл есть 3 тела тряпочных, притом что они обсолютно одинаковые, зачем они нужны? При этом, у кожи и тяж брони, их только по 1 штуке.
  7. И так смотрим видео, и заканчиваем рассказывать какие Стражи дно на арене, 2 стража вынесли всех. И это после *Фикса* где типо страж дно... Где он дно? Падают все как и уши так и горы им. Может и звучит фантастически, но на видео все доказанно. И да это не нытье, а справедливый вопрос, имба или нет все таки? Я думаю, имба, докажите что нет.
  8. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  9. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  10. Купив за голд билетов пак, Явился на арену Рак. Все порывался так и сяк Он что-то доказать. Но враг Сильнее оказался Рака, И завязалась злая драка На недоточенных мечах! Но Раку был неведом страх! - Подрез! Удар! - Уклон! Инвиз! Рак наступал хитрО, как лис, Но грозен был лишь на словах. Искатель спрятался в кустах, Дождался пока Рак писАл, И в тот же миг атаковал, И замертво БД упал К его ногам... Хотя и много мата знал, Плевался бранными словами, О самом главном забывал: Бойцы сражаются мечами! И только раки языками Ударов отражают шквал. Без боя битву проиграл.
  11. Итак, привет всем и у меня возник вопрос. По какой системе начисляются очки Арены, вообще не могу разобраться.Бывает побеждаешь арену, а твоему тиммейту дали больше очков чем тебе, причём ты мог внести больше урона чем он, а то и вовсе ты мог убить всех.Казалось бы, фраги засчитаны тебе, но вот вылазит окно с итогами, и почему-то твой тиммейт получил чуть больше очков, чем ты. От чего это зависит, народ? Может хил, длительность жизни, втанкованный урон, кол-во дебаффов во врага также влияет на то, сколько очков тебе дадут?
  12. Здравствуйте! Захотелось поговорить о pvp составляющей игры и внести свои предложения, так как немного накипело.😏 Сейчас пвп очень скучное и его практически нет. Исключение - это арена, стычки с вражеской фракцией(часто тебя просто месит толпа), и арена (в том виде в каком она есть сейчас - бесполезное занятие), а так же битвы за замки (месиво или слив). Мои предложения: 1. Арена (добавить систему рейтинга в бои на арене (отличный пример WOW), и убрать выдачу уникальных наград за сезон арены(лучше так, чем больше рейтинг у игрока - тем больше очков арены он получает). Все вещи для ПВП должны покупаться за очки арены и быть доступными для каждого игрока. Почему это хорошо? Пропадут бесконечные сливы, так как, люди даже с самым низким арено-рейтингом, спустя некоторое время смогут накопить на арено-вещи. 2. Ввести понятие дуэли или сражения 1 на 1 на арене.(ДА! ДА! ДА!) Послушайте, 2018 год, о какой командной игре речь?😄 А если серьезно, чем заниматься в игре если я не люблю ПВЕ, а массовые битвы не приносят ничего кроме бафов? От ПВП должна быть выгода, как и от ПВЕ! Дуэли будут очень актуальными среди тех игроков, которые одеты в арено-вещи и хотят померяться силами в равных условиях. Отсутствие битв 1 на 1 в ММОРПГ игре, как по мне, недопустимо и является серьезным упущением со стороны разработчиков. 3. Создать отдельные локации для любителей пвп, (небольшие), но с наградами для игроков. Например, режим ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ, но с ограничением по уровням. (Что-то типо таверн Балагана). Пример: за каждое убийство получаем очки арены, в небольшом количестве, за которые так же в дальнейшем можно одеться в пвп-вещи. Это лишь немногие идеи которые можно внедрить в игру и сделать ее действительно невероятной. Прошу уделить внимание теме ПВП составляющей, это очень важно, и этого очень не хватает современному Warspear. Спасибо!😎
  13. Добрый день дорогие друзья, не для кого не секрет что многие игроки ждут выбор бижи. У меня есть идея как это осуществить, правда она далека от идеала. Но думаю ее можно подкаректировать. И так для начала опишу что мы будем получать за места: 1 Место Золотая Аура Гладиатора, Костюм + 10 золотых жетонов + 10 серебрянных жетонов 2 Место Серебрянная Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов 3 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов 4 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов 5 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов 6-10 Место Бронзовая Аура Гладиатора И так а теперь опишу что это за жетоны такие.Около снабженца появиться новый нпс . У котогоро появяться Тавары за турниры велы. За + 10 серебрянных жетонов можно купить бижу величия( маг или физ) Ну и как вы поняли за + 10 бронзовых жетонов моржно купить прет бижу(маг или физ) Как по мне самый оптимальный вариант наград следующий 5-5 \ 2-2 1 Место Золотая Аура Гладиатора, Костюм + 10 золотых жетонов + 10 серебрянных жетонов гладиатора 2 Место Серебрянная Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов гладиатора 3 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов гладиатора 4 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов гладиатора 5 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов гладиатора Храм 1 Место Золотая Аура Гладиатора, Костюм + 10 золотых жетонов + 10 серебрянных жетонов воителя 2 Место Серебрянная Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов воителя 3 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов воителя 4 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов воителя 5 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов воителя 3-3 1 Место Золотая Аура Гладиатора, Костюм + 10 золотых жетонов + 10 серебрянных жетонов дуэлянта 2 Место Серебрянная Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов дуэлянта 3 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов дуэлянта 4 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов дуэлянта 5 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов дуэлянта 10 серебрянных\бронзовых жетонов ДУЭЛЯНТА можно обменять на АМУЛЬ вела\прета 10 серебрянных\бронзовых жетонов ВОИТЕЛЯ можно обменять на ПЛАЩ велы\прета 10 серебрянных\бронзовых жетонов ГЛАДИАТОРА можно обменять КОЛЬЦО велы\прета А как на счет выбора сета???? Можно поступить таким же обращом, сделать условно 4 вида золотых жетонов, Назавем их Золотой жетон А( Нужен для обмена на голову велы), Золотой жетон B( Нужен для обмена руки навелы), Золотой жетон С ( Нужен для обмена на тело велы) Золотой жетон D( Нужен для обмена на ноги велы) Как разделить жетоны и шмот велы, чтобы лоу лвла не абузили свою арену, а потом не апали с велой хай лвла? В каждой группе можно получить свой уникальный жетон, к примеру в нитри этого золотого жетоно будет нарисован уровень пример указан ниже. На жетон указанного уровня, можно купить ТОЛЬКО шмотку этого уровня. К примеру на жетон 6 уровня можнор купить тольок шмотку 6. Уровень у жетона писаться не будет. Он будет только отображен на монете. Если у вас есть какие то предложения милости прошу их высказать.
  14. Возможно, многим 28 лвл и не только попадались в мире аринара неубиваемые игроки. Когда Легион жалуется на альянс Хранителей, разработчики чаще всего прислушиваются к их просьбам и фиксят, то бд, то стража. Но когда речь заходит об альянсе Легиона, разработчики (или администрация, нет разницы) делают вид, что такого поста просто не существует, то же самое, впринципе, когда речьь заходит об улучшении класов Хранителей. Кто аренил на 10 лвл прекрасно знает, что заклина +5+7 убить крайне трудно, мне еще не удавалось (поздравляю Dukmamypa что успел собрать величие до введения этого класса). Но речь я хотел завести о таком классе как Варвар, в частности про 28 лвл. Альянсу Хранителей на арене против такого класса как Варвар противопоставить нечего... Если раньше бд считали сильнее вара, то теперь бд и рядом не стоял. Любой человек, прямо сейчас зайдя в игру может заглянуть в библиотеку и рассмотреть экспертки вара. Он обладает ВСЕМИ аренными навыками аринара, такие как: сближение с противником+стан (тп), снижение урона (рев), Боевое неистовство (Повышает атаку персонажа и восстанавливает небольшое количество здоровья),Удар щитом (Удар щитом, имеющий шанс оглушить противника. Величина урона возрастает с развитием навыка, тоесть 2 стан), сокрушение (дд навык), Последнее желание (5-8 секунд неубиваемости, немало...), Каменная кожа (Каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть получаемого урона. С развитием навыка уменьшается время до накопления способности и увеличивается поглощаемый урон), Варварская сущность (Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, на некоторое время). А кто теперь не может показать достойного противника такому вару +10 в величии? Если действие тп у него дальше атаки "дальника". И даже если вы рей, понаставляете капканов, он врубит свою "Сущность" и пройдет по капканам, как по тропинке.... Вот скрин, я не стал ниче замазывать, чтоб вы убедились... Да ребят этот скрин не мой, и палы не топ. Но пал 27 лвл: не плохо хилит+ станит (тп+оковы), и все таки нанес 2к дд. А паладин 28 лвл имеет не плохие статусы, он так же имеет станы (3 шт: тп, оковы +удар щитом) и так же хилится и наносит урон и одет в шмот арены 25 ур вточен +6+7 но как вы видите они не уложили даже 1 вара, ребята ОДНОГО!(весь урон был по 1 противнику, 2 просто стоял его не трогали) С 5 станами и 2 хилом, а так же нормальным танком, противнику удалось в соло нанеси 13 000 УРОНА ОДНОРУЧКОЙ...... И если вы думаете, что те палы днари просто, и вара можно убить такой же переточкой, то будьте добры, докажите это.... Недаром Skurvu набирает патю сливеров.... Иначе он просто не может противостоять таким машинам- убийцам, хоть и в Величии. ( мое мнение) А теперь вопрос: ПОЧЕМУ ЗА ХРАНИТЕЛЕЙ НЕТ ТАКИХ ТОПОВ? Призываю вас, игроки, читатели либо подтвурдить это, либо опровергнуть. Вдруг боги аринара вмешаются в ход этой игры. А прикиньте 2 таких вара? Вот что ТЫ противопоставишь им? Ничего братан. Я молчу про дк, чк и т.д. Пойду Стража в Велу одену, пусть дарки хоть помучуются. Если какой-то умный человек хочет сказать, что я не прав, пусть приводит доказательства и класс который способен нагибать в пвп, именно нагибать, всех подряд без разбора. Желательно видос.
  15. Приветствую уважаемые форумчане. Сегодня меня посетила прекрасная мысль. Предлагаю добавить в арено лавку помимо оружия и костюмов также оболочки, желательно совпадающие с оболочками топовых арено пух(21-25 лвл + возможно новые пухи 27-29лвл), а также можно придумать дополнительные оболочки. Можно сделать им цену в половину цены соответствующего оружия и параметр "получение". Нарисовать несколько норм Костов арены и добавить их в лавку. Возможно добавление в лавку костюмов выпадающих из сундуков(Малефик). Далее пойдет речь об оболочках, то же можно сделать и с арено-костюмами. А также варианты их добваления: 1) На постоянной основе (во всех арено лавках ну или на арено-лавках айва) 2) Придумать ивент по типу учебной лихорадки, но только связанное с ареной. Который будет проходить раз в триместр или квартал. Возможно связать этот ивент с началом или концом тура арены.. И в этот период возможно будет купить эти оболочки у арено-торговца. Я так думаю это немного повысит популярность арены. Далее пойдут варианты которые не очень мне по душе (но возможно более приемлемы для разработчиков) и имеют право на существование: 3)Добавление данных оболочек в арено сундуки с неким шансом выпадения. Но только с условием того что для каждого класса будут выпадать соответствующие его типам оружия оболочки.(Т.е. на мага не может выпасть оболочка на щит.. ) Ну есть другой вариант: сделать параметр "отсутствует" и не париться. 4) Добавление оболочек в специальные ивентовые сундуки.(Только не надо этого делать) Благодарю за внимание. Хотелось бы почитать ваше мнение по теме, а также варианты предложенные вами)
  16. Здравствуйте. Хочу предложить такое нововведение как тренировочная арена или комната со всеми доступными , типами арены, где не будут взыматься билеты на арену и не будет доступно получение очков арены соответственно. Тип арены на которой можно будет оттачивать своё мастерство или просто веселиться с согильдийцами или друзьями и будет полезно для начинающих аренеров.
  17. Тут говорят обнова вышла, зашел посмотрел - вышел. Я немного афигел от того на сколько подскочили цены на активные навыки гильдии Вот например: Что бы активировать скилл арены гильдии нужно было потратить 750 ОГ, теперь 9К!!! Единство Гильдии теперь стоит 75К ОГ, WTF??!! Зачем нам эти скилы если ОГ на них просто не будет Предлагаю снизить стоимость активных навыков гильдии Не ну это просто бред же ヽ(`⌒´メ)ノ
  18. Что бы вы по этому поводу не говорили, смысл существовать искателю в PvP есть! (и не в роли какого то днища или мяса) Многие из нас помнят как перед введением в игру новых навыков, рею просили инвиз, хотя это было бы слишком имбово для такого класса многие этого не понимали... Спустя какое то время ухам дают инвиз, а именно иску, персонажу, честно говоря, чьи навыки по ощущениям были придуманы и подобраны в последний момент, иска как буд то делали на "отвяжись". А вообще для игроков Легиона поднятие иска в PvP понятное дело очень не выгодно, но всё же очень хочется что бы наша администрация прислушалась к тому что будет предложено мной и вами в данной теме. Не смотря на то что играть я начинал еще перед вводом Айва признаюсь честно, я не такой знаток абсолютно всех навыков персонажей. По мимо навыков есть не большая сложность с выбором оружия: Двуручка наносит достаточно много урона с одного удара и удобна при нанесении урона противнику с инвиза попутно прожимая какой либо навык на дамаг, далее в ход идут сети, снова инвиз и т.д. Но конечно в большинстве случаев всё это не проходит так гладко, а иногда вообще не проходит в связи с беспомощностью нашего персонажа. Если двуручка в данном случае лучший выбор (т.к. идет попутный удар с навыком) то во время боя вне инвиза данный вид оружия становится бесполезным в связи со всеми навыками замедления, контроля и станами. Ножи же ведут себя с точностью наоборот. Напомню что частота ударов рога 2.0/2.2сек. (без учета кристаллов на скорость атаки) что дает ему огромное приемущество во всех исходах сражения. Навыки: Из базовых навыков для пвп выделить ничего не могу, даже инвиз с баффом на скорость не так полезен, разве что бегать по храму и прожимать печати на арене в то время когда твои напарники в замесе, а потом по истечению нескольких секунд получать по голове от рога который даже не заметил "мыльный пузырь" вокруг тебя именуемый "Щитом харада" А "воодушевление" и "ожесточение" являются простыми навыками на дамаг (про замедление от "ожесточения" ниже будет упомянуто) Экспертные навыки. На счет сетей ничего плохого не скажу, хотя и на них умудряются достаточно много жаловаться, мол "недостан". По моему можно сети не трогать, свою функцию они выполняют стабильно. Следующий навык который по идее вредит искателю это "Притяжение". Если для ДК это удобный, полезный навык, ведь сам ДК одет в тяж, то искатель тупо дает противнику момент накинуть стан, продамажить и просто слив иска бежать дальше. И дело тут совсем не в руках игроков. Как вообще можно подбирать какие то билды и экспериментировать когда по факту нет ничего достойного?! Конечно можно замедлить противника "Дробящим ударом" и "Ожесточением" при чем для этого нужно их качать и терять очки развития навыков а так же использовать исключительно кинжалы, к тому же сети будут слетать с противника на котором весит "кровотёк", да сети это работа такого эффекта как "сон", но иск - это персонаж с физическим уроном. Да и сам смысл замедлять противника просто невероятно ничтожен по сравнению со станами, навыками контроля, петами, а особенно смешно навыки иска смотрятся рядом с такими как прыжок вара или "последнее желание". Предложения: После применения "Притяжения" на противника накладывается сон на определенное время, это даст возможность нанести хотя бы 1 удар с двуручки или же в случае с ножами 2 удара. Появится возможность сближения с дальниками, ведь ни один рей или хант этого сделать не позволяет. (Можно было бы повышать время накладываемого сна в зависимости от прокачки, но это тоже нужно сделать с умом, ведь перс просто элементарно не успеет сделать ни одного удара, а тратить и без того ценные очки навыков на одно "Притяжение" крайне неправильно для такого персонажа) Честно говоря "притяжение" с "сетями" подряд может вызвать кучу критики, мол иск будет таким образом сносить 50-70% хп, но при этом мы все дружно закроем глаза на то что тот же ДК имеет почти фулл контроль в некоторых сборках при этом остаётся отличным танком и довольно больно бьет, и на то что у одного класса персонажей в нашей игре есть 2 стана, 2 пета, отхил, маг. дамаг и всё это упаковано в возможность носить тяж. шмот, и вы ни за что не догадаетесь кто это... "Внутренняя ярость" Помимо прежнего эффекта от навыка при снижении текущего здоровья ниже 25% у искателя появляется 20%-ный шанс накинуть на противника "сон" после любого вида удара по нему например на секунды 2 .( Еще раз напомню, все цифры это грубые примеры, конечно всё это нужно подсчитывать и сравнивать с другими навыками...) Так же есть идея заменить "опасный удар" на навык похожий на мины рея, что бы мины наносили противнику определённое кол-во ед. урона от физиеской силы персонажа и лишали возможности противнику перемещаться на определенное время (даже 1.5 сек., тоже может зависить от раскачки, а на счет процента урона точно сказать не могу, т.к. не хочу что бы искатель был с какими то бешенными навыками, лишь хочется сделать его вполне достойным противником/напарником на арене) Если же говорить о каких либо дополнительных навыках которые могли бы быть полной заменой прежним или же ввестись позднее то можно предложить навык позволяющий призывать что то на подобии клона искателя, понятное дело урезанного в каких либо статах или же сильно ограниченного по времени. Такой навык внес бы ну хоть какой то противовес напротив петов заклина. Я считаю что навык вполне достойный, да и вообще почти любой хороший навык был бы таким если вспомнить про те что были собраны в заклине (Извиняться за нытьё относительно заклинателей и частое их упоминание не буду!) А вообще даже страж, как бы это сомнительно не звучало, со своим станом, подменой, масс. агром в пвп имеет возможность существовать как вполне мощный танк (по крайней мере на средних лвлах арены), правда нужно точнуться, а вот иска точи не точи будет таким же сырым,а ведь после его введения прошло уже более полу года, за это время я успел поговорить с исками 24-28лв. точенными на +10, с крит чарами, фулл пвп шмотом а так же у некоторых была бижа претендента, всё это звучит очень хорошо, но никак себя не реализовывает, люди тупо забили на своих персонажей и заходят раз в неделю. Не смотря на то что я написал много лишнего, вы должны понять как на самом деле важно поднять искателя в пвп, именно поднять, на уровень со всеми остальными классами ведь с таким же успехом можно было бы не вводить искателя и вообще не давать ухам никакого инвиза, а ведь это должна была быть основная фишка ух, инвиз в пвп и с другими навыками нежели чем у рога которые бы дали классу индивидуальность и частичную самостоятельность. ВНИМАНИЕ! данные навыки являются и моими идеями, и идеями игроков, "скелетами" для дальнейших поправок в навыках. Я ещё раз предлагаю вам задуматься о других классах с их возможностями прежде чем что либо высказывать по поводу того, что данные изменения могут внести дисбаланс. Честно говоря я не намерен просиживать штаны и смотреть как в игре умирает пвп. Если вы действительно считаете что какой либо класс нуждается в поправках нужно это высказывать а не ныть в мир. чате игры о том что творят заклины и ханты на арене. Я надеюсь что вскоре действительно будут изменения в скиллах и в частности искатель перестанет вымирать как класс. Больше всего хочу увидеть ваши идеи по изменениям в навыках, ибо я не особо креативен в плане персонажа у которого даже как таковой нет тематики, ну то есть паладин ассоциируется с магическим уроном, поддержкой. Заклинатель - с ослаблением противника и той же поддержкой и т.д. А вот иск чёткой задачи кроме как наносить урон не имеет и его картина в игре и по сей день размыта. Надеюсь я достаточно понятно высказал своё мнение о положении данного класса в игре и вы тоже уже получили какое то представление обо всём что я упомянул. Очень жду отзывов от игроков, если вы что то хотите дополнить или высказать совершенно другое мнение на данную тему я буду крайне рад почитать.
  19. Сейчас у нас есть кнопка "арена", после которой мы должны зарегаться либо на 1 из 3 режимов (2х2, 5х5 и храм), либо сразу на все три. А что, если мне интересны 2 режима? Суть предложения такова: разделе "арена" будут 3 старые кнопки, но на них помещон квадратик. При нажатии на кнопку мы регистрируемся на выбранный режим, в квадратик ставится галочка, а окно не исчезает - мы можем так же регаться в другие режимы. Повторное нажатие на кнопку снимает заявку на этот режим арены (кнопки "снять заявку" вместо "арена" не будет). Это изменение позволит регаться на 2 режима, будет очень полезно при вводе в игру новых видов арены и постепенно начнёт возрождать 5х5, так как чаще всего именно он будет тем вторым выбранным режимом.
  20. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
  21. ШкольныйБредоАгр буду игнорить (если такое будет). Предлагаю рассмотреть и обсудить что случится если сделать бесплатный вход на арену, может не на всю арену. Я думаю это очень положительно повлияет на настроение всех игроков, онлайн подымется (если человеку хорошо и не скушно он дольше задержится и будет щедрее))... Да, там нужно будет немного поменять цены при продаже в магаз, арено банки и свитки... Пишите ваше мнение, как повлияло бы такое обновление на игру, игроков, онлайн, экономику,старайтесь обдумать ваше сообщение логически.
  22. В данной теме я бы хотел обратится к разработчикам с целью пересмотреть награды с сундуков арены. Не для кого не секрет, что сундуки все покупают ради костюмов и экспертных навыков (кроме них там ничего интересного толком и нету). Костюмы,как награда с сундуков приемлива,ибо они являются лишь предметом декора, но вот у меня возник вопрос по поводу книг. Эти учебники дают сильный буст персонажу в пвп и их должны иметь все аренеры, но проблема состоит в том,что получить их можно только из сундуков,причем рандомным образом. Почему учебники, которые влияют на исход боев на арене/в пвп можно получить лишь таким способом? Я считаю,что это в корне не правильно,что какой то игрок имеет преимущество над тобой,потому что ему выпали книги,а тебе нет. С введения сундуков в игру я трачу все очки арена на них. Лишь за этот действующий сезон я открыл сундуков на сумму почти 100к очков и весь мой дроп - это один 1 костюм,который мне попросту не нужен. Я прошу разработчиков пересмотреть награду сундуков,зделав возможность получения книг более адекватным способом. (Поменять им параметр, зделать за фиксированную цену у снабженца арены или что то в этом духе). Лично мне это надоело, как и многим игрокам,у которых я вижу ту же проблему. Люди тратят потом заработанные очки в никуда. Спасибо за внимание.
  23. - Арена привязана к определенному временному периоду как битва за территорию с ограничением в 2 часа в пиковое онлайн время. Это поможет собрать максимальное количество заинтересованных людей в необходимое время. Бои проходят 3 раза в неделю (понедельник, четверг, суббота) с 18:00 до 20:00. Временные рамки позволят отрезать напрочь возможность сливных боев. - Основной единицей положение в таблице являются жетоны арены (очки арены даются само собой, но на рейтинг не влияют), которые даются при победе (+1) и отнимаются при поражении (-1). - Турнир начинают игроки с 5к жетонами в рейтинге по умолчанию и по действию побед и поражений на арене и выстраивается положение игрока (пати) в таблице. - Турнир проходит как и обычно 2 месяца. - Награда выдаётся не по стандартной градации 19-20, 21-22 и т.д., а по уровню участника.
  24. Хотелось бы предложить новый режим арены, чтобы для этого режима арены были собственные карты. Колизей героев Арена на специальных картах, количество игроков 10 x 10. На данной арене огромное количество ловушек, ловушки активируются рандомно и наносят много урона. Также на данной арене есть мобы, постоянно спаунятся в определенных точках. Убивая мобов, можно получать различные положительные баффы. Цель: Перетащить 10 раз флаг противника на свою базу. Арена по типу храма печати, если убьют, можно возродиться через некоторое время бесплатно, или мгновенно за знаки, как в храме.
×
×
  • Create New...