Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'экспертка'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 10 results

  1. Добрый вечер, много видел разных предложений по новым навыкам для Чернокнижника и решил внести и свою лепту в это нелегкое дело... И так: Это пассивный навык для ЧК, который не идеально, но однозначно поможет выживать и быть более стойким и гибким к его самой сильной уязвимости а именно: Сопротивления/Имунок и прочего. Тёмное Неистовство: Каждый раз когда Чернокнижник использует навык контроля и противник его успешно игнорирует - на персонажа накладывается бафф: Тёмное неистовство, персонаж на время получает несколько стаков противодействия. (Противодействия: такого же плана как у БД - стак имеющий 100% сопротивления) 1/4 - 1 стак, эффект срабатывает не чаще чем раз в 8 секунд. 2/4 - 1 стак, эффект срабатывает не чаще чем раз в 6 секунд. 3/4 - 2 стака, эффект срабатывает не чаще чем раз в 6 секунд. 4/4 - 2 стака, эффект срабатывает не чаще чем раз в 3 секунды. Не получилось нормально законтролить противника - и сломался весь прокаст контроля? Навык даст шансы спастись Чернокнижнику после неудачного контроля, и не даст противникам сразу же его словить в свой контроль и убить. Комментируем, спасибо большое за внимание.
  2. День добрый, дорогие храмовники и другие могущественные войны Аринара. Без лишней воды перейду сразу к сути темы - экспертный навык "статуя божества". Ниже прикрепляю описание навыка. Так вот, в чем же проблема данного навыка для самого Храмовника? Всё просто - в отсутствии приоритета для персонажа, поставившего статую. В большой куче игроков, если же поставить статую и только потом зайти в ее радиус действия, то статуя уже выбрала 5 игроков-целей, с которых будет забирать урон. И даже если в большой куче игроков поставить статую под себя - далеко не факт, что необходимый бафф в принципе упадёт на игрока. Предложением решения проблемы является расставление приоритета действия статуи - в первую очередь на храмовника, после чего членов группы и если всё ещё не все 5 целей задействованы, то выбирает случайные цели. Вторым вопросом по навыку является возможность сломать эту самую статую - Знамя паладина, тотемы шаманов нельзя сломать, Статую храмовника - можно. Стоит уравнивать шансы "строений", делая их все уязвимыми к урону или наоборот, убрать возможность сломать статую.
  3. Предлагаю для Разящего клинка добавить новый экспертный навык. Лунное сияние Смысл навыка в поднятии БД как поддержки для команды. Описание - в области 3x3 Разящий клинок создаёт область лунного света, внутри этой области вся команда ускоряет регенерацию энергии и увеличивает шанс уклонения, а так же может ослепить врагов внутри данной области. Тип: Активный. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время перезарядки: 60 сек. Дальность применения: 1 ярд. Скорость регенерации энергии (%) 25 | 30 | 40 | 50 Уклонение (%): 3 | 5 | 7 | 10 Ослепление (%): 3 | 5 | 7 | 10 Длительность существования области (с): 10 | 15 | 20 | 25 Длительность ослепления после выхода из зоны (с): 3 | 3 | 4 | 5
  4. Предлагаю,.ввести групповой навык паладину. При снижение здоровья всей группы до определёного % паладин может испозывать навык. Сам навык понижает входящий урон на определённый % и повышает урон персонажей находящихся.в группе с паладином на % С виду имбово. Но не забывайте для активации нужно что б у всех членнов группы здоровье было не ниже определнного процента.
  5. Здрасте, начитался я форум, начиная с самой первой записи про пала. Прошу меня простить за частичный некропостинг, но чувствую, что обязан напомнить о том, на что так старательно не обращают внимания разработчики. Я не старик игры, но подсел на варспу и сижу на ней крепко 5-ый год. Играл на топазе, исключительно за гор, преимущественно танков. Но как бы заколебала безынициативность фракции, всратые битвы и события, большое количество альтернативно одарённых, сменил сервер, а в месте с ним и фракцию... Теперь непосредственно к паладину. Почему у ушей нет нормальных танков? Сейчас скажут - Страж, но я говорю про танка, а не консервную банку. Бд- не плох, но ареал его применения слишком мал//как танка. И остаётся паладин. Вот вроде бы все хорошо, но нет и намёка на скил, который будет резать урон. Тут вижу несколько вариантов: 1) надо баффать метку так чтоб проходила на рб и висела дольше// на пвп не сильно повлияет, к тому же в пвп пал мертв, благо бесполезным оковам 2) Как саб-пункт палу увеличить время действие оков // они как- никак хоть чуток режут урон в пве, а на пвп не повлияет, тк сало не вешается, а пал - мили. Или вместо увеличения времени, сделать как рёв вара, чтоб урон резал, пусть на 10% слабее вара при такой же раскачке. // Удалять написанное ранее не буду, понял что 3/5 и выше оковы не поменялись. Но на счёт пвп от своих слов - не отказываюсь, я пве дк в 60-70% случаев рвал равных по точу пвп палов. И думаю в этот пункт стоит добавить то, что я говорю не про + 10 пала. Такие персы могут тонковать спокойно, даже тот же +10 закл тоже збс танк. 3) Самое вкусное. На носу 30 лвл, в потенциале 2 поинта навыков и новая экспертка// да, я знаю, что недавно был анонс, но все же. У меня 2 варианта: справедливый и не очень. Тк оба срезают урон, но один будет полезнее в пвп, а другой в пве. 3.1) Кольцо света (кольцо вместо бабла) //аналог щита дк. Постоянное потребление энергии. Чем меньше хп остаётся , тем больше % поглощаемого урона. Скилл был придуман на основе 3 персонажей. Иск, дк, страж. Щит дк работает от дэфа, у пала будет от текущих хп. Заметим, что у пала среди танков его и так меньше всех. У иска есть набор скиллов выживальщика// щит увеличивающий урон и увеличение дд, в зависимости от недостатка хп, и страж, с % срезание урона 1/4 10% // с прокачкой навыка порог 2/4 25% //хп для срабатывания растёт 3/4 40% // 4/4 55% // (Изначально за лвл хотел 20% прибавлять, но решил что жирно) P.S. Простите меня за тавтологию, но пал - воин света, добра и ромашек, поэтому все предложенные мною скиллы так или иначе затрагивают «свет» 2) Крылья света. Тоже постоянное потребление маны. Напоминаю что у пала дорогой прокаст, поэтому так будет справедливо, ведь он не сможет тыкать другие кнопки. Крылья света - навык оверхила. Страж - соло танк, ходит везде 1, жилится от блоков, ему хорошо. Пал - ходит с патей, «вместе делают всегда- очень важные дела» . Поэтому весь оверхил, который входит в пала - создаёт щит (отличающийся от существующих), который накапливается и приглашается на постоянной основе. Максимальная вместимость: 1/4 25% макс хп 2/4 50% макс хп 3/4 75% макс хп 4/4 100% макс хп Напомню, что пал самый дрищ из танков и, по классике, перекрафт не учитывается, как и в молитве. 3) Контракт души Забирает все регенативные способности членов группы в % соотношении от уровня прокачки. (Самый сомнительный навык, я извращался как мог, но хочешь что-то менять - предлагай) При этом связывая себя и членов группы. Таким образом : весь отхил с вампа, все исцеления и регенерация распределяются на всю группу, в зависимости от прокачки навыка 1/4 10% 2/4 20% 3/4 30% 4/4 40% Допустим кто-то вампом восстанавливает 100 хп, с навыком 4/4 он ресет себе 100 хп и 40 хп палу. То же самое с регенирацией здоровья, скиллами хила. Банки не считаются. При этом, любое исцеление ( кроме самого навыка и банок ) по палу в том же % соотношении восстанавливает хп пати// прошёл хил на 1000, на 4/4 400 попилили всех. Больше пвп навык, после уничтожения оков. Как ни раз и ни два говорили уважаемые разработчики, одинаковые классы - зло, поэтому у пала не будет пассивки, то вот, хотяб с постоянным потреблением маны пусть будет защитный навык. Ну и/или как последний вариант, если паладин для разработчиков больше не танк, то дайте ему возможность проявить себя, как дд или сап. ДД: 1) Самым правильным решением для пала дд- если не надет щит, то иллюминация- не агрит, на этом можно закончить. 2)) Саппорт P.S это я распишу позже, вместе с недавно придуманным билдом и шмотом, на вашу оценку. ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ СЛОЖНОГО ПВЕ КОНТЕНТА. УСЛЫШЬТЕ МЕНЯ уважаемые разработчики, пожалуйста....
  6. Недавно пришла идея нового экспертного навыка: Тип - пассивный После покупки данного навыка у паладина перестает работать вампиризм от снаряжения, в замен этому он превратится в бонус к % хп, 1/4 бонус остается прежним 2/4 +20% 3/4 +50% 4/4 +100% То есть если у паладина в плаще 3% вампиризма, то после покупки навыка и прокачки его на 4/4 он будет давать +6% к хп. У меня все.
  7. предлагаю ускорить или же сократить анимацию экспертного навыка разящего клинка "тавро клинка", так как на более высоких уровнях имея скорость атаки свыше 40% или же кд 25+% персонаж очень сильно тормозит используя данный навык. Было бы неплохо сделать скорость анимации зависимой от скорости атаки или перезарядки навыков, ну или хотя бы обрезать половину кадров. навык по сути напоминает навык агрессии у любого танка, который тратит около 2 секунд на бездействие...
  8. (он покажет что шаман самый топовый класс в игре. Придётся по душе как пвп так и пве шамам) Принцип работы: Шаман устанавливает тотем Величия, который даёт шаману следующие баффы: - Возможность писать в мир и другие чаты золотым цветом (величие же) 10/12/15/25 секунд - при прокачке выше 3-тьего уровня, при применение навыка "рука предков" на союзного игрока также накладывается аналогичный бафф. - кд навыка 40/50/65/90 сек - стоимость маны 50/55/60/70 * не достаточно он великий что-то, по этому: - возможность линкануть 1 вещь в мир чат на 1-ом лвле прокачки, 2 вещи в мир чат на 2-ом уровне, 3 вещи - на 3-тьем. На 4-ом уровне прокачки, когда шаман умирает под действием баффа от тотема Величия у всех игроков на локации звучат фанфары. Великие должны погибать красиво, хоть и часто *вроде ничего не забыл **а, на арене он ставится только в "небоевых" зонах и не в коем случае, не работает "через стеночку", ибо будет дезбаланс однозначный в пвп и уши ныть начнут
  9. Предлагаю новый экспертный навык для охотника. "Мастер маскировки": Тип: Активный. Охотник становится невидимым, но теряет возможность передвигаться и атаковать, также не может использовать скиллы. Скилл с постоянным потреблением энергии. Как только охотник повторно нажмет на скилл, то сразу же выйдет из режима маскировки и окружает себя щитом, который поглощает фиксированный урон.
  10. Предлагаю новый экспертный навык для рейнджера. "Дух леса": Тип: Пассивный. Когда рейнджер стоит на месте в течение 10 сек, то включается режим маскировки (невидимость). Рейнджер будет невидим постоянно, пока стоит на месте, стоит ему сойти с места или использовать скилл, он сразу же выходит из маскировки. В режиме маскировки повышается регенерация хп.
×
×
  • Create New...