Search the Community
Showing results for tags 'что делать'.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики, я хотел бы услышать ответ от вас, чтобы понять оставаться ли в дальнейшем на друиде или же переходить на какой-нибудь атакующий класс, который очень распространён, из-за своего баланса или тот же танкующий класс. Этим я хочу сказать, что в нынешних реалиях друид никчемный класс. Почему никчемный? Потому что, этот класс уже никуда не годится для его использования, легко заменит имбалансный страж, у которого навыки хилят его и оставляют, почти всегда с полным хп, а также рейнджер или искатель, у которых вампиризм их выхилит так быстро, как не сможет сделать ни один хил в игре. Да... может быть вы скажите с новым добавлением инстанции тритонов, хилами теперь будут нуждаться фракция хранителей, но я уже видел пару групп без хила, которые проходили инст, а еще, что будет, когда танки наденут 32 сеты? Получается, что и в тритонах не надо будет хила, не говоря уже о ниже по сложности других инстанциях. Заключая эту тему к кульминации хотел спросить у вас, что теперь будет с хил классами? будут ли они как-то развиваться? будут ли они полезны настолько, что стат вампиризм уже не поможет атакующим классам и им придется ходить с хил классом? будут ли хилы нуждаться на слабых сложностях инстанций к примеру: сад, термитник, древо, технополис, логово, ведь именно там спокойно обходятся без хил класса. П.с: Я начал эту тему: Потому что, меня действительно обидел недавний момент произошедший со мной. Когда вы объявили неделю изобилия, я хотел пойти в инст технополис на 2ч и более, ну, чтобы поймать какой-нибудь дроп, или что-то другое ценное, а получилось так, что меня целую неделю не брали из мирового чата в инстанции и лишь согильдийцы (наверное) из жалости брали на пару часов в инстанцию побегать. И все это потому что люди хотят проходить быстрее, поэтому собирают группы из четырёх атак-классов и одного танка и так каждый раз. И вот следующее изобилие и ничегошеньки не изменилось все то же самое. Прошу вас ответить на мои вопросы, которые может быть изменят моё решение по смене класса или того похуже (ухода из игры).