Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'фикс искателя'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. 1)рассекание,с данным навыком все хорошо,в правке не нуждается) 2)щит харада,предлагаю увеличить кол-во впитываемого урона.На данный момент прокачав щит на 5 лвл на 8 лвл, ты получаешь кол-во впитываемого урона. но когда ты уже 28 лвл,где мобы тебя сильно так бьют,число не увеличивается.Посмотрите над этим) 3)воодушевление,скил хороший,в правке не нуждается) 4) инвиз,а тут я придумал кое-что интересное,персонажу можно выйти в инвиз находясь в бою,откат на дело разработчиков) 5) ожесточение,ну тут нужно добавить накопительный баф скорости атаки,с каждой автоатакой у персонажа увеличивается скорость атаки на определенный %,% увеличивается с прокачкой навыка. 6)жажда крови,скил хороший,в правке не нуждается. 7)притяжение,испробовав этот скил,я скажу,в навык нужно добавить сало на 1-2 секунды,чтобы искатель хотя бы мог дать сетку или 1 дд навык. на практике,я притягиваю врага,и улетаю в стан( 8)дробящий удар,как-то был у меня этот скил в панельки,что он показывает на практике?я иду в инвизе к противнику и даю дробящий,мне кидают стан,или же просто выносят. тот же рог,вроде скил поможет не дать ему уйти в инвиз,но на деле,пол моих ударов в уклоне,так как у иска нету бафа на точность,и рога разгоняет свой дд,за счет яда и истребления.Ну ок противник стал медленней,но против других классов у которых есть стан,скил бесполезен,эффект мало длится,и вливать туда очки не стоит. Мое предложение, если не убирать механику,то хотя бы,дать эффект,обездвиживание противника. идем дальше по этому скиллу,уш очень он плох,будем стараться придумать годный фикс этого скилла в комментариях 9)сети,ну тут обычная копия тучки,едем дальше,можно было придумать,какие-то плюхи,чтобы хоть как-то скил отличался от тучки 10)солнечная мощь,в пве замечательный скил,в пвп только ухудшает положение,я бы мог придумать бафы,но думаю,если еще добавить бафы в мощь,будет слишком жирно. 11)истощение,вроде бы скил хороший,-15% уклона и 50% кд,но прикол в том,что весит 9 секунд,тот же чк или дру кидает вам корни на 6с вроде,потом воду и молнию,и держит вас в контроле,а потом попросту не подпускает,ну дали вы нити,вам еще раз дали корни.скил не нуждается в переработке,тут уже механика хромает. 12)опасный удар,в пве хорошо показывает скил себя в фул сборке крит,но на арене плох.он не может критануть,тем самым не даст яд. В итоге мы имеет вроде 25% от физ силы удар.Надо добавить функцию,навык наносит двойной урон из состояния невидимости и если рядом с противником есть еще персонажи,искатель может сделать удар и на них тоже,не дожидаясь кд навыка,надо поставить ограничение по целям и с некоторым шансом дает им сон. 13)внутренняя ярость,бесполезная пасивка, она активируется в среднем на 1-1.5 к хп,но если нас держат в стане,пасивка бесполезна( скил нужно сделать активным,чтобы до прокаста увеличить дд короче под этим постом предлагаем свои идеи,возможно разработчики,что-то решат взять от наших идей
×
×
  • Create New...