Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'стойка'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 9 results

  1. Дар возрождения: Теперь навык работает как стойка. На время действия навыка увеличивает у персонажа и членов группы в радиусе 4 ярдов от персонажа, параметры «Регенерация здоровья» на 500ед, «скорость Регенерации здоровья» в 2 раза . В радиусе 7 ярдов воскрешает одного из членов группы и перемещает его к персонажу. (не чаще чем раз в 60с). После воскрешения члена группы увеличивает Регенерацию здоровья дополнительно на 500ед у всех членов группы на 5с. Идея такая а цифры можно балансить пример для 4/4. Есть минус или плюс ввиде ДК с веткой регена в связке может быть очень сильно.
  2. Я путаю свой класс с некрами и заклами, думаю я не единственный кому не нравится визуал стойки.
  3. Моё предложение заключается в том что б шанс на срабатывание реликвий в базовых стойках был повышен в х2 раза. Почему я так пишу? 1. Обычно все используют стойку просто нажав и все она горт даёт дд и крыт в случае с хантом (или другие бафи, я незнаю других класов с базовой стойкой, пожалуйста напиши в теме какие классы имеют БАЗОВУЮ стойку это также их касается), можете посмотреть на скрин, в стойке есть лучшая рела плена и другие(сон). 2. Что б это небыло так сильно имбово также увеличить кд у базовых(экспертные стойки не трогать) стоек, до кд примерно реса некра( ну скажем 3 5 минут). Итог Что б это не как не абузили будет повишено кд стойки, тоесть по факту на арене(или в бою в открытом мире) у тебя будет всего 1 раз использовать стойку, так как бой обычно не длится больше 5 минут то кд стойки я считаю оправдано. Я думаю также заиграют другие релы, к примеру +скороть и прочие. На данный момент это просто не справедливо к персонажем которые не могут нормально реализовать базовую стойку в плане реликвий. Сразу скажу и отсеку экспертов на тему "да ты просто обновляй стойку свою, у её кд 6 секунд" это полный бред в случае ханта, я пытался играть постоянно обновляя стойку но это лишь ухудшает потенциал моего класса, подробно не буду расписивать так как тема не про ханта. @Dr Strangeжелаю увыдеть ваше мнение на мою тему
  4. Поток сейчас, пожалуй, наименее востребованный скилл у друида. Из-за низких кд и эффективности его единственное призвание, судя по всему - отправлять экспы в кд. Да и среди всех переливающихся различными эффектами от стоек персонажей друид явно выделяется. Предлагаю изменить поток на навык постоянного действия, снижающий регенерацию энергии на 5-6-8-10 единиц. Каждый раз при применении исцеляющего навыка друидом дополнительно восстанавливает 3-5-7-10% от максимального ХП цели с наименьшим текущим количеством ХП в радиусе 5 ярдов. Каждый раз при применении атакующего навыка друидом восстанавливает 20-40-60-80% от затраченного друидом МП цели с наименьшим текущим количеством МП в радиусе 5 ярдов. P.S. % восстанавливаемого хп, мп и снижение регенерации мной написаны лишь исходя из оценок затрат мп и кд моего персонажа. Хотелось бы видеть оценку самой идеи стойки, а не представленных цифр.
  5. не судите строго сугубо мое видение. вару не хватает стойки и что я предлагаю: в таланте на бешенство заменить +4 сек к времени действия, на навык постоянного действия с потреблением энергии таким образом вар получает стойку которая сама его и балансит: у вара больше урона с двуручкой, но он теряет 1 скилл контроля, увеличивает по себе урон и уменьшает хп + к этому не сможет разгуляться на юзание скиллов так как из-за стойки упадет манорег и если брать шмотки или бижутерию с маг регеном то теряет боевые статы. Но как дд класс вар раскроет себя с других сторон и сможет наравне наносить урон с другими классами в игре (ведь в тендециях варспы стало прослеживаться что любой класс можно собрать как хочется и в кого хочется будь то дамагер танк или бафер)
  6. Как бы сказать хорошо что уже наныли роги себе на стойку,но вы сделали так что ета стойка вопше юзлс по ощущением прибавляет мизер к дд не стакаеться не коректно стакаеться с петами и баффом ги, и вобще я критую без стойки 3к с ней 3300 вот ето бафф рога в пве и при том что еще 8% урона по тебе есл ето и есть 18% то лучше бы сделали 25 а то ет не дело... даже не заметно изменений по факту. Роги ну вы сами должни знать ето по своим ощущениям роскажите есл я сказал что то не так. Внизу прикрепил скрины без и со стойкой 3118-2861= 257 прибавки к криту вау сильно...
  7. Итак, новый экспертный навык “Ярость огня” Тип: Активный Расход энергии: 32 Потребление энергии: 8 ед. за 4 сек Время перезарядки: 18,2 сек Увеличивает магический урон и урон от крита. Прокачка: 1/4: Прибивка маг. урона на 3%, урон от крита на 2% 2/4: Прибивка маг. урона на 5%, урон от крита на 4% 3/4: Прибивка маг. урона на 7%, урон от крита на 6% 4/4: Прибивка маг. урона на 9%, урон от крита на 8%
  8. Взбешенность В данной теме хотелось бы попросить пересмотреть навык "Взбешенность" Разбойника. Данный навык нуждается в переработке иза малого использования среди разбойников иза того что он АКТИВНЫЙ, моё предложение заключается в том что бы сделать его с постоянным потреблением энергии что бы повысить его актуальность, примером может послужить навык вождя ,скил с такими же параметрами только без штрафа на увеличенное получение урона. Ещё хотелось бы увидеть в данном навыке силу атаки или же увеличение критического урона 3-м параметром как у искателя что бы у легиона был хотябы один персонаж который имеет увеличение критического урона или же автоатаки. Но для начала можно бы было сделать данный навык в виде стойки. @Holmesпонимаю что тема заезжена , но хотелось бы услышать ваше мнение, прошу отнестись с пониманием хотя бы в предложении насчёт переработки в стойку.
  9. Добавить в базовый навык Боевая стойка 3 параметр : урон от критического удара. На данный момент охотник по урону в 1 цель находится на последнем месте среди физ дд иза нехватки доп параметров в навыках сильно уступает по урону остальным дамагерам. И на фоне других стоек она выглядит неполноценно. Это улучшение направлено исключительно на пве аспект игры.
×
×
  • Create New...