Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'сопротивление'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 13 results

  1. Левитация - накладывает баф на персонажа на 12с. Увеличивает скорость передвижения на 20%. Каждые 4с накладывает на персонажа эффект противодействие на 6с. Если персонаж под действием левитации попадет в контроль эффект левитации прервется, а персонаж получит положительный баф Темная аура на 10с. Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 5сек. и наносит ему дополнительный магический урон 180% от маг дд некроманта. Эффект от темной ауры срабатывает при нанесение урона от навыков с моментальным уроном или автоатаки персонажа. ХЗХЗ кароче.
  2. Сейчас: Сопротивление даёт шанс на блокирование негативных эффектов. Предлагаемые изменения: 1. Уклонение/Парирование/Блокирование могут заблокировать негативные эффекты умений, имеющих урон в одну цель. (Выделил слово "урон". Для умений имеющих контроль, но не имеющих урона, условия действия такие же как и у АОЕ умений). 2. Уклонение/Парирование/ Блокирование не могут заблокировать негативные эффекты умений, имеющих урон/контроль по области. 3. Сопротивление уменьшает время действия негативного эффекта. По формуле как у КД: Y=X*100/(%кд+100). Пример работы предложенной механики: 1. Таргетное умение: бросок щита (стража) попал в уклонение роги. По логике если я промазал по противнику, то как он может получить контроль!? 2. АОЕ умение: Лужа чк - если ты залез в болото, то как не прыгай а ты уже в грязи (на примере того же роги). 3. Допустим, персонаж собрал 50 сопротивления. У противника есть контроль в 10 сек. Считаем: 10*100/(50+100)=6,67 сек. С 10 сек сократилось до 6,67 сек время контроля по персонажу с 50 сопротивлением. Написал свое видение. Дело разработчиков принимать во внимание или нет. Можете закидывать аргументированными тапками.
  3. Пусть от энергии перса зависит сопра если 100/100% энергии то сопра работает сколько вы собрали если 50/100% то в 2 раза хуже А если где то 0 энергии то сопра полностью не срабатывает Потому что так правильно если бы в реале небыло энергии я бы не смог сопротивляться После этих изменений можете добавить еще каждому персу по 5% сопры изначально как устоя
  4. Доброе утро, эта тема наверное одна из самых острых для этого форума и все же в очередной раз, это однозначно.. необходимо обсудить. Контроль, КК (от Crowd Control, англ. Crowd — группа, толпа) — умения, позволяющие на какое-то время остановить или замедлить группу либо одного противника, а то и вовсе вывести на какое-то время его/их из боя. Используется в ПвП либо для разбора связанных паков и вообще облегчения жизни пати. Было ли в нашей игре много контроля до появления стата: Сопротивление? Да, было. Необходимо ли было это править?? Однозначно, да. Как раз и ввели наши уважаемые разработчики сопру, чтобы было однозначно легче против контролеров и снизить плотность контроля, ведь у многих классов он доходил до бесконечности по времени, целевой поток контроля пока противник не падал, не в силах что-либо поделать. Но, при добавлении этого стата была допущена оплошность ввиде отсутствия капа для данного стата. Чем это отразилось? Тем что сопры можно сделать так много, что контроль если прокнет то это будет хорошо. Да, стат рандомный но это ведь не все... что ударило по контролю. Дальше, я расскажу про остальное. После этого, стали появляться навыки и реликвии - дающие имуннитет или игнорирование контроля вообще, тоже по заверениям сделано ради баланса. Это был очередной удар по персонажам которые полагаются, на контроль. Дальше, стали появляться книги: Искажения, где в контроле ты будешь хилится, ну и замечательная книга Спрута где время действия контроля режется на % мдф. Уже с этим всем персонажи контроля против нормального противника в сопре и других плюшках на антиконтроль - просто калеки. Казалось бы, куда уже дальше?? НО в очередной раз, этого показалось мало: ввели свитки которые дают 30% среза времени, контроля. Мини-версия книги Спрута в массы, так сказать. Я уверен это все, необходимо обязательно править, иначе в скором времени понятие контроль из нашей любимой игры попросту исчезнет... Если конечно уже не исчезло. Мои предложения: 1) Дать стату сопротивления нормальный кап, как я вижу 25% будет вполне достаточно. 2) Новой механике среза контроля по времени тоже дать кап - 50% максимум. Да, это немножко понерфит книгу Спрута но в современных реалиях это очень необходимо. То что Книга Спрута и новый свиток стакаются это неадекватно однозначно. P.S Тема создана после просмотра и полного осознания видео, что я закреплю ниже. Советую всем посмотреть. На видео рей со спрутом+новый свиток спрута вместе против корней друида 5/5. Ничего удивительного, если не считать того, что корни при наложении сразу же спадают, не держась даже 1 секунды.
  5. Для начала стоит отметить что это лишь мои мысли, и этот раздел как раз создан чтобы излагать их, поэтому порошу оценить данную тему максимально конструктивно. Ближе к делу. Я предлагаю ввести в игру навыки такого типа, которые давали бы определенный эффект при несрабатывании/ослаблении входящего контроля пропорционально тому насколько контроль был ослаблен. Т.е. усиление за контроль который ушел в сопротивление/парирование/уклонение/блокирование будет имет гораздо былее высокую прибавку к какому-либо бонусу, нежели контроль который был успешно реализован на цели, но егр длительность была уменьшена книгой спрута/зельем противодействия. Например: на 4/4 раскачки навык уменьшает параметры, эффекты, шансы срабатывания реликвий/книг которые как-либо связаны с контролем, такие как вампиризм (связан с книгой искажения), сопротивление, парирование, блокирование, уклонение, противодействие, книга спрута, реликвия невосприимчивости к контролю, на 10% при каждом не реализованном навыке контроля (100% оглушения было ослаблено ), ушедшем в вышеперечисленные защитные параметры, и в случае если навык контроля был частично ослаблен, но не ушедший вникуда полностью то на более низкий процент, например 90% времени оглушения было снято - дается 9% к бонусу, а не 10%, как в случае с полным поглощением оглушения. Время длительности 1 эффекта 30 секунд, при последующих неудачных реализациях навыков контроля новое время длительности эффекта прибавляется к оставшемуся старому , и бонус суммируется новый со старым. Данный навык будет либо с потреблением маны, либо пассивкой, либо внеклассовым учебником. Такой навык немало поможет классам, которые в основном полагаются на контроль. Я не думаю что этот навык сделает контроллеров дикими имбами, ведь на полную реализацию потребуется время, но по крайней мере облегчит им жизнь, которая с каждым обновлением становится все горьче и горьче. Я не пытаюсь вернуть былое величие контроля, я лишь пытаюсь хоть как то привести к балансу свою любимую игру. Большое спасибо всем, кто дочитал мой пост до конца, очень сильно жду ваше мнение по поводу данной идеи в комментариях.😉😉😉
  6. С пределом всё очень скудно у нас по книгам. Есть 2 книги, связанные с вампиризмом и 2 книги с яростью. А вот с сопрой только одна (сразу уточню, искажение жизни и книга со спрута это другие книги, мало ли). Так что предлагаю ввести книгу "Тайная сила сопротивления" , при пороге хп ниже 20% будет добавлять 15% сопры. Это сделало бы этот праздник чуточку теплее.
  7. После ввода сопры и того как ее начали собирать многие на форуме появилось много тем с негодованием игроков из-за того что якобы из-за сопры они стали дном. В основном это чк но так же можем наблюдать и сами прекрасно понимаем что от сопры страдают не меньше и те у кого всего 1 контроль навык да и все от нее страдают в равной степени. Перейдем к сути предложения. Нужно сделать так чтобы сопротивление работало только на экспертные навыки, реликвии и оглушения с кристаллов и оружия. Почти у всех классов есть контроль в базовых навыках, у некоторых это единственный контроль и очень обидно что именно он уходит в сопротивление. А так каждый игрок будет знать что может положится на... допустим круг чк в критической ситуации) Или же сделать так чтобы уровень прокачки навыка влиял на шанс сопротивления. То есть чем выше прокачка навыка тем больше шансов что навык обойдет сопротивление и сработает. Например у нас есть цель с 20% сопры, мы даем по ней контроль качаный на 1 и сопра как и работала с шансом 20% так и работает, затем качаем навык на 5 и сопра цели уже работает только на 5%. На реликвии в навыках это не распространяется так же и на станы в кристаллах и оружии. Критикуем, обсуждаем, предлагаем что-то новенькое))
  8. Выяснил недавно, что в пвп при срабатывании сопротивления на подрез блокируется только "Обездвиживание" и "Тишина"(сало), но "Кровотечение" прокает всегда. Но в случае с пве, при срабатывании сопротивления боссов на подрез, блокируются все дебаффы навыка. Как это объяснить? Да и хотелось бы сделать ситуацию с пвп общей, ведь о бесполезности подреза в пве было немало дискуссий. https://www.youtube.com/watch?v=a-Z7gzBbhac&t=85s - ПРУФЫ Таймкод: 1:07
  9. Предлагаю поднять актуальность сопротивления, дабы от нее был смысл, сейчас этот стат полностью проигрывает устойчивости... Предложение: К существующему эффекту : Позволяет персонажу избежать негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, и уменьшает продолжительность отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, на указанный процент. Обсуждаем!
  10. После снежного предела на котором был добавлен новый баф "сопротивление", на чк пвпшить стало невозможно. Через каждый навык контроля у противника срабатывает сопротивление(даже если он одет не в фул сет с предела). Чк ведь только на контроле и основан, но теперь навыки контроля стали бесполезными! И смысла качать чк как аренера уже нет! Чк стал самым бесполезным персом в пвп, хотя когда то был самым сильным(
  11. Посмотрите чего творит это иностранец с новым статом. Это ток русское комюнити ныть умеют наверное Кто бы не говорил, но стат сопротивление это подарок ухам. (Пойду искать видео где имбует маг)
  12. Привет. Не знаю, предалагал уже кто то или нет( искал, честно, не нашел) такую идею: Увеличение стата "Сопротивление" от количества маг дефа Пример: 1000 маг дефа = 1% сопротивления. Физ дэф увеличивает надежность, а маг деф будет увеличивать сопротивление. Можно и другой коэфициент, можно в зависимости от класса, это уже как фантазия решит.
  13. Здравствуйте. В меню параметров персонажа нет статистики сопротивления. П.с. Вещи с данным параметром я не применял. П.п.с. С блокированием, яростью и т.д. Так же не применял, но и там чётко написано: блокирование 0%... а вот сопротивления в меню вообще нет.
×
×
  • Create New...